mmr和elo的区别 mmr机制和elo机制区别介绍
mmr机制和elo机制都是玩家排位出现的数值,这两个数值的本质是没有太大区别的,都是根据**分来进行匹配,那么接下来小编带来了mmr机制和elo机制区别介绍,一起和小编来看看吧。 mmr机制和elo机制哪个好 1、mmr机制和elo机制之间本质区别是不大的,都是根据影藏分进行匹配。 2、但是mmr机制跳段较为频繁,因为这个机制的匹配和玩家的强弱有关。 3
97拳皇出招表
草雉京(实际上“雉”应为“剃”,读“ti”,而不是“zhi”)
外式·轰斧阳:→+B
外式·奈落落:(跳跃中)↓+C
八十八式:↘+D
百式·鬼燃烧:→↓↘+A或C
七百七式·*乐屠:←↓↙+B或D
二百十二式·琴月阳:→↘↓↙←+B或D
七十五式改:↓↘→B+B或D+D
百十四式·荒咬:↓↘→+A
百二十八式·九伤:荒咬动作中↓↘→+A或C
百二十七式·八锖:荒咬动作中→↘↓↙←+A或C荒咬→九伤动作中A或C
百二十五式·七濑:荒咬→九伤动作中B或D
外式·砌穿:荒咬→八锖动作中A或C
百十五式·*咬:↓↘→+C
四百一式·罪咏:*咬动作中→↘↓↙←+A或C
四百二式·罚咏:罪咏动作中→A或C
九百十式·鹤摘(外式+虎伏/龙射):↓↙←+A或C
*里百八式·大蛇雉:↓↙←↙↓↘→+A或C
**终决战奥义·无式:↓↘→↓↘→+A或C
二阶堂红丸
旋转膝落:(空投)↑以外+C或D
杰克小刀踢:→+B
飞之技巧:(跳跃中)↓+D
雷韧拳:↓↘→+A或C
空中雷韧拳:(跳跃中)↓↘→+A或C
真空片手驹:↓↙←+A或C
**闪电踢:→↓↘+B或D
居合蹴:↓↘→+B或D
**三段蹴:→↘↓↙←+B或D
红丸投:(近身)→↘↓↙←→+A或C
*雷光拳:↓↘→↓↘→+A或C
*大发电者:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C
大门五郎
玉溃:→+A
头上拂:↘+C
地雷震:→↓↘+A或C
超受身:↓↙←+B或D
出云投:←↙↓↘→+A
切株返:←↙↓↘→+C
天地返:(近身)→↘↓↙←→+A或C
超大外割:(近身)→↓↘+B或D
根返:↓↘→+B或D
里投:→↘↓↙←→+B或D
*地狱*乐落:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C
*岚之山:(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→+B或D
》续·切株返:岚之山中←↙↓↘→+B或D
》根拔里投:续·切株返中→↓↘+B或D
**》续·天地返:续·切株返中→↓↘+B或D
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特瑞
后打:→+A
步步高:↘+C
火焰冲拳:↓↙←+A或C
能量波:↓↘→+A或C
碎石踢:↓↙←+B或D
倒跃踢:→↓↘+A或C
灌篮强击:→↓↘+B或D
能量补充:←↙↓↘→+B或D
*能量喷泉:↓↙←↙↓↘→+A或C
*高轨喷泉:↓↘→↓↘→+B或D
安迪
上鳄:→+B上面↘+A
斩影拳:↙→+A或C
我弹幸:斩影拳击中后↓↘→+A或C
飞翔拳:↓↙←+A或C
升龙拳:→↓↘+A或C
空破弹:←↙↓↘→+B或D
击臂背水掌:(近身)←↙↓↘→+A或C
幻影不知火:(跳跃中)↓↘→+B或D
幻影不知火(下颚):幻影不知火着地中→+A或C
幻影不知火(上颚):幻影不知火着地中→+B或D
*超裂破弹:↓↙←↙↓↘→+B或D
*飞翔流星拳:↓↘→↓↘→+A或C
东丈
低踢:→+B
滑步:↘+B
旋风拳:←↙↓↘→+A或C
爆烈拳:A或C连按
爆烈拳终结:爆烈拳中↓↘→+A或C
虎破脚:→↓↘+B或D
电光踢:←↙↓↘→+B或D
黄金之踵落:↓↙←+B或D
*死亡龙卷风:↓↘→↓↘→+A或C
*爆烈飓风猛虎踢:↓↘→↘↓↙←+A或C
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坂崎良
冰柱割:→+A
虎煌拳:↓↘→+A或C
虎炮:→↓↘+A或C
猛虎雷神刚跳跃中:→↓↘+A或C
飞燕疾风脚:→↘↓↙←+B或D
*限流连舞拳:(近身)←↙↓↘→+A或C
猛虎雷神刚:↓↙←+A或C(击中后可接虎炮)
猛虎雷神刹:↓↘→+B或D
*龙虎乱舞:↓↘→↘↓↙←+A或C
*霸王翔吼拳:→←↙↓↘→+A或C
*天地霸王拳:↓↘→↓↘→+A或C
罗伯特
龙翻蹴:→+B
龙击拳:↓↘→+A或C
龙牙:→↓↘+A或C
飞燕旋风脚:→↘↓↙←+B或D
*限流连舞脚:←↙↓↘→+B或D
龙斩翔:→↓↘+B或D
飞燕龙神脚:(跳跃中)↓↙←+B或D
*龙虎乱舞:↓↘→↘↓↙←+A或C
*霸王翔吼拳:→←↙↓↘→+A或C
*无影疾风重段脚:↓↘→↓↘→+B或D
坂崎由莉
燕落:(空投)↑以外+C或D
燕翼:→+B
虎煌拳:↓↘→+A或C
作者:好喜欢菊草叶2005-3-26 19:15回复此**
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2拳皇97出招表
空牙:→↓↘+A或C
里空牙:重空牙着地时→↓↘+C
雷煌拳:↓↘→+B或D
百烈掌击:→↘↓↙←+A或C
飞燕疾风拳:↓↙←+B或D
飞燕旋风脚:↓↙←+A或C
*霸王翔吼拳:→←↙↓↘→+A或C
*飞燕凤凰脚:↓↘→↘↓↙←+B或D
*飞燕烈孔:↓↘→↓↘→+A或C
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莉安娜(暴走莉安娜按住开始键不放输入↑↓↑↓↑↓+B+D)
黑登摔:(空投)↑以外+C或D
月光锯:↓(蓄)↑+A或C
威武军刀:←(蓄)→+B或D
粉碎者:重威武军刀中→+D
X口径炮:↓(蓄)↑+B或D
涡旋发射器:←(蓄)→+A或C
眼之斩:↓↙←+A或C
*V字金锯:(跳跃中)↓↘→↘↓↙←+A或C
*旋转的火花:↓↙←↙↓↘→+B或D
*重力风暴:↓↘→↓↘→+A或C
拉尔夫
机炮拳:A或C连打
格林**炮:←(蓄)→+A或C
急降下爆弹:↓(蓄)↑+A或C
急降下爆弹:(跳跃中)↓↘→+A或C
**阿根廷攻击:(近身)←↙↓↘→+B或D
拉尔夫踢:←(蓄)→+B或D
***机炮拳:↓↘→↘↓↙←+A或C
*乘马机炮拳:↓↙←↙↓↘→+B或D
*宇宙幻影:↓↘→↓↘→+A或C
克拉克
跳入死亡湖:(空投)↑以外+C或D
断踢:→+B
机炮拳:A或C连打
凝固汽油弹:→↓↘+A或C
旋转摇篮:←↙↓↘→+A或C
弗兰肯必杀投:→↓↘+B或D
**阿根廷阻挠者:(近身)←↙↓↘→+B或D
烈火闪光肘:(指令投中)↓↘→+A或C
*终结阿根廷攻击:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C
*奔袭投掷:←↙↓↘→←↙↓↘→+B或D
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麻宫雅典娜精神射击:(空投)↑以外+C或D
连环腿:→+B
凤凰弹:(跳跃中)↓+B
精神力球:↓↙←+A或C
凤凰箭:(跳跃中)↓↙←+A或C
精神力反射波:→↘↓↙←+B或D
划空光剑:→↓↘+A或C
空中光剑:(跳跃中)→↓↘+A或C
心灵传送术:↓↘→+B或D
**精神穿透:(近身)←↙↓↘→+C
*闪光水晶波:(跳跃可)←→↘↓↙←+A或C
》水晶超射:闪光水晶波中↓↙←+A或C
*凤凰FANG箭:(跳跃中)↓↘→↓↘→+B或D
椎拳崇
虎扑手:→+A
后旋腿:→+B
超球弹:↓↙←+A或C
龙颚碎:←↓↙+B或D
龙连牙·地龙:←↙↓↘→+A
龙连牙·天龙:←↙↓↘→+C
龙爪袭:(跳跃中)↓↙←+A或C
龙连打:(近身)→↓↘+A或C连按
*神龙凄煌裂脚:↓↘→↘↓↙←+B
*神龙天舞脚:↓↘→↘↓↙←+D
*仙气发动:(近身)↓↘→↓↘→+A或C
*食肉馒:↓↙←↓↙←+A或C
镇元斋
醉步飘箪袭:→+A
瓢箪袭:↓↙←+A或C
柳磷蓬莱:→↓↘+A或C
回转的空突拳:←↙↓↘→+B或D(醉管卷翁中→+B或D)或望月醉中→+B或D
醉管卷翁:↓↘→+A或C
蝶袭鲑鱼:醉管卷翁中→+A或C
望月醉:↓↙←+B或D
龙蛇反蹦:望月醉中↑B
鲤鱼反蹦:望月醉中↑D
鬼醉酒:↓↘→+A或C
*轰栏炎炮:↓↘→↓↘→+A或C
*轰栏招来:↓↘→↘↓↙←+A或C
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神乐千鹤
百活·天神之理:→↓↘+A或C
二百式二活·神速之祝词:→↘↓↙←+任一键
二百式二活·神速之祝词+天瑞:神速之祝词动作中↓↙←+任一键
百八活·玉响之瑟音:←↙↓↘→+A或C
二百十二活·乙式顶门之一针:↓↘→+任一键
*里面八十伍活·零技之础:↓↙←↙↓↘→+A或C
*里而一活·三籁之布阵:↓↘→↓↘→+B或D
不知火舞
梦樱:(空投)↑以外+C或D
红鹤之舞:↘+B
花蝶扇:↓↘→+A或C
龙炎舞:↓↙←+A或C
飞翔龙炎舞:→↓↘+B或D
必杀忍蜂:←↙↓↘→+B或D
飞鼠之舞:↓(蓄)↑+A或C(按住不放)
飞鼠之舞:(跳跃中)↓↙←+A或C
白鹭之舞:→↓↘+A或C
*超必杀忍蜂:↓↙←↙↓↘→+B或D
*凤凰之舞:↓↙←↓↙←+A或C
*水鸟之舞:↓↘→↓↘→+A或C
京
滑步踢:↘+D
*蛇击:↓↘→+B或D
双*蛇击:↓↘→↓↘→+B或D
落地击:→↓↘+B或D
作者:好喜欢菊草叶2005-3-26 19:15回复此**
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3拳皇97出招表
龙卷踢:→↘↓↙←+B或D
惊异玫瑰:→↓↘+A或C
妄想踢:→↘↓↙←+A或C
*幻想之舞:↓↘→↘↓↙←+B或D
*沉默闪光:↓↙←↓↙←+B或D
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金家藩
多拉打击:→+A
定位打击:→+B
飞燕斩:↓(蓄)↑+B或D(接↓B或D)
半月斩:↓↙←+B或D
飞翔脚:(跳跃中)↓↘→+B或D
流星落:←(蓄)→+B或D
空砂尘:↓(蓄)↑+A或C
*凤凰脚:↓↙←↙→+B或D(跳跃中可)
*凤凰天舞脚:(跳跃中)↓↘→↘↓↙←+B或D
陈可汉
轮逃:↘+A
铁球粉碎击:←(蓄)→+A或C
铁球大回转:A或C连打
铁球飞燕斩:↓(蓄)↑+B或D
大破坏投掷:(近身)→↘↓↙←→+A或C
*铁球大暴走:↓↘→↘↓↙←+A或C
*铁球大压杀:↓↘→↓↘→+A或C
蔡宝健
二段斩→+A
通魔蹴:→+B
龙卷疾风斩:↓(蓄)↑+A或C
飞翔空裂斩:↓(蓄)↑+B或D(按住不放)
旋风飞燕刺突:←(蓄)→+B或D
方向转换:飞翔空裂斩、旋风飞燕刺突中方向键加攻击键
飞翔脚:(跳跃中)↓↘→+B或D
疾走飞翔斩:←(蓄)→+A或C
*真!超绝龙卷疾风斩:→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C
*凤凰斩:↓↘→↘↓↙←+B或D
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七枷社
滑步踢:→+B
飞弹强力锤:→↘↓↙←+A或C
升龙决斗:→↓↘+A或C
敲大锤:↓↙←+B或D
喷气反击:←↙↓↘→+A或C
*百万大锤蒸汽:↓↙←↙↓↘→+A或C
**终冲击:↓↘→↓↘→+A或C……乖乖地安睡吧!
夏尔米
夏尔米站立:→+B
夏尔米螺旋打:(近身)←↙↓↘→+A或C
夏尔米重炮:←↙↓↘→+B或D
夏尔米旋转踢:↓↙←+B或D
夏尔米叠加:→↓↘+B或D
*夏尔米大闪耀:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C
*夏尔米狂欢:(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→+A或C
克里丝
针刺:→+A
滑触:↓↘→+A或C
猎杀的空气:→↓↘+B或D
射杀舞者之突刺:→↘↓↙←+A或C
射杀舞者之舞步:→↘↓↙←+B或D
舞者之章:(跳跃中)↓↘→+B或D
*滑行者的踩踏:↓↙←↓↙←+B或D
*连续滑触:↓↘→↓↘→+A或C
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玛丽
大锤击:→+A
上升之箭:↘+B
旋转下落:↓↘→+B或D
玛丽蜘蛛固:↓↘→+A或C
指天回旋脚:←(蓄)→+B或D
***飞标:指天回旋脚击中后↓↘→+B或D
垂直之箭:→↓↘+B或D
玛丽攫夺:垂直之箭击中后→↓↘+B或D
玛丽翻脸:↓↙←+B
头部飞弹:↓↙←+D
回身真落:(近身)←↙↓↘→+A或C
*玛丽台风:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+B或D
*玛丽野玫瑰:↓↘→↘↓↙←+A或C
*动感闪光:↓↘→↓↘→+B或D
山崎龙二
打刺:→+A
蛇使·上段:↓↙←+A(可蓄)
蛇使·中段:↓↙←+B(可蓄)
蛇使·下段:↓↙←+C(可蓄)
蛇使取消:蛇拳蓄劲中D
施*:←↙↓↘→+B或D
倍返:↓↘→+A或C
制裁之首:→↓↘+A或C
爆弹:(近身)←↙↓↘→+A或C
踢砂:→↓↘+B或D
*断头台:↓↘→↓↘→+A或C
*射杀:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C(A+C连打蓄力)……(完结时)你死定了!
比利
大回转蹴:→+A
棒高跳蹴:→+B
三节棍中段打:←↙↓↘→+A或C
火炎三节棍中段打:三节棍中段打中↓↘→+A或C
旋风棍:A键连打
集点连破棍:C键连打
强袭飞翔棍:→↓↘+B或D
火龙追击棍:↓↙←+B
水龙追击棍:↓↙←+D
旋元杀棍:→↓↘+A或C
*超火炎旋风棍:↓↘→↘↓↙←+A或C
*大旋风:↓↘→↓↘→+A或C
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八神庵{暴走八神(按住开始键不放输入←→←→←→+A+C}
……马上就把你解决!
外式·影舞·梦弹:→+A+A
外式·轰斧阴·死神:→+B
外式·百合折:(跳跃中)←+B
百式·鬼燃烧:→↓↘+A或C
二百十二式·琴月阴:→↘↓↙←+B或D
百二十七式·葵花:↓↙←+A或C(可三回连续输入)
屑风:(近身)←↙↓↘→+A或C
百八式·暗勾手:↓↘→+A或C
作者:好喜欢菊草叶2005-3-26 19:15回复此**
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4拳皇97出招表
*禁千二百十一式·八稚女:↓↘→↘↓↙←+A或C……哭吧,叫吧,然后就死吧!
*里百八式·八酒杯:↓↙←↙↓↘→+A或C
……每逢看到月亮就会想起我!
矢吹真吾外式·轰斧造型:→+B
百式·鬼燃烧未完成:→↓↘+A或C
百十四式·荒咬未完成:↓↘→A
百十五式·*咬未完成:↓↘→C
百一式·胧车未完成:↓↙←+B或D
真吾踢:←↙↓↘→+B或D
*外式·凤鳞:↓↘→↓↘→+A或C
*燃烧真吾:↓↙←↙↓↘→+A或C
草雉京KOF94版(按住“开始键”不放选草雉京)
外式·轰斧阳:→+B
外式·奈落落:(跳跃中)↓+C
八十八式:↘+D
百八式·暗勾手:↓↘→+A或C
外式·胧车:←↓↙+B或D
百式·鬼燃烧:→↓↘+A或C
秘奥义里百八式·大蛇雉:↓↙←↙↓↘→+A或C
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在选出暴走莉安娜后,按住开始键不放输入:↑←↓→↑↓+B+C就可以选出大蛇七枷社、大蛇夏尔米、大蛇克里丝
大蛇克里丝
针刺:→+A
射太阳之炎:↓↘→+A或C
摘月之炎:→↓↘+A或C
屠镜之炎:↓↙←+A或C
咬四肢之炎:(近身)←↙↓↘→+A或C
*暗黑大蛇雉:↓↙←↙↓↘→+A或C
*拂大地之禁果:↓↘→↓↘→+A或C
大蛇夏尔米
夏尔米站立:→+B
无云之雷电←↙↓↘→+A或C或B或D
雷神之鞭↓↙←+A或C
雷神之杖(跳跃中)↓↘→+B或D
(不明)↓↙←+B或D
*暗黑雷光拳↓↘→↓↘→+A或C
*(不明)↓↙←↙↓↘→+B或D
……这就是你的命运…请安息吧……大蛇七枷社
滑步踢:→+B
(不明):←↙↓↘→+B或D
(不明):(近身)→↘↓↙←→+A或C
(不明):(近身)←↙↓↘→+A或C
挫大地:↓↙←+A或C
吼大地:↓↘→↓↘→+A或C(可蓄力)
*荒大地:(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→+A或C……乖乖地安睡吧!因为你马上就要完结了!
*暗黑地狱*乐落:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C……(MAX完结时)你认命吧!
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大蛇(KOF中的强者。SS版的大蛇选法:在练习模式中先选出上述5名**角色,把光标移到普通克里斯处同时按下L、R、Y、Z、B五键一秒即可……有些街机经过修改也能直接选“大蛇”等人!)
注:PS版的有大改动
“黑粒子”:↓↘→A
“神指”:↓↘→B或C
“反弹盾”:↓↘→D{吸收(飞行道具)并反击,也可用于狂加能量、硬直取消}
“灵气柱”:→↘↓↙←任一键
*“掏魂”:→↓↘A或C
*“阳光普照”:↓↙←A或C……一切都归于『无』吧!
(一击必杀:远距↓↘→A》冲跳B》(↓)B》↓↙←A简单的一招)
SNK公司现在被收购了叫SNK Playmore
1978年7月,一家以股份制形式成立的新的游戏公司在**大阪成立了,它就是SNK公司的前身新**企画公司。公司成立之初便开始了电子游戏的开发和制作,不久,公司的**款游戏《大和战舰》就在**上市。这是一款射击游戏,这是这所新公司的**作,所以应该得到了当时电子游戏市场的强烈关注。在新开张的初期,它主要制作一些射击游戏,也有一些动作过关游戏,随着发展的迅速,在1979年只推出了2款射击游戏,1980年就已经有7款之多。直到1981年,新**企画才慢慢地被**玩家所注意,成为较受欢迎的几家公司之一。
在1982年以后,新**企画开始了稳步的发展,公司开始了发展和壮大。在八十年代后期,公司为了改变其开发的游戏类型单一的现象,又开始了开发其他类型游戏的尝试,其中不乏我们*悉的作品,比如说当年我们在某些大型商场里面的光枪射击游戏,其中就有它的作品。
1986年4月,新**企画正式更名为我们*悉的“SNK”公司。S、N、K三个字母分别代表创立公司的三个主要**者的名字的开头字母。从此,SNK这个名字标志着格斗爱好者的图腾。
1986年,SNK冒着破产的危险推出了一款当时震惊**的街机游戏《雅典娜》(ATHENA)。《雅典娜》是一款动作过关游戏,玩家要操纵手持长剑的智慧女神雅典娜斩妖除魔。当时,SNK高层冒着**的风险,在游戏的基板中加入了一种自行研制的当时还没有同类产品的声音芯片,用来播放由当时****的一位偶像派女歌手演唱的游戏主题曲。同年,另一款游戏也较引人注意,那就是《怒》(IKARI WARRIORS)。这也是一款平面横向过关的动作游戏,讲述了佣兵组织****势力的故事。其中1P主人公是克拉克(CLAKR STEEL),2P主人公是拉尔夫(RALF JONES),而幕后的指挥官是哈迪兰(HEIDERN)。这些人后来都重聚在《格斗之王》中。还有一部不得不提的作品《古巴英雄》。《古巴英雄》(CUBA HEROES)相信年龄在25岁左右的朋友小时候都在机厅里见过。本作讲述的是老一代革命家切·格瓦拉(GUEVARA)和卡斯特罗(CASTRO)就是现在的古巴**人一起打败*裁者建立社会主义**的故事!游戏过程火暴无比,而且**次在游戏中引入了“乘物”系统,玩家可以搭乘坦克来攻击敌人,甚至可以利用上下坦克的“无敌时间”来保命!这一切都在后来的传世经典《合金弹头》(METAL SLUG)中得到重现!可能有人认为为什么SNK可以做出那么好的射击游戏《合金弹头》来?可能那是因为SNK公司本来就是凭借制作射击游戏起家的!
1987年,具有大人气的《雅典娜》发售了续作,同样大受欢迎。1988年是SNK丰收的一年,共有10款作品上市,其中不乏经典名作。比如《脱狱(PRISONERS OF WARS)相信大家小时候都玩过他的FC版吧!并且,这10款游戏中,有5款是动作类,可以说是在试验。
19***,SNK又重归动作游戏的本行来。当年的11款游戏有一半是动作类的。
1990年夏天的AOU(ARCADE OF UNIVERSAL)万国街机*览会上,SNK公司展出了他们的名为“NEO GEO”的“符合多线路视频系统”(简称MVS基板)。这就是陪伴SNK度过辉煌时期的主力街机基板。
1991年7月,在“把街机带回家”为口号的卡带式家用游戏主机“NEO GEO”正式发售!期间,为配合主机的发售,SNK在**的12个地区举办了以“NEO GEO”游戏为内容的游戏大赛,参赛者因此深刻地体会到了“把街机带回家”的效果!但因主机及卡带过于昂贵,且游戏类型过于单一,“NEO GEO”的销量不甚理想。11月,SNK格斗游戏的**弹《饿狼传说》初代发售。《饿狼传说》(FETAL FURY)是SNK格斗游戏的代表作。但是当时濒临**的CAPCOM公司推出的原祖格斗游戏--《街头霸王》(STREET FIGHTERS)初代在**引起了很大的反响,所以SNK公司临时决定将游戏类型改为格斗类。这可以从游戏的标题界面看出来,因为上面不仅有1PLAYER和2PLAYERS动作游戏的标准选项,更有“双人协力模式”,也就是两人一起打电脑。从此SNK开始制作大量格斗游戏!
1992年1月,因为SNK的家用主机“NEO GEO”及其卡带的昂贵价格,SNK开始在**各地开展主机和卡带的出租业务,受到广泛好评!9月,作为历史上**个达到100M容量的电子游戏--《龙虎之拳》发售。10月,“NEO GEO”主机获得通产省颁发的**设计奖。11月,“NEO GEO”主题公园在大阪(OSAKA)开张。12月《饿狼传说2》发售!
《龙虎之拳》(ART OF FIGHTING)是历史上**个引如超必杀技概念的格斗游戏。当玩家所选的角色在血槽下方的能量槽蓄满的情况下,输入特定指令即可发出超必杀技。由于本作的人物形象巨大,加上画面有放大缩小功能,爽快感满点,因此本作大受欢迎。
在大人气的续作《饿狼传说2》中,格斗游戏史上**次出现了前冲和疾退的指令。只要快速同方向输入两次指令就能实现快速移动。这指令已经已经成为了格斗游戏的标准指令。1993年4月,SNK与**广播电台合作推出了有关SNK公司及其游戏的相关专题报道节目。7月,《侍魂》发售!《饿狼传说2》推出了动画版。9月,《饿狼传说特别版》(SPECIAL EDITION)发售。《侍魂》(SAMURAI SPIRITS)是历史上**部以武士持刀对决为主题的游戏,游戏虽然没有超必杀技,但是怒槽的引入和*具魄力的大斩让人热血沸腾!!这又是一个传说的开始!1994年3月,《龙虎之拳2》发售。8月,《格斗之王’94》发售!!!9月,“NEO GEO”CD版主机发售!10月,《真·侍魂--霸王丸地狱变》发售!
《拳王94》(THE KING OF FIGHTERS’94,简称KOF)及其后的系列作品是SNK的一个不可磨灭的经典,很多玩家都是从此作及其续作KOF95开始接触SNK的游戏的。它将它旗下各个时期的经典作品的经典人物重新聚集在一起,加上**的主人公,并**3对3组队战系统,创造出来的新类型格斗游戏!SNK又在系统中**次引入了原地侧闪系统和蓄气系统和大跳方式,使对战更加激烈!本作一经推出,引起**轰动。《真·侍魂霸王丸地狱变》是对战平衡**高的杰作,但是,让人意外的是,这样一款名作竟然是由当年集体从CAPCOM跳槽过来的原《街霸2》小组制作的。
1995年3月,《饿狼传说3》发售。3月至4月,全**“NEO GEO”巡回演唱会成功举行。4月,《风云默视录》发售。7月,《拳王’95》发售。11月《侍魂--斩红郎无双剑》发售。12月,《REAL BOUT饿狼传说》发售。“NEO GEO”主题公园开始建设。
1996年3月,采用**影象的《龙虎之拳外传》发售。7月《拳王’96》发售。9月,《风云:SUPER TAG BATTLE》发售。10月《侍魂--天草降临》发售!12月,SNK的虚拟角色乐队“斗士们”成立!全**“SNK支持者联盟”也在SNK的大力协助下成立。在《拳王’96》中,SNK再次创新,将前作中已经成*的系统删除,而加入了紧急回避系统、受身系统、多重跳跃系统、防御崩坏系统(GUARD CRUSH)以及破招系统(COUNTER),而在血红气满的情况下,更可以发出MAX超必杀技。由此作开始,SNK的格斗游戏走上了CAPCOM完全不同的风格。
1997年1月,SNK的64位基板“HYPER NEO GEO 64”正式推出。同月,经典的《拳王’97》发售。同月,SNK的亚洲五大城市巡回展示会。举行,。期间SNK的便携式主机NEG GEO POCKET以及它的后续机种NEO GEO POCKET COLOR发表。之后的经典相继发售,本来KOF在97就没有再做下去的意思,但是而禁不住FANS的强烈要求和请愿,SNK还是迅速打造了全新的KOF,并决定把KOF继续下去。
SNK在家用机的市场上也没有放过,在SS和PS上均有街机作品的移植版本。在SNK自行研制的主机“NEO GEO”上,基本上SNK在街机上推出的游戏都有卡带版,但是价格*为昂贵。后来,SNK推出了CD版的NEO GEO,把软件的价格降了下来,但是,读取的速度却大大下降了。之后2倍转速的CD版NEO GEO上市,但速度仍然不能让人满意。值得一提的是,SNK的NEO GEO专用摇杆被**为史上手感*好的摇杆!除了自家的NEO GEO,SNK先后推出了自行研制的便携式主机NGP和NGPC,在上面推出了大量游戏。作为第三方软件商,SNK在这一方面也非常活跃。PS和SS上都可以见到KOF的家用机版本。特别是DC上的KOF98和KOF99,在**游戏方面,SNK曾经在PS上推出过AVG游戏《拳王--京》(THE KING OF FIGHTERS--KYO)和《雅典娜--AWAKEN FROM ORDINARY LIFE》,结果却是差强人意。提起SNK**的游戏就不过不得不提到当年在PS、SS、NEO GEO三大主机上均推出过的《真说侍魂武士列传》。
90年代,由于家用机市场旺盛,**的街机市场进入了前所未有的萧条期,许多街机名厂或消失在业界,或陷入低谷。**和模拟器的出现,使得SNK的日子开始艰难起来。由于得不到第三方软件商的支持以及只有格斗游戏太品种过于单一,掌机NGP和NGPC造成了巨大的灾难。加之公司过高估计自身的实力事隔,仅6个月就迫不及待地在NGP后推出NGPC,进军3D游戏界,大办**场所等与游戏无关的产业,,SNK惊现**赤字。不过,在这个时候,KOF2000还是推出了。
通常SNK在每年的夏天引爆新一轮的格斗热潮,但是这一次,KOF2000迟到了!直到冬天,《拳王2000》才出现。KOF2000是SNK的**KOF系列的*后一部作品,也是拳王御用人设师森气楼的*后一部作品。似乎是想好了要向FANS告别,KOF00里尽是*悉的身影,出色的画面让人不敢相信这仍然是用了十几年的16位基板的作品。
2000年底,SNK的债务以达380亿日圆。为了在业界生存,SNK迫不得已让****的柏青哥业巨头ARUZE公司以50亿日圆收购了51*的股份,成为ARUZE的子会社。但是,街机市场仍然一片萧条,SNK的发展又处处受到ARUZE的限制。终于,SNK决定不再坐以待毙。2001年4月,SNK向大阪地方**申请“再次注册”,希望以“SNK”这个名字重新注册一家**的新公司,以此彻底摆脱ARUZE的阴影。但令人遗憾的是,大阪地方**却驳回了SNK的申请。此时SNK的处境相当尴尬:ARUZE高层震怒不已!SNK随即又向大阪地方**申请“民事再生手续”,也就是破产保护了。如果成功的话,各债主将暂时不能向SNK讨债,这样公司可以得到喘息之机。但是,2001年10月1日,大坂地方**无情地再次驳回了SNK的申请。“SNK正式宣告破产,立即变卖所有库存货物和其名下的所有**场所以偿还债务。”SNK从此推出了历史舞台。森大师*后一次为SNK作画,名字就是KOF FOREVER。
如今,我们看到SNK这个名字出现的机会越来越少了,在2004年未,我们再一次看到十年前它的命根《拳王94》的复刻之作。却是早已**给PLAYMORE的物是人非,进入画面游戏的时候,不禁黯然神伤。
猪熏添加:
重生
从被ARUZE收购到破产,不少玩家对此唏嘘不已,可是,当时没有人想到,这只是SNK的川崎社长的一个“阴谋”的开始。
在向ARUZE“投怀送抱”后不久,SNK提出向韩国**,由于ARUZE高层对SNK的信赖,批准了这一请求,SNK在韩国秘密组建了一家小公司(即为后来的SNK
NEOGEO
KOREA),担当公司总裁的正是SNK营业部负责人长野,SNK还将所有游戏版权以及角色***还有“NEOGEO”的商标权转移到这家公司。川崎的“阴谋”第二步完成。
2001年4月,SNK向大阪**提出“民事再生”,未果,于10月宣告破产。消息传来,街机玩家一片唏嘘。但是,川崎在破产前又想到了钻法律空子的办法。
2001年7月,由川崎**,以ARUZE当初委托SNK在韩国**的资本,以及将《拳皇2001、2002》外包给韩国的**街机厂商EOLITH而获得的**作为启动**,PLAYMORE公司正式成立,并从破产的,已经转让了所有人物和游戏版权的原SNK手中将SNK的办公大楼买回。而三座SNK的主题公园,也成为了PLAYMORE旗下的Sun
Amusement的产业。(这里我们不难看出,SNK的所谓“变卖资产”不过是川崎将这些资产从左手转到右手)原SNK主要职工纷纷回到川崎帐下。复活计划**步骤“金蝉脱壳”正式完成。数百亿日元的债务,则被尽数抛给了ARUZE。
在这里,我要提一下,由于SNK在重生过程中与多家韩国公司发生了莫大的关系,加上国内很多媒体的错误报导以讹传讹,以及后面将要提到的原因,使得很多不明真相的人错误地以为PLAYMORE是韩国公司,并对其制作的游戏产生了排斥心理。
《拳皇2001》是**前夕的SNK发行,EOLITH公司制作的游戏,曾令玩家们一片哗然,EOLITH对MVS的机能并不*悉,游戏的画面变得粗糙无比,颜色发黄,音乐制作毛糙,不堪入耳,同时由于森气楼的离去,新的画师的风格又与以前大不相同,KOF2001的人设变得怪里怪气,丑陋无比。系统上,组队战又发生了变化,由前两作的固定三人上场一人援护变为自由决定几人上场几人援护。游戏质量很低,不少玩家均对EOLITH感到反感,KOF2001成了系列中*差一作。
次年3月,**款打着PLAYMORE名号的游戏《钢铁虫师4》发售,由曾参与制作《战国传承3》的PLAYMORE旗下的Noise Factory和韩国的Mega Enterprise共同制作,PLAYMORE冠名发行。游戏制作水准同样低劣不堪。和被誉为系列**作的前作产生巨大落差。就因为如此,玩家们普遍对PLAYMORE表示了不满。
2002年秋,在总结令人作呕的KOF2001的经验教训后,PLAYMORE和EOLITH把《拳皇2002》带到了玩家眼前。游戏取消了广为玩家所诟病的援护系统,回归了过去3对3的战斗模式,令人感觉回到了KOF'98的时代。而且情节上也和'98一样是没有故事的大乱斗,因此本作中可以看到大蛇八杰集与NESTS的库拉、K9999等人上演“关公战秦琼”的好戏。制作者把SUPER CANCEL系统发扬光大,从而使某些角色形成了更多更凶猛的连续技(*大受益者当属草剃京了)。新增了在血减到四分之一及拥有两条以上气槽就可发动的“**超杀”,威力巨大,可惜大部分人的都是鸡肋。*大缺点就是画面依然不佳,发灰。音乐听起来也是一股浓浓的塑料味。尽管如此,KOF2002还是在中国和**都大受好评,也总算为KOF系列自1999年以来每况愈下的尴尬*面挽回了些面子。
同年,PLAYMORE还从大群龙公司(Technos)和ATLUS公司手中买进版权复活了两款经典:《双截龙格斗版》的续作《龙吼》(Rage Of The Dragons)和《新豪血寺一族·斗婚》。
平心而论,这两作的素质并不是很高,虽然在Noise Factory的努力下,画面又变得华丽无比,可以说把MVS的机能发挥到了*限。但是由于失败的系统(两个游戏的系统、画面风格完全一样,《斗婚》中甚至还有四个《龙吼》的人物来客串**人物),除了华丽的画面和漂亮的人设外一无是处,也因此沦落为机厅里的常年空机。
2003年,PLAYMORE又发表了几款年度的重头戏——《SNK vs Capcom SVC Chaos》(新大地对嘉富康真·大乱斗)、《侍魂·零》(Samurai Shodown V a.k.a. Samurai Spirits Zero)、《钢铁虫师5》(Metal Slug 5)分别于当年的7月、9月、11月发售。而整个上半年,PLAYMORE做足了《SNK vs Capcom SVC Chaos》的宣传攻势。
《SNK vs Capcom SVC Chaos》,以SNK和CAPCOM两家街机2D格斗大厂的人物之间的乱斗为卖点,由于上半年的宣传,(PLAYMORE在那一年的美国E3大展上便以此为宣传重点,已经显得很过时的16位水准2D画面在一堆CG影像的展台中很是扎眼)玩家们曾对其抱有很大希望,可到头来还是失望了,这是个与KOF截然不同的格斗游戏,其重新设计的战斗系统也并不是很成功,没有分段跳、没有闪避、只有类似KOF2002的**超杀的“EXCEED”。游戏的水准只能说是一般。
2003年6月,PLAYMORE突然把其旗下的SUN Amusements公司更名为“SNK NeoGeo”(以下简称SNKN),在玩家中引起轩然大波,一时谣言四起,不少玩家以为这就是原来的SNK回来了,一度出现“重生的SNK将从PLAYMORE手中收回版权,KOF2003将是韩国人做的*后一款KOF”的谣传。事实上PLAYMORE并非韩国公司,与EOLITH的合作也在KOF2002后就终止了,突然宣布中止和另一家韩国公司Unotac的合作,令《拳皇网络版》胎死腹中,则标志着PLAYMORE与韩国人彻底断绝关系。
7月,PLAYMORE改名为“SNK Playmore”(以下简称SNKP),标志着川崎的计划的第二步“还魂”完成,至此,SNK正式完成复活计划。
新生
《侍魂·零》(Samurai Spirits Zero),美版称《侍魂5》(Samurai Shodown
V)是SNK复活后**个打着SNKP旗号的游戏,YUKI公司也参与了制作,中断多年的《侍魂》又回来了!!!其人设则是鼎鼎大名的**漫画《浪客剑心》的作者和月伸宏。(个人感觉他的风格不太适合《侍魂》而更适合《月华剑士》)可惜,再次变革的系统同样令玩家不满,游戏取消了“修罗”、“罗刹”剑质的设定,把霸王丸、娜可露露、风间火月、风间苍月四个角色的罗刹版作为**角色出场,新加入剑气、无之境地、冥想等要素,但是,失败的系统毁了游戏,《侍魂·零》没能取得成功。
2003年9月,SNKP带着走过快十个春秋的《拳皇》参加了2003年秋季TGS(东京电玩展),SNK的展台并不大,但却是所有展台中*火爆的一个,不少玩家纷纷表示“是以前的SNK的感觉了。”在这次TGS上,SNKP正式发表了《拳皇2003》,并重新启动“拳皇3D化”计划,但这次不是Hyper NeoGeo 64基板,而是将在2004年夏在PS2上推出《拳皇3D》(暂定名,后来易名为KOF Maximum Impact),并展示了一段游戏的CG预告。同时,SAMMY也宣布SNKP参与其与CAPCOM的三方合作,SNK将于2004年春在SAMMY的Atomiswave基板上推出KOF的新作。据称将利用AW-NET,一个连接在Atomiswave上的网络服务,允许游戏者收到一些不同的礼物--如自定义角色颜色,加入网上的得分排名、下载壁纸到手机等。笔者认为这将是一款纪念*质的KOF,以纪念拳皇十周年。
进入2003年冬季,11月发售了《钢铁虫师5》,虽不能说十全十美,但总算给了玩家一个还算满意的交待,大部分玩家玩过之后都表示“比四代强多了”由于1-3代的原班人马的离去,新的制作组在经验欠缺的情况下也弄出了一些缺点:如BUG巨多、流程过短、宝物设置不够合理等等。
12月,收回制作权的《拳皇2003》在万众瞩目下正式登场,在**很有人气的插画画家Falcoon担当人设。系统没有恢复援护,但又有了一个类似《龙吼》的换人系统,并可在换人过程中实施耗费一条气槽的“**攻击”,使对手出现长时间的硬直状态而使下一个入场的角色继续攻击,其间可以形成连续技,但由于对换人的时机有限制,不能随意换人,避免了出现无限连。战斗模式也由过去的回合制变为车轮战--在**位角色被打败后不会有调整第二位马上上场继续战斗。还有一个“队长”的设定,每队可由玩家指定一个队长,可以使用作为队长时才会有的“队长超杀”。取消CD超重击、必杀技出招简化。此外还有“弹墙”的设定,在角色被撞上版边时会弹回来,这也可以形成连续技。说到KOF2003的新主角ASH,真想不通为什么要设计成这么一个人妖般的家伙!(其他角色中,还有两个不男不女的,其中居然还有卢卡尔的儿子!)(自身按:从不认为他们俩是怒加的儿子,除非官方确认!)
本作还**次出现了多结*的设定,如果用普通技打败草剃京的克隆体(也名为草剃 a.k.a.草剃京零号),那么接下来面对的就是卢卡尔的儿子(自身按:不要胡说!)Adelheid,招式和怒加相同。这个BOSS相对较弱,但比起以前几个BOSS的来也够强了;如果用必杀技打败草剃,那么要面对的是神乐姐妹,打败她们后才是真正的*终BOSS--无界,是个比之前堪称系列No.1强大的KOF2001的*终BOSS
Igniz还要**得多的家伙,打败他后才是*终结*。(要实现这点实在太难了!)
当初发布KOF2003的系统时,曾引起激烈的讨论,有人断言肯定又是一部烂作,有人持观望态度。事实证明,这个系统还算成功,笔者个人认为,如果再作一些改良,这套系统很有潜力。
到了2003年,MVS基板已经使用了13年,早已创下了游戏硬件使用时间*长时间的记录,但SNK为了节省成本,依然继续使用着这块早已大大落后于时代的陈旧基板,(北京的小西天万事吉分店曾把VF4和KOF2002并排摆在一起,两个出品时间相差不大的游戏一对比令人有如同隔世的感觉)但是为了防止**,SNK又一次对MVS采取了新的加密方式,这是从1998年以来MVS的第三次改良。
过去的老式MVS都是专用卡座上插一盘NEOGEO家用机卡带的结构,但是从SVC开始,变为了卡座和卡带一体化的新结构,并增加了两块图象芯片,这样,我们看到的SVC和KOF2003的**街机,血槽都是以高速闪烁的方式形成了半透明的效果,但由于**商还无法**这种加密,所以我们在**街机和模拟器上都无法看到这种效果,而且,攻击判定的部分也成为了无法**的内容,不少没玩过KOF2003**街机的人都评价“KOF2003手感太差,判定模糊,像在玩MUGEN的游戏一样。”其实,这正是无法**造成的,**商和ROM的Dumper们都只能根据自己的感觉重新编写攻击判定的部分,造成了乱七八糟的攻击判定。
MVS毕竟太老了,总这么不停加密也不是办法(之前听说这样的加密也被某模拟小组**了,残念……-_-,不过还好他们会严守三年准则,三年内不会放出完全**版)而SNK宣布这快基板至少还要用到2005年。**的解释是:虽然SNK经过一番周折重生了,但日子仍然不好过,以目前情况,游戏成本的低廉比什么都重要。这一点,从SNK移植家用机的动作以及《钢铁虫师 Advance》(Metal Slug Advance)的命途多舛也看得出来。
从2002年开始,PLAYMORE恢复了向家用机移植游戏,但这次不再是PS、SS,而是DC、PS2。《拳皇2000》等SNK时代就没能移植到家用机上的作品纷纷“疯狂”地向PS2上移植,可是除了《拳皇2001》增强了画面效果、《钢铁虫师3》追加了两个小游戏外,其它的作品无一例外地与NEOGEO家用机版没有丝毫变化——画面几乎毫无改良、没有任何**模式。可以说是很对不起PS2的强大机能。《FAMI通》也无一例外地给这些作品纷纷打上二十几分的超低分。(满分40分)都算作了垃圾级的游戏。前段时间听说为开拓欧美市场,《拳皇2002》、《钢铁虫师3》等将向XBOX移植,如果是真的,估计又是浪费XBOX机能的东西。
GBA上的《钢铁虫师 Advance》,2002年就放出了消息,起初定于2003年夏发售,然后就是一再地跳票,推迟、推迟、再推迟,2003年夏,官方终于放出了海报和一些截图,正当FANS们翘首期盼时,却传来再次跳票的消息,延迟至2004年一月,不久又宣布无限期延迟发售时间。SNK的捉襟见肘,可见一二。
PLAYMORE在成立之初就是以柏青哥(我们俗称的“小钢珠”)厂商的面目示人的,也许是在ARUZE的时候受了影响,也许是看到了曾经的柏青哥界大腕级厂商,如今靠一个《罪恶工具》在电子游戏市场风头正劲的SAMMY的牛×,SNK深知靠已经江河日下的街机产业和一块十多年的老旧街机基板,是无法长久支撑下去的,于是,2004年1月13日,公司宣布他们将在继续着在游戏业发展的同时,将业务重点转移至弹珠房这一竞争*其激烈、利润*其丰厚的产业上来,并发布了一款以《钢铁虫师》为主题的**机。依笔者分析,SNK此举是为了能站稳脚跟,待靠这一支柱羽翼**后,再杀回游戏市场以夺回曾经的与CAPCOM、NAMCO等**厂商平起平坐的地位。究竟是不是这样呢?我们拭目以待。
除了一些依然认为PLAYMORE是韩国公司的人外,还有不少人以为,SNKP就是原来那个SNK。其实不然,SNKP只是其中的一部分而已,还有SNKN、Noise Factory、SNK NEOGEO的香港、韩国、美国分公司。其中SNKP只拥有游戏和人物的版权,本身并没有开发游戏的能力;SNKN和Noise Factory担负着游戏的制作;SNKN还拥有原SNK的三座主题公园的所有权;Noise Factory担负着周边产品的开发销售和游戏的宣传,SNKN的三家分公司担负向所在地及周边地区进行市场推广。这些加起来,才“约等于”原来的SNK——在重生过程中,还是有一些比较核心的职员没能召回。
好了,*后让我们一起回味一下SNK那句还没有一起复活的口号:
THE FUTURE IS NOW!
草剃京 Kyo Kusanagi
使用火焰,kof94~98主角,与神乐千鹤以及宿敌八神庵封印人类的敌人大蛇登场作品:全部《拳皇》系列作品
二阶堂红丸 Benimaru Nikaido
登场作品:全部街机《拳皇》系列及《拳皇EX》
大门五郎 Goro Daimon
登场作品:除《拳皇'99》、《拳皇2000》、《拳皇XI》外的全部街机《拳皇》系列
镇元斋 Chin Gentsai
登场作品:除《拳皇2003》、《拳皇XI》外的所有街机作品及《拳皇EX》
哈维·D Heavy D!
登场作品:《拳皇'94》、《拳皇'98》
拉奇·格劳巴 Lucky Glauber
登场作品:《拳皇'94》、《拳皇'98》
布莱恩·巴特勒 Brian Battler
登场作品:《拳皇'94》、《拳皇'98》
陈国汉(陈可汉) Chang Koehan
登场作品:《拳皇XI》之前的全部街机《拳皇》系列及《拳皇EX》、《拳皇EX2》
蔡宝健 Choi Bounge
登场作品:除《拳皇2003》、《拳皇XI》外的全部街机作品及《拳皇EX》、《拳皇EX2》
卢卡尔·伯恩斯坦(怒加) Rugal Bernstein
登场作品:《拳皇'94》、《拳皇'95》、《拳皇'98》、《拳皇2002》
八神庵 Iori Yagami
因为自己的祖先与草剃京的祖先立仇,成为了宿敌,他无视一切,只重视杀灭草剃京。登场作品:除《拳皇'94》外的全部《拳皇》系列
草剃柴舟 Saishu Kusanagi
登场作品:《拳皇'95》、《拳皇'98》、《拳皇NEOWAVE》
莉欧娜·海顿 Leona Heidern
登场作品:除《拳皇'94》、《拳皇'95》、《拳皇XI》外的所有《拳皇》系列
麦卓 Mature
登场作品:《拳皇'96》、《拳皇'98》、《拳皇2002》、《拳皇NEOWAVE》
薇思 Vice
登场作品:《拳皇'96》、《拳皇'98》、《拳皇2002》、《拳皇NEOWAVE》
神乐千鹤 Chizuru Kagura
登场作品:《拳皇'96》、《拳皇'97》、《拳皇'98》、《拳皇2003》
高尼茨(暴风) Goenitz
登场作品:《拳皇'96》、PS2版《拳皇2002》
七迦社 Yashiro Nanakase
登场作品:《拳皇'97》、《拳皇'98》、《拳皇2002》、《拳皇NEOWAVE》
夏尔米 Shermie
登场作品:《拳皇'97》、《拳皇'98》、《拳皇2002》、《拳皇NEOWAVE》
克里斯 Chris
登场作品:《拳皇'97》、《拳皇'98》、《拳皇2002》、《拳皇NEOWAVE》
矢吹真吾 Shingo Yabuki
登场作品:自《拳皇'97》后除2002外的所有街机作品及《拳皇EX》和DC、PS2版《拳皇2002》
大蛇 Orochi
登场作品:《拳皇'97》
K'
*格阴郁的改造人,能够使用火焰的能力复制自草剃京。登场作品:自《拳皇'99》开始的所有街机作品以及《拳皇*限冲击》
马克西马(麦斯玛) Maxima
登场作品:自《拳皇'99》开始的所有街机作品以及《拳皇*限冲击》
薇璞 WHIP
登场作品:自《拳皇'99》开始的所有街机作品
包 Bao
登场作品:《拳皇'99》、《拳皇2000》、《拳皇2001》、《拳皇EX》、《拳皇EX2》
全勋 Jhun Hoon
登场作品:《拳皇'99》、《拳皇2000》、《拳皇2003》、《拳皇NEOWAVE》
库里扎利德(古力查利度) Krizalid
登场作品:《拳皇'99》、《拳皇2001》
雷蒙(罗蒙)Ramon
登场作品:《拳皇2000》、《拳皇2001》、《拳皇2002》、《拳皇NEOWAVE》、《拳皇XI》
瓦尼莎 Vanessa
登场作品:《拳皇2000》、《拳皇2001》、《拳皇2002》、《拳皇NEOWAVE》、《拳皇XI》
麟 Lin
登场作品:《拳皇2000》、《拳皇2001》
赛斯 Seth
登场作品:《拳皇2000》、《拳皇2001》、《拳皇2002》、《拳皇*限冲击》
四条雏子 Hinako Shijo
登场作品:《拳皇2000》、《拳皇2001》、《拳皇2003》
库拉·戴亚蒙德 Kula Diamond
登场作品:《拳皇2000》、《拳皇2001》、《拳皇2002》、《拳皇NEOWAVE》、《拳皇XI》
ZERO
登场作品:《拳皇2000》
ZERO本体 ZERO(The Original)
登场作品:《拳皇2001》
K9999
登场作品:《拳皇2001》、《拳皇2002》
福克茜 Foxy
登场作品:《拳皇2001》
安琪尔 Angel
登场作品:《拳皇2001》、《拳皇2002》
李珍珠 May Lee
登场作品:《拳皇2001》、《拳皇2002》
KUSANAGI(草剃京克隆体)
登场作品:《拳皇2002》、《拳皇2003》
伊格尼兹 Igniz
登场作品:《拳皇2001》
叶花萌 Moe Habana
登场作品:《拳皇EX》、《拳皇EX2》
黑咲壬羽 Miu Kurosaki
登场作品:《拳皇EX2》
华守纯 Jun Kagami
登场作品:《拳皇EX2》
大神零儿 Reiji Oogami
登场作品:《拳皇EX2》
天羽忍 Shinobu Amou
登场作品:《拳皇EX2》
阿修·克林森 Ash Crimson
登场作品:《拳皇2003》、《拳皇XI》
堕珑 Duo Lon
登场作品:《拳皇2003》、《拳皇XI》
神武 Shen Woo
登场作品:《拳皇2003》、《拳皇XI》
玛琳 Malin
登场作品:《拳皇2003》、《拳皇XI》
神乐万龟 Maki Kagura
登场作品:《拳皇2003》
爱德黑德 Adelheid
登场作品:《拳皇2003》、《拳皇XI》
无界 Mukai
登场作品:《拳皇2003》
索利·梅拉 Soiree Meira
登场作品:《拳皇*限冲击》
阿尔巴·梅拉 Alba Meira
登场作品:《拳皇*限冲击》
丽恩·那维勒 Lien Neville
登场作品:《拳皇*限冲击》
米格侬·伯特 Mignon Beart
登场作品:《拳皇*限冲击》
蔡琳 Chae Lim
登场作品:《拳皇*限冲击》
赫耶那 Hyena
登场作品:《拳皇*限冲击》
杜克 Duke
登场作品:《拳皇*限冲击》
奥斯瓦德 Oswald/Osvaldo
登场作品:《拳皇XI》
伊丽莎白 Elisabeth
登场作品:《拳皇XI》
桃子 Momoko
登场作品:《拳皇XI》
紫苑 Shion
登场作品:《拳皇XI》
祸忌 Magaki
登场作品:《拳皇XI》
来自《饿狼传说》系列
特瑞·伯加德 Terry Bogard
登场作品:全部《拳皇》系列作品
安迪·伯加德 Andy Bogard
登场作品:《拳皇2003》之前的全部街机《拳皇》系列作品以及《拳皇EX》、《拳皇EX2》
乔·东丈 Joe Higashi
登场作品:除《拳皇XI》外的全部街机《拳皇》系列作品及《拳皇EX》
不知火舞 Mai Shiranui
登场作品:除《拳皇XI》外的全部《拳皇》系列作品
金家藩 Kim Kaphwan
登场作品:全部《拳皇》系列作品
比利·凯恩 Biily Kane
登场作品:《拳皇'95》、《拳皇'97》、《拳皇'98》、《拳皇2002》、《拳皇2003》、《拳皇NEOWAVE》
吉斯·霍华德 Geese Howard
登场作品:《拳皇'96》、《拳皇NEOWAVE》、《拳皇EX》
沃尔夫冈·克劳撒 Wolfgang Krauser
登场作品:《拳皇'96》
山崎龙二 Ryuji Yamazaki
登场作品:《拳皇'97》、《拳皇'98》、《拳皇2002》、《拳皇2003》、《拳皇NEOWAVE》
布鲁·玛丽 Blue Mary
登场作品:自《拳皇'97》后的所有街机系列作品
李香绯 Xiangfei Lee
登场作品:《拳皇'99》、《拳皇2001》
假面翼狮 Tizoc/Grifonmask
登场作品:《拳皇2003》、《拳皇XI》
牙刀 Gato
登场作品:《拳皇2003》、《拳皇XI》
洛克·霍华德 Rock Howard
登场作品:《拳皇*限冲击》
达克·金(鸭王) Duck King
登场作品:《拳皇XI》
B·洁妮 B.Jenet
登场作品:《拳皇XI》
来自《龙虎之拳》系列
坂崎亮 Ryo Sakazaki
登场作品:全部《拳皇》系列作品
罗伯特·卡西亚 Robert Garcia
登场作品:除《拳皇XI》、《拳皇*限冲击》外的全部《拳皇》系列作品
坂崎琢磨 Takuma Sakazaki
登场作品:《拳皇'94》、《拳皇'95》、《拳皇'98》、《拳皇'99》、《拳皇2000》、《拳皇2001》、《拳皇2002》、《拳皇NEOWAVE》、《拳皇EX2》
坂崎百合(坂崎由莉) Yuri Sakazaki
登场作品:全部《拳皇》系列作品
京 King
登场作品:除街机《拳皇2002》外的所有街机作品以及DC、PS2版《拳皇2002》
如月影二 Eiji Kisaragi
登场作品:《拳皇'95》、《拳皇XI》
藤堂香澄 Kasumi Todoh
登场作品:《拳皇'96》、《拳皇'99》、《拳皇2000》、《拳皇XI》
Mr.Big
登场作品:《拳皇'96》
来自《武力》
天童凯 Gai Tentoh
登场作品:《拳皇XI》
来自《超能力战士》
麻宫雅典娜 Athena Asayama
登场作品:全部《拳皇》系列作品
椎拳崇 Sie Kenso
登场作品:除《拳皇2003》、《拳皇*限冲击》外的所有系列作品
来自《怒》
拉尔夫·琼斯 Ralf Jones
登场作品:全部《拳皇》系列作品
克拉克·斯提尔 Clack Steel
登场作品:全部《拳皇》系列作品
海顿 Heidern
登场作品:《拳皇'94》、《拳皇'95》、《拳皇'98》、《拳皇2001》
mmr机制和elo机制都是玩家排位出现的数值,这两个数值的本质是没有太大区别的,都是根据**分来进行匹配,那么接下来小编带来了mmr机制和elo机制区别介绍,一起和小编来看看吧。 mmr机制和elo机制哪个好 1、mmr机制和elo机制之间本质区别是不大的,都是根据影藏分进行匹配。 2、但是mmr机制跳段较为频繁,因为这个机制的匹配和玩家的强弱有关。 3
卡布西游白骨风暴是一项在游戏中进行的活动,旨在让玩家通过特定的步骤和挑战,解锁新的游戏内容或奖励。下面将详细解释如何进行白骨风暴活动。 首先,玩家需要达到一定的游戏等级或满足特定的前置条件,才能参与白骨风暴活动。这些条件通常包括完成特定的任务、达到一定的等级、或者拥有特定的道具等。满足了这些条件后,玩家可以在游戏内的指定地点或通过与特定的NPC对话来触发白骨风暴活动。 接下来
冰封王座“幻想武林外传”攻略中,首先要了解的是地形。主要战斗场所位于白色方框内,里面遍布各种商店,出售*品、书籍,更重要的是武器装备和各种道具。在选择购买什么时,这是一个重大的问题,我们先不深入讨论。 向左看,区域1是野外怪物区,那里有一群流氓土匪山贼。随机真龙**可以合成组件中的项链和戒指,还有一个流氓头,号称山大王,他会掉落精钢和一件不错的装备。开*时,英雄只有一个优越之戒
在机械迷城这款解密气息浓厚的游戏中,玩家每当完成一个关卡都会*其烧脑,因此很多玩家在脑子转不过来的时候就会被关卡所困住。从而被困在这个关卡中,而在第八关中更是让玩家两眼发黑不知道如何开始操作,不过不要慌张。这本文中小编特意整合了通过这关的全部流程,保证各位宝子们在看过之后能够非常流畅的完成这关。 在进入关卡后先要和楼上的几个机器人对话,然后得知的线索是其中有一个机器人的鼓被弄坏了
王朝大招发动的三个常用战术类型 **类 Q站位发动 这个战术应该是目前*普及的一个大招战术类型,直接利用q站位的变化来切外线进行隔扣,一般都是双q战术(即连续发动两次q战术)。常用的有这些: ①qss+qde这个战术应该是目前普及**的一个隔扣战术,此招*先发现的是斯台普斯eleven,后来经过legend死鱼的直播宣传,被广大玩家争相效仿。pg持球,按qss形成站位,pg突破到3秒区附近
永恒战士2无双战神boss怎么打 【战斗技巧】 1.战斗中攻击怪物会让其僵直,短时间内无法进行攻击,利用好这一点可以让怪物一直保持在僵直状态,无伤杀怪。 2.武器有双手武器及单手双持武器两种,双手武器范围广、硬直高,单手双持范围小,攻速快。可根据自己的风格自由取舍。 3.你的攻击可以打断普通怪物的攻击,BOSS的攻击大部分无法打断。 4.使用冲刺时是无敌的
看一下自己有没有走近NPC,一般只要走到他的附近就可以与他对话,然后按B,如果不行,检查一下是否选中着闪客快打这个窗口,如果没有选定,只要鼠标在游戏界面左击一下就可以选定窗口了。如果还不行,那就检查一下大小写键。如果还不行,那你就换一个网站玩或重下一遍 闪客快打4作弊码(直接输入就行) LXGIWYL=一般武器 KJKSZPJ=**武器 UZUMYMW=**武器 HESOYAM=恢复生命值
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我叫mt2血精灵法师获得方法: 1、充值奖励-***30000! 2、任务奖励碎片 卡牌描述: 看上去很天真,**路痴,**腹黑。哀木涕的另外一个小朋友… 血精灵法师属*: 耐力 3.55 力量 1.3 敏捷 1.73 智力 3.46 血精灵法师技能 冰霜漩涡 召唤一个将减缓范围内所有敌人的冰霜漩涡,漩涡旋转不断造成伤害,有几率将敌人冰冻 冰封陵墓 冰冻一个能量**的的敌人 霜寒转化
沙漠认得谁。根据查询相关资料显示,卡萨丁的名字源于恕瑞玛语“卡斯、塞、阿、丁意为“沙漠认得谁”,因为卡萨丁经常带外来人在恕瑞玛探索,而外来人说恕瑞玛语时总说不清楚,于是大家干脆叫他卡萨丁。和英雄联盟大多数英雄一样,卡萨丁是个孤儿。进入虚空之前,卡萨丁是恕瑞玛的向导,带人探宝的。《英雄联盟》是由腾讯控股的**美国公司RiotGames开发的3D竞技场战网游戏。 卡萨丁主加Q技能和E技能。 在游戏中