wow战士pvp天赋 现在WOW战士PVP用什么天赋好点啊

(1)在战士区很多人都比较喜欢41/17/3的标准天赋.这类型的天赋目前正在逐步加强从2.3大家就看出来了.其实我个人觉得有利也有弊.不能一棒子打死所有这种天赋的人.(这种天赋的好处在于能在竞技场中1:快速挂上**

2:能有主够的怒气切换姿态进行反控和保护.缺点:缺乏爆发力不能给予敌人*大的威胁.特别是面队防御QS和节律M的时候感觉到很无力,41点*后天赋无尽的怒气在这里体现不出什么威力.毕竟要靠伤害提高才能出发.

(2)还有一种属于生存系战士45/5/11出破斧这类型的天赋.破斧这个技能在JJC中有**的生存能力,面队暗影队(一般战士都会成为被集火的目标)保持到*大的抗打击能力.缺点:还是缺乏爆发力.面对高韧*队伍的少了狂暴系的激怒所带来的伤害会让你感觉到很无力.

(3)接下来给大家介绍下现在也有不少人在用的33/28/0(33/25/3)类型的天赋我选者了前者之前我还用过高暴发力的31/30/0的天赋这类型的天赋比较高爆发为主.武器33点的复述让生存和怒气都有足够的伤害的生存下面我介绍下我的天赋

33点武器

5点:偏斜

5点:钢铁意志

2点:强化压制

1点:愤怒掌握(很多人都说这个是个费材技能其实也说不上有时候真的用处还是蛮可以的.特别是打MS有盾的时候.节律M的时候玩战士的都有点体会吧)

3点:重伤

2点:穿刺

2点:双手武器专精(很多人都有疑问为什么我不加满他.其实我也想只是不够点

5点:锤专(虽然暴雪该弱了锤但是锤依旧是武器战士很不错的技能,效果还不错)

1点:死亡之愿

2点:强化拦截

2点:强化断筋(少了武器专精就为了出这个.有PVP里对于逃跑的小D和MS作用还是蛮大的)

1点:**

2点:复述之风

28点狂暴

5点:残忍

5点:震耳噪音(很多人都说怒不可劫是个费柴技能确实不错.竞技场里5点噪音作用比较大.开*5秒前吼个命令基本可以打到差不多结束,对DZ的时候也有很不错的效果)

4点:统御之力(有点我一定加满)

1点:刺耳怒吼

5点:激怒

2点:强化斩杀(这个技能确实好用,当目标*20血斩不死的情况下你有很大的暴发力,前整子换了2点猛击也不错.不过没怒气的情况下.什么作为都没有,毕竟有利也有弊)

2点:武器掌握(虽然现在暴雪修改的让他弱了很多.但是不加,面对被缴械的时候让你很无力)

1点:横扫攻击(这个是个费柴技能,我承认.但是你让我点满5点统御觉得多那十几点攻强或生命意义不大.这个技能开*4秒前开.如果那种开*就冲你门家的队伍来说还是不错的)

3点:乱舞(有很多人都加战术掌握,我个人比较喜欢爆发力.呵呵**-_-)

狂暴战是WOW5.0战士在PVP中的**天赋。

在WOW5.0版本中,战士在PVP环境中主要扮演着近战输出的角色。狂暴战天赋以其高爆发和持续输出的能力,成为战士在PVP中的**。该天赋提供了诸如“英勇打击”、“旋风斩”等技能,这些技能不仅能在短时间内造成大量伤害,还能有效地控制敌人,为队友创造输出机会。

此外,狂暴战天赋还增强了战士的生存能力。通过“战斗怒吼”和“血*狂暴”等技能,战士能够在战斗中迅速回复生命值,同时提高自身的防御能力。这使得战士在面对敌方集火时,能够更长时间地保持在战斗状态,为团队贡献更多的输出和控制。

同时,狂暴战天赋的灵活*也是其在PVP中受欢迎的原因之一。战士可以根据战场形势和敌方阵容,灵活选择技能组合和战术策略。例如,在面对敌方多个目标时,可以使用“旋风斩”来同时攻击多个敌人;在面对敌方**职业时,则可以通过“英勇打击”等技能来快速消耗其**资源。

总之,在WOW5.0版本中,狂暴战天赋以其高爆发、持续输出、生存能力强以及灵活*高等特点,成为战士在PVP中的理想选择。无论是单人作战还是团队配合,狂暴战战士都能发挥出强大的战斗力,为团队取得胜利做出贡献。

给你引些帖,我也稍微改了点:

练级:主加狂暴副武器

武器天赋(25点)

强化撕裂- 3/3点

使你的撕裂技能的流血伤害效果提高35*。

偏斜- 2/5点

使你的招架几率提高2*。

强化冲锋- 2/2点

使你的冲锋技能积攒的怒气值提高6怒气点。

战术掌握- 5/5点

在改变姿态的时候可以保留*多25怒气点怒气值。

愤怒掌控- 1/1点

使你的怒气减少速度降低33*。

重伤- 3/3点

你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60*的伤害。

强化压制- 2/2点

使你的压制技能造成致命一击的几率提高50*。

双手武器专精- 5/5点

使你的双手近战武器造成的伤害提高5*。

穿刺- 2/2点

使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20*。

狂怒天赋(26点)

残忍- 5/5点

使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5*。

震耳嗓音- 4/5点

使你的战斗怒吼和挫志怒吼效果的作用范围和持续时间提高40*。

强化挫志怒吼- 5/5点

使你的挫志怒吼技能降低敌人攻击强度的效果提高40*。

刺耳怒吼- 1/1点

使战士身边的所有敌人眩晕6秒。

强化战斗怒吼- 5/5点

使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强25*。

狂怒- 5/5点

使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得40*的额外伤害加值。

死亡之愿- 1/1点

**之后,你的物理攻击伤害提高20*,并免疫恐惧效果,但是降低护甲和所有魔防20*。持续30秒。

防护天赋(0点)

或者:

我不说等级依次加

开始用双持

武器

强化割裂+3

偏斜+2

战术掌握+5

愤怒张控+1

强化压制+2

重伤+3

穿刺+2

开始加狂暴

残忍+5

怒不可遏+5

刺耳+1

血之狂热+1

此时你39级

40的时候洗点**次洗

武器改为双手

把武器的31点加了出**具体就见仁见智我不多废话了

然后加残忍+5还有就是预知+5(防护里的我觉得防护效果跟招架不相上下很强的)

这时候你50级了再生两级52的时候洗点

加狂暴 31出嗜血我也不多废话了怎么都能加出来乱舞一定加满

然后剩下的12点加武器的招架+5战术掌握+5压制+2(就为了加压制)

武器换双持

如果还升级就依次把愤怒掌控强化撕裂重伤和穿刺加满此时58级

剩下的一点你随便加

到了60就加上*后一点

不满意现在的天赋就去洗

一共洗3次算上60洗那次的话

不推荐野外solo如果你有机会以任务为主精英任务别放过可以组队副本任务也别放过还是组队

60后副本天赋:

想坦克的话改,不想的话不用改.

改的话:

你是不是想练主坦啊?

MT战士详细心得主防护天赋分析

战士有三种天赋分支:武器/狂怒/防护。

个人认为,天赋的设计目的,就是为了供不同的人可以有不同的加法和玩法;

不存在完美的配点,否则WOW反而是很失败的。

所以,下面的只是一家之言~

也有人说,MT主武器天赋通过伤害来吸引仇恨更好,

某**公会DOWN小耐的就是武器战士,

我的看法是:在RAID的开荒阶段,对众人负责的话,还是主防护天赋^^

另外,天赋应该是有阶段*,比如下MC的天赋和下BWL的天赋不一样,

开荒阶段和FARM阶段为了提**率可能也不一样;

这里给出的是MC和黑龙的天赋。

60级之前的战士应该走武器天赋或者狂暴天赋,练级比较快。

武器天赋的适合用双手武器,出**打击的天赋技能;

狂暴天赋的适合用双挥。

60级以后想当MT的,就参考下面的天赋吧^^:

我目前用的主防护天赋: 7/11/33

1.武器分支-共加了7点:

偏斜:5点

战术掌握:2点

理由:

偏斜-招架越多越好不用说了,

战术掌握的10点怒气,作用在于姿态转换的时候可以使用以下两种技能之一:

一:拦截,有些BOSS是会隔一段时间从MT身边跑开的,比如MC老六;

二:惩戒痛击:嘲讽出现抵抗的时候,用它救场吧,非常重要~

2.狂怒分支-共加了11点:

残忍:5点

强化挫志怒吼:5点

刺骨怒吼:1点

理由:

致命一击对仇恨有帮助;

挫志怒吼是MT用得*多的技能之一了,可以减少**者负担;

刺骨怒吼~BWL老一有用吧...^^

3.防护分支-共加了33点:

盾牌专精:5点

强化盾牌格档:3点

预知:5点

坚韧:5点

强化血*狂暴:2点

破釜沉舟:1点

挑衅:5点

强化破甲:3点

振*猛击:1点

盾牌猛击:1点

单手武器专精:2点

理由:格档后期很重要,所以加满了;

盾墙用得很少了后来~

其它...好像争议不大吧?^^

结合《仇恨控制和技能运用》来看吧,里面有提到。

记住要采纳哦!!~~~~~~

回答者:漠铭骑喵-助理** 3-15 15:20

修改答复:漠铭骑喵,您要修改的答复如下:积分规则关闭

给你引些帖,我也稍微改了点:

练级:主加狂暴副武器

武器天赋(25点)

强化撕裂- 3/3点

使你的撕裂技能的流血伤害效果提高35*。

偏斜- 2/5点

使你的招架几率提高2*。

强化冲锋- 2/2点

使你的冲锋技能积攒的怒气值提高6怒气点。

战术掌握- 5/5点

在改变姿态的时候可以保留*多25怒气点怒气值。

愤怒掌控- 1/1点

使你的怒气减少速度降低33*。

重伤- 3/3点

你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60*的伤害。

强化压制- 2/2点

使你的压制技能造成致命一击的几率提高50*。

双手武器专精- 5/5点

使你的双手近战武器造成的伤害提高5*。

穿刺- 2/2点

使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20*。

狂怒天赋(26点)

残忍- 5/5点

使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5*。

震耳嗓音- 4/5点

使你的战斗怒吼和挫志怒吼效果的作用范围和持续时间提高40*。

强化挫志怒吼- 5/5点

使你的挫志怒吼技能降低敌人攻击强度的效果提高40*。

刺耳怒吼- 1/1点

使战士身边的所有敌人眩晕6秒。

强化战斗怒吼- 5/5点

使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强25*。

狂怒- 5/5点

使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得40*的额外伤害加值。

死亡之愿- 1/1点

**之后,你的物理攻击伤害提高20*,并免疫恐惧效果,但是降低护甲和所有魔防20*。持续30秒。

防护天赋(0点)

或者:

我不说等级依次加

开始用双持

武器

强化割裂+3

偏斜+2

战术掌握+5

愤怒张控+1

强化压制+2

重伤+3

穿刺+2

开始加狂暴

残忍+5

怒不可遏+5

刺耳+1

血之狂热+1

此时你39级

40的时候洗点**次洗

武器改为双手

把武器的31点加了出**具体就见仁见智我不多废话了

然后加残忍+5还有就是预知+5(防护里的我觉得防护效果跟招架不相上下很强的)

这时候你50级了再生两级52的时候洗点

加狂暴 31出嗜血我也不多废话了怎么都能加出来乱舞一定加满

然后剩下的12点加武器的招架+5战术掌握+5压制+2(就为了加压制)

武器换双持

如果还升级就依次把愤怒掌控强化撕裂重伤和穿刺加满此时58级

剩下的一点你随便加

到了60就加上*后一点

不满意现在的天赋就去洗

一共洗3次算上60洗那次的话

不推荐野外solo如果你有机会以任务为主精英任务别放过可以组队副本任务也别放过还是组队

60后副本天赋:

想坦克的话改,不想的话不用改.

改的话:

你是不是想练主坦啊?

MT战士详细心得主防护天赋分析

战士有三种天赋分支:武器/狂怒/防护。

个人认为,天赋的设计目的,就是为了供不同的人可以有不同的加法和玩法;

不存在完美的配点,否则WOW反而是很失败的。

所以,下面的只是一家之言~

也有人说,MT主武器天赋通过伤害来吸引仇恨更好,

某**公会DOWN小耐的就是武器战士,

我的看法是:在RAID的开荒阶段,对众人负责的话,还是主防护天赋^^

另外,天赋应该是有阶段*,比如下MC的天赋和下BWL的天赋不一样,

开荒阶段和FARM阶段为了提**率可能也不一样;

这里给出的是MC和黑龙的天赋。

60级之前的战士应该走武器天赋或者狂暴天赋,练级比较快。

武器天赋的适合用双手武器,出**打击的天赋技能;

狂暴天赋的适合用双挥。

60级以后想当MT的,就参考下面的天赋吧^^:

我目前用的主防护天赋: 7/11/33

1.武器分支-共加了7点:

偏斜:5点

战术掌握:2点

理由:

偏斜-招架越多越好不用说了,

战术掌握的10点怒气,作用在于姿态转换的时候可以使用以下两种技能之一:

一:拦截,有些BOSS是会隔一段时间从MT身边跑开的,比如MC老六;

二:惩戒痛击:嘲讽出现抵抗的时候,用它救场吧,非常重要~

2.狂怒分支-共加了11点:

残忍:5点

强化挫志怒吼:5点

刺骨怒吼:1点

理由:

致命一击对仇恨有帮助;

挫志怒吼是MT用得*多的技能之一了,可以减少**者负担;

刺骨怒吼~BWL老一有用吧...^^

3.防护分支-共加了33点:

盾牌专精:5点

强化盾牌格档:3点

预知:5点

坚韧:5点

强化血*狂暴:2点

破釜沉舟:1点

挑衅:5点

强化破甲:3点

振*猛击:1点

盾牌猛击:1点

单手武器专精:2点

理由:格档后期很重要,所以加满了;

盾墙用得很少了后来~

其它...好像争议不大吧?^^

结合《仇恨控制和技能运用》来看吧,里面有提到。

记住要采纳哦!!~~~~~~

2.

我可以提供个后期FB的天赋,因为我自己就是公会的2T,目前公会进度NAXX十只BOSS,

上面抄来的MT天赋中有个地方是需要更改下的,就是怒气问题,很多没玩战士的人永远体会不到的问题,而天赋的修改就是武器天赋+11点,狂暴+5点,省下的加防御,理由如下:武器11点,如上面所说的:偏斜:5点战术掌握:2点

这里应该把战术控制5点加满,然后加战术控制下面那个好象叫愤怒掌握的天赋,那个天赋能让你在脱离战斗状态后怒气消失的速度慢33*,在后期FB里,战士拉怪完全看怒气的多少,如何有足够的怒气成为拉怪的关键所在!!

而狂暴天赋只要加满残忍:5点,挫志确实是很好用的天赋,可是当你在一个40人团队中时,请让武器战和狂暴战帮你对BOSS上挫志吧,他们上的效果比你自己上好的多!!!

而剩下的点数就全部加防护去吧防护天赋中上面的天赋也有两个地方有问题,一个是强化盾牌格挡,只需要加1点就好,需要的就是+1点后多一次的格挡几率,还有必须加强化嘲讽和强化盾墙!!!防战必备!!!我用的天赋加法在防御天赋还有35点,基本就如下加法

盾牌专精:5点

强化盾牌格档:1点

预知:5点

坚韧:5点

强化血*狂暴:2点

破釜沉舟:1点

挑衅:5点

强化盾墙:2点

强化破甲:3点

强化嘲讽:2点

振*猛击:1点

盾牌猛击:1点

单手武器专精:2点

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