死或生2 一直找不到出招表

《死或生2》这款游戏明显汲取了《VR战士》系列的精华,其对战设计充满了策略与技巧的较量。角色间的招式相生相克,各种小技巧和摔技层出不穷,带有一种**的世嘉风格。然而,尽管DOA2并非世嘉的专属作品,它无法完全复制《VR战士》的**氛围,但TECMO巧妙地融合了其他元素,如《铁拳》那般爽快和夸张的格斗风格。在游戏过程中,玩家可以体验到连续技的流畅衔接,紧接着就是华丽的必杀技,给对手造成**的伤害。《死或生2》在保持真实感的同时,不失为一款具有冲击力和快节奏的格斗游戏,其战斗系统平衡且富有乐趣。

游戏中的动作设计既尊重了现实中的力学规律,又不失***,这让玩家既能体验到技巧的比拼,又能享受到动作游戏带来的刺激。无论是对于追求深度的格斗爱好者,还是寻求快感的玩家,都能在《死或生2》中找到自己的乐趣。总的来说,这是一款精心打造,融合多种元素的格斗佳作。

个人的一点小心得,欢迎志趣相投的朋友来一同讨论。仅以此文献给DOAX2的新手朋友,

先说以下送泳装,

送泳装*好是白天当面送,这样才能触发小魔女变身,增加好感度。

关于好感度的设定分为5类

1,一般,送礼时MM只有头像,头像上没有音符飘动。这时送礼,MM*有可能直接拒绝收礼。

2,较好,送礼时MM头像上有2个音符飘动。这时送礼,MM一定会收下,但不会马上打开。

3,很好,送礼时MM头像上有4个音符飘动,但飘动速度很慢。这时送礼,MM一定会收,而且大部分会马上打开。

4,非常好,送礼时MM头像上有4个音符飘动,而且飘动速度较快。这时送礼MM一定会要求马上打开,并对礼物的欢喜程度表态。这时送泳装有可能激发小魔女变身,但个人建议这时*好先送一件MM嘴喜欢的礼物后再送泳装。

5,Perfact,送礼时,MM头像上的音符一直保持有4个,一个接一个的冒出。飘动速度非常快。这时送泳装,只要不是MM**不穿的泳装,必会发生小魔女变身。而且只要发生一次小魔女变身,只要3天内继续送出泳装,都能激发小魔女变身。

需要注意的时隔天的心情变化,时间不要拖得太久,拖太久MM心情变化很大。

游戏的四个时间段分别是早上,下午,黄昏和晚上。

其中前3个可以和MM进行游戏,放松拍照,以及当面给MM送礼,而晚上回到旅馆只能给MM寄礼物和去*场刷钱。

说一下心得,

由于MM心情一般的时候很有可能拒绝一次收礼,不太可能拒绝两次。所以*好**次送礼,在晚上给MM寄过去,当然要寄MM比较喜欢的物品(下文有总结),将MM的好感度提升到较好,然后再当面送礼。

而要送出**件泳装时触发小魔女变身,*好是在MM的心情达到较好以上,然后在早上送一件MM*喜欢的物品(下文有总结),紧接着下午或者傍晚当面送出泳装,而且*好是MM*喜欢的颜色的泳装,用MM*喜欢的颜色包装。这样就必能触发小魔女变身。只要触发一次小魔女变身以后,隔天再送泳装也必能触发小魔女变身。

说了这么多有点没有的废话,主要是给新手看的,老鸟可以直接无视了:下面是小弟翻译的一个外国网站,MM*喜欢的物品,在BAIDU和GOOGLE搜了很久,都没看到中文的,小弟就翻译成中文献给各位玩家兄弟。由于是翻译的,可能在有些名字上稍微有点出入,那位兄弟觉得不全的可以发帖补上,如有出入,敬请见谅:

霞(kasumi):喜欢的颜色:粉红

*喜欢的物品:草莓千层糕,霞的金币,蓝色风铃,草莓冰淇淋,

比较喜欢的物品:四叶幸运草,**甜点,粉红色风车,限量版X-BOX360

星(kokoro):喜欢的颜色:橘黄

*喜欢的物品:**阳伞橙色浇水壶

比较喜欢的物品:**鼓散文诗茶具组

海莲娜(helena):喜欢的颜色与爱好:白色,遛狗

*喜欢的物品:冰茶,竖琴,**表

比较喜欢的物品:长篇**(无限的宇宙),报纸

雷芳(Lei Fang):喜欢的颜色:金黄

*喜欢的物品:豆腐杏仁,中国茶具,包心菜,金色喇叭,孔雀扇

比较喜欢的物品:柠檬水

克里斯蒂(Christie):喜欢的颜色:黑色

*喜欢的物品:玩具车,笔记本电脑,冰咖啡茶

比较喜欢的物品:电吉他,口琴,欧蕾冰淇淋

丽莎(Lisa):喜欢的颜色:红色

*喜欢的物品:樱桃派

比较喜欢的物品:百科全书,凤梨,炸鸡

蒂娜(Tina):喜欢的颜色:红色

*喜欢的物品:蓝色**飞机,巧克力,限量版X-BOX360,麦克风

比较喜欢的物品:螃蟹,冰淇淋苏打,炸鸡,电吉他,薯条,橙子

凌音(Ayane):喜欢的颜色:紫色

*喜欢的物品:糖炒栗子

比较喜欢的物品:葡萄,冰淇淋苏打,**甜点,柠檬水,传奇圣甲虫,紫色风车

瞳(hitomi):喜欢的颜色:浅蓝色

喜欢的物品:包心菜,香蕉(只能送1次),巧克力,手提蓝(有了以后就只能送流行提篮)

另外注意的时,以下几件事会降低MM的好感度:

和瞳组队游戏,没有获胜。

和蕾芳组队游戏,没有获胜。

和瞳组队时,送给蕾芳包心菜,会严重影响瞳的心情,反之亦然。和DOA4的剧情有关。

海莲娜和凌音讨厌早上。

以下是各角色初始好感度(摘自DOAX)

Kasumi hitomi helina leifang christie lisa tina ayane

* 4 4 4 2 4 2 1

4* 4 4 2 4 2 1

4 4* 4 1 4 2 1

4 4 4* 2 4 1 2

3 3 1 4* 3 2 3

4 4 4 3 2* 5 4

4 4 2 1 2 5* 3

1 3 1 3 2 4 2*

接着说说刷钱,这个游戏是即时储存的,即使你输的瞬间就关机,或者登出都没有用,进来时,钱都已经不在了,送泳装失败登出法也不行了,算是满无语的设定。

我直接玩的更新版,所以前辈们说的**机刷钱什么的,我是不太清楚,这里是我自己的一点刷钱心得。开始输的老要去打排球*钱,学会以后,平均每2小时刷1000W,

打排球*到100W以后,就去*场玩**等级的**,50000每盘的*少下注,可以根据别人换牌的张数及位置推出别人大致的牌,至少要有一对Q以上就可以把注加到10W以上,具体情况,具体分析,有时就是顺子也会被电脑的铁枝炸死,当然这种情况时及其少见的。每个人**的*格都不同,Tina的*格是喜欢把*注加大,吓别人,其实很多时候自己都没有好牌,这当然就是电脑给出的一个送钱工具。需要注意的是,她偶尔也会有好牌的时候。helina的*格和她相近,都喜欢把*注压得很大。星的*格比较胆小,往往拿了好牌都只加注一小点,或者根本不敢跟太多,除非时拿了顺子之内的。

而你大致要做的就是,有对子,留住对子换牌,没对子留住Q,K,A之内的**换牌,同时可以考虑顺子和**的因素。拿到对子6以上的,*注不要超过10W,对子Q以上,*好*注不要超过15W,两对也不要超过20W,拿到3条就可以放心压注了,被电脑K死的几率比很小。电脑方有两人开始叫板的时候,你没有好牌就不要跟了。电脑至少有一家的爆好的牌。玩***重要是隐忍,没牌的时候一定要忍耐,有好牌的时候尽量把利益*大话,当然电脑也有好牌的时候,你就不要太贪心,*容易出现的情况就是拿了两对把*注加到*大的50W的时候开牌,发现电脑有3条,那是很郁闷的事情。

我也不多说了,具体自己多玩两次,肯定知道,大不了是打回原型,重新去打排球*钱。

Leinbsp;Fangnbsp;基本打击技nbsp;技名nbsp;指令nbsp;属*nbsp;DAMAGEnbsp;单鞭nbsp;Pnbsp;上nbsp;10nbsp;懒扎衣nbsp;↘Pnbsp;中nbsp;20nbsp;双通炮nbsp;↓Pnbsp;下nbsp;5nbsp;蹴脚nbsp;Knbsp;上nbsp;28nbsp;撑脚nbsp;↘Knbsp;中nbsp;25nbsp;下撑脚nbsp;↓Knbsp;下nbsp;10nbsp;背后打击技nbsp;技名nbsp;指令nbsp;属*nbsp;DAMAGEnbsp;转身单鞭nbsp;Pnbsp;上nbsp;12nbsp;后招nbsp;↓Pnbsp;中nbsp;16nbsp;转身下势单鞭nbsp;(↓)Pnbsp;下nbsp;12nbsp;转身蹴脚nbsp;Knbsp;上nbsp;30nbsp;转身撑脚nbsp;↓Knbsp;中nbsp;25nbsp;转身下撑脚nbsp;(↓)Knbsp;下nbsp;23nbsp;闪通背nbsp;P+Knbsp;中nbsp;38nbsp;跳跃打击技nbsp;技名nbsp;指令nbsp;属*nbsp;DAMAGEnbsp;飞翔捶击nbsp;(前跳中)Pnbsp;中nbsp;15nbsp;飞翔撑脚nbsp;(前跳中)Knbsp;中nbsp;30nbsp;飞翔双按nbsp;(前跳著地时)Pnbsp;上nbsp;22nbsp;飞翔跌nbsp;(前跳著地时)Knbsp;下nbsp;25nbsp;飞上捶击nbsp;(垂直跳跃中)Pnbsp;中nbsp;15nbsp;飞上撑脚nbsp;(垂直跳跃中)Knbsp;中nbsp;30nbsp;飞上双按nbsp;(垂直跳跃著地时)Pnbsp;上nbsp;22nbsp;飞上跌nbsp;(垂直跳跃著地时)Knbsp;下nbsp;25nbsp;退身双按nbsp;(后跳著地时)Pnbsp;上nbsp;22nbsp;退身穿宫腿nbsp;(后跳著地时)Knbsp;中nbsp;20nbsp;起身打击技nbsp;技名nbsp;指令nbsp;属*nbsp;DAMAGEnbsp;通常起身HIGHnbsp;KICKnbsp;(仰向中脚向对手时)Knbsp;中nbsp;20nbsp;通常起身LOWnbsp;KICKnbsp;(仰向中脚向对手时)(↓)Knbsp;下nbsp;20nbsp;通常起身HIGHnbsp;KICKnbsp;(俯向中脚向对手时)Knbsp;中nbsp;20nbsp;通常起身LOWnbsp;KICKnbsp;(俯向中脚向对手时)(↓)Knbsp;下nbsp;20nbsp;通常起身HIGHnbsp;KICKnbsp;(仰向中头向对手时)Knbsp;中nbsp;20nbsp;通常起身LOWnbsp;KICKnbsp;(仰向中头向对手时)(↓)Knbsp;下nbsp;20nbsp;通常起身HIGHnbsp;KICKnbsp;(俯向中头向对手时)Knbsp;中nbsp;20nbsp;通常起身LOWnbsp;KICKnbsp;(俯向中脚向对手时)(↓)Knbsp;下nbsp;20nbsp;固有打击技nbsp;技名nbsp;指令nbsp;属*nbsp;DAMAGEnbsp;前招nbsp;↗Pnbsp;中nbsp;25nbsp;斜飞肘击nbsp;↑Pnbsp;上nbsp;18nbsp;1)踹脚nbsp;↗Knbsp;中nbsp;23nbsp;2)二起脚nbsp;↗K.Knbsp;(中.上)nbsp;25nbsp;转身摆莲脚nbsp;↖Knbsp;上nbsp;34nbsp;双按nbsp;→→Pnbsp;中nbsp;26nbsp;双风贯耳nbsp;→←Pnbsp;上nbsp;25nbsp;七寸靠nbsp;←→Pnbsp;中nbsp;40nbsp;上nbsp;20nbsp;金鸡**nbsp;P+Knbsp;中nbsp;25nbsp;跌nbsp;↓↓Knbsp;下nbsp;25nbsp;1)肘击nbsp;→Pnbsp;中nbsp;17nbsp;上nbsp;20nbsp;2)连肘击nbsp;→P.Knbsp;中nbsp;中nbsp;25nbsp;掩手捶nbsp;←←Pnbsp;上nbsp;26nbsp;1)抱头推山nbsp;←Pnbsp;中nbsp;22nbsp;2)抱头推山.前招nbsp;←P.Pnbsp;中.中nbsp;25nbsp;1)揪地龙nbsp;↙Pnbsp;中nbsp;18nbsp;2)上步七星nbsp;↙P.Pnbsp;中.中nbsp;28nbsp;小擒打nbsp;↓↘→Pnbsp;中nbsp;32nbsp;1)击地捶nbsp;↘↘Pnbsp;下nbsp;20nbsp;2)击地踹脚nbsp;↘↘P.Knbsp;下.中nbsp;23nbsp;3)击地二起脚nbsp;↘↘P.K.Knbsp;下.(中.上)nbsp;25nbsp;2)击地背折靠nbsp;↘↘P.P+Knbsp;下.中nbsp;35nbsp;侧踹脚nbsp;→Knbsp;上nbsp;24nbsp;分脚nbsp;→→Knbsp;中nbsp;32nbsp;摆脚nbsp;↑Knbsp;上nbsp;24nbsp;1)挂面脚nbsp;←Knbsp;上nbsp;30nbsp;2)穿宫腿nbsp;←K.Knbsp;上.中nbsp;20nbsp;3)穿宫连腿nbsp;←K.K.↓Knbsp;上.中.下nbsp;12nbsp;1)斧刃脚nbsp;↙Knbsp;下nbsp;12nbsp;2)斧刃跌nbsp;(↙)K.Knbsp;下.下nbsp;23nbsp;1)(撑脚)nbsp;↘Knbsp;中nbsp;25nbsp;2)撑脚.背折靠nbsp;↘K.P+Knbsp;中.中nbsp;35nbsp;抱虎归山nbsp;→P+Knbsp;上nbsp;22nbsp;1)(懒扎衣)nbsp;↘Pnbsp;中nbsp;20nbsp;1)(转身单鞭)nbsp;Pnbsp;上nbsp;12nbsp;1)(单鞭)nbsp;Pnbsp;上nbsp;10nbsp;1)翻身单鞭nbsp;↖Pnbsp;中nbsp;29nbsp;2)高探马nbsp;P.Pnbsp;(上.上)nbsp;12nbsp;3)连环小擒打nbsp;P.P.Pnbsp;(上.上).中nbsp;32nbsp;3)**穿梭nbsp;P.P.→Pnbsp;上.上).中nbsp;20nbsp;上nbsp;20nbsp;4)连环金鸡**nbsp;P.P.→P.Knbsp;(上.上).中nbsp;中nbsp;25nbsp;3)连环抱头推山nbsp;P.P.←Pnbsp;(上.上).中nbsp;22nbsp;4)连环前招nbsp;P.P.←P.Pnbsp;(上.上).中.中nbsp;25nbsp;3)连环蹴脚nbsp;P.P.Knbsp;(上.上).上nbsp;25nbsp;4)连环连蹴脚nbsp;P.P.K.Knbsp;(上.上).上.上nbsp;28nbsp;4)连环穿宫腿nbsp;P.P.K.↓Knbsp;(上.上).上.中nbsp;20nbsp;3)连环跌nbsp;P.P.↓Knbsp;(上.上).下nbsp;25nbsp;2)青龙出水nbsp;P.(↘)Pnbsp;(上.中)nbsp;20nbsp;3)青龙双按nbsp;P.(↘)P.Pnbsp;(上.中).中nbsp;26nbsp;3)青龙背折靠nbsp;P.(↘)P.P+Knbsp;(上.中).中nbsp;35nbsp;2)单鞭.挂面脚nbsp;P.Knbsp;(上.上)nbsp;30nbsp;3

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