伊斯塔露是什么 原神
伊斯塔露代表着一种超越尘世的力量,其地位甚至可能高于尘世七执政。在稻妻的剧情中,影曾提及更高层次的力量参与其中,成功保护了整个稻妻。而这些力量的来源,正是伊斯塔露。 在剧情中,伊斯塔露的力量展现得淋漓尽致。它不仅能够保护稻妻免受外界侵扰,还能够影响甚至改变整个世界的走向。这种力量的存在,使得稻妻成为了一个充满神秘色彩的地方,吸引着无数探险者前来探寻。 伊斯塔露的力量并非轻易可得
《魔兽世界》8.0大秘境中,奖励、计时与词缀机制有所变化,相对于7.0总体来说更难通关,下面小编带来“月神之韧”分享的《魔兽世界》8.0大秘境改动、奖励及词缀一览,废话不多说,赶紧来了解一下吧。
总览
通关大秘境副本会奖励史诗品质高装等的装备,除了团本外是*好的装备来源。
·大秘境是普通史诗5人地下城副本的加强版,会根据层数提高所有敌人的生命值和伤害。
·大秘境有层数(等级)区别,一个3层大秘境会比2层大秘境更难,但比5层大秘境更简单。
·大秘境层数越高奖励的装备等级越高。
·在达到一定层数后,大秘境会有额外的"词缀",词缀会强化大秘境内的敌人,或是新的机制使副本难度提高。
·每一周,基于玩家在上一周**完成的大秘境层数,玩家会获得至少一件装备(俗称低保)。
·《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》资料片中所有的新副本都有大秘境模式。
改动
·艾泽拉斯护甲(头部、胸部、肩部)不会从大秘境中掉落,但在每周的挑战者宝箱(低保)中可以获得。
·在2层及以上大秘境中,必有强韧和残暴词缀两者之一。
·在**赛季中,赛季词缀为共生,将会在每一个大于等于10层的大秘境中出现,详情请看下文词缀介绍栏。
·每周的挑战者宝箱中*多可以获得3件装备,装备数量随机。
·在已**的大秘境中无法调整装备。
一些词缀已经改变:
·死疽词缀由每层3*效果降低为2*。
·暴怒词缀下的小怪的激怒效果可以被德鲁伊的安抚或猎人的宠物技能等移除。
·重伤词缀由每层2*效果降低为1.3*。
·易爆词缀下的爆裂宝珠由绿色改为红色,并且名字由"邪能**"改为"**"。
·崩裂词缀"貌似"由每层持续4秒造成10*伤害降低为~7.5*伤害,这一数值还未确认。
由于《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》资料片中的副本调整,一般情况下强韧词缀会比残暴词缀更难,与《魔兽世界:军团再临》正相反。
如何开始大秘境
为开启一场大秘境,队伍中应该至少有一位玩家拥有一把大秘境钥石。
钥石可以从史诗(也就是0层)5人副本的*后boss获得,或是每周的挑战者宝箱中。
·进入副本前把副本难度调整为史诗。
·副本门口可以看到一座能量之池,拥有大秘境钥石的玩家需要点击它开启一个窗口。
·将钥石从背**放入窗口中,等待一小会便可以看到窗口显示钥石等级和额外的副本资料。
·点击红色的"**"按钮,这会强制所有玩家进入载入读取界面,然后会在小队面前出现一道绿色的空气墙,接着会出现一个10秒的倒计时。
·当倒计时为0时,空气墙便会消失,而大秘境开始。
如何通关大秘境
在一个大秘境中,玩家的目标便是在大秘境给定的时间内击杀副本中的所有boss,同时还有一定数量的小怪。
当通关大秘境后,你将会获得一个包含战利品的宝箱,而大秘境钥石也会更新:
·限时完成大秘境,奖励使用钥石的玩家一个更高层数的随机副本钥石,每位玩家一定的**能量,所有玩家总和3件装备。
·超时完成大秘境,奖励每位玩家一定的**能量,所有玩家总和2件装备,而大秘境钥石则会变为低一层的随机副本钥石。
·未能完成大秘境,使用钥石的玩家将获得一个低一层相同副本的钥石,没有奖励。
·在8.0版本中完成一个大于10层的大秘境,都有40*几率额外奖励所有玩家总和装备加一。
扭转命运印记
《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》新机制,在通关一场大秘境时,玩家们可以消耗一个扭转命运印记。
使用后会有几率从整个副本中的掉落中奖励玩家一件匹配当前大秘境层数装等的随机装备(不包括艾泽利特护甲)。
在通关副本后会弹出一个窗口,显示你是否限时通关。
如果你限时通关,这一窗口同时也会显示钥石会升级多少层。
刷大秘境是否有限制?
没有限制。
·你可以打任意数量次数的大秘境,只有小队中有至少一位玩家拥有大秘境钥石。
·大秘境奖励的装备的等级和数量只基于是否限时通关,以及大秘境的层数。
·你可以重复刷同样副本的大秘境,甚至同样的层数,你可以在每一次通关后都获得奖励。
·大秘境副本不像"一般的"史诗副本一样拥有CD,它们是不同的系统。
战复
在大秘境中,整个小队共享同一个战复的冷却时间。
·每一位拥有战复技能的玩家都会共享一个冷却时间计时器,以及类似团本一样的充能次数。
·充能会在玩家同意战复时消耗,玩家可以选择拒绝战复,这样便不会损失充能次数。
·在副本开始时整个小队会拥有一次战复次数,每10分钟充能一次。
·*多可储存5次战复充能。
装备和天赋限制
·在《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》资料片中,玩家将无法于大秘境计时器开启后改变配装。
·天赋也无法改变,和军团再临时一样。
·尽管如此,你仍可离开副本区域后改变配装和天赋。
大秘境准备和职业组合
准备:
·准备好需要的食物、合剂、*水。
·在大秘境开始后,你将无法变更小队成员。
·开启大秘境时所有小队成员必须都在副本内。
大秘境在**10层前是非常平衡的,玩家们的执行力比特定的职业搭配更为重要。
当然如果拥有以下功能*技能会更棒:
·嗜血/英勇/时间扭曲。
·战复。
·群或单体击晕。
·强控技能如变羊。
·打断。
·进攻驱散。
强AOE和强单体输出同样重要。
尽管大秘境中小怪阶段占了主体,但boss有时候也会让人*为头疼,特别在高层大秘境中,更快的击败boss有时候就是成功与否的关键。
大秘境敌人血量和伤害修正表:
层数修正值 2+10* 3+21* 4+33* 5+46* 6+61* 7+77* 8+95* 9+114* 10+136* 11+159* 12+185* 13+214* 14+245* 15+280*大秘境计时器(限时):
副本限时+1层+2层+3层阿塔达萨 39:00 31:12 23:24自由镇 30:00 24:00 18:00诸王之眠 33:00 26:24 19:48风暴神殿 39:00 31:12 23:24围攻伯拉勒斯 39:00 31:12 23:24塞塔里斯神庙 33:00 26:24 19:48暴富矿区 39:00 31:12 23:24地渊孢林 30:00 24:00 18:00托尔达戈 33:00 26:24 19:48维克雷斯庄园 39:00 31:12 23:24挑战者的背负
在大秘境中,所有玩家都会受到挑战者的背负效果的影响,当一位玩家死亡时,计时器便会**的减少5秒。
基于此,玩家们需要慎重考虑利用死亡+复活跳怪这一打法是否值得。
大秘境钥石
通关一个史诗副本会在尾王获得一个2层的钥石。
如果你上周通关了任一大秘境,你将可以在挑战者宝箱(低保)中找到低2层的钥石,**2层。
每位玩家每一周只能获得一把钥石。
·不要摧毁钥石,如果不小心删除,可以尝试找GM恢复物品
·钥石不可**,会持续到下一个CD刷新时消失。
·如果你觉得钥石层数过高,可以进入副本,开启大秘境然后重置副本以降低层数(可单人完成,无需组队)。
在限**间内通关大秘境后,钥石会升级,并随机一个新副本(可能不变):
·若剩余时间小于20*总时间,钥石层数+1
·若剩余时间大于20*总时间,但小于40*总时间,钥石层数+2
·若剩余时间大于40*总时间,钥石层数+3
·超时,但通关大秘境,钥石降级1层。
大秘境词缀
钥石的物品信息中会显示其可以开启的大秘境所拥有的词缀。
词缀会使大秘境副本中的敌人受到加强,或是出现新的机制增加难度。
2层词缀:
在2及以上层数大秘境中,会出现强韧或残暴之一的词缀。
强韧:
·非首领敌人的生命值提高20*,造成的伤害**提高30*。
·避免拉太多怪,使用群体控制和减速技能以降低伤害。
·集火危险目标。
·坦克可能需要更多的风筝小怪。
·强韧词缀的伤害和生命提高会受到大秘境层数的乘法加成,这意味折在10层大秘境,小怪会拥有140*额外生命值,180*额外伤害。
残暴:
·首领的生命中提高40*,造成的伤害**提高15*。
·这一词缀可能会使得很多boss的技能成为**技。
·确保队伍有足够的单体输出能力尽快击杀boss。
·坦克可能需要更多的风筝boss。
·残暴词缀的伤害和生命提高同样会受到大秘境层数的乘法加成,这意味折在10层大秘境,boss会拥有180*额外生命值,140*额外伤害。
4层词缀:
在4及以上层数大秘境中,会出现下列词缀之一。
繁盛:
·整个地下城都将增加额外的非首领敌人。
·需要击杀的敌人数在此词缀下会增加。
暴怒:
·非首领敌人在生命值降至30*时将被激怒,伤害提高100*,直至被击败为止。
·不要拉太多的怪,确保在小怪生命值过低时使用群体控制技能减轻坦克压力。
·德鲁伊和猎人可以使用技能移除激怒效果。
激励:
·任何非首领敌人死亡时,其临死的哀嚎将强化附近的盟友,使其*大生命值及伤害提高20*。
·该效果可叠加,所以请避免"人造"boss的出现。
·该效果同样对boss生效,所以请额外注意不要把小怪拉到boss30码内击杀。
血池:
·非首领敌人被击杀后会留下一个缓慢消失的脓液之池,可以**其盟友,并且伤害玩家。
·血池为期内的敌人每秒恢复5**大生命值,并对玩家造成每秒15**大生命值的伤害。
·玩家需要额外注意敌人脚下是否有血池,即时拉走。
崩裂:
·非首领敌人被击杀时会**,令所有玩家在4秒内受到其*大生命值10*的伤害。此效果可叠加。
·需要注意怪物的生命值和死亡时间,注意不要让debuff不断叠加,造成灭团。
7层词缀:
在7及以上层数大秘境中,会出现下列词缀之一。
死疽:
·所有敌人的近战攻击都将造成可叠加的枯萎效果,造成持续伤害并降低所受到的**效果。
·死疽的debuff在没有受到新层数叠加时持续时间为9秒。
·在离开战斗后debuff会消失。
无常:
·敌人对坦克所产生威胁值的关注程度大幅下降。
·在当前资料片坦克的仇恨被大幅削弱,输出需要额外关注自己的威胁值。
·猎人和盗贼可以通过技能帮助坦克建立仇恨(威胁值)。
火山:
·在战斗中,敌人会周期*地令远处的玩家脚下喷发出岩浆柱。
·boss和小怪都会出现此效果,一个敌人约10秒触发一次。
·火山会在2秒后喷发,注意及时躲避。
易爆:
·怪物有一定几率在附近位置召唤一个爆裂宝珠,**时造成相当于玩家*大生命值50*的伤害。
·宝珠面意绝大部分AOE技能的伤害,确保**时间单点摧毁宝珠。
震*:
·所有玩家都会周期*地发出冲击波,对附近的盟友造成伤害并打断其施法。
·近战过多的组合需要额外注意散开。
重伤:
·受到伤害导致生命值低于90*时,玩家会受到越来越高的周期*伤害,直到其生命值被**到90*以上为止。
·该词缀的debuff**叠加5层,**需要即时把队友生命值拉回90*以上,否则压力会越来越高。
10层词缀:
在10及以上层数大秘境中,会出现**赛季词缀:共生。
共生:
·一些非首领敌人被戈霍恩的爪牙**了,它们变成了"戈霍恩共生体"。
·这一词缀的效果可以从敌人的姓名版中辨别出来,并且敌人体型会变大并拥有一个灰色的光环,。
·被**的敌人8码内的其它敌人会受到再生之血影响,每3秒恢复*大生命值10*。
·当被**的敌人死亡时会出现2只戈霍恩的爪牙,它们会跑向*近的非首领敌人进行**。
·如果戈霍恩的爪牙成功施放"再生之血",则目标变为"戈霍恩共生体"。
打法:
·1.对戈霍恩共生体使用控制技能后将其它小怪拉远,然后击杀其。
·2.单体输出首先击杀戈霍恩共生体,然后再输出其它小怪。
大秘境词缀会在每周CD刷新时变更,以下为所有可能的词缀组合:
2层词缀 4层词缀 7层词缀强韧血池死疽残暴崩裂无常强韧繁盛震*残暴暴怒死疽强韧激励无常残暴繁盛火山强韧血池重伤残暴激励易爆强韧崩裂震*残暴暴怒火山强韧繁盛易爆残暴激励重伤奖励
大秘境奖励**能量和装备,它们分为两种:通关大秘境获得,每周挑战者宝箱(低保)中开出。
大秘境过程中小怪是没有掉落的。
通关大秘境:
·成功通关大秘境后,每一位玩家都会获得一些**能量;所有玩家总共可以获得2件装备,获得者随机。
·限时通关大秘境,所有玩家获得的装备总数加一。
·通关10层及以上大秘境,40*几率所有玩家获得的装备总数加一。
·玩家获得的装备会按照他们的拾取专精以及整个大秘境的掉落列表共同决定(不包括艾泽利特护甲)。
·装备可以**,如果其装备等级低于等于该玩家该部位的**等级装备。
每周挑战者宝箱:
·玩家可以从挑战者宝箱中获得**能量,随机1-3件装备(可能包含艾泽利特护甲)。
通关层数决定奖励的装备等级:
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“萨拉塔斯的**”词缀效果包括:
1.扬升:场上刷新10个“扬升宝珠”,每秒刷新2个,落点以萨拉塔斯为中心约10码内随机位置。扬升宝珠在出现后会读条6.5秒“星宇飞升”,施法完成后提高所有怪物10*急速,10*移动速度,持续20秒,可叠加。击杀扬升宝珠后,为所有队友提供2*急速,2*移动速度,持续20秒,可叠加。由于落点范围和刷新延迟,很难等到球全出完用一个控一起解决。
2.虚缚:场上刷新一个“虚空大使”,落点为当前坦克位置,不会攻击,会跟随**仇恨移动。虚空大使施法“黑暗祷言”,每3秒为所有敌人提供10*减伤,可叠加9层。击杀后为所有队友提供10*暴击率和20*冷却加速,持续20秒。40秒内未击杀,虚空大使消失,但减伤效果残留20秒。
3.湮灭:场上刷新10个黑球向敌人飞去,需要玩家拦截。黑球锁定某个敌人向他移动,如果目标被击杀则停留在原地。敌人吃到时,提供10*伤害加成,持续20秒,可叠加。友方吃到时,为所有队友提供2*精通,2*吸血,持续20秒,可叠加。
4.吞噬:为所有玩家添加debuff,每秒造成1*血量的伤害,持续15秒。解除方式包括防御驱散或200W**量。15秒后未解除,会为敌人提供每2秒2*回血,持续10秒,可叠加。解除时,为所有队友提供4*暴击率和2**大血量,持续20秒,可叠加。
根据b测实战经验,扬升会占用队伍里的群控,处理词缀不难,但需要应对很多条控断,拖冷却。10~11层总体而言算是好处理的。虚缚的小黑人对很多boss的转火轴影响较大,是硬*数值的词缀。湮灭看似简单,实则较难。常见的场景是boss脚下出圈,球过来了你没法吃,他吃两个球挂着增伤开始读AOE。回响老一刷小怪+吃球,近战如何选择吞噬则很奇怪,没**压力时需要辅助驱散,有**压力的点奶够数量自己爆了。
溢出:对于玩家造成的过量**会转化成一个**吸收盾。
激励:任何非首领级敌人死亡时,其临死的哀嚎将强化附近的盟友,使其*大生命值及伤害提高20*。
残暴:BOSS提高40*血量和*多20*伤害。
应对
应对激励:因为小怪在临死前会提高队友的生命值和伤害,所以要求玩家需要将小怪同时打死。在AOE的时候需要修正血线,务必保证尽量同时死。
应对溢出:这是对奶骑非常不好的词缀,本周副本尽量带奶德吧。可以更好的应对这种情况。
伊斯塔露代表着一种超越尘世的力量,其地位甚至可能高于尘世七执政。在稻妻的剧情中,影曾提及更高层次的力量参与其中,成功保护了整个稻妻。而这些力量的来源,正是伊斯塔露。 在剧情中,伊斯塔露的力量展现得淋漓尽致。它不仅能够保护稻妻免受外界侵扰,还能够影响甚至改变整个世界的走向。这种力量的存在,使得稻妻成为了一个充满神秘色彩的地方,吸引着无数探险者前来探寻。 伊斯塔露的力量并非轻易可得
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