三国ol 三国杀ol是什么意思

三国杀OL是指基于《三国杀》这一桌游所制作的网络游戏。它在保留原版桌游各种游戏元素的基础上,加入了更多的人*化设计。玩家可以在游戏中选择自己喜欢的武将,并通过击败其他玩家或完成任务来提高自己的等级。同时,游戏还支持多种玩法,包括团队战、乱斗、挂机等模式。

对于喜爱《三国杀》桌游的玩家,三国杀OL无疑是一个非常好的选择。它可以带来与现实中不同的体验,让玩家们有机会与来自其他地方的玩家一起竞争。同时,游戏中的三国历史背景设定,也可以让玩家更深入地了解和感受那个时代的文化和历史。

虽然三国杀OL是一个非常有趣的游戏,但是它也存在一些问题。首先,游戏中的一些玩法和奖励系统可能会让玩家感到一些“卡分”的感觉。其次,游戏画面和音效方面相比于其他同类游戏,有些没有那么**。但是,这些问题并不影响它成为一款受欢迎的游戏。

三国群英传:官职一览

等级1功勋需求0金额需求0

义民

九品官位等级5功勋需求0金额需求500

侍属技力加12火防加1*

*士智力加2水防加1*

民保反应加2仙防加1*

里魁精神加1体魄加1妖防加1*

伍长武力加1体魄加1斩防加1*

什长武力加1反应加1刺防加1*

屯长体力加12碎防加1*

都伯武力加2射防加1*

九品官位等级10功勋需求1金额需求1000

文瑑技力加24火防加1*

督邮智力加2精神加2水防加1*

书佐精神加2体魄加2仙防加1*

令史智力加4妖防加1*

卫士令防御加1斩防加1*

骑都尉武力加2体魄加2刺防加1*

百人将武力加4碎防加1*

部曲督体力加24射防加1*

九品官位等级15功勋需求10金额需求2000

都官从事技力加36水防加1*仙防加1*

别驾从事精神加2体魄加4水防加1*妖防加1*

簿曹从事智力加6水防加1*仙防加1*

智中从事智力加4反应加2水防加1*妖防加1*

司金都尉体魄加1统驭加5斩防加1*刺防加1*

忠义都尉武力加4体魄加2刺防加1*碎防加1*

陷阵都尉体力加18爆级率加1碎防加1*射防加1*

典凯都尉武力加6斩防加1*射防加1*

等级20功勋需求50金额需求10000

侍讲技力加48火防加1*仙防加1*

议郎智力加6体魄加2火防加1*妖防加1*

庶长精神加3统驭加5水防加1*先防加1*

节度智力加4精神加4火防加1*妖防加1*

长水校尉武力加4体魄加2反应加2斩防加1*刺防加1*

步兵校尉体力加48刺防加1*碎防加1*

屯骑校尉武力加4体魄加4碎防加1*射防加1*

越骑校尉武力加6反应加2斩防加1*射防加1*

八品官位等级25功勋需求200金额需求40000

治书执法体力加30技力加30

督军执法智力加6体魄加4水防加2*妖防加1*

史部郎中智力加10水防加1*先防加2*

库部郎中智力加4精神加6水防加1*妖防加2*

军议校尉统驭加10斩防加2*刺防加1*

儒林校尉武力加6体魄加4刺防加2*碎防加1*

司隶校尉体力加12防御加2碎防加2*射防加1*

赞军校尉武力加8反应加2斩防加1*射防加2*

八品官位等级30功勋需求400金额需求80000

中书通事智力加2统驭加10火防加25仙防加1*

秘书通事技力加60体魄加2水防加2*妖防加1*

尚书右丞智力加10精神加2水防加1*仙防加2*

尚书左丞智力加2精神加10火防加1*妖防加2*

左中郎将武力加12斩防加2*刺防加1*

右中郎将体魄加2反应加10刺防加2*碎防加1*

南中郎将武力加4体魄加8碎防加2*射防加1*

北中郎将反应加12斩防加1*射防加2*

七品官位等级35功勋需求600金额需求120000

中散大夫智力加6体魄加6火防加2*仙防加2*

谏议大夫技力加60智力加4水防加2*妖防加2*

功曹智力加12精神加2水防加2*仙防加2*

主簿智力加4体魄加10火防加2*妖防加2*

裨将军武力加10反应加4斩防加2*刺防加2*

偏将军体魄加2防御加3刺防加2*碎防加2*

牙门将军武力加12体魄加2碎防加2*射防加2*

折冲将军体魄加4统驭加10斩防加2*射防加2*

五品官位一览表

[活动资料]五品官位一览表

五品官位:等级65级功勋需求2200金额需求440000

通事郎:体力+18精神+26火防+4*仙防+3*

秘书郎:智力+28精神+1水防+4*妖防+3*

都水使者:体力+60智力+16精神+3水防+3*仙防+4*

水衡都尉:智力+20精神+8体魄+1火防+3*妖防+4*

殄夷将军:体力+120武力+2反应+7斩防4*刺防3*

讨逆将军:武力+24体魄+4反应+1刺防+4*碎防+3*

*寇将军:武力+6体魄+20碎防+4*射防+3*

征虏将军:体魄+6反应+3统御+20斩防+3*射防+4*

五品官位:等级70级功勋需求2600金额需求520000

殿中监:精神+6体魄+6统御+20火防+4*仙防+3*

给事中:体力+48精神+24水防+4*妖防+3*

尚书仆射:智力+26精神+4反应+2水防+3*仙防+4*

御史中丞:智力+4精神+28火防+3*妖防+4*

衡野将军:体力+120武力+6反应+6斩防4*刺防3*

衡江将军:武力+4体魄+8反应+20刺防+4*碎防+3*

宣威将军:体魄+32碎防+4*射防+3*

武尉将军:武力+24体魄+4反应+4斩防+3*射防+4*

3/4品官位职位等级功勋需求金额需求附加能力

刺史 80 4000 800000精神+3体+10统驭+25火防+4仙防+4

少府 80 4000 800000智慧+8精神+30水防+4妖防+4

监冶谒者 80 4000 800000精神+38水防+4仙防+4

谒者仆射 80 4000 800000智慧+34精神+4火防+4妖防+4

伏波将军 80 4000 800000武力+36体+2斩防+4刺防+4

军师将军 80 4000 800000体力+204反应+4刺防+4碎防+4

安汉将军 80 4000 800000体+14防御+6碎防+4射防+4

翎军将军 80 4000 800000武力+20体+10反应+8斩防+4射防+4

宗正 85 5000 1000000智慧+38精神+4火防+5仙防+4

侍中 85 5000 1000000智慧+22精神+20水防+5妖防+4

执金吾 85 5000 1000000精神+42水防+4仙防+5

卫尉 85 5000 1000000体力+180精神+8火防+4妖防+5

抚军将军 85 5000 1000000武力+38体+2反+2斩防+5刺防+4

龙骧将军 85 5000 1000000体+42刺防+5碎防+4

镇军将军 85 5000 1000000怒气格数增加1格反应+22碎防+5射防+4

辅国将军 85 5000 1000000武力+15体+2统驭+25斩防+4射防+5

1.智体统是*好的选择,统到250,保证能带10兵,智力120+,*好保证强命1000+,其余体魄。虽然兵目前不被看好,但是,92级转职后,一般的加状态后防御都能到320+,属*防御也大大提高,且带兵有个*大好处就是,王不会在血少到一定程度的情况下,专门打你,带车就会导致王血降到30%左右就会疯狂打你本人,而不顾车。这其中还有的加统到290的,是为了拿牌子能带3冲车或者9兵加一个火焰兽的,是为了增加兵的攻击输出。智体统豪杰强命到1000+的,其辅助能力也非常可观,是单*行动和集体行动综合能力*强的一种豪杰。

2.体统:统加到370+,加首饰的统*少能保证短兵带3冲车,其余体魄,用装备加智力。体统豪杰也很厉害,不过回血太少。但是,因为自身血高,能抗,配合强命军师可以抢大王厉害。

3.反体统:统240,加孙子兵法到250带10远程兵或者2孙子兵法带2冲车,其余按照3反2体魄加就可以了。此类豪杰反应高,回避高,且会强命,气满后放弓类必杀或双手必杀攻击力都非常可观,且自身可以学真劲,能大幅度提高瞬间杀伤力。豪杰光靠装备加反应可以达到153+。反体统豪主要技能靠弓类必杀,双手武器必杀,真劲发动,强命,幻惑,妖刀,冻血。综合能力也非长突出,但是仅仅限于对自己,因此综合能力上比智体统豪杰缺少在辅助别人能力上(强命)。

4.力体统:统240保证用首饰能带10兵,其余3武力2体魄分配。单挑尚可,发展空间有限,且*其依赖装备,在抢小王方面有一定的能力,但是缺点太多。不顶魂的情况下,单挑一些稍微猛一点的人和王都吃力。我不看好这种豪杰。

5.几个*端练法:智统豪杰,智体豪杰,反体豪杰,力体豪杰,除了智统豪杰与智体统豪杰接近外,其余三种能力发展有限而缺点太多,攻击力辅助能力都不突出,属于豪杰中的方士军师(智体豪杰)、豪杰中的猛将(反体、力体豪杰)。与其这样不如直接玩军师、方士和猛将。

除了上述之外,我认为千万别练什么智精统豪杰,反力豪杰等等,纯粹浪费,胡闹。呵呵。

那么,以上是练法,每种练法都有一定的适应*,请看:

智体统豪杰发展全面,在打王、国战、PK中均有不俗表现。特别是单吃王方面,很不错。当然吃猛王*好的是方士,这个不在这里讨论。练级速度比较快。

反体统豪杰也是全面发展,突出就是单挑国战,打王方面稍逊于智体统豪和体统豪杰,据说是国战和PK中*好的豪杰。练级速度是豪杰中*快的。

体统豪杰主要是打王,特别是抢王,国战中也不错,单挑就未必了,因为强命少,持久能力较弱。

力体统豪杰主要是为了国战和PK,装备好操作好的还凑合,否则,能力平平,不突出。

其他的就不说了,跟以上差不多,没统的豪杰等于没有手,因此,豪杰一定要加统。至于带兵多少也要看你的兵种和自身装备,以上说的都是一般的兵种和中端的装备情况下,80%的人都能做到的。**兵的当然可以少带几个,增加自身能力,我认为可以这样,就是自己在兵的攻击输出和自身攻击输出上按照自己的情况找个平衡点就可以了。

接着谈谈豪杰的技能,士兵和装备

技能:低级技能一定要会强命和幻惑,高级技能要会妖刀,冻血冰封,真劲发动和练气化神

士兵:推荐国战10强弩后卫阵,杀王10神枪锥行阵

装备:黄龙套装或者轩辕套装麒麟马或者的卢

*后,谈一下豪杰目前的定位:

打王可以单干和集体活动,单干就找CCTV以下的,一般都没问题。练操作技术就去比武场,不过,一般人懒得跟豪杰比武,哈哈,都是觉得占不到豪杰的便宜,所以不愿意跟豪杰打。豪杰&豪杰,就看谁的兵好,装备好,还有操作好了。操作也很重要,真的重要,感觉能提高30%以上的战斗力。

至于国战,是我*想说的豪杰定位。目前国战,豪杰可以说郁闷至*,主要原因不是豪杰太脆弱,也不是小兵多么垃圾,而是服务器太卡,这个是豪杰的致命之处。我参加国战的时候大多数小兵死的原因是服务器卡,导致不能及时收兵。如果游戏非常流畅,豪杰仍然是觊觎王者的*具潜力的国战职业。目前,现状如此,我们也不能一味的埋怨而影响自己的**,应该因势利导,灵活变化。当服务器卡的时候,我们就不要带兵了,专门做辅助,就是光用幻惑和强命配合队伍中的主要攻击人员对敌人进行打击。或者带冲车、火焰兽,偶尔给敌人一个重创。等兵92级转职后,呵呵,变得比较皮实了,我们再拿出兵来,扬眉吐气。不过,兵要92级才转,这个是*头疼的,可是没办法,人家的设计可能还有其他打算吧,作为玩家又有什么能力可以改变呢,唯有干吼几声,发泄发泄,*多大不了不玩游戏或者放弃带兵职业而已。

**重要的是,别因为一上这个游戏就让自己郁闷,哈哈,人要学会找乐子,让自己快乐起来,这个才是游戏的根本所在。

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