我的世界地狱门 怎么做
地狱门遗迹的主体是未完成的传送门框架,由黑曜石和哭泣的黑曜石组成。可以挖去哭泣的黑曜石,然后补上黑曜石组成下界传送门。地狱门遗迹*多会生成1个箱子,里面储存着各种金质物品,以及能建造下界传送门的物品,如黑曜石、打火石等。可以直接拿走使用。 我的世界是一款充满创造力和乐趣的沙盒游戏,不仅可以满足玩家的建造**,还能提供丰富的冒险和探索体验。 我的世界是一款自由度非常高的沙盒类游戏
莫甘娜多为辅助和中单,不建议上单,鉴于她的Q和E非常的厉害,是一个很不错的辅助,玩中单也是一个不错的选择。
经过多兰盾的削弱以及窃法之刃的重做,莫甘娜辅助时候的对线舒服了很多。下面就为你介绍莫甘娜辅助的一些基本知识。
首先在你决定用莫甘娜打辅助的那一刻起你就要清楚自己的定位。你是一个辅助,不是那个要farm得farm,要蓝BUFF得蓝BUFF的AP莫甘娜,你的首要任务是保证自己和ADC的存活,而不是击杀对方和farm。明确自己的定位后,在游戏前期老老实实做插眼排眼的苦力活吧。**上利用W技能耗血,同时W还可以轻易触发窃法之刃的小狗;你的Q依然是你的灵魂技,一旦命中敌方英雄,就可以配合ADC打出一轮不小的伤害,对方血量不高一个Q之后带走也不是没可能的事儿。
6级是莫甘娜的强势期,因为大招在小范围的团战很强大,只要能控制住对面辅助和ADC很容易打赢。大型团战莫甘娜以保护ADC为主,不论是E技能还是大招可以很好地保护ADC。当然如果队伍需要你的大招来进行团控,也可以进攻*地使用大招,这些都要按*势而定。
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《LOL》莫甘娜技能如下:
1、Q技能:暗之禁锢,这个技能可以用来对线的时候控制敌人,或者配合打野来达到一个击杀敌方英雄的作用。
2、W技能:折磨之影,这个技能可以用来帮助ADC推线和对敌方英雄造成伤害的作用。
3、E技能:黑暗护盾,这个技能可以用来帮助ADC解控,比如说在马上要被敌人控制的时候给队友或者自己套上都是可以达到一个解除控制的效果的。
4、R技能:灵魂镣铐,这个技能可以用来对线的时候控制敌方英雄联盟,还可以在团中达到一个开团的效果。
《LOL》莫甘娜玩法分析:
1、己方使用
精明地使用黑暗之盾可以决定团战的结果。
增强生存力的道具可以使莫甘娜在联合使用黑暗之盾与灵魂镣铐时变得*难**。
如果兵线上只有莫甘娜自己,那么痛苦腐蚀能有效地帮助莫甘娜打钱。
2、敌方使用
“W折磨之影”会对失去大量生命值的敌人造成成吨的伤害。在血量较低时,要留心莫甘娜把玩家**到它范围内的企图。
莫甘娜经常需要使用“Q暗之禁锢”来发起其他进攻,把小兵当护盾,从而躲避“Q暗之禁锢”。“E黑暗之盾”让莫甘娜免疫限制效果,但这个护盾可以被魔法伤害给灌爆.
众所周知,LOL中莫甘娜的W技能无法破除女妖面纱,这算是一个机制问题。像这种范围型的持续*技能都无法破除女妖面纱的被动,除了莫甘娜的W技能,还有赏金的E技能,炼金的Q技能,以及蛇女缚地*素等等都是如此。但是如果莫甘娜带了彗星天赋,在释放W技能过程中触发了彗星,那么陨石在砸向敌人过程中是会破除女妖面纱的。所以在这里基本可以得出一个结论,女妖面纱可以抵挡一次敌方技能,但它必须要满足一些条件。
所谓的条件其实就是前面描述的不能是范围型的持续*技能,这里包含两个条件,必须同时满足才不会破除女妖面纱。假如它只是持续*技能那还是有破盾效果的,比如蚂蚱的E技能,它是单体持续*伤害,所以是可以被女妖抵挡的。此外如果单纯只是范围型技能,那也同样可以被抵消,这里例子就太多了,比如火男的W,诺手的Q,还有大眼的E。只满足一个条件都可以破盾,如果两个都满足的话就不行了。
至于为什么会有这种机制,很显然是设计师想提高女妖面纱这个盾的留存时间。要知道除了指定*技能以外,范围型技能的命中率算**的了,而持续*的技能更是很多一次*护盾失去了用武之地,所以当两者结合在一起时女妖这种护盾基本很难留存。为了给出这件装备的英雄更多试错机会,于是乎设计师把这种技能设定为不能破除女妖,这样也算是提高了装备本身的*价比。
莫甘娜的W技能是瞬发型技能,而且释放范围还非常大,一共持续5秒钟。如果不加限制,出女妖的人只要站在上面一瞬间就会被破盾,这件装备就会变得非常尴尬。不出不行,出了又没多大作用,于是乎设计师只能增加这种保护机制了。
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