杨玉环王者荣耀 王者荣耀杨玉环的出装
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迷宫名称=>かいがんのどうくつ(海岸洞窟)— 4层
神奇宝贝=> No.090-大舌贝、No.140-化石盔、No.222-太阳珊瑚、No.422-无壳蜗(蓝)
可能道具=>果实、**迷宫名称=>しめったいわば(潮湿岩洞)— 7层
神奇宝贝=> No.345-触手百合、No.347-太古羽虫、No.422-无壳蜗(红)、No.433-小风铃
可能道具=>苹果、投掷物、果实、**、**、属*软糖迷宫名称=>トゲトゲやま(荆棘山)— 9层
神奇宝贝=> No.029-尼多兰、No.032-尼多朗、No.066-腕力、No.074-小拳石、No.084-嘟嘟、No.167-线球、No.397-胖胖翁
可能道具=>苹果、投掷物、果实、**、**、属*软糖、玉
*终BOSS=>素利普迷宫名称=>たきつぼのどうくつ(瀑布洞窟)— 8层
神奇宝贝=>水蜘蛛、可达鸭、臭泥、蔓藤怪、莲帽小童、泥泥鳅、蚊香蝌蚪、乌波、鲶鱼王
可能道具=>苹果、投掷物、果实、**、**、属*软糖、玉迷宫名称=>リンゴのもり(苹果森林)— 12层
神奇宝贝=> No.010-绿毛虫、No.043-走路草、No.046-派拉斯、No.187-毽子草、No.406-蔷薇苞、No.412-蓑叶虫、No.013-*角虫、No.103-椰蛋树、No.044-臭臭花、No.014-铁壳昆、No.015-大针蜂
可能道具=>苹果、果实、**、**、属*软糖迷宫名称=>えんがんのいわば(沿岸岩洞)— 9层
神奇宝贝=> No.098大钳蟹、No.147迷你龙、No.278长翅鸥、No.363**球、No.364海魔狮、No.423地贝蜗
可能道具=>玉、属*软糖、**迷宫名称=>ツノやま— 14层
神奇宝贝=> No.047-派拉斯特、No.049末入蛾、No.142化石翼龙、No.168阿利多斯、No.177**雀、No.204榛果球、No.267狩猎凤蝶、No.285蘑蘑菇
可能道具=>抛掷物、玉、**、**、技能机迷宫名称=>もりのよこみち(森林小道)— 5层
神奇宝贝=> No.127大甲、No.206土龙弟弟、No.228戴鲁比、No.264直冲熊、No.401帽蟋蟀
可能道具=>玉、**
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迷宫名称=>のうむのもり(迷雾森林)— 11层
神奇宝贝=> No.235图图犬、No.420樱桃芽、No.188-毽子花、No.163咕咕、No.263蛇纹熊、No.427毛耳兔(暗)、No.417电栗鼠(时)、No.286斗笠菇、No.164猫头夜鹰、No.234惊角鹿
可能道具=>玉、果实、**、属*软糖、宝箱、技能机迷宫名称=>ねっすいのどうくつ(温泉岩洞)— 8层+7层
神奇宝贝=> No.193阳阳玛、No.209布卢、No.240小鸭嘴龙、No.322呆火驼、No.402蟋蟀战士
No.210布卢皇、No.313电萤虫、No.314甜甜萤、No.126鸭嘴火龙、No.213壶壶
可能道具=>**、玉、投掷物、属*软糖、宝箱
*终BOSS=>固拉多迷宫名称=>エレキへいげん(电磁平原)— 10层+9层
神奇宝贝=> No.311/312正负拍拍、No.403小闪光、No.404电光狮、No.203麒麟奇、No.239电击怪、No.179咩利羊、No.180绵绵、No.181电龙、No.231小小象、No.469鬼影蜻蜓、No.125电击兽、No.128肯泰罗、No.085嘟嘟利、No.309落雷兽
可能道具=>**、玉、果实、学习机、装备品
*终BOSS=>首领雷电狮、8只电光狮迷宫名称=>きたのさばく(北部沙漠)— 15层
神奇宝贝=> No.331沙漠奈亚、No.332梦歌奈亚、No.104可拉可拉、No.027穿山鼠、No.343天秤偶、No.246由基拉、No.304可可多拉、No.305可多拉、No.455捕虫怪草、No.328大颚蚁
可能道具=>不净食物、玉迷宫名称=>りゅうさのどうくつ(流沙洞窟)— 10层+10层
神奇宝贝=> No.028穿山王、No.247沙基拉、No.248班吉拉、No.329超音波幼虫、No.451幼龙蝎、No.290土居忍者、No.291铁面忍者、No.303大嘴娃、No.449斑河马
可能道具=>不净食物、玉、投掷物
*终BOSS=>艾姆瑞特迷宫名称=>すいしょうのどうくつ(水晶洞窟)— 11层
神奇宝贝=> No.075隆隆石、No.076隆隆岩、No.336饭匙蛇、No.374铁哑铃、No.408头盖龙、No.410盾甲龙、No.232顿甲、No.413叶衣虫
可能道具=>苹果、玉、**、学习机、装备品迷宫名称=>だいすいしょうのみち(大水晶内部)— 13层
神奇宝贝=> No.371宝贝龙、No.413叶衣虫、No.419海浮鼬、No.362冰鬼护、No.431环尾猫、No.359阿勃梭鲁
可能道具=>玉、果实、**、**、装备品迷宫名称=>くうかんのどうくつ(空间洞*)— 8层
神奇宝贝=> No.132百变怪、No.227盔甲鸟、No.425气球仔、No.326噗噗猪、No.081小磁怪、No.095大岩蛇、No.082三合一磁怪、No.426**气球
可能道具=>玉、苹果、装备品、**、投掷物迷宫名称=>くらやみのおか(黑暗山丘)— 15层
神奇宝贝=> No.472滑翔钳蝎、No.354诅咒娃娃、No.092鬼斯、No.344念力土偶、No.200梦妖、No.093鬼斯通、No.356夜巨人、No.094耿鬼
可能道具=>玉、技能机、**、果实、投掷物迷宫名称=>ふういんのいわば(封印的岩场)— 8层+6层
神奇宝贝=> No.089臭臭泥、No.476红鼻怪、No.372甲壳龙、No.375金属怪、No.205佛烈托斯、No.465长藤怪
可能道具=>技能机、**、玉、果实、属*软糖、投掷物、PP*、装备品
*终BOSS=>鬼盆栽迷宫名称=>くろのもり(黑森林)— 8层
神奇宝贝=> No.444利爪地龙、No.414亮翅蛾、No.429巫妖、No.189毽子绵
可能道具=>果实、PP*、玉、**、投掷物、技能机迷宫名称=>もりのたかだい(森林高台)— 12层
神奇宝贝=> No.208大钢蛇、No.470叶精灵、No.112铁甲暴龙、No.037六尾、No.306波士可多拉、No.450沙河马
可能道具=>玉、投掷物、**、技能机、装备品迷宫名称=>キザキのもり(木崎森林)— 20层
神奇宝贝=> No.64勇吉拉、No.421樱桃花、No.229黑鲁加、No.280拉鲁拉斯、No.038九尾、No.281奇鲁利安、No.416女皇蜂
可能道具=>果实、投掷物、学习机、玉、**、属*软糖、装备品(围巾、手帕、锻带)迷宫名称=>いそのどうくつ(海滨洞窟)— 9层+5层
神奇宝贝=> No.279大嘴鸥、No.099巨钳蟹、No.423地贝蜗(红)、No.087白海狮、No.138菊石兽、No.072玛瑙水母、No.120海星星、No.148哈克龙、No.365帝牙海狮、No.、
可能道具=>玉、装备品(头巾)、**、PP*、属*软糖、果实、技能机
*终BOSS=>镰刀盔、多次菊石兽*2迷宫名称=>まぼろしのだいち(幻之大陆)— 15层+8层
神奇宝贝=> No.432环尾肥猫、No.467爆焰火龙、No.149快龙、No.357热带龙、No.460雪巨人、No.445暴地龙、No.411钢甲龙、No.310雷电兽、No.409暴骨龙
可能道具=>苹果、装备品(头巾)、果实、玉、**、投掷物、PP*、技能机
*终BOSS=>夜魔人、勾魂眼*6迷宫名称=>じげんのとう(次元道路)— 13层+10层
神奇宝贝=> No.337/338月石/太阳岩、No.137 3D龙、No.436铜镜偶
No.233 3D龙2、No.474 3D龙Z、No.373暴蝾螈、No.437铜泽图腾、No.376巨金怪
可能道具=>玉、装备品(围巾/手帕/眼镜)、PP*、投掷物、果实、**、属*软糖、技能机
*终BOSS=>暗黑迪亚路加
~~~chapter 01~~~
暴风骤雨。新的口袋传说的帷幕已经缓缓拉开了……
醒来,头昏昏的,我到底是谁?!
简单的剧情过后,我们选好的两位主人公在海滩命运的相遇了。这里需要玩家输入自己的姓名。
2人不慎被敌人抢走石板,选**项,决定去拿回属于自己的东西。
迷宫 1
名称
かいがんのどうくつ
层数
4层
BOSS
超音蝠(约15HP)
瓦斯弹(约30HP)
战术
无战术可言,轻松*杀之
战斗过后,同伴询问玩家是不是愿意和他组成一支探险队,选择**项欣然接受。
存盘,进入第二章。
~~~chapter 02~~~
回到村庄,对话过后,需要为自己的探险队取名字,笔者照例17WOO。
美梦中被吵醒,接到我们的**个任务,前往迷宫2找东西。
迷宫 2
名称
しめったいわば
层数
7层
BOSS
无
战术
无
交差任务,得到不少道具,如果此时背包已满,会提示丢弃。*后委托方竟然给我们2000金的酬金!但无奈的被黑心音符鹦鹉抢走1800元。原来这是行会的规定,成员所得酬金要上缴90*。
~~~chapter 03~~~
一觉醒来,被带着参观村庄,之后可以*悉一下各个商店的用途,与道具店老板对话后,前发生剧情,回到村庄右边再次剧情,逛一圈后返回今早的出发点与鼠獭对话。
进入迷宫。
迷宫 3
名称
トゲトゲやま
层数
9层
BOSS
素利普(约100HP)
战术
*好****伺候,一次35HP,2-3次搞定!LV10左右的话,技能硬抗也可。
迷宫要点:(1)胖胖翁可以在间隔一格的范围内攻击。
(2)敌人口袋妖怪开始使用技能,不小心应付的话很容易挂,注意HP回复。
(3)嘟嘟在HP过少时会逃跑,投掷道具**。
完成迷宫3后,进入找委托任务进行阶段,当探险队积累到特定委托积分时才能出发第四章新剧情。
在告示板前按A查看任务,选择**项进入任务菜单,有任务名称、任务所在地图层次、难度等。选择相应任务领取,任务图标变成信封即表示已领取,然后选择告示板查看的第二项(或打开村庄模式下菜单,选择いらいリスト),将任务信封打开。
一切OK后就离开村庄,委托任务打开后迷宫前就会有打开信封的图标,进入相应的迷宫到达委托所说有层次完成任务即可。
~~~chapter 04~~~
噪音怪希望我们替地鼠顶班工作,当然欣然接受了,选**项。
小游戏:猜脚印
一共要猜6只怪兽,随时间槽减少会陆续出现图片提示。允许有两次免费猜错的机会,再猜错就会被判失误。每只怪兽满分为1500分,连续才猜对有追加分。
全部猜对的话可以得到升级**(升**)、幸福**(HP*大值+3)。只有这一次机会,以后来猜脚印是得不到上面的奖励的,大家实在不行就S/L吧!
继续做些任务,积累积分开启第五章。
~~~chapter 05~~~
剧情过后,发现一个新场所,从此以后我们就可以**同伴了。
进入迷宫。
迷宫 4
名称
たきつぼのどうくつ
层数
8层
BOSS
无
战术
无
迷宫要点:从这里开始大家就可以**同伴了
在岩洞里的**岩石里发现一颗巨大的粉色宝石,主角和同伴使出浑身力气还是无法搬动,正巧同伴触动**。于是二人随即被急流冲出了瀑布洞*,掉落在远处的露天温泉……
晚上正当二人谈论正欢之时,音符鹦进来说老板要见我们,原来是胖可丁老板认可了主角二人的修行,正式成为公会的一员,并可能让他们一起去远行!
~~~chapter 06~~~
成为公会正式一员的**天:来到告示牌附近触发剧情,然后上到村子*上层被拉近酒馆参观,出来得之水池是存盘点。随便完成个任务进入下一天。
第二天:又被抓去替工猜脚印。
第三天:我们的那3位对头也加入了公会,伙伴们很是不满。继续做个委托任务度过本天。平淡的日子真是无味啊!
成为公会一员的第四天,终于有事情发生了……老板的专用食品セカイイチ不见了,于是派遣我们去寻找。
迷宫 5
名称
リンゴのもり
层数
12层
BOSS
无
战术
无
迷宫要点:(1)出现了大量进化型妖怪,攻击杀伤颇高。
(2)准备补充满腹度的食物。
(3)建议收服高层的臭臭花和大针蜂,对于未来攻略帮助不小。
千辛万苦来到苹果树前,结果劳动成果被对头窃取!无奈返回村庄被罚没有晚饭吃。幸好第二天几位好心的同伴为我们带来了早饭。出了公会,遇到店员章鱼筒和吸盘魔偶,得知酒吧在搞促销活动,可以通过喝饮料开启一些新的迷宫。之后再次进入做任务攒积分模式。积分足够后,音符鹦鹉告知大家行会要远征了。
由于接下来是连续作战,大家好好在袋龙仓库整备一番后,就可以回公会和鹦鹉对话回答出发了。
~~~chapter 07~~~
与村庄中的道具存放店相通,储存、取出道具。
迷宫要点:从这里开始可以获得宝箱,回村庄可鉴定。
走出迷宫短暂剧情后,会有一个二选一,**个ツノやま为推动剧情迷宫,第二个いわのよこあな为练级迷宫。笔者建议先去第二个练级+得些苹果。
迷宫 7
名称
いわのよこあな
层数
5层
BOSS
无
战术
无
迷宫要点:迷宫中道具基本全是苹果。
迷宫 8
名称
ツノやま
层数
14层
BOSS
无
战术
无
~~~chapter 08~~~
又是迷宫二选一:のうむのもり——剧情迷宫
もりのよこみち——练级迷宫
练级迷宫只有5F,依然推荐先练级后主线。
迷宫 9
名称
もりのよこみち
层数
5层
BOSS
无
战术
无
迷宫要点:不是主线,不想打就用道具直接撤退吧。
迷宫 10
名称
のうむのもり
层数
11层
BOSS
无
战术
无
迷宫要点:注意不要被敌人围在中间,因为部分敌人会催眠,被围容易死的很难看。
剧情过后,开启第9章。
~~~chapter 09~~~
迷宫 11
名称
ねっすいのどうくつ
层数
8+7层
BOSS
固拉多(约450HP)
战术
口袋神兽,实力超群。如果没有足够LV就老实练级,LV20以上应该是基本要求。战斗时趁BOSS后退抓紧回复HP为上佳选择。
迷宫要点:(1)这个迷宫无论敌人还是BOSS较之以前难度提升很大,稳妥为首位。
(2)通过第8层后到达袋龙像的中转层,可以存档。
经过艰难的战斗*终将庞大的固拉多放倒在地,就在此时固拉多的躯体化身为光芒消失了。战胜神兽的成就感可不是一般的大啊!!!
剧情过后,第九章结束。
~~~chapter 10~~~
回公会剧情,做任务度过一天。
次日到道具店前发生剧情,返回公会告知音符鹦后,随意做个任务。
晚餐时分,发生剧情,齿轮再被盗。
早上,在公会接受委托,要求找回みずのフロート,向新迷宫进发。
迷宫 12
名称
エレキへいげん
层数
10+9层
BOSS
电光狮*8(HP约60)
闪电烈狮(HP约220)
战术
收个落雷狗在队伍,BOSS就是废人了。没有的话就先清电光狮。
迷宫要点:(1)一定要收服到一只落雷狗,本迷宫Boss战专用妖怪!
(2)道具传送**(せいなるタネ)吃下后传送到楼梯附近,多收集。以后常用!
(3)首次出现陷阱,占地一格,踩中会有不同的坏效果。
(4)首次出现怪兽屋,即突然落下10多只怪兽,
如果某个地方出现3、4个的道具为怪兽屋的概率很大。
~~~chapter 11~~~
本章是两个连续迷宫,难度不低,注意整备,回复*、传送种尽量须多备。
迷宫 13
名称
きたのさばく
层数
15层
BOSS
无
战术
无
迷宫要点:(1)6、10、11层会扬起风沙,每走几步会减少3点HP。
(2)No.027穿山鼠在风沙里会变的很难命中,要小心。
迷宫 14
名称
りゅうさのどうくつ
层数
10+10层
BOSS
红圣菇—艾姆瑞特(约400HP)
战术
第二场神兽战,感觉不如**场难,BOSS就是攻击比较高,回复做得好的话,不难过关。
迷宫要点:(1)笔者觉得相当难的迷宫,灭几次团正常。
(2)和前面的比起来20层的长度,是对我方道具储备的考验。
(3)和前一个迷宫一样No.027穿山鼠在风沙里会变的很难命中,要小心。
(4)铁面忍者有加速特*,一回合攻两次,混战中,优先解决。
虽然经过艰苦的作战,神兽是被我们**了,可是……齿轮又丢了,无奈。
~~~chapter 12~~~
从夜魔人处得知第三只传说中的神奇宝贝一定在守护着*后一块齿轮!主角通过其超能力感知到,*后一块齿轮也危在旦夕,立刻前去救援。
进入剧情迷宫前,建议先提升自己的级别与积累道具,LV应该在30左右,并且存储5个左右的催眠和麻痹**。
迷宫 15
名称
すいしょうのどうくつ
层数
11层
BOSS
无
战术
无
剧情过后,需要玩家把三块水晶都触碰成蓝色,开启**。
迷宫 16
名称
だいすいしょうのみち
层数
13层
BOSS
森林蜥蜴(约500HP)
战术
BOSS其实不难,如果们现在LV30以上的话,用催眠或麻痹这种辅助道具打,BOSS几乎没有反抗能力,其实考验的还是大家的道具储备量。
迷宫要点:带足回复HP、PP和满腹度道具即可,这个迷宫和上章的比根本不在一个档次上。
森林蜥蜴和夜魔人在碰撞中相继消失。
夜魔人的一句“久违了,森林蜥蜴”为后文留下伏笔……
~~~chapter 13~~~
夜魔人为大家讲述了事情的真相:夜魔人和森林蜥蜴均来自于未来世界,森林蜥蜴企图通过时间齿轮令星球的一切停止运转!而自己来这里的目的则是为了将森林蜥蜴**归案,众人了解事情原委后均表示愿意协助夜魔人一起捉拿森林蜥蜴。
接下进入自由委托任务积攒点数阶段,点数足够厚触发剧情。
清早小镇的警报再次拉响。赶到小镇,在广场出现了一个巨大的黑洞——通往未来的大门。
主角二人也一起被带往未来。
~~~chapter 14~~~
夜魔人走到巨大的黑影前:“让您久等了,迪亚路加大人……”
不用看懂日文大家也明白谁是正义的一方了,原来我们一直被夜魔人*得团团转。
在石柱前,森林蜥蜴问主角:“在死亡面前你要做什么?”
A.どうぐをつかう(使用道具)
B.わざをつかう(使用技能)
C.こうげき(攻击)
不用说选择第三项啦!!!
接下来就是迷宫3连战了。
迷宫 17
名称
くうかんのどうくつ
层数
8层
BOSS
无
战术
无
迷宫要点:就是小心应付气球仔和**气球!这2位攻击及其变态,基本一下我们就半残了,
见到他们逃跑,或者道具使其消失,如果非打不可时,尽量1回合远距离解决。
迷宫 18
名称
くらやみのおか
层数
15层
BOSS
无
战术
无
迷宫要点:スタミナリボン(满腹消耗减半)对于现在的我们它就是救命用的,必须拿到。
迷宫 19
名称
ふういんのいわば
层数
8+6层
BOSS
鬼盆栽(约450HP)
战术
垃圾BOSS,就会吸我们PP,一个PP回复就搞定他了。
~~~chapter 15~~~
随着谜团的逐步展开,我们得知**的幕后后手竟然是来自于次元之洞的“暗黑迪亚路加”。
森林蜥蜴告诉主角,如果想要回到归去必须去くろのもり找传说可以穿越时空的神奇宝贝—雪拉比。
向下一个迷宫进军。
另:森林蜥蜴LV46,强到逆天啊!
迷宫 20
名称
くろのもり
层数
8层
BOSS
无
战术
无
迷宫要点:No.189毽子绵的攻击对我们几乎是致命的,与其战斗就是比出手快慢。
剧情过后,雪拉比加入。LV45,又一逆天强援,下一个迷宫大家去*怪吧。
迷宫 21
名称
もりのたかだい
层数
12层
BOSS
无
战术
无
暗黑迪亚路加现身!
剧情急转直下,森林蜥蜴一番话更令众人震惊,原来当初与森林蜥蜴一起同行回到过去的还有一个同伴,然而在时空回廊里失散了,在森林蜥蜴说出那个同伴的名字时,竟然主角自己就是他的那个同伴?!
正当一切都毫无希望之时,雪拉比使用了时间转移,虽然被暗黑迪亚路加打断了,但还是顺利的将众人移动到了时空回廊前,随即三人进入回廊,雪拉比也在随后消失了。
~~~chapter 16~~~
回到行会,望着晨光,伙伴们知道希望还在,奇迹还会出现……迷宫要点:(1)No.280拉鲁拉斯会封印,*好远程击倒
(2)No.64勇吉拉历来是高攻强宠,小心应对。
(3)怪兽屋很多,活用使敌人全部消失的道具。
~~~chapter 17~~~
感人的重逢后,从胖可丁会长处得知要去找温泉的煤炭龟打听情报。
出村,去4号迷宫——たきつぼのどうくつ(前期迷宫异常简单,不再赘述,详情查阅第五章攻略)。与煤炭龟对话。
次日煤炭龟到访,得知要去西北方的いそのどうくつ。音符鹦鹉会与我们同行。来到村庄*左端的悬崖,发生剧情。
从公会的出口向下来到海滩发生剧情,正式出航。
~~~chapter 18~~~
音符鹦鹉LV36,级别不高,但是十分好用。
迷宫 23
名称
いそのどうくつ
层数
9+5层
BOSS
多刺菊石兽*2(约130HP)
镰刀盔(约400HP)
战术
BOSS较多,且实力不弱,电系推荐。
实际上笔者没找到好办法,**消耗战。
迷宫要点:休息层有剧情音符鹦鹉离队。
剧情过后LV46的森林蜥蜴再入队,冒险在继续。
~~~chapter 19~~~
乘龙带着我们飞向天端的幻之大陆。
路在我们脚下,要我们自己开拓。
迷宫 24
名称
まぼろしのだいち
层数
15+8层
BOSS
勾魂眼*6(约90HP)
夜魔人(约500HP)
战术
勾魂眼攻击威力很大,要尽快消灭;当他们头上出现现盾时,攻击必定Miss。
夜魔人头上出现盾时请使用特攻技能攻击它;森林蜥蜴比较脑残很容易被夜魔人返死。
迷宫要点:(1)迷宫中的しゅんそくのタネ比较有利于我们战斗。
(2)难度变态的迷宫,灭团就是家常便饭,被**都是有可能的。
没找到好的方法,拼RP吧。
森林蜥蜴与夜魔人这对命运的敌人在主角面前一并消失……
*终的战斗终于要来了。
~~~chapter 20~~~
主角和伙伴一同站上放射着光芒的遗迹中间,*终的战斗终于要打响了……
迷宫 25
名称
じげんのとう
层数
13+10层
BOSS
暗黑迪亚路加(约700HP)
战术
*终BOSS实力自不必说,神兽中的神兽,笔者是高LV冲过去的。
催眠/麻痹**
加速**
复活**
这些辅助道具不用吝啬都丢出来吧。总而言之,尽量减少BOSS的行动机会,降低其速度。
迷宫要点:*终迷宫,难度比24号迷宫有过之而无不及。特别捷径没有,拼实力拼RP。
历经千心万苦终于将暗黑迪亚路加**,剧情过后,二人决定返回小镇……
路上,主角的脚步开始变得沉重,身上不断放出光芒。原来当过去发生改变的时候,未来的一切均不会存在,或许已经到告别的时刻了,随后主角带着不舍消失在光芒之中……
伤心的离别……
这难道就是*后?!THE END
推荐空之探险队,相当于时/暗探险队加了资料片
时/暗探险队区别:
出现怪兽不同
作为同时发售的双版本,自然也要沿袭口袋系列的一贯特色——就是出现的怪兽不完全相同,部分怪兽只能限定出现在固定版本中。因此「时·暗探险队」中的迷宫中出现的怪兽并不完全相同,哪怕是同一个迷宫中,出现怪兽的种类也会有差别,因此也会因为版本而对能够加入成为同伴的收集系统产生影响。
出现道具不同
无论是时之探险队还是暗之探险队,在两个版本中都将出现从没见过的新的道具!有了这些贵重的道具,哪怕是相同的迷宫的攻略方法也会发生巨大变化,游戏*也会由此而发生重大改变!
空/时/暗探险队区别:
系统:
**次进游戏时的初始界面可以直接按A跳过---**次进入游戏还是看一看的好.
邮件密码的位数变多了---有点类似救助队的密码.
提供体验版迷宫,让没有卡带的玩家也能体验迷宫冒险---和很多游戏一样增加了体验版.
有五种对话框风格可以设置---向正统靠拢.
选择搭档时可以按左右键更大范围地选择搭档.
完成雪米剧情后主菜单上可以听BGM---非常实用,终于有这个功能了.
地图场景变得更漂亮了.
迷宫:
非正统游戏主角/搭档会一个固定的遗传技能---也是为鼓励选择新增那些PM吧.
迷宫中受到天气伤害时只在迷宫记录中显示,不会有受到攻击的动画出现---终于不用在某些天气特别多的迷宫中,每走十步就要停顿很长一下.
增加了一些和原有道具名字很像,有副作用的道具---对道具需要看得更仔细了.
技能有威力和命中率的大致说明了
任务的救助点数普遍有所增加---难度大了于是点数也高了?
迷宫任务失败时金钱减半---比以前的清零更好.
进迷宫时会保持上次迷宫结束时道具的装备---不用每次都设置了.
迷宫中会随机出现秘密楼层,进入后可以用钱恢复,脱离迷宫;或者是有5个宝箱的楼层.
护送任务PM等级提高了---**发现15级,可能有任务难度有关.
通缉任务中,被通缉者有了更高的智慧:在HP不足时会逃往楼梯口;直接引发怪兽屋;伪装成普通PM---通缉任务有更高的难度,也就更需要作战智慧.
**到新队员或依赖主加入,造成队伍成员超出数量时,可以选择让谁离队---更方便地保留需要的,而不是机械*地去掉*后一位.
救助任务中,PM可能会出现在通道中---显然也增加了寻找的难度.
绿茶增加的是首位技能而不是快捷键技能的威力---比较奇怪的设定,不过注意下都一样.
进入变色龙商店时,除主角外其它PM捡到放下的道具不再会自动捡起---挺方便的设置.
投掷未知图腾的石头,从抛物线形变成了直线型.
有重复PM加入的话,名字会变成褐色而不再是清蓝色---可以避免过多重复PM的加入.
地图:
财富镇通往公会的十字路口边上的水井(铃铛旁边)可以存档---多了个存档点,在去迷宫冒险前存档更为安全.
存档时多了个选项,可以存完档后直接回到初始界面---不用重启直接回到界面,多了特别剧情就更需要这个了.
袋龙处存放道具时会显示仓库&背包道具的现有数量和*大数量---对道具情况能更清楚地了解.
风铃处PM状态栏有显示"下一个智慧度技能"---可以有目的*地提升较为实用的智慧度.
*蟾蜍处可以用几个完全不相关的专有道具合成三星专有道具---专有道具的作用更能体现了.
猜脚印游戏的PM种类变多了,猜错一共有两次机会可以重新选.
救助信增加了咖啡店救助和漂流瓶的形式.
救助队等级有了新的划分,大师等级又分成了五种---比以前*后那级需要6万多点合理.
剧情:
第十章电力平原的BOSS换成了电**---为了防止和主角之一的电狮冲突,另外避雷针特*需要注意.
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有97的,知道的作弊内容比较多的是97金手指第十五版, 内容太多,大多用不上,所以自己综合其他版本作弊文件删减了一下,剩下自家常用的 98不玩,所以也没有 kawaks街机模拟器,在cheats文件夹里kof97.dat,这个文件是拳皇97的作弊文件, 可以用记事本打开来查看内容与修改, 发一个自己删减的常用作弊文件, 内容如下: [0] Name=时间无限 0=Off,0,0 1=60秒
要关闭跳转第三方应用,通常需要在设备的设置或者应用的设置中找到相关选项,并取消**或者直接禁用跳转功能。 1.设备设置中的关闭跳转选项 在大多数手机或电脑中,可以通过设备的设置来管理应用之间的跳转。例如,在iOS设备中,可以前往“设置”->“通用”->“处理器”->“允许应用请求跟踪”,然后关闭相关应用的跟踪请求。在Android设备中,可以前往“设置”->
金铲铲之战阿狸*强阵容怎么搭配,有不少的玩家都想知道答案,今天小编就为大家带来金铲铲之战阿狸*强阵容搭配推荐,希望可以帮到玩家。 金铲铲之战阿狸*强阵容搭配推荐 一、阵容搭配 阿狸(追3)、卡牌(追3)、挖掘机(追3)、大虫子、机器人、猴子、璐璐 二、装备选择 命运之手:蓝buff,团队装/输出装; 青丘灵狐:斯塔缇克电刃(电刀),正义之手,珠光护手; 虚空恐惧:守护天使,莫雷洛秘典;
激战2凯席斯山是人类种族的第二张地图,该地图共有12个爱心任务,18个传送点,19个探索点,5个技能挑战点,9个观景点以及一个1个野外宝箱和位于1个跳跳乐成就点。 凯席斯山探索点介绍 1、激战2凯席斯山是人类种族的第二张地图,该地图共有12个爱心任务,18个传送点,19个探索点,5个技能挑战点,9个观景点以及一个1个野外宝箱和位于1个跳跳乐成就点
1.新手上线后领取新手礼包,包括:白马、乾坤囊(40格)、新手武器、和祖玛衣甲。 2.点击新手村指导员NPC,前往新手战场秒升35级。 3.三职业使用召唤神宠,可以召唤一只新手神宠助战,大大提高前期刷怪效率。 4.法师战士还可以前往召唤师峡谷捕捉强力宝宝,35级巨型多角虫,38级半兽勇士,40级大锤,45级金甲勇士,55级安祖狂人,60级无*剑圣,巫妖王,65级功夫熊猫。
  龙之谷*终伤害是什么意思之前官网说过700的*终伤害=50*的面板攻击力提升,这只是个近似值而已。目前*终的算法已经公开了,是多玩的一个数据帝做出来的。下面我给你列一下计算公式,*总伤害总数用X代表 [(X/100)²/100+1]*面板攻击=实际攻击力例1:*终伤害550,面板攻击5000[(550/100)²/100+1]*5000=(5。
海盗维京大作战船可以通过点击进攻选择放船。维京海盗大作战的放船方法如下: 1、维京战船是维京海盗大作战中的重要战斗力,玩家需要先点击“出海”,再点击“进攻”,并选择“维京战船”。 2、玩家需要操控维京战船根据战术需要调整船只的阵型,然后点击“起航”或者“快速出击”按钮,就可以让维京战船出发了。 *****航海玩法详解 在*****中,航海是一项重要而令人**的活动。它不仅仅是一个简单的移动过程
DNF的冒险团名字,和角色名不同,不能够随意更改,一经确定就不能变化,这是系统和玩家之间,辨别对方的主要手段!只要认准了对方的冒险团名,不管对方角色名如何变化,都会立刻辨认出对方。特别是对那些臭名昭著的**来说,记住了对方的冒险团名字,就不会被*!比如臭名昭著的“屠戮哥”,打团献祭无数人,后来冒险团名被大家记住,只要是他开团就去炸,冒险团名不能随意更改,确实有其必要*。 冒险团改名卡真的存在吗