仙剑奇侠传1单机游戏 仙剑奇侠传单机游戏哪个版本好

在仙剑奇侠传1单机版游戏中,玩家需要掌握一些基本的攻略技巧,才能更好地享受游戏带来的乐趣。以下是一些攻略技巧:

1.准备必要的物品和装备:在游戏开始前,玩家需要准备一些必要的物品和装备,以便更好地应对游戏中的挑战。这些物品和装备可以通过商店购买或完成任务获得。

2.升级武器和装备:武器和装备都需要升级,以提高攻击力和防御力。玩家可以通过打怪或完成任务获得经验值,升级武器和装备。

3.合理使用*品:在游戏中,玩家需要准备一些*品,以便在战斗中及时恢复生命值。合理使用*品可以帮助玩家更好地完成任务。

4.灵活运用技能和策略:在游戏中,玩家需要灵活运用技能和策略,击败敌人,完成关卡任务。不同的敌人有不同的弱点,玩家需要根据敌人的弱点选择合适的技能和策略。

5.收集道具和资源:在过关过程中,玩家需要收集各种道具和资源,这些道具和资源可以帮助玩家更好地完成任务。例如,一些道具可以增加玩家的攻击力或防御力,一些资源可以用于升级武器和装备。

6.回顾游戏过程总结经验:在通关之后,玩家需要回顾游戏过程,总结经验教训,以便下一次游戏时能够更好地掌握技巧和方法。同时,玩家也可以分享游戏中的心得和感受,与其他玩家交流经验。

通过以上攻略技巧,玩家可以更好地享受仙剑奇侠传1单机版游戏带来的乐趣。同时,玩家也需要注意游戏的剧情和故事情节,感受游戏的艺术魅力。

仙剑一共有如下版本:

仙剑奇侠传1(DOS,95,98,xp)(宿命)

新仙剑奇侠传

仙剑客栈

试玩版仙剑奇侠传后传(后来未发行)

仙剑奇侠传2(宽恕)

仙剑奇侠传3(轮回)

仙剑奇侠传3·外传·问情篇(问情)

仙剑奇侠传4(寻仙)

仙剑1```

永远是*经典的.不过因为推出较早,画面等有些...不过整体还是很好题外话,1里面迷宫**悍```锁妖塔、树的迷宫都很难,如果没有一定耐心和本事,是容易半途而废玩的.不过过去之后很有成就感,HOHO~~

新仙剑由此重新制作,有了不同结*,弥补我们内心的遗憾,不过还是认为成绩不如老仙剑,太经典了```

仙剑2```

发生在仙剑1之后的故事

还是有很多人喜欢,不过,个人观点,此为仙剑系列*...(用失败有点过了).比较喜欢苏媚,对小虎深切却又无奈的爱

仙剑3```

故事发生在仙剑1之前,男主角景天为李逍遥爹爹起的名字,3外传里知道也是李逍遥爹爹的师傅

继仙剑98柔情版又一强作,采用了3D画面,Q版人物,新的模式让人耳目一新,还有超好听的音乐(外传和仙剑4中都有引用,特别是由里面的纯音乐创出<仙剑问情>的歌曲,感人至深--"今生缘,来世再续.情何物,生死相许.若有你相伴,不羡鸳鸯不羡仙")刚推出时给人不少震撼.三世轮回的感情--景天(主)和紫萱(次),纷繁复杂,使人迷乱沉沦.

仙剑3外传问情片```

仙剑3外传发生在仙剑3之后约20年,和3有不少衔接,李逍遥的爹爹李三思时3外传男主角南宫煌的朋友

采用模式和仙剑3整体一致.之所以起名问情篇,里面情感故事相当感人,男女兄弟亲情,甚至对世人的爱,都很让人感动个人观点,3外传拥有*柔美的感情故事,女生应该尤其喜欢(本人是MM)

仙剑4```

仙剑4发生的故事在仙剑3之前,和3衔接不多但支线中也有体现

完美的3D效果让人震撼,赞!!主角云天河一句"我命由我不由天"正是主题的体现,让人触动

仙剑每部都有各自感人的地方,那部*好玩,还是要看玩家自己,不同人拥有不同经历,自然会有不同感受...

由台湾大宇公司的仙剑奇侠传1改编,游戏由仙剑主脑制作人“姚仙”——姚壮宪失恋后所写的**改编的

姚仙,原名姚壮宪

国籍:中国籍贯:台湾花莲县

**院校:台北工专矿冶专业

出生年月: 1969年2月

喜欢的事情:设计出*好的中文RPG游戏

现属公司:北京软星

代表作:仙剑奇侠传

姚壮宪1969年生于台湾省东部的花莲县,童年生活在农村,亲近于大自然,虽然没有电视和游戏机,他却沈迷于更有趣的生活——抓泥鳅、逮青蛙、在小溪边玩耍。虽然家中有一个姐姐、一个妹妹和一个弟弟,但姚壮宪自小*格比较孤僻,喜欢*来*往。也正因为有这样的经历,潜意识中姚壮宪把它影射于游戏,于是便有了李逍遥——这个经过奋斗成为大侠的乡下穷小子。小学**的时候,姚壮宪全家迁至台北。

少年时代的姚壮宪爱好广泛,象棋、围棋、游戏、武侠**、军事和历史故事、漫画,全部都是他的心头好。姚壮宪很重视自身知识的积累,长于理工的他亦写得一手好文章,美术成绩在初中的班级里也是数一数二。

姚壮宪游戏生涯的开始,得益于他中学挣钱偷偷买来的游戏机。因担心被家人责骂,他只能在家里没人的时候玩。丰富多彩的游戏给姚壮宪留下深刻的印象,他常在心中自设符合心意的完美游戏。考虑到家境,姚壮宪放弃了上大学的良机,以全优成绩进入台北市的一所工专。一年级开始,姚壮宪就学着制作简单的小游戏。姚壮宪考的是矿冶专业,但却积*参与学校的计算机爱好小组,利用课余时间自学程序。台北工专的矿业专业有一个的传统,高年级**会带动低年级**一起参加计算机程序设计大赛,成绩比计算机专业的还好。当时参加程序比赛必须4人一组,姚壮宪的班级也有一个小组,他自然亦是成员之一。三年级时,在学长的鼓励下,姚壮宪**次参加了全台湾的计算机程序设计比赛,因为缺少经验,他并没有成功。四年级时,他再次参加比赛,取得了第四名;到了五年级再接再厉,并终于得到了冠军。姚壮宪的5年工专生活几乎全部花在了计算机程序上,5年中,他在学校的计算机房写了无数个小游戏。为了制作游戏,他还自己编写了一套绘图软件。其它同学多半用计算机做作业或打游戏,而姚壮宪却不休不眠地写出一个个游戏送给同学玩,但自己鲜有时间玩游戏。

即将**之时,姚壮宪带上自己的两款射击游戏,踏上了寻访游戏公司的求职路。20世纪80年代末的台湾游戏业,一切都还在蹒跚学步中,想找到一家愿意自行开发中文游戏的公司并不容易。姚壮宪把作品送到大宇,可惜与大宇的产品撞车,但双方都留下了好印象。那年,大宇刚刚成立2周年,姚壮宪是第2批进入大宇的人。*初的半年,姚壮宪虽然自认是大宇的人,但却领不到大宇的工资,要靠作品卖出钱获得提成。在当时的产业环境下,他很有可能在游戏业穷困潦倒。大宇公司在台北,姚家住在桃园县,没办法去公司上班,他只能在家里『工作』。19***,20岁的姚壮宪交给大宇的**份『成绩单』——《大富翁》,正式敲开了大宇的门。以台币10万元卖断的《大富翁》在台湾一举卖出3万套,这在当时是个相当了不起的成绩。紧接着,姚壮宪又在1992年制作完成了《大富翁2》,强烈的市场反应更加重了他在大宇的地位。1993年,服完兵役的姚壮宪提出要做一款RPG(角色扮演)游戏,就是《仙剑奇侠传》。《仙剑奇侠传》的开发也走了一段弯路,因为姚壮宪还没有**大游戏的经验,本来预计一年完成的任务*终用了两年零四个月,真正的开发也是在第二年才上轨道。姚壮宪的个人才能在这部作品中发挥得淋漓尽致——从剧本到程序、美工、音乐,一切工序都有他的参与。

姚壮宪长期的寂寞单恋,没有得到响应的苦涩心情,让他把对美好爱情的向往倾注于游戏中,塑造了《仙剑奇侠传》中执着到底的李逍遥。姚壮宪在这部巨作中注入了太多的个人情感,剧中人物的悲欢离合诠释着姚壮宪的爱情观。正因为如此,种种不合他心意的剧本和情节被否定、修改,姚壮宪就象一个指挥家,指挥着这部美妙的交响乐。

2000年8月,大宇在北京注册了软星科技(北京)有限公司,姚壮宪任总经理,这年刚好是他在大宇的**0年。不同的环境,不同的职位,让姚壮宪感到『完全是一个重新创业的感觉』,而且『这感觉蛮好的,虽然辛苦,但是很开心。』如今,姚壮宪已经是软星,寰宇,网星3家公司的总经理,不再直接参与游戏的开发。

其实,笔者把姚壮宪安排到这个风云榜的首位,大家一定不会反对。相信在每个玩家心中,《仙剑奇侠传》的位置已不可替代,从*近的《仙剑奇侠传》电视剧版可以看出,此游戏已经在每个玩家的心目当中深深扎根,虽然笔者对电视剧的观赏*持保留意见,但不可否认的是,自从电视剧播出过后,让不少新的玩家认识了《仙剑奇侠传》,象笔者这种《仙剑》的铁杆玩家,更是拿出了压箱底的存货反复把玩,既然出了手机版,那更不能放过这样一款经典之作。

主要作品

1992年—大富翁 2

1995年—仙剑奇侠传

1996年—大富翁 3

1998年—大富翁 4

2000年—霹雳奇侠传

2001年—新仙剑奇侠传

2002年-仙剑奇侠传二

2003年—仙剑奇侠传三

2004年—仙剑奇侠传三外传问情篇

2007年—仙剑奇侠传四

2009年—仙剑奇侠传五(**中)

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