赛尔号鲁斯王超进化 赛尔号鲁斯王怎么超进化
问题一:赛尔号布莱克超进化惰怎么打?打发准备:绿火、正能量【除非你的精灵真心弱到爆,否则任选其一】步骤:1.**莱科宁消强【速度必须快过他,或者能承受得了一击】 2.用克制波斯蒂加的精灵狂轰【推荐超能系、电系】 3.忍者SPT BOSS斯普林特**,制造两回合的致命一击机会 4.*拉纳或其他远古系精灵发大招,两招之内**能过 PS:若不放心,可以再使用暗黑第6-2门的斯加尔卡**
沙漠死神是一个目前版本比较弱的英雄,但其能力**让人不寒而栗,所谓的Q谁谁**系列的主角。
之所以说他弱是因为前期他没什么威胁*。而现版本基本上都是快节奏。
沙漠死神属于纯肉冲脸、配合团队点杀对面ADC、AD类英雄。核心技能是Q,W。
首先你要确保补刀技术过硬,对Q技能重置普攻的利用把握得很好,其次团战你要确保W给准ADC,*差也要给到AD,枯萎中了EAQA,没特殊情况一般就半血没了。
沙漠死神一般上路或打野,前期**上没别的,Q兵,尤其是车子,千万别漏Q,不要和对方硬拼,除非打野过来帮你2V1。出装一般是蓝盾、冰拳、日炎、忍者/水银鞋、军团、女妖面纱。
选择打野其实更好,因为打野蓝BUFF刀能确保你打出更多Q,并且Q的叠加更快,大野怪的Q加成是双倍,利用好这一点。
团战思路,你就是无人能挡的死神,冲向人堆,开大,开蓝盾,瞄准ADC、AD给出W、E,标记他让队友集火,AQA给任何一个站在E范围内的脆皮,谁靠近你给谁,其实这一套给完沙漠死神就可以适当回撤保护后排了,等技能CD了再上。
操作小技巧:1、先给E再Q,因为E会减少敌方护甲,让Q更残暴。
2、线上主W副Q,1级E,团战快开始了才补E;打野主Q副E,1级W。沙漠死神前
期对线不可能1V1打过任何现版本主流上单,对方补兵优势的情况下,常常会越T
**你,很好,进T打你吸到T的仇恨后,给他个W,绕着T跑就好了。
召唤师技能建议必带虚弱,上单带传送,打野带惩戒。虚弱和W,能确保持续**能力,上单时,打野来帮,W,虚弱,W会让对方没有位移技能的英雄几乎丧失逃生能力。而团战除了给ADC上W,还可以给AD\AP套虚弱,敌方战斗力下降的不是一点点。上单带传送的意义是在于你在弱势时能尽快回到线上,弥补差距。同时,当我方打野GANK下路时,迅速传送支援,交E不交W集火击杀一个后,W减速逃跑的,混个助攻蹭点钱,能迅速**下T更佳,那样队友会更有时间来照顾上路。如果上路被压制太狠,放弃Q,主W,E,放弃冰拳出肉,做一个肉到爆的辅助用。
英雄联盟的玩家都知道沙漠死神是后期非常强力的英雄,后期的沙漠死神具有一个打五个的能力。下面是我为你整理的英雄联盟沙漠死神的技能的相关内容,希望对你有用!
英雄联盟沙漠死神的技能
吞噬灵魂(被动)
内瑟斯吸取敌人的生命能量,从而获得生命偷取加成。
分析:狗头续航能力的主要来源,百分之10的生命偷取能够让狗头赖线的时间更长。
泣魂痛击(Q)
内瑟斯的下次普攻将造成30/50/70/90/110(+1)(+3)物理伤害。
如果敌方单位死于汲魂痛击,则汲魂痛击**增加3伤害。这个加成会在对付英雄、大型小兵和大型野怪时翻倍。
分析:伤害可成长的特殊机智让狗头在后期成为了一个**的人头收割机。
枯萎(W)
内瑟斯使目标英雄衰老,持续5秒,减少其35*移动速度,在持续期间减**果逐渐提升至47/59/71/83/95*。该目标被减少的攻击速度为该数值的一半。
分析:强大的控制技能,满级后的百分之95的移动速度减少和百分之47.5的攻速减少,可以说让一个英雄在5s内已经废了。
灵魂烈焰(E)
内瑟斯在目标区域施放灵魂烈焰,造成55/95/135/175/215(+0.6)魔法伤害。
接下来的5秒,削弱区域内敌人20/25/30/35/40护甲并每秒造成11/19/27/35/43(+0.12)魔法伤害。
分析:灵魂烈焰可以削弱区域内的英雄大量护甲,在团战和单挑时作用都很大。
死神降临(R)
沙漠风暴赐予内瑟斯力量,使他在15秒的持续时间内获得300/450/600生命值加成,以及15/35/55护甲与魔法抗*。
在风暴肆*时,他每秒对周围目标造成3/4/5(+0.01)*目标*大生命值的魔法伤害(每秒的伤害上限为240)并获得额外的1/2/3护甲与魔法抗*。
分析:内瑟斯的终*技能,后期团战时可以造成大量伤害并且增加内瑟斯的坦度。
英雄联盟沙漠死神的游戏打法
1.狗头的Q技能可以重置普攻,*大化伤害时用AQ效果比较好。狗头有45*冷却缩减时Q技能CD是2.2秒,已经非常短了,但你开启大招Q技能冷却时间会缩短到1.1秒,基本可以配合走位连续AQ,伤害非常惊人。
2.W技能释放完后有个抬手动作,属于技能后摇,但这个僵直可以和E技能的前摇并在一起,可以避免连续僵直。
3.E技能降低范围内敌人35*的护甲,这也是当前护甲非常高的版本下狗头强势的一个原因,团战中往人群中扔一个E可以让己方AD更好的输出伤害。
4.对线期狗头比较怕的英雄有诺手、炼金、盖伦等线上就非常强势的英雄,利用上路草丛把兵线控在塔前是一个不错的办法。兵线进塔了也不是不能接受,狗头的Q技能补塔刀非常轻松,但要小心的是对面多人越你的塔。
5.狗头的的射程是125码,Q技能可以提高25码射程,大招可以提升50码射程,两者可以叠加,也就是说大招下开Q有两百码的射程,这比皇子的普攻还要远了。
6.狗头Q传送门产生的小虫子也可以叠Q技能,所以当你面对狗头千万不要出这种骚气的带线装备。
7.团战期间狗头*主要的任务还是突入敌方后排进行骚扰和输出,但狗头并不能扛住敌方集火的伤害,所以尽量不要在队友没跟上的时候硬着头皮上。正义荣耀是你抓单*好用的装备,只要敌方脆皮英雄走位不慎,开启主动冲上去干吧!
英雄联盟沙漠死神的天赋
只要发育正常,中期开始狗头的Q技能在非全肉英雄身上都能比较轻松的触发风暴骑手的狂涌了,这对他**和逃跑都非常有利。
之所以点出凶猛的12点而不是坚决的原因是狗头从根本上讲还是个战士,他的装备和大招已经能够提供足够的坦度。
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狗头,我狠少打。但是也打过电脑,所以分析了一下。
狗头是后期英雄,这个大家都知道,不过其实,队伍有那种爆发的,狗头还是可以的。有减速,开大也能抗,Q到后输出也是很高的。所以,其实打团,狗头也不是一无是处的。
狗头,怎么说呢。确实是要发展,要给时间发展,不过不会给你很久Q兵的,这个是肯定的。再这里给个狗头的出装。
布甲,4红1蓝出门。少用蓝,Q就留作塔下补那种不能补到的兵。前期发展为主。
回家后,也别工资,这样肯定是被稳压死的。建议,有钱就700甲,没钱鞋子出了就出个红宝石或者多兰剑。这样线上更耐线。
我觉得狗头这个版本真要打,首先出的应该是日炎。因为狂徒现在不需要补刀直接叠加,所以前期**个出的人很少了,各方面都好的日炎是大家的选择。
日炎出了,其实输出抗*血量都不错了。加上狗头的大招和减速Q输出其实很高了。来人帮抓也能抓死。
接着,就是、冰爪了。这个可以当做核心装备,但是不**个出的原因很多人也知道,因为**个出这个,被抓必死,太脆。
鞋子,日炎冰爪都有了,其实这个时候输出也够,抗*也很牛了。那么就可以直接天使。当然,也可以狂徒。当输出足够的话,防御就要跟上去,因为打团,双方打得好,*后其实就是近战和辅助之间的战斗。
鞋子-日炎-冰爪-狂徒-天使-大引魔刀
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