dnf更新时间 DNF更新时间几点到几点
根据**的官方公告,DNF的打团时间规则即将迎来重要调整。具体来说,玩家可以自由选择一周内的三天进行团队副本挑战,而在每一天内,每位玩家*多可以进行十次团队副本的挑战。这一改动旨在为玩家提供更加灵活的团队副本挑战时间安排,同时也控制了每日的挑战次数,避免了过度消耗体力和资源的情况。 这项改动预计将在近期实施,玩家需要密切关注官方公告,以获取具体的上线时间。目前,官方已经在官网发布了相关通知
个人加点分析:
职业:灵魂收割者
等级:70
总SP:7084
已用SP:6905
剩余SP:179
任务获得:920(模拟加点,任务都做全)
总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
dnf灵魂收割者技能分类:
-------【迅捷】---------------------
翔击,等级:1
强制-翔击,等级:1
弧光闪,等级:1
-------【死灵】---------------------
降临:尼古拉斯,等级:27(不解释,前期的主力输出,后期王子是辅助输出和场控)
诅咒之箭,等级:5(前置,个人觉等不好用!舍弃!有其他见解的可以发表下!)
屠戮之惧,等级:9(不解释)
死亡之爪,等级:27(不解释,刷图PK不加不要玩了)
服从,等级:18(不解释,王子必备)
暗影蛛丝阵,等级:23(不解释,效果暗属*,后期EX可场控)
暗黑仪式,等级:20(这个有点争议,但是效果还收可以的。多几百魔攻)
死灵之怨,等级:26(这个我还在考虑中,刷图PK,配合《奥西里斯》称号效果不错,待定!)
降临:暴君巴拉克,等级:18(不解释,主力输出)
巴拉克的野心,等级:16(废话!不解释)
巴拉克的愤怒,等级:13(废话!废话!废话!不解释)
释魂暗劲波,等级:1(不解释,效果打BOSS,PK一样)
死灵之缚,等级:3(不解释,场控)
强化-暗影蛛丝阵,等级:2(不解释,暗属*,场控)
千魂祭,等级:1(80的SP一下,输出效果一般,以前4级可以秒牛,个人喜好)
暗魂波,等级:5(不解释,前置,PK可倒地,追人,输出不明显)
百鬼夜行,等级:1场控,测试过加满,效果不怎么明显!
吸魂暗劲波,等级:16(输出,场控都可以)
强制-死亡之爪,等级:1(个人喜好,**的强制!)
驱使僵尸,等级:1(PK&刷图卡某些BOSS有用,自己测试下吧!)
-------【忍术】---------------------
手里剑,等级:1
焰刃,等级:1
------【暗杀】---------------------
碎踝,等级:1
-------【通用】---------------------
暗夜使者皮甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
基础精通,等级:70
死灵术士轻甲精通,等级:1
远古记忆,等级:10(不解释,除非你是傻子,有点拽了!呵呵~!~)
属*攻击精通,等级:3(不解释)
命中精通,等级:3(不解释,后期用巴爷就知道MISS的悲哀了/(ㄒoㄒ)/~~)
智力之源,等级:3(不解释,除非你是傻子,又有点拽了!呵呵~!~)
强化-基本技能*练,等级:3(不解释)
受身蹲伏,等级:1
第四季
职业:灵魂收割者等级:85(纯刷图点)
总SP:10770已用SP:10770剩余SP:0
总TP:36已用TP:36剩余TP:0
总QP:3974已用QP:2940剩余QP:1034
=======【技能分类】=================
-------【普通】---------------------
翔击:Lv1手里剑:Lv1焰刃:Lv1弧光闪:Lv1碎踝:Lv1忍法:影分身:Lv1
-------【转职】---------------------
死灵术士轻甲精通:Lv1降临:尼古拉斯:Lv36服从:Lv20驱使僵尸:Lv33死亡之爪:Lv31暗影蛛丝阵:Lv31暗黑仪式:Lv20死灵之怨:Lv28百鬼夜行:Lv28降临:暴君巴拉克:Lv26吸魂暗劲波:Lv1巴拉克的野心:Lv23巴拉克的愤怒:Lv21屠戮之惧:Lv13千魂祭:Lv1死灵之缚:Lv13释魂暗劲波:Lv1
-------【通用】---------------------
后跳:Lv1基础精通:Lv85攻击类型转换:Lv1受身蹲伏:Lv1跃翔:Lv1魔法暴击:Lv10魔法背击:Lv3
-------【特*】---------------------
强化-降临:尼古拉斯:Lv2强化-驱使僵尸:Lv2强化-死亡之爪:Lv2强化-暗影蛛丝阵:Lv2强化-死灵之怨:Lv2强化-百鬼夜行:Lv2强化-降临:暴君巴拉克:Lv2强化-巴拉克的野心:Lv1强化-巴拉克的愤怒:Lv2
-------【个*】---------------------
强化-体力:Lv33强化-智力:Lv33强化-移动速度:Lv8强化-命中:Lv20强化-HP恢复:Lv12强化-MP恢复:Lv12强化-魔法暴击:Lv8
剩余的随意,堆智力和暗属*强化。
推荐满上的技能
降临尼古拉斯+服从,这是*价比非常高的技能
王子可以替你清掉很多你不愿意耗MP去收拾的散怪,打动作不太大的boss也有上佳表现,服从可以大大提高王子的全面能力
黑纱阵,作为攻击技能也有很大的范围和不错的威力,只是冷却较长
但真正价值是在于对阵内所有攻击提供的属*强化,相当于直接提升攻击力,和死爪配合约增加30*所有攻击威力
远古记忆,这个技能适用于大部分魔攻职业,对死灵来说还有特殊的优点,那就是只要在远古状态下开启大巴,那么使用大巴的攻击全部会保持远古下的高魔攻,200秒不用再考虑远古的冷却和耗蓝了
魔法暴击,这技能可以全面提升魔攻职业的输出能力,无需MP,相对于加耗蓝的小技能是很合算的
死亡之爪
满+强制,这技能除了本身输出,还可降暗抗从而增加你全面的攻击力,尤其是黑纱阵中的爆发力,开了黑纱的时候更是全队受益
也是个不错的PK刷塔抓人用技能,等级越高范围越大
DPS和耗蓝比相对差些但上面的优点值得投点下去
强制此技能可以弥补大巴攻击收招慢的缺点
降临巴拉克,这是死灵的灵魂技能,相对于红眼的双刀来说消耗MP比较大,但攻击范围和聚怪能力,安全上都更**,还附赠*短冷却的抓取技能爆碎拳和能在*混乱的情况下增加安全的乱舞攻击,而且*特殊的一点是它可以将开启时的魔攻固定下来200秒不变,这样把远古和智力*水的*价比大大提升,配合增加魔攻的任务项链更是非常有效。注意这个技能越升级攻击耗MP越多,50级不到的时候可能比较尴尬,SP紧张时可以考虑适当晚升级,但*终一定要满
巴拉克的野心,巴拉克的愤怒,都是**范围*高威力的攻击技能,前者冷却较短,后者威力更大,加满就对了,在使用了黑纱阵和死爪后发动威力可以得到*大提升
暗黑仪式,减力量加智力,*终大约可增加150左右智力(上限的300+智力很难达成),目前我49级可增加80智力,不太多但好处是全程可用而且耗血不耗蓝不增加MP压力,缺点是较耗SP,动作较慢容易被打断,韩服70级版本此技能*价比会变得很糟糕,但那是以后的事了,现在还是很有必要加满的
推荐1级的技能
僵尸召唤,*短冷却无需角色动作的高速追踪型抓取判定召唤物,附赠高威力大范围**,显然是优点多多
目前国服的此技能可以说不管PK还是刷图均十分有用武之地,刷图可以帮你控制各种麻烦的单体怪物
比如单个深渊怪之类,很可能将怪咬的无法还手
作为输出技能除了比较耗MP,不能自主操作之外也都很**
PK时无比恶心就不用说了,死灵被秒踢的原因之一
缺点是这技能将来肯定会被改弱,到时候加高的就成了废点,因此1级就行,用处很多
吸气暗魂波,威力和野心完全一样,但范围差强人意,抓取人数*大只有10(1级为5),实际火力由于是王子的技能,所以不能享受大巴的全程远古因此要差上一些,但这还是一个必须有1级的技能,因为它也是优点多多
无需角色动作就可发动,可抓取建筑物型敌人,按住1秒可将王子瞬移至自己面前来提供保护,反击和黑纱阵的加成等等。要注意的是王子不空闲的时候是不能发动的,往怪堆里跑的时候先看一眼比较好。这个技能不升高的原因在于和野心一样比较消耗SP点数,却要注意本体魔攻和王子状态才能发挥*大威力,范围差强人意,抓取5敌人大部分情况下都够用(想要*大抓取的话可升至10级,不会再提高了)
不推荐加的技能
百鬼夜行
输出DPS一般般,类似扔手雷的动作很安全范围也算大,但死灵除了爪子之外也没多少多余MP来用本体小技能,因此加满不划算,而5级的暗魂波前置使得加1更加的不划算,所以纯刷图可以扔了
骨盾,加防不错但攻击力及其一般,死灵并不是太容易死的职业,刷图可不考虑
前置技能
诅咒之枪5
死灵之怨5
都是不错的输出小技能,但乱用的话MP容易见底,打boss随便扔扔吧,死灵之怨比较安全范围大但输出见效慢,诅咒之枪容易被打,不过射程不错。此2技能冷却较长而且是本体魔攻需要注意自己身上buff,用起来不爽快,死灵之怨的减速状态还是很赞的,也有人加高不过不是主流
未开技能
觉醒被动
16*的几率攻击时敌人倒戈,**的提高安全*,必满,有此技能就可以彻底告别红*了
觉醒主动
霸体站桩将附近怪物吸近,之后召唤**大军攻击,威力和攻击方式类似武神踢但没有武神踢干脆,附近有霸体和建筑型怪物时危险*非常大
COLG不推荐加,我认为可以加1但不加高比较好
真的要用请先使用吸气暗魂波来增加安全*
基本情况就是这样了,此加点无觉醒等级较低时完全无压力,觉醒之后如果SP紧张可考虑先不升大巴或野心或愤怒
实在很难选,都是很不错的技能
大巴我认为能暂时低等级的理由是低等级耗蓝较少,可以多X几下来弥补,而野心愤怒纯粹是因为耗SP较多,所有技能*价比都很不错的情况下还是暂时不加高这两个每级35SP的比较好
根据**的官方公告,DNF的打团时间规则即将迎来重要调整。具体来说,玩家可以自由选择一周内的三天进行团队副本挑战,而在每一天内,每位玩家*多可以进行十次团队副本的挑战。这一改动旨在为玩家提供更加灵活的团队副本挑战时间安排,同时也控制了每日的挑战次数,避免了过度消耗体力和资源的情况。 这项改动预计将在近期实施,玩家需要密切关注官方公告,以获取具体的上线时间。目前,官方已经在官网发布了相关通知
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