lol1350英雄哪个好 LOL英雄联盟1350的英雄哪个好

玩LOL要选择一款适合自己的,比较趁手的英雄。下面推荐一些新手使用的英雄请仔细阅读然后选择适合自己的:

1350系列:

**勇士

上个版本很虎的英雄,由于QW技能AP加成很高,因此现在主流的打法是AP。一般天赋就是法师常见的21/0/9或者21/9/0技能一般带闪现和点燃,技能一般是WQ对点,前期点1级E用来攒被动,大技能看情况可以后点。**一般先开盾,差不多到到时间闪先过去点燃一套,基本就能**了,出装和一般的法师没区别。

AD的打法主要是靠E和大技能来**,和一般的近战半肉很像,具体打法不是很*悉,就不写了

塞恩的主要缺点是腿短,因此比较依赖闪现,并且AD的话很容易被风筝(本身没突进)

总体*价比很高

比较值得入手

卡牌大师

很强力,也很难上手的一个英雄(选牌需要长时间去练)

官方推荐打法是ADC,但是现在主流打法是APC

AP打法的天赋也是法师的标准天赋,技能看个人喜好,由于卡牌逃命技能几乎没有,因此大多数时候带闪现和疾跑比较好,让然也可以考虑带点燃

技能点法是主Q副W,4级学一点E(为了减CD和触发被动伤害,被动伤害也是AP加成),有大点大

AP出装顺序一般是鞋子3血*出门,然后出2到3个多兰(看你打的情况而定)之后出耀光,然后帽子,*后再转巫妖

**的话一般是抽出黄牌晕住之后Q一下,然后看情况是继续**还是继续耗

gank的话一般是先抽到黄牌再开大,之后传到要gank的位置,一般传到你要gank人的位置都能晕到

AD卡牌的话,天赋和召唤师技能都是标准的ADC那套,技能一般是主E副E,前期点一点Q

**和GANK么,由于你是ADC,前期就慢慢FARM吧

对比AD卡牌和AP卡牌,AP的优势在伤害范围和爆发*上,但是团战比较吃技能CD,并且非常缺蓝(团战你要不停的Q,并且根本不可能用蓝牌去回蓝)AD则是续航比较好,但是由于射程和逃命技能的原因,对于站位要求很高

总体*价比超高

如果你能玩的好,很值得入手,如果你玩不好,那就干脆不要买

提一点抽牌技巧,如果你这次用的牌不是你选牌的**张,那么下次的**张有非常高的几率是你这次用的牌

堕落天使

很强力的法师,有点控,能清兵,很IMBA的盾

主流打法一般都是AP半肉,天赋个人推荐21/9/0。召唤师技能看个人喜好,一般闪现必带(方便跳大)剩下看个人喜好,传送点燃**等等都可以

技能点法一般是主W副Q**E,有大点大,如果前期被压的比较狠,那就副E

装备一般是多兰出门,然后饭盒转时光,然后是沙漏,出了沙漏之后就可以很**的跳进人群开大了

总体*价比很高

很值得入手的一个英雄

寡妇制造者

没削弱之前很强力的GANKER,现在基本很难见到了,见到的一般都很坑

由于这个英雄个人真没玩过,所以不好写具体的打法

改版之后见到玩的比较好的都是AP流的打法,就是**书帽子等等,然后通过巫妖之祸来增加伤害

总体*价比很低

非常不推荐入手

时光守护者

一个很强力的法师,但是现在见的比较少了,现在主要有APC和辅助2种打法

APC一般是中单,天赋都是法师标准天赋,召唤师技能一般会带闪现,剩下的还是看个人喜好,技能一般是主Q副W**E,有大点大

装备顺序是靴子3血*出门,然后转时光杖,之后是帽子等等

**和团战的任务都是先给对方放一个定时**,然后W再放一个,看到自己这边谁要死了就给个大,如果自己这边有比较好的突进,比如阿卡利等,可以先给大让他去吃一波技能,然后再起来收割。这个就是看团队配合了

总体*价比比较高

可以入手

末日使者

也去没改版之前比较强力的打野英雄,现在改版之后基本适应不了这个节奏了

现在的打法是走中单的路线,天赋还是法师标准天赋,召唤师技能闪现必带,剩下的看个人兴趣。技能点法不确定(个人玩的少)追求控制主Q,追求伤害主W应该没人主E吧?

出装顺序是,多兰出门,时光,然后个人推荐沙漏

**和团战都是找个猥琐的角落跳大,然后找个目标恐惧,然后一直吸就是了

殇之木乃伊

曾经的神坦,不过随着天赋和野区的改变,已经很难适应现在的比赛节奏了

天赋一般是坦克的0/21/9的天赋,召唤师技能还是闪现必带,剩下的随意,技能点法,无论是打野还是混线个人都推荐主E副W**Q,有大点大

出装就是往肉了出吧,具体出什么看对面的配置

**和团战都是先Q,如果没Q到,就闪现过去开大,然后开着W在人群当中不停的E就行了

阿木木由于技能问题导致他混线**困难,并且打野**依赖蓝BUFF,因此很容易被抓,并且加上版本问题,个人真心不推荐去玩

总体*价比比较低

不是很推荐入手

沙漠死神

用腾讯的话来说是一个单机英雄,打之前*好联系4个强力队友,从定位和技能上来看,狗头也是个发育*半肉

天赋个人推荐9/21/0主防御的点法,召唤师技能由于狗头没有爆发,因此推荐虚弱加闪现或者疾跑,虚弱也可以换成传送。技能点法是主E副W,1级Q用来攒伤害

装备一般是鞋子3血*或者布甲5血*出门你也可以选择13血*出门,然后在上路Q上40分钟出到三项狂徒来拯救世界。装备方面更多的是看团队如果能FARM出这些更好,如果团队比较吃力,那么按照拖鞋的建议,出冰心/皇冠来-CD然后耀光后转肉,这样前期就可以参加团战,然后有不错的表现

**和团战都是找对面的脆皮丢个W,然后追着Q,大技能看情况开。E的话一般是用来清兵,或者丢到人多的地方,但是团战E的作用很小

炼金术士

一个比较考验技术的强力坦克,强力的可以在上路压翻任何人,不会玩的基本就是ATM

天赋还是***防御为主,召唤师技能一般推荐疾跑,剩下的可以带净化或者传送,技能点法是主Q副W1级E

装备路线一般是蓝水晶2血*出门,然后速度催化神石--》时光杖,之后看个人喜好是出冰杖还是其他防御装。对于鞋子,官方推荐是3速鞋,但是个人觉得水银鞋比较好,配合大技能可以很好的减少控制效果

团战和GANK都是开了大或者疾跑把对面的脆皮丢出来(或者把对面的突进丢出去)然后开着Q在人群中乱跑,用W来限制对方走位

总体*价比较高

入手价值还算可以

熔岩巨兽

这个家伙大概可以算成全联盟护甲**的了吧?当然,除了这个优势其他的也没什么了

天赋还是主防御,然后召唤师技能比较随意,技能点法一般是Q副E,**W

装备路线由于E技能护甲加伤害的缘故,因此装备以加护甲为主,这让石头人在很肉的同时也有比较不错的输出,但是这也导致他只适合对抗AD队,面对大量AP的对面作为比较少

**和团战都是用大控制到尽可能多的人,然后开了W在人群当中不停的E,并且找脆皮Q

总体*价比一般

入手价值一般

[NextPage]

牛头酋长

曾经的高伤害*强力坦克,但是随着几个技能的削弱,牛头已经开始转向辅助的打法了

天赋一般是偏重防御或者通用,召唤师技能闪现是必须要带的,另外一个技能看需要,洞察,**等等都可以。技能加点一般是主W副Q,**E,当然,你要是下路保人可以考虑早升级E

装备路线,辅助的话,就是工资装,然后牛头可以出5速鞋方便游走,再就是包好眼

坦克路线的话,由于大技能减伤效果的存在,牛头可以去堆血,然后在人群当中不停的控制

gank的话,先W过去,在顶到人的同时把人Q起来,这样既不会把人击退,又能造成**的伤害。

团战则是和炼金类似,把对面的脆皮W过来,或者把对面的突进W出去

Q到尽可能多的人,或者Q起来那些有威胁的

牛头还有一种打野的玩法,个人不*悉……不过总体路线应该是偏重防御,然后速出灯笼,靠不停的游走来帮线上的队友争取优势,后期则是作为一个坦克在团队中控制和保护脆皮

总之牛头就是一个需要保护队友,并且要走到*后一个的坦克

总体*价比很高

推荐入手,但是需要大量的时间练习

祖安狂人

一个狂堆血的坦克……

天赋方面肯定是偏重防御,由于蒙多的定位,个人推荐召唤师技能带净化,这样可以减少点燃的威胁,剩下的技能无论是闪现还是疾跑都是不错的选择。技能方面,主Q副W**E

装备方面,蒙多就是一个使劲堆血和防御的坦克,至于伤害,是其他人的事情……

装备上,狂徒和自然对蒙多来说是*好的组合,个人也很推荐日炎,这个装备可以增强蒙多本来就不高的伤害……

gank方面,蒙多的任务就是用Q减速,然后追着人烧

团战方面蒙多的任务就是**个冲进去吃伤害,然后开着大技能继续吃伤害……反正尽量勾引对面把技能和伤害打到你身上就行了……

总体*价比低

不推荐入手

蛮族之王

**一个可以不堆防御就能打出很高伤害的物理近战

蛮王是一个不错的英雄,有控制,有逃命,有保命,有伤害,当然,这一切都对使用者的要求很高

天赋方面,蛮王可以用21/0/9或者21/9/0前期保守的天赋,召唤师技能净化是一个很好的技能,这样可以保证在开了大技能之后不被点燃弄死,剩下的由于E的存在,个人推荐疾跑。技能加法一般是主Q副W,前期点1级E方便**和逃跑

装备方面,出门鞋子3血*或者布甲5血*,然后速出灯笼,这样配合Q技能可以有一个很NB的线上续航,然后加上大,几乎不可能被GANK死

之后就是攻击装了

gank方面,蛮王的任务就是减速敌人,然后追着打……由于大技能的存在,6级之后的蛮王可以很随意的越塔,但是记得,这一切都是建立在你自己不死的基础上,否则盲目越塔只会送给敌人击杀

团战方面,蛮王*好是后手切入战场,然后减速/减攻击对面的ADC,并且追着对面的脆皮使劲打,只要能**对面的脆皮,你就是胜利的,没血了开大,大的时间到了就E走,并用Q回血

总体*价比很高

推荐入手,当然前提是你不坑……

**小法师

第二个需要Q40分钟以上的家伙……

玩小法师你需要耐心,因为这个家伙需要通过Q来不停的累计法伤

小法师的优势在于有控制,有超高的单体伤害,清兵能力很强,但是他的劣势也很明显,控制不稳定,只有在单体输出上比较强力,并且自身过于脆弱,没有逃命技能,一旦遇到爆发型刺客,很容易被**

天赋方面,推荐21/0/9来加强续航,召唤师技能闪现必带,剩下的可以带点燃或者回蓝等。技能方面是主Q方便攒法伤和爆发,副W方便清兵,前期1级E就够控制了

小法师天赋21楼提出主通用的9/0/21来增加续航和生存,这样的确可以增加小法师的FARM时间,但是个人觉得作为爆发*法师,主攻击要好一些,看个人习惯吧,习惯长时间FARM,就主通用吧

装备方面还是法师的通用装备,不过这个家伙要先出冥火,这样可以增强他的**能力

gank方面,小法师的任务就是用E控制对方,然后把尽可能多的技能丢到他脸上

团战,用W尽可能多的控制到对方的人,然后秒掉对方的脆皮

总体*价比一般

不是很推荐入手

钢铁大使

拥有伪无敌的人,比天使的还强力,不能被控制!并且后期可以一锤子打掉脆皮半管血

波比的优势很明显,技能都很简单粗暴(除了E撞人需要点技巧)并且伤害超高,但是缺点也很明显,对线期过于羸弱,波比几乎是我用过的,*难补兵的人了,而这个家伙又很靠发育,因此前期打的好不好直接决定了波比后期的作为

天赋方面,由于波比的技能原因,因此推荐21/0/9这类加强攻击的点法,召唤师技能推荐点燃方便击杀,由于W的存在,闪现对波比要比疾跑好一些。技能的点法一般是QE对点,然后1级W

装备方面,有AP和AD2种打法,AD的核心装备是三项,AP则是出冥火秒人,这个完全看个人喜好了

GANK方面,波比的任务就是用E把别人撞到墙上打死……由于大技能的存在,波比可以前期强行越塔**,当然要小心别被你大技能点到的人控制到死……

团战方面,波比有2种选择,一个是给对面脆皮大,然后速度冲进去**,或者给对面辅助等没攻击的人大,然后进去**脆皮

无论哪种选择,波比的任务都是去杀脆皮,以*快的速度来杀

总体*价比一般

入手度么,如果你有信心前期打的很好,那么可以入手,如果没信心,还是算了吧

风暴之怒

几个强力辅助之一!

风女是个很考验技术的辅助,因为她是几乎没有**的,相比其他的辅助,风女在**和逃命方面有更强的优势。并且团战当中大技能的释放是一个人使用风女技术高低的*直接表现。

天赋一般是0/9/21主通用的点法,召唤师技能推荐**加闪现,一个可以增加风女的辅助能力,一个可以方便闪现把对面的人吹到塔下或者自己人当中。技能点法辅助的话是主E副Q,**W

gank方面,风女的任务是用W减速目标,并用Q来把要逃走的人吹起来,给自己这边物理伤害高的人盾来加强输出,大技能尽量不要用,免得帮助对面逃生(当然,你要是能控制的好的话,还是可以用的)

团战则是考验风女技术的方面了。如何通过闪现大来分隔对面的阵型,并且用Q来控制和扰乱对面的走位。盾还是给己方的ADC来增强输出

风女还有中单AP的打法,天赋和装备就是传统APC的出法,鞋子推荐减CD来增强输出。技能是主Q副E

但是个人不推荐这种打法,因为风女中单对比其他APC除了在清兵能力和控制上比较**之外,伤害真的太低了

什么?你问AD疯女?很早之前的流派……

打法是主W副E**Q,通过W来风筝对手,装备主要是绿爪红叉,但是这个真的不吭么?

总体*价比很高

入手度么,相对其他辅助要求更高,如果能用好,**推荐入手

麦琳炮手

目前几个强力ADC之一,拥有满级全联盟*远的攻击范围

对比其他ADC,小炮拥有比较不错的逃命能力,很强大的清兵能力,以及自带攻速减**效果的能力。当然,略势也很明显,逃命技能施法前摇过长,前期技能伤害过低等等

天赋和召唤师技能方面,保守一点的可以选择ADC通用的21/0/9或者21/9/0的点法,带闪现和虚弱(净化**等)

但是小炮现在有一种比较激进的打法,就是在攻击系投入更多的点数,增强她的魔法和物理伤害,并且带点燃和**以增强她前提的**和伤害能力。当然,这种打法由于逃命技能只有一个施法前摇很长的W,因此很考验使用者的技术。

技能方面,如果打算前期拼命就是主W,然后副E,保守的是主E副W,至于Q点不点看个人喜好

小炮**和GANK都很简单,就是ADC的任务,对着人A,看到人没血了可以考虑用W**或者抢人头我是ADC,就抢人头了!大技能除了能确定造成击杀尽量少用,免得帮助对面空血逃生

总体*价比高

推荐入手

黑暗之女

亲女儿

有木有!

很老牌的法师,号称亲女儿,连招秒人的代表

但是由于**过于依赖大技能,随着比赛节奏的改变,现在安妮也很少出现了

对比其他APC,安妮在爆发上一点不逊色,但是她的弱点就是控制不是很稳定,需要叠5次,并且大技能冷却太长了

天赋是法师的通用点法,召唤师技能推荐点燃和闪现,闪现方便跳大,点燃帮助击杀。技能方面,一般推荐主W副Q,但是个人觉得前期Q起码要2到3级,这样方便补兵和击杀,至于E有人习惯前期点一点来方便攒晕,有人习惯不点来增强前期的伤害,这个看喜人喜好吧

装备方面一般是鞋子3血*出门,然后2到3个多蓝转帽子,之后就是法师的通用装备了

GANK和团战方面安妮都是RWQ的连招,然后给可以击杀的目标点燃,之后就是什么技能冷却丢什么技能。被动效果触发R和W是群体眩晕的,因此记得控制到尽可能多的人

总体*价比较高(目前版本的确不太适合,但是低端排位匹配还是很强力)

安妮,法师,可中可辅助,爆发高,操作也比较简单。

小法,法师,中单,爆发高,比较脆。

卡牌,草人也可以。

辅助位可以考虑牛头和风女。牛头也可以打野或者上单。

上单还可以考虑蒙多,比较肉,容易上手。

石头人,跟莫甘娜也是比较好上手的。

具体选择要看你喜欢打什么位置,中单的话推荐安妮和卡牌,ADC选小炮,辅助莫甘娜、牛头、石头、风女、安妮都是不错的,上单推荐蒙多。

望采纳

**名牛头酋长入选原因:这个不用我多说了

第二名**小法师入选原因:他的Q我认为效果太变态!E也是太变态

第三名麦琳炮手入选原因:大多数新手比较喜欢 Q是个突击技能和逃跑技能很受欢迎!

第四名黑暗之女入选原因:魔法伤害高有眩晕效果

第五名末日使者入选原因:他Q可以让你沉默然后恐惧你再吸血是个很赖皮的角色

第六名蛮族之王入选原因:大招可以无视塔攻击高

第七名熔岩巨兽入选原因:护甲十分高还有减速技能是个出色的坦克

第八名殇之木乃伊入选原因:神探抓人鬼

第九名风暴之怒入选原因:强力辅助而且人也漂亮

第十名时光守护者入选原因:个很强力的法师,但是现在见的比较少了,现在主要有APC和辅助2种打法

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