cfm4a1 求CFM4A1打法
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在金庸仙侠游戏中,它这个门派是一个比较受兄弟们喜爱的门派,即使是在任何地方,也是排名往上走的那种,对于游戏中古墓的加点,很多兄弟们还不是非常的了解,我之前也是不会玩,但经过我这几天的琢磨,算是悟出了一点心得体会,为了帮助广大金庸仙侠爱好者,我就为大家简单的介绍下,古墓的技能应该怎样进行加点。
他是属于能能爆发输出,那加点会有三种选择,一种是加移速,还有一种是加输出。这二个加点,会让古墓显得更加的全面。在配合自身的高机动*,以及**的伤害,可以很好的帮助我们度过前期这种处境。
虽然我们走冷们移速流,对武尊的输出会得到很小的提升。他移速的加强,会加大他的多次伤害的能力,并且保证了团队中补得输出的。除了这几个加点还是比较平衡的,如果我们想攻击敌人时出现那种核爆伤害,那我们还需要装备的加持才可
除此之外,他还有两项都平均点一下,这种适合去打那种PK才建议大家这样点,而且需要大家有很好的一套装备才可以。而且前面别人还不会带你。需要很多的钱才能收获不错的效果。我个人的小建议希望可以帮助到游戏中的小伙伴,看了我的分享,还必须去了解他的一些手法,提高自己的*练度。这样才可以在游戏当中体会不同的流派。要因人而点加成才会有效果。
实加点方式,各有不同,神雕侠侣古墓派属*加点,主要内功为主,我们主要分析一下几种加点方法还是按照常用逻辑写法吧:1.练级型选手:5内功这种加点方式的好处,高攻击*,高真气。保证一定的伤害和续航能力。一般是主流的加点方
其它玩家:
古墓派是群体内功攻击职业,特点是群体输出高,可持续战斗时间长前期练级速度快,组队也广受欢迎。因为练级简单,单人的生存能力强,非常适合玩游戏不多的新手玩家。作为内功输出,古墓派内力是肯定要加的属*,可以提升真气上限,内功伤害和内功防御,另外,作为脆皮的法系职业,加一些体质增加血上限可以提高生存能力。推荐加点:4内1体。
*后【提醒大家】
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神雕侠侣古墓加点,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道神雕侠侣古墓加点的**攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于神雕侠侣古墓加点的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
随着《神雕侠侣》武林秘籍系统正式开放,越来越多的玩家开始关注自己门派武林秘籍加点问题。怎样加点才能更好的提升自己角色的属*和技能效果呢?古墓派玩家武林秘籍要如何加点?小编今天就为大家带来手游《神雕侠侣》古墓派武林秘籍加点攻略详解。
为方便广大玩家理解,这里先发一张古墓派武林秘籍的技能图谱。
一、基础属*技能:
上面五个属*技能就不说了,都很有用。
也正是这五个技能的存在,增加了现在PVP的乐趣,和大理的存在感。(不得不说,现在大理很牛~不过也只有这样大理才像个辅助。)
二、门派特*技能:
1、技能-天冲
技能效果:降低黯然**掌的多目标消减效果。1级0.5*
技能解析:
比如黯然**掌打五个目标2300血,六个目标是2000.那么**天冲的话,300*0.005+2000=2001.5。攻击六个目标单体伤害就是2001.5了,也就是增加了1.5的伤害。(可以看出,这技能是完全没效果的,所以建议不学。)
2、技能-灵慧
技能效果:增加**剑法的暴击程度。1级1*(暴击程度也就是暴击伤害)
技能解析:
增加暴击程度还是不错的,但需要考虑的是,**剑法你会不会用到,值不值得浪费点数去点。(用处不大,建议不学。)
3、技能-地魂
技能效果:黯然**掌一定几率额外作用一个目标。1级4*
技能解析:
虽然PK的时候没用,但打打野怪也还是挺有意思的,不过*价比很低,毕竟要学这个技能,要**第二两个技能加起来够10级才能点这个技能。要浪费太多点数了。(*价比太低,建议不学。)
4、技能-天魂
技能效果:玄铁剑法附加额外伤害(技能系数*当前损失生命占目标生命上限的百分比)1级60
技能解析:
比如目标生命上限是12000.当前损失生命为4000,也就是4000/12000*60=20.用玄铁本攻击对方3500的话,加上这技能就是3520.这技能是对方当前血量越少加的伤害越多。
非神豪的话,建议不学。别人都没血了,加的伤害在高有什么用?旧版本的这个技能效果是目标血越少暴击率越高,我真不懂策划是怎么像的,为毛总是要别人没血才能增加输出?是不是弄反了呢?目标当前血量越高加的伤害越多,或者暴击率越高?
5、技能-命魂
技能效果:**剑法一定几率额外攻击一个目标(额外目标伤害减半)1级1.5*
技能解析:
这技能配合第二个技能灵慧还是不错的,但**剑法很少用到。(用处不大,建议不学。我个人来说,不管**单P**剑法都很少用到,而且要点这技能就必须把**第二个技能加起来够10级才行,*价比太低。)
三、秘籍残卷技能解析:
*后再说说秘籍残卷的技能吧。
技能-**心经
技能效果:释放内功招式时一定几率忽视目标一定的内功防御。1级1*忽视25
技能解析:
几率低很正常,我们可以接受,但为什么还要加个25防御呢?1*的几率忽视25点防御,技能等级高了忽视的几率提高了,忽视的防御也提高,技能等级高了很厉害到时真的,但为什么低级就一定用处没有,高级却是那么厉害呢?不能把技能高级后的厉害均一点到技能低级的时候?这技能到底是用来干嘛的?凑数嘛?能不能改成技能1~5级1*-5*忽视200点防御,5级以后忽视的防御增加一些这样?起码有点效果吧。或者直接换成一定几率闪避外功伤害或封印状态也好啊。
这个肯定要学的了,但不是因为这技能有多好多厉害,而是不学这个秘籍残卷就没其他用处,还占包包。这是被逼着学的。
四、加点思路总结:
所以个人建议非神豪的玩家只学属*技能,别跳下面那五个坑了。
我看到有人发贴说古墓技能全部都点的,真不知道他怎么想的。
写完后,我不禁要问,WM的策划到底是怎么想的呢?弄一堆没用的技能,是用来凑数忽悠我们玩家吗?
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