黑鹰坠落 黑鹰坠落三角洲狙击手三角洲特种部队2黑鹰坠落通关攻略
三角洲特种部队5黑鹰坠落是一款备受欢迎的射击游戏。以下是该游戏的详细攻略: 首先,*悉游戏地图和任务目标是至关重要的。在游戏中,地图是玩家的导航工具,也是制定战术的关键。你需要了解每个地图的布*,包括掩体、道路、建筑等,以便在游戏中快速找到安全的位置或进攻路线。同时,每个任务都有其特定的目标,如解救**、摧毁敌方设施等,明确任务目标可以帮助你更有效地规划行动。 其次,团队合作是成功的关键
1、PVE天赋推荐:
主要分输出型和BUFF型,输出型还分纯远程和宝宝输出型,宝宝输出型是PVE*限输出的天赋,但是缺点很明显,就是多一只狗就多一份**压力,必须要有关系好的**帮忙照顾宠物才行。
*限DPS输出天赋:
前提需求:
1.需要抓一只断牙(1. 0攻速的那个),如果实在守不到,去贫瘠之地抓修玛附近的幼狮(跟在母狮子屁股后面那个),1. 1的攻速。但是断牙还是无可替代的,因为只要1. 0的攻速才能保证 3点狂乱天赋下狂乱BUFF全程覆盖。
2.一个关系非常好的奶妈,求他能全程帮忙照顾你宠物
3.*为*练的宠物控制技巧,入门要求是不让宠物ADD,中间还包括转火控制、宠物攻击优先级等等。
4.能说服让你打团本带宠物输出的团长,或者是你能用你的DPS说服你的团长让你带宠物
核心输出:宠物控制
LR在前期想要打过贼法,追求*限DPS,必须有*好的宠物控制能力才行。
首先不能让宠物闲着,比如一只怪死了,宠物会跑回来,这来回跑就浪费了很多DPS,提前控制宠物转火,优先转火有破甲的目标,越是把细节做好,越能提高DPS输出
*后尽量保证队伍里有个射击猎提供光环加成,冬泉谷的BUFF和卷轴也可以给宠物加,如果团队里有出血贼,那对宠物输出的提升也是非常巨大的。
一般来说,在自身输出没有问题的情况下,全程伤害里宠物输出至少要占到百分之 20才算合格,能达到百分之二十二左右就可以晋升**梯队里**的水平了。
宠物技能(优先级):
爪击满
耐力满
火抗满
其余的提升暗抗和奥抗
宠物的疾跑
输出的时候只开自动爪击。因为宠物不享受自身属*加成,所以在TAQ开始整体占比会降低,但是宠物输出的收益还是高于其他天赋的加成。
2、BUFF型射击猎:
一般一个团队带一个即可,强化猎人印记、强击光环,属于增益型辅助,自身也可以通过操控宠物和合理输出贡献一定的DPS。往往还可以负责主打宁神射击等任务。
3、万金油射击猎:
因为有很多老**团长对猎人带宠物非常抵触,所以不追求*限DPS的玩家可以用此射击天赋。如果命中不够可以放弃强化雄鹰守护点出生存3命中。也可以点出强击光环。主要就是30-21,31-20,5-31- 15这几个变种。因为不追求*限DPS,可以兼顾点一些PVP天赋来兼顾野外PVP和SOLO怪物。
4、万金油生存天赋:
500敏以上可以考虑用生存天赋,和射击区别不大,也是兼顾PVP和PVE的万金油天赋。
PVE经验:
具体的输出手法比如 10秒循环,还有伤害机制这几个帖子里介绍得非常清楚
1. 1. 7版本以后各种BUG宠物该修得都修了,但是攻速上的差异还保留,首推断牙、幼狮(贫瘠之地修玛边上抓),其次是迅猛龙。
2.雄鹰守护BUFF触发以后再开启急速射击,急速射击期间不要打瞄准射击。
3. 60年代的插件无法把宠物的DPS统计到主人DPS里,但是把宠物的名字改成和自己名字一样可以解决这个问题。
4.如果你水平达标,想追求*限DPS,远离那些不让你团本带宠物的团长。
5、PVP天赋推荐:
万金油PVP:敏捷 500以下点射击,30-21,出弹幕、远程武器专精;敏捷 500以上点生存,21-30,出杀戮本能、闪电反射。
此天赋可兼顾混副本。
6、兽王PVP:
前期推荐PVP天赋,宠物输出在前期还是够分量的。但是远程输出能力不及射击-生存。
魔兽世界9.0生存猎人怎么玩?
魔兽世界9.0版本中对很多职业进行了变动,因为技能的变化和改动,很多猎人玩家不了解新版本中生存猎该如何进行天赋装备等内容的搭配。今天小编就为大家带来一篇魔兽世界9.0生存猎人天赋盟约选择及输出手法教学。
魔兽世界9.0生存猎人天赋盟约选择及输出手法教学
天赋选择
目前生存猎可以用下面的这套天赋通吃“大秘境”和“团队副本”。
**层,目前属于版本初期,DPS的“资源”都还较为匮乏,再加上目前“利矛之刃”玩法的收益超过“猫鼬”,从各方面来说“捕食者头颅”都是*合适的一个选择。
第二层,算是“AOE”层,在高层大秘境小怪存活时间比较长的场景下,或许“多头蛇”能发挥比较不错的效果,但毫无疑问“游击战术”目前才是***的天赋,并且如果*后一层你选择了“野火灌注”的话,“游击战术”能够进一步放大它的收益。“屠戮”的话,目前只能给它“上香”了,我知道很多人怀念《军团再临》时候的屠戮,但目前它暂时还处于非常差劲的状态。
第三层,功能层。一般我的选择是单刷点“开拓者”,团本点“自然**”,大秘境点“伪装”(方便跳怪),仅供参考。
第四层,“觅血者”是PVE里*好的选项,通吃AOE场景和单体,并且还不会增加你的操作难度。
第五层,又是功能层。三个都是可选项,我一般常驻“迅疾如风”,因为这个天赋不仅可以让后跳有一个加速,*关键的是可以解很多软控,在副本里如果怪物给你上的**同时带有软控和伤害,你用后跳以后可以全部解掉,比如某个BOSS给你上了个“减速50*,每秒造成2000点伤害,持续10秒”的**,你一个后跳可以将这个**彻底清除,包括DOT伤害的部分。
第六层,这层属于重中之重,也就是我们所说的“基石天赋”。“利矛之刃”在每层加了5*伤害之后彻底站起来了;反观“猫鼬”,首先对输出环境有比较严格的要求,如果输出环境恶劣并且“雄鹰守护”在CD中,那么很容易中断一波“猫鼬阶段”的输出,并且在目前急速较低的情况下,“猫鼬”也难以发挥出其*大威力。另外一个好消息是,基于“利矛之刃”天赋的输出手法十分简单,所以之前我就一直认为“利矛之刃”打法下的生存猎才是*适合新手入门的近战职业。
第七层,还是输出层。这层目前**不考虑的还是“飞轮”,虽然被加强过一次,但相比另外的两个天赋还是有差距。“猛禽狩猎”是单体输出环境中目前理论*强天赋,然而在AOE场景下基本没有什么作用,并且即便是在单体输出里作比较,它也仅仅比“三色**”高2*而已。反观“野火灌注”(三色**)就属于一个能同吃AOE和单体输出的天赋了,只不过有一点比较麻烦,那就是“三色**”下玩家需要去做更多的细节,这无疑是会提升操作难度的一件事。所以对于新手我建议选择“猛禽狩猎”,BOSS战里打好本体以及那些单体转火目标就好。
*后在这里稍微科普一下“三色**”的效果:
蓝色**——可以让你的“猛禽一击”和“削凿”造成流血伤害,流血持续9秒,可以叠加3层;
红色**——你的“杀戮指令”有100*的机会将重置CD;
绿色**——你的“野火**”对身上带有“*蛇钉刺”的目标额外造成50*伤害,并且还会刷新这些“*蛇钉刺”的持续时间
橙装和属*选择
目前版本生存猎值得注意的橙装有以下的几件。
飞龙追猎者的混乱打击
大家其实玩了这么一段时间也发现了,9.0版本充斥着大量的翻译错误,比如“多头花”被翻译成了“多头蛇”,比如防战某个导灵器里莫名其妙的“$”符号生存猎的这件橙装就更离谱了,连重置什么技能的CD时间都没翻译
这里补一下吧,是“猛禽一击有15*几率重置‘野火**’的冷却时间”。而且*离谱的是,这件橙装其实是当前版本生存猎的“单体输出核心橙”(还好团本暂时没开),能够和“三色**”和“游击战术”两个天赋产生很好的联动。
野火弹簇
这件橙装属于生存猎AOE伤害的“核心橙”,如果偏好“大秘境”的话可以考虑优先做出这件橙,很显然这就是把《争霸艾泽拉斯》版本的一个特质给直接缝过来了。
潜藏*素***
又是一件“艾泽里特特质”直接挪过来的橙,不可否认之前这个特质还带动了一波生存猎“潜藏*素流”的风潮,然而目前它的数值并不是很理想,而且对于AOE场景也没有太大帮助,所以暂不考虑。
*后说一下,“焦油橙”其实挺不错的,然而单体方面不如“飞龙追猎者”,AOE方面不如“野火弹簇”,再加上“焦油橙”让手法变得非常复杂(还挺滑稽的)所以在此就不做详细评价了。
副属*优先级
急速暴击全能精通
盟约和羁绊
盟约和羁绊是《魔兽世界:暗影国度》新加入的机制,每个盟约在选择之后都会有额外的技能,然后会有3个伙伴,可以跟他们中的一个缔结羁绊,这三个伙伴就类似于7.0版本的“**”,有专门的“**天赋树”,然后可以通过“导灵器”来加强羁绊。
目前生存猎的可选盟约:法夜
除了生存选择法夜确实不错以外,还能够兼顾到“兽王”和“射击”两系。
法夜通用技能
灵魂变形
效果:变为一只仙狐,提高移动速度。你可以重新**灵魂变形,向前传送一小段距离。
猎人专属盟约技能
野*之魂
效果:在目标位置激发野*之魂的能量,对范围内的所有敌方目标造成自然伤害并施加猎人印记,持续15秒。
野*之魂**期间,你或你的宠物每次对区域内的目标施放伤害*技能,都会打击附近的敌人,造成自然伤害。
羁绊伙伴选择:尼娅
羁绊被动:林地复兴
效果:**或造成伤害有几率获得一层心能转移。心能转移使你的*大生命值提高1*,精通提高25,持续30秒,效果可以叠加。
**你的法夜职业技能会使你获得8层心能转移。
“羁绊树”和“导灵器”选择如下图:
*后一层一般会选择出“尼娅的锉刀”,这个羁绊被动对于输出的提升暂时要高于现在的低阶导灵器。
羁绊伙伴选择:织梦者
羁绊被动:灵茧守护者
效果:当你受到致命伤害时,你将变为灵种并得到**,在10秒内恢复30*的生命值。如果在此期间灵种受到过高的伤害,你将被消灭。
此效果每10分钟只能触发一次。
除了“尼娅”之外,“织梦者”也是一个可以选择的伙伴,虽然相比“尼娅”在纯DPS方面要略低4*左右,但2个效能导灵器的位置,“灵茧守护者”的“多一条命”以及低层羁绊被动让你在爆发期多12*的急速在实战当中也非常有竞争*,“羁绊树”的点法大致如下图。
导灵器
兽群之力
目前对生存猎来说***的导灵器,因为效果是对所有伤害的加成,并且“杀戮指令”属于生存猎的高频使用技能。
掉落地点是5人副本“凋魂之殇”。
钉刺打击
针对*提升单体输出的导灵器,略微比“致命协作”好一点。
掉落地点是五人本“赎罪大厅”。
灵魂协调
法夜专属的导灵器,但效果还是比“兽群之力”稍差一点,有两个效能导灵器位置的话给它留一个位置。
由世界BOSS掉落。
简易输出手法
生存猎单体输出手法
保持“*蛇钉刺”;
在适当的时机使用盟约技能进行爆发;
在适当的时机使用“协同进攻”进行爆发;
使用“杀戮射击”(斩杀);
使用“野火**”;
使用“杀戮指令”;
使用“猛禽一击”
生存猎AOE输出手法
切目标使用“*蛇钉刺”;
使用“野火**”;
使用“削凿”(因为这个技能除了有AOE伤害之外,还可以减少“野火**”的CD时间);
使用“杀戮指令”来回复能量
由此看来,“生存猎”的基础手法真的非常简单,尤其是现在终于成为主流的“利矛之刃”流派,还是想要再说明一下,我认为这就是*适合新手入门近战,即便以后急速属*高了,“猫鼬流”重新抬头,一方面新手经过了这一段时间的*悉,再去学习“猫鼬流”实际上也并不困难;另一方面,新的流派虽然有可能会取代老的流派,但新手继续用这种老玩法依然可以打出“不坑”的数据,总比那些东施效颦的火法、术士、盗贼强得多(我想各位或多或少都遇到过这种人)。
还有特别关键的一点就是,生存猎PVP强度实际很高,以前“一柄鱼叉先到”的烂梗早就过时了,新手想玩近战选了生存猎的话,去稍微学一下PVP思路,一方面野外开了PVP除了被群殴也不虚别人,另一方面还能去体验竞技场的乐趣。
*后就是进本难度,表面上看“生存猎”确实不属于特别突出的那种近战,很难进本,但实际上各位别看WOW现在热火朝天的样子,实际上还是“缺人”得很,缺什么人呢?稳定且愿意开荒的人,只要你找个靠谱的公会,平时稍微聊几句,装备稍微积累一下,别太拉垮,春节以后8成以上的公会团都会有你位置的,因为对于8成以上的公会来说,*具有“杀伤力”的就是——“**困难的BOSS”以及“过年”,这个老油条们肯定有所体会,每年春节都会让公会里很多人离场
一些技巧上的补充内容:
1、“利矛之刃”在单体输出中的基础模板可以简单总结为“1+1”,也就是“一个杀戮指令+一个猛禽一击”,你可以理解为生存猎单体输出就是在这个模板里穿插技能以及做出一些变化。
2、“鱼叉”的位移过程中可以释放技能,比如“*蛇钉刺”,可别光看技能动画了。
3、虽然“野火**”有较高的使用优先级,但尽量不要连续地使用2次野火**,因为这个技能在命中目标之后还会有一个持续6秒的DOT,尽量在这6秒DOT结束之后再使用。
4、关于“三色**”天赋的使用,你可以参考下面的简单内容:
首先是“绿**”,一般来有两种释放的时机是比较好的,一种是目标身上的“*蛇钉刺”快断了,然后用绿**刷新时间;另一种是“野火**”的2层充能都快完毕的时候,为了防止“浪费”打掉;
其次是“蓝**”,根据描述“蓝**可以让你的猛禽一击造成持续9秒的流血,*多叠加3层”,那么很显然让“蓝**”效益*大化就需要让流血叠加到3层,于是释放时机咱们就知道了——需要在能量处于高位的时候再释放。大概是个什么档位呢?一般是选择60能量放蓝**然后开始用“猛禽叠层”,然而问题又来了——这个时候还继续打“1+1”么?这里就需要做一个变化了,一般是“猛禽”二连,然后再打一个1+1,如果打2个和以上的“1+1”,可能会导致流血叠不满3层。(流血效果在叠加层数的时候会刷新持续时间,这个大家放心)
*后是“红**”,效果是让你的“杀戮指令”必会刷新,这个技能除了产生伤害之外,一方面能够给“猛禽”增伤,另一方面可以回复大量能量,所以很显然你应该考虑在能量较低,且至少有1层“杀戮指令”充能的时候打“红**”,如果你真的“卡CD丢**”,那么假设出现“打了红**,杀戮还在转CD”,那可就尴尬了。通常来说在红**debuff持续期间,你可以给自己刷出3发高亮的“杀戮指令”,并且能够很顺畅地打“1+1”,但如果是简单打“1+1”的话可能第三个杀戮刷不出来,所以你可以看当前的能量状况,在能量不溢出的前提下直接连续打2个杀戮,毕竟“利矛之刃”的效果可以叠3层。(尽量在“红**”持续期间刷出3个杀戮)
5、正是因为“三色**”天赋要考虑更多的细节,所以才说“猛禽狩猎”更加适合新手。
6、生存猎的生存环境在所有近战里其实算相对比较好的了,他有很多的机动*技能——鱼叉、豹守、后跳;还有“雄鹰守护”可以暂时“切远程”(“鹰守”只把“猛禽一击”的射程提升到40码,不影响普攻,但是“杀戮指令”天生的射程就是50码,所以在开了鹰守之后可以无障碍地打“1+1”);还有龟壳顶伤害(如果你带的是坚韧系宠物,还多个20*减伤),“意气风发”可以回血,记得灵活运用这些技能,不要只会站桩。
7、绿**造成的额外伤害跟“*蛇钉刺”的持续伤害在数值上半毛钱关系没有,并不是“*蛇钉刺剩余时间越短或者越长,绿**额外伤害越高”。
8、如果队伍里没人开嗜血的话,带狂野系的宠物帮忙开个嗜血(比如蝎子、狼);如果队伍里有人开嗜血了,那么建议带坚韧系的宠物,多一个减伤,增加生存能力(比如熊、蟾蜍)。
其实从射击加了“*狼”这个被动以来我就一直觉得“生存”才是“正统”——因为“兽王”感觉只是“驯兽师”,“射击”只是“火枪手”或者“弓箭手”,只有“生存”才*有“猎人”那个味道,你说他是近战猎人,可别忘了“猛禽一击”才是猎人*早的“伴生技能”。来张“开花矛”以证我对生存猎的爱吧~
魔兽世界猎人生存天赋加点**
我们**层天赋选择捕食者头领,拥有这个可以解决我们初期急速不足的问题,毕竟2层杀戮效果非常明显。
然后我们选择游击战术,这是底层非常好的玩法,因为效果更好,如果高层了,可以考虑换第二个。
第三层天赋选择伪装,这个可以让我们在关键的时候选择跳怪,可以让我们节省很多时间。
下面,我们选择一下觅血者,杀戮命令还可以造成流血效果,非常给力。
然后第五层选择迅疾如风,这样我们后跳的时候会有移速加成,不过特定的boss我们不要随意使用。
倒数第二层选择利矛之刃,这个可以让我们接下来的猛禽一击伤害有**的提升人。
终*天赋选择野火灌注,竞争力非常明显,不必多说。
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