梦幻诛仙青云门怎么加点 梦幻诛仙青云技能加点

一重技能

寒冰2,养生主3,逍遥游5,五气朝元8,玄妙镜6,一共24点(我的加点)

这重争议也不太大,一般就是养生主加不加的问题和逍遥游是4还是5的问题。我先说下我自己对这几个技能的感觉吧。

◎养生,主要在3点被动技能点上,配合天书的血脉调和可以多加3*40点血。我觉得多点是点。

◎逍遥游,以前都用坐骑没什么用,现在有战场就不一样了,**和逃跑都很方便。反正是至少要4,

不如到5满了算了。

◎寒冰咒,没有加养生和逍遥的同志都是看中了这个技能的减速,虽然已经被完美削弱了好多,不过依然是挂机的**。经常挂机的可以选择把它点到6甚至是9,因为它的减**果真的很不错,特别是9+1挂机的时候基本怪基本靠近你的时候基本已经没什么血了。如果你经常挂机,个人强烈推荐用,9级耗蓝才62点,省的红*不是一点点。

二重技能

玄冰3,炼气还神8,真元护体3,南华心经6,冰心决4,一共24点(我的加点)

这重争议非常大,因为好的状态技能和少阳破魔都在这重。我还是逐个谈下各个技能我的看法,大家根据自己的喜好和加点走向选择。

◎少阳剑气,以前青云**两个能用的攻击技能中的一个,定身和减速是以前我们**云们幻想中的 PK打法,后来实战发现完全就不是那回事情。不过后来出了天书,效果加强了很多,是个争议非常大的技能。

先说我不加的理由—— 1,单P中米啥用,攻击低,技能准备时间长,常常把人定到了人家也靠近了能砍我了。PS,我没加天书,9级少阳和112的合欢战场 PK没有定到过一次。2,**中效果不太好,因为青云*大的优势就是群伤害,四重五重厉害技能太多,米空用这个。3,需要技能点太多,一般2重大家都只愿意刚好加24点,要加炼气还神就没多余的点耗在这技能上,炼气还神的好处我稍后讲到。另外要加就要加满。9,只加几点效果不明显,干脆一点也不加。

加的理由——天书少阳初现大家都要加的,不说天书把这个技能加强了很多,定身10多秒,而且天书都浪费3点了,不用也太可惜了。N打1的时候这个技能可以有效防止敌人逃回城,嘿嘿。

◎破魔剑气,这是我非常钟爱的技能。配合天书,拿掉武器,随手一挥,敌人的蓝瞬间就空了。如果他反抗就拿起武器灭了他,他不反抗,就一直米蓝吧。特别是对青云的仇人,趁他群怪的时候抽光他1W的蓝,保证他哭死。而且这个技能1秒释放,发招很快,可惜前置技能点需要太多,天书也要多加4点,只好舍弃。不过想想也蛮合理的,如此YD的技能,如果每个青云都加,拿世界还不乱套死啊。无限幻想中……

◎炼气还神,之前论坛有篇帖子专门讨论这个技能。以前**是垃圾技能,不过配合天书点,这就成了个黄金技能,而且这个天书点是出绝圣的必加技能,不利用下就浪费死了。说下我的感受,我以前只点到了5,挂机的时候一瓶兰*都没用过。准备加到8,配合法宝到9,挂机的时候就算把怒剑也用上估计也不用一瓶蓝。如果你不是**有钱,强烈推荐你加,穷人必加技能啊。如果你**有钱,也建议你加1,配合天书用了后增加6%技能伤害。平时米啥用,用绝圣和真元的时候,配合尼姑的满级增加18%技能伤害的法阵,地上又一片尸体啊。

◎真元护体,个人觉得是个**的垃圾技能。以前各加点帖子上都说这个技能配合天书可以吸收多少多少蓝, PK引怪的时候都好用。但是这个技能有个致命的问题,或者说是完美的BUG,祭出N点真气出盾了以后每被怪打下居然还要掉真气,而且掉的很厉害。红比蓝便宜那多,与其蓝基本掉空,还不如让怪打几下吃红算了。而且后面有大道,除非你**有钱经常用大蓝补充,否则一点也别多加。

◎冰心决,必加技能,清除天仙护体和炼气还神的冷却时间。争议就在加1点和6点上。我以前是倾向于加1点,因为这个技能即使配合天书加+18%的防御对青云来说也没太大效果。如果你总是用天仙抗着群怪,1点就足够了。但是因为我不加少阳,技能点多着也是多着,多点几点多点防御是点防御。嘿嘿,根据自己情况选择吧。

◎南华心经,一般都给加满了。不过如果有达人走的是剑魔路线,可以少加几点或者不加。省出来的技能点加破魔。HOHO,不加的觉得是BT青云,大家见了赶紧绕路走。

三重技能

五雷轰顶1,剑心通明4,天仙护体5,皇帝内经3,怒剑狂花9,天外飞仙2。一共24点(我的加点)

这重争议也比较大,被动技能多,拿的出收的攻击技能也有。我再提供两种加点法,跟着依旧说下我对各技能的看法。

五雷轰顶1,剑心通明6,天仙护体5,齐物论7,皇帝内经3,怒剑狂花2,一共24点(这种加点是基本舍弃3重的攻击技能,被动技能全加,配合血脉调和获得更多的气血增益)

五雷轰顶3,剑心通明4,天仙护体5,雷霆震怒8,雷神之锥1,皇帝内经3,一共24点(这种加点是看中了雷霆震怒的10.3秒的群定身效果和雷霆震怒大范围的群怪效果)

下面是造成多种加点方法的技能的解析

◎剑心通明和齐物论,把他们加满的一般都是看重了天书的附带效果。我不怎么加的理由是,首先剑心通明多加2点也才多22点攻击,还不如我学个天外无聊的时候用的玩。齐物论7级满了也才多加36点防御,反正有开天仙护体怪就摸我1,不开总是几百的伤害飘,用7点技能点还36防御实在太亏。其次血脉调和这9点被动点也才给360点血,也许你会说要积少成多。不过150的鞋子8点到9或者加个天音的血上限技能或者法宝稍微好点或者开个天尊血就多了不只一点点,所以我不加。

◎雷霆震怒,这个技能以前也是个标准的垃圾技能,但出绝圣要必加强化这个技能的天书点。而且强化的不只一点点,所以加他也有了点理由。10.3秒的群定身效果,即使群怪的时候用下也够你把怪打一半血了。**的时候也可以发挥很大的作用。

◎雷神之锥,如果你加了雷霆震怒,那就再多加点到这个技能点上吧。10米的攻击范围,会让你开天仙抗怪群的时候安逸到死。你说你有五雷轰顶,NO,实战告诉我,8米的攻击范围经常让我开真天仙抗怪群的时候有几个怪群不到。重点不在范围少2米不够用,关键是那是五雷轰顶是怪周围而雷神之锥是你自身周围。120的群攻准备时间6秒太长,还是雷神好用多了啊。

◎怒剑狂花,我喜欢这个技能,耗蓝少,攻击也不低,特别还带持续掉血的效果。反正该技能的强化天书也是出剑魔宿命一定要加,每级多加50点攻击,我喜欢,所以我加满。不过另外5重青云大哥们的一件都是3重攻击技能完全不够看,所以看你自己的喜好啦。

◎天外飞仙,曾经90级的时候我们青云的精神支柱,就想着天外和寒冰一起用可以把敌人减速到相当于定身。实践发现这又是我们的幻想,攻击不高,减速没用,强化的天书又不是出剑魔宿命的必加技能,就加2点缅怀下就好啦。--!

四重技能

霜天雪舞3,天玄冰6,真元华闪7,天机印6,**深寒7,天地不仁1,大道无形3,天诛剑气9,斩龙决9。一共51点(我的加点)

这重基本都没什么争议,基本大家都把主要的技能点投入到这重。说下可能有争议的技能吧。

◎**深寒,害人专用技能,杀挂啦害群怪的青云啦,一害一个准,YD人员必满技能。你说你是好孩子?那就杀BOSS的时候丢个嘛,**的时候远远的丢个(36米啊),谁中谁知道。

◎天玄冰,绝圣自暴后的**技能,也是决斗时郁闷对手起死回生的技能,总之用法多多。推荐加满。

◎天机印,很多人说没多大用,减**果不明显。我想,也许**的时候还是有点用的吧,反正是**的阵法,我先点满了发现哪种情况下好用了再告诉大家。

◎天地不仁,发招时间长,技能成长不高,所以点一点群怪的时候随便用下就好了。其他技能都是没的说的,除了霜天雪舞,其他都点满吧!

五重技能

还需要说吗?当然全点满啦,一共17点。

*后发个精简版本(我的加点,仅供参考)

重击2,警觉6,一共8点

寒冰2,养生主3,逍遥游5,五气朝元8,玄妙镜6。一共24点

玄冰1,炼气还神8,真元护体3,南华心经6,冰心决6。一共24点

五雷轰顶1,剑心通明4,天仙护体5,皇帝内经3,怒剑狂花9,天外飞仙2。一共24点

霜天雪舞3,天玄冰6,真元华闪7,天机印6,**深寒7,天地不仁1,大道无形3,天诛剑气9,斩龙决9。一共51点

五重全满 17点---总共148点,剩余2点以后看啥技能好再加强下。

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天书加点:

御剑12点

寒冰烈炎 1

风剑之芒 2

少阳初现 3

怒剑心劫 2邪剑星羽 2天眷有道 2

修元里除第三列其它全部加满,,还有几点自己研究

青云: 5灵加点加点介绍:没有强大***和高级防御装备支持,5灵是很危险的。特点:后期队伍**的主力,**的面伤让敌人感到胆寒。缺点:前期没有强大的***或高防御装备支持,很容易见小白的。加点寻访:前期虽然辛苦点,但后期用好装备把防御补回来,再加上超高的面伤,那是见件很**的事情。 4灵1耐加点介绍:在高伤害的同时,1耐又能保证自己不会轻易的倒下。特点:4灵保证上海的输出,1耐的加点,让敌人是不会那么容易把自己放到。缺点:没有了5灵那么华丽丽的输出。加点建议:此类加点适合贫民级玩家,这样的加点上海和防御还是不错的。 4灵1血理由同上,不过个人总觉的加耐比加血要好,因为血多喝的*量也就多。想省钱。还是1耐的加吧。 3灵2耐加点介绍:这样加点自己是不会随随便便的倒下的。特点:防高,想死都难。缺点:上海输出太低,想弄死对方也难。加点建议:此类加点加法适合龟速守尸龙宫,只有对方一倒下,就别翻盘了。 4灵1敏加点介绍:1敏的加点让你比对手快上一步。特点:比对手快上一步。缺点:虽然比对手快一步,但自己被秒的几率大大增加了。主心法:冲虚经没有争议的,25左右就可以点到27可以群3然后可以安心刷怪连击。涣雷真经:青云的2个主打单体技能,前期能群3后就可以点这个技能,单挑任务都需要滴!碎玉心经:出都专心移的技能,点到15就可以了后期可以考虑加高有心法可以提高魔法攻击力。心印经:点到24级出散神决。扣魔法攻击可以加高魔G的伤害其中五行混元可以提高魔法防御。太*玄清道:增加物理防御。建议后期30以上有多余的钱和经验点几级。通玄经:有回师门和加回避的技能、建议先加1级,待40+后可提高等级。

1)**型,5灵*。

优点:法术强悍型,法术伤害数字高!

缺点:血少防低,出门一定千万小心。

感言:玩*端加点的玩家要有死亡的准备!我们的口号是:怕死不是好汉!

2)大众型:4灵*,1体质。

优点:保证法术伤害的同时还有一个不错的血量(体质还影响封抗)。

缺点:差1点灵*的法术伤害影响比较大!

感言:

血多点就安全多了,出去混的底气有了!

3)安全型:3灵*,1体质,1耐力

优点:虽然俺伤害低了点,但是站的几率高。有血,有防,很安全!

缺点:伤害低!

感言:这种加点方式对于以**为主的玩家来说为主,少吃很多*!

4)和谐型:2耐力,2灵*,1体质,或者2灵*,2体质,1耐力

优点:出门在外,基本是块钢板了,防高!

缺点:依赖装备的程度**。

法术伤害门派,综合评价指数:

冲级任务能力:★★★★★

单*

PK能力:★★★☆☆

群体

PK能力:★★★★★

装备依赖程度:★★★★★

*品消耗程度:★★★★★

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