dnf素喃秘影长剑 DNF中鬼剑士的
dnf鬼剑士武器外观排行:**是素喃秘影长剑、第二是魔剑——阿波菲斯、第三是荒古遗尘太刀、第四是无影剑——艾雷诺、第五是月之光芒。 1、素喃秘影长剑。古朴简约到**的外形,确实一代玩家们的回忆。这把巨剑能排在**的位置,更多的是情怀在作祟吧。 2、素喃秘影长剑。魔剑的外观算不上帅气,但是充满了霸气。这款曾被一度炒至1500一把的粉装巨剑,360度无死角的霸气侧漏。 3、荒古遗尘太刀。在安图恩版本
Red Faction是一款背景设定在火星深处的科幻射击游戏,主角帕克为*裁公司Ultor工作。在忍受公司**后,帕克卷入了对抗残忍雇主的武装起义。游戏采用**人称视角,画面效果出众,拥有多种武器和其他特色,支持单人游戏和完整的多人模式。游戏受到广泛好评,尤其是在PlayStation 2平台上。
游戏由Volition工作室开发,保留了之前作品的视觉吸引力和高品质,但创造*方面稍显不足。情节、角色、关卡和许多武器与其它科幻射击游戏相似。单人游戏时长约为10小时,包含多个难度设定和多人模式,增加了游戏的重玩价值。
Red Faction从更早的射击游戏中获取灵感,尤其是Valve的《半条命》。游戏的键盘鼠标组合控制简单,角色的采矿作业服提供良好的保护,可以水下自由呼吸。玩家可以携带多种武器,每种武器都有两种开火模式或特殊功能,如数字**显示器、火箭筒侦测人体热信号、火焰喷射器可分离的***燃料筒等。
游戏中的武器库似乎庞大,但有时候玩家会感到一些限制,例如攻击散弹**和手雷的使用速度较慢。射击命中率在使用放大瞄准镜时甚至可以达到100*,降低了使用***枪的挑战*。游戏中的敌人类型相似,但表现胜任,玩家需要学会瞄准头部射击。除了警卫,玩家还会遇到采矿机器人和试验失败的产品,但这些对手不特别有趣,不能给战斗带来多样*。
Red Faction有巧妙的有趣特点,如玩家可以利用***武器击破某些表面,例如薄金属或洞窟墙壁。这种效果在单人游戏中受到限制,在多人游戏中得到突出处理,特别是在夺旗关卡中。玩家还可以控制多种交通工具,包括潜水艇、单人快船和装甲卡车等。
游戏采用的3D引擎效果出色,在配备大内存和**显卡的系统上运行快速流畅。角色具有完整的动态效果和清晰的细节,环境采用了清晰迷人的纹理。游戏的多人模式提供了标准死亡模式、组队死亡模式和夺旗模式,以及多个地图。Red Faction的多人模式非常有趣,为每种战斗提供了大量的武器供玩家选择。
计算机版本在技术上优于PlayStation 2版本,提供了更高分辨率的图形和多人模式,并更适合使用键盘鼠标控制。游戏提供了大量特点,对于经验丰富的玩家来说,***相对缺乏可能会影响吸引力,但Red Faction仍然是一款**的射击游戏,值得射击游戏爱好者的关注。
《红色派系游击战》是一款非常经典的第三人称射击游戏,游戏中添加不少可破坏的场景,为游戏添加了不少的乐趣和玩法。下面小编为大家带来一篇《红色派系游击战》全主线任务简单攻略,希望对大家通关有所帮助。
背景
2075年,一个自称红色派系的抵抗组织,在被军事矿业托拉斯控Ultor制的火星上发动起义,并在接到信息前来援助的EDF(地球防卫部队)协力下**了*裁者。之后,EDF在火星上建设基地,协同采矿业者开拓火星。
然而,在接下来的50年里,由于地球经济的崩溃,EDF选择了以压榨火星来满足地球的苟延残喘,EDF也随之沦为一个*裁者的工具,用**和苛政**着火星。与此同时,越来越多的人因为对地球的现状绝望,在那里生存不下去,选择前往火星寻找机会……
行动方针
我们的主角,ALEC MASON,便追随兄弟的脚步,前往了火星。
到了这里以后,你就可以去完成支线任务、自由打!击EDF、探索地图了……
但在这之前,还要先理清楚游戏的目的,以及具体的行动方针……
说了这么多,终于要开始正戏了吗?别急,再说说游戏中的金钱——S的取得。
S的可靠来源
ORE晶体,全游戏一共300个,在地图上以深紫红点表示,是深紫红色的水晶丛状物体,将其摧毁会掉出俩深紫红色星形结晶,一个5S,在升级某属*以后,增加到6,也就是说砸一个晶体入手12S。
报废车辆,地图上逛的时候有时会遇到看似很有年头的车辆残骸——在BADLANDS*多,上去跟丫挥舞下锤子吧!一般会有2至4个不等的S。
EDF设施,所有EDF建筑打烂后必然有S跑出来,只是数量不敢肯定,打哪里有效果也不确定,见了就拆吧。
**物,氢气罐(玩家可以捡起来的蓝色罐子)、**的不可捉投的汽油罐、EDF的储气罐、以及OASIS里的沼气罐(详见下文)摧毁后可以获得S。
EDF车辆,不管用任何手段摧毁EDF的车辆都一定会出S,其他民用车辆则没戏。
M.O.A.B.,玩家在地图里每收集3个遗失声带(其实就是游戏制作组的声带,全游戏一共36个,在地图上以闪烁的绿色圆点显示)即可在玩家附近刷新一个M.O.A.B.,让任意载具开到标记位置上即可装载,如果此载具被摧毁即可形成激烈**,同时玩家也可获得数量可观的S
任务
任务主要分成主线和支线。主线是**的拳头符号,往往难度较大,但同时收获也更多——只有主线任务会计算“士气”奖励。绿色符号的都是支线,详细介绍已经有了……后面再一一写。关于解@放地区:
要解@放一个地区,首先必须完成该地区所有现有主线任务,并且将该地区EDF的控制力降到0(这一数据可以在地图界面的左边看到)以触发地区解@放任务,完成后该地区便宣告解@放。
降低控制力的手段
完成支线任务。
摧毁属于EDF的建筑。其中普通建筑(例如哨卡,储气罐等),小地图上显示红色;有蓝底星星符号的为中等建筑,降低更多控制力(如果是DUST的风力电机、OASIS的烟囱以及EOS的纪念碑则要全数摧毁才可降低控制力);蓝底星星下面加杠的为重要建筑(例如BADLANDS的纪念大桥,EOS的行政大厅等),防卫也更严密。士气:
为了让解@放更顺利,游@击#队需要获得民众的支持,也就是提高一个地区的士气(MORALE)。士气值在地图里的右边查看。
士气值提高以后,在地图里的红色储存箱,你可以得到更多更好的**补给,与EDF交战时会有更多的游@击#队员前来协助,在主线任务结算时候,得到的S奖励也会更多!因此,在完成主线任务以前,*好把该地的士气尽可能提高。
地区的士气值足够高以后,当你徒步行走一段时间,会有人开车过来然后下车——那车给你用了,当然车都是随机的民用车……在自己的车悲剧以后很有价值。士气增加途径:
连续消灭大量EDF部队(10秒内连续击杀3个EDF士兵即可触发,到停止计算为止的连击数则为增加的士气值)
连续摧毁一定价值的EDF设施与载具(JERKINS支线任务除外,从一千万开始触发计数,到计算结束为止算上起始的一千万,每五百万加一点士气)
士气降低
在交战中,如果玩家误杀游@击#队员减3点,玩家阵亡减2点,游@击#队员被EDF**则是减1点,**任务里**被EDF做掉减2,被自己干掉减5警报等级:
在任何时候,如果伤到EDF部队、或是进入EDF的禁入区(所有带星号设施的旁边都属于禁入区),或者在EDF士兵视野范围内开枪,爆破等,都会使警报拉响,警报分黄、橙、红3级,等级越高回来找你麻烦的EDF部队也越多、越强。
另外,警报等级橙色以上无法存档。
**:被EDF部队发现后就会展开攻击,但如果你藏在没人知道的地方,他们不会来找你。
橙色:EDF会主动来攻击你,每一轮攻击至少有两辆装甲车。
红色:**等级,EDF会出动该地区**的所有部队来对你展开攻击……
进入安全屋范围,警报会立刻恢复到绿色。
《红色派系:起源》是一部科幻类电视剧,于2011年6月1日在美国首映。该剧由Michael Nankin执导,演员阵容包括布莱恩·J·史密斯、罗伯特·帕特里克、塔姆金·莫昌特、Devon Graye、加瑞斯·大卫-劳伊德和丹妮拉·妮可莱特。该剧讲述了一个关于火星殖民地的故事,自Alec Mason带领火星殖民地重获自由已经过去了25年,而他的妻子**,女儿Lyra被**也过去了12年。Alec自那时起便已是一名破碎的英雄。他的**的儿子Jake Mason,现在已经成为了红派民兵(Red Faction Militia)的军官,当他发现12年前被**的妹妹至今还活着时,他的世界被**了。即使有新的敌人蜂拥至火星,但Jake依旧决定去寻找他的妹妹,但他发现Lyra现在却成了敌对势力的一员,一个冷血的战士,发誓要毁掉红派(Red Faction)。Kate Vernon将饰演The Matriarch,**者的族长。
该剧以游戏为背景和人设,围绕着火星殖民地的故事展开。Alec Mason的破碎英雄形象,Jake Mason寻找妹妹的过程,以及Lyra成为敌对势力的一员,都是该剧的主要情节。同时,该剧还涉及到了新的敌人蜂拥至火星的情节,让观众对火星的未来充满了期待。此外,该剧还描绘了一个冷血战士的形象,发誓要毁掉红派,这为该剧添加了一份紧张和刺激。*后,The Matriarch的出现,让该剧的剧情更加复杂,也为该剧增添了更多悬念。《红色派系:起源》是一部充满科幻元素的电视剧,它以火星殖民地为背景,围绕着家庭、正义和未来的主题展开,为观众提供了一场视觉和情感的盛宴。
dnf鬼剑士武器外观排行:**是素喃秘影长剑、第二是魔剑——阿波菲斯、第三是荒古遗尘太刀、第四是无影剑——艾雷诺、第五是月之光芒。 1、素喃秘影长剑。古朴简约到**的外形,确实一代玩家们的回忆。这把巨剑能排在**的位置,更多的是情怀在作祟吧。 2、素喃秘影长剑。魔剑的外观算不上帅气,但是充满了霸气。这款曾被一度炒至1500一把的粉装巨剑,360度无死角的霸气侧漏。 3、荒古遗尘太刀。在安图恩版本
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