洛奇英雄传迷宫 罗杉利安迷宫纯文字版攻略
迷宫是和钓鱼船一个地图的,等级要求是23-70.但实际上想打通平均等级基本要60级以上才能打的动后面的影子BOSS。 我也是**次打迷宫,组的野队-配置是3杖娘1盾娘。还算比较合理的,*好的应该是1盾娘1双枪2杖娘(外援为盾娘)。整个迷宫共计41层,每5层固定一波影子BOSS,每职业1个。总时间大体为2-4小时,看队伍的效率程度,所以**次打迷宫的童鞋们要有足够的时间再去打哦~
楼至您好,炼丹术是没有用的,楼主可以用遗忘石洗掉。
1个人认为加速要加满(无论pk还是打副本都非常有用)
2集中随意就行。
3如果楼主想做一个人见人爱的*师的话光之奇迹要加满。
4后期光盾洗到一点就可以了,前期可以加满
5减速术*好升3级或以上,否则的话效果不大
6无敌要满,仙灵要满,驱魔术要满,闪雷术要满,技能点多的话强魂也可以加满
7九天神御阵可以加1~5点楼主技能点多的话就加满把,对刷副本用处还是不小的
8其余的主修楼主现在学的就可以了,剩余对刷副本和pk效果不是很明显,楼主可以按照喜好可以随意加
9剩余的辅助+1点基本就可以了(集中,势能和瞬发楼主可以按照自己需求加点)
笔者是天都94级*师,有机会可以一起玩
希望楼主采纳,祝楼主游戏愉快o(∩_∩)o
*师初始力量+4体质+12敏捷+0智慧+12灵巧+3精神+13
升级力量+1体质+2敏捷+0智慧+3灵巧+1精神+3
初始生命120体质1=10点生命
80级全智慧*师:智慧407体质170=1700生命
80级全体质*师:智慧249体质328=3280生命
从单纯的加点来看:全智慧*师多出来158点智慧,全体质*师则多出来1580生命。
同等装备下,以80级灵悟32的宠物来计算,全智慧*师高出的魔攻158/2*(1+34*)=105.86,也就是105魔攻。
游戏里所有的职业都不是孤立的,尤其是*师,杀BOSS,副本任务,基本都少不了*师的身影。那么105魔攻和1580生命选择那个呢?很显然,要选择1580生命。如果做任务的时候,*师因为血少的原因而早早死去,那么一切的努力都是白费,*师需要高血量来保证自己的安全,这样才能更好去保护其他人。
经过上面的分析,属*点的加法推荐全体质。
祝福+5光盾+5钢铁+5**+5点这是每个YS都**的必定加点方法,不管是暴*(全+智慧)还是辅*(全+体质),这是YS职业的*大优势。
其它技能是根据需要来加的:
净化术+1级为了学清身术和复活术,基本上没机会用得上。
复活术+1级为了学光之奇迹(没必要+5级,浪费技能点,但刚开始有必要+5点,能学光的时候可以洗了在+1过度学光)。
光之奇迹+5级这点虽然说加了5点,但是队友所喜欢的加点方法。
衰弱术+1级也有人加5点,对刷BOSS有用。
减速术+5级防止BOSS被抢,物理攻击高的怪可以一边走一拖着杀,毕竟法系打怪就是拖了打,减少70*移动速度的BOSS
加速术+2级当队友拉怪的时候帮手加个速度提高试练速度和安全*,自己也用得上。
清身术+1级效果不大,为了学解咒术
解咒术+1级自己被定身的时候帮自己用,一般都是用在队友之类的。
至于复法,群疗,回春,枷锁,针刺可以暂时不学,加点浪费。清身术和
解咒术也可以不学的。
辅助技能
光弹术+5级单攻就靠他了,而且还是瞬发技能。
圣光术+1级 5秒技能间隔太久了,只为了致盲效果,配合光弹。
驱魔术+5级群攻技能,练级就是靠这个啦。
神威术+5级只为了定身效果,再用个5级集中才放神威效果很不错也可以+1点,省技能点。
法术精研+1级加5和加1吟唱时间居然一样,加多了浪费。
集中术+5级大**的,没争议的。
释能术+1级到了以后必须的都加满了再加学1级只为了学瞬发。
瞬发术+1级只能学1级,复活吟唱时间4秒,用了瞬发,吟唱时间 1.6秒,明显在怪多的时候救人又避免救人别人自己却挂了。
*师在《QQ自由幻想》中作为辅助类专业角色,其加点策略需要根据职业定位进行精准选择。以下是对*师加点的详细说明,以帮助玩家更好地理解和执行。
###辅助型*师加点策略
辅助型*师是团队中的灵魂,负责提供生命回复、状态增益和防御提升等关键支援。以下是针对辅助型*师的技能加点推荐:
**术:5点。恢复队友生命值,每次升级增加恢复量。
祝福术:5点。提升队友攻击力和魔法攻击力,每次升级增加效果。
防御术:5点。减少队友受到的伤害,每次升级伤害减免效果增强。
净化术:2点。消除队友的负面状态,每次升级效果增强。
复法术:1点。少量恢复法力,使用频率较低。
衰弱术:1点。降低敌人的攻击力,每次升级增加效果。
复活术:5点。使队友复活并恢复生命值和经验,避免队友频繁死亡。
光盾术:5点。为队友提供吸收伤害的盾,增加生存能力。
群疗术:1点。恢复自己和队友的生命值,每次升级增加恢复量。
加速术:5点。提高队友移动速度,提升团队机动*。
减速术:5点。降低敌人的移动速度,控制战场。
清身术:1点。消除队友的状态异常,效果有限。
回春术:1点。目标缓慢回血,效果一般。
针刺护体:1点。使队友反射普通攻击伤害,效果有限。
解咒术:1点。解除队友的定身、冻结、石化状态,效果一般。
枷锁术:1点。降低敌人的攻击速度,每次升级增加效果。
###辅助技能加点策略
辅助技能侧重于强化团队的战斗效能和生存能力,以下是推荐的加点方案:
光弹术:5点。对目标造成伤害,瞬发技能。
术法精研:5点。减少技能吟唱被打断的几率。
圣光术:1点。造成伤害并使目标致盲。
神术:鹰眼:1点。使敌方隐身者现形并限制其隐身能力。
神术:集中:1点。延长下一个技能的时限。
驱魔术:5点。对不死系和恶魔系敌人造成大量伤害。
神威术:5点。对敌人造成伤害并有一定几率使其定身。
神术:释能:1点。增强下一个法术的威力。
神术:瞬发:1点。缩短下一个法术的吟唱时间。
###中*类*师加点策略
中*类*师兼顾了辅助和攻击的双面角色,可根据具体情况选择加点:
**术、净化术、复法术、复活术、群疗术、清身术、解咒术:平衡点数。
光盾术、加速术、减速术、针刺护体、枷锁术:辅助技能平衡点数。
###狂暴型*师加点策略
狂暴型*师侧重于攻击输出,但同样需要考虑辅助能力以保持团队生存。加点建议如下:
**术:5点。确保自给自足。
祝福术:5点。增强自身魔法攻击力。
防御术:5点。提升自身防御能力。
复法术:1点。少量恢复法力。
衰弱术:1点。降低敌人攻击力。
复活术:1点。确保关键角色存活。
光盾术:5点。提供强大的自我保护。
加速术:1点。提高个人机动*。
减速术:1点。控制敌人。
针刺护体:1点。增加反击能力。
解咒术:1点。解除自身状态异常。
枷锁术:1点。限制敌人攻击速度。
在选择加点方案时,建议根据个人游戏风格、团队需要以及实际战斗情况进行微调,以达到*佳效果。
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