神武化生寺加点 神武化生寺怎么加点
1、4敏3体3耐:比较标准的加点方法,要保证速度快于物理系,并且能够跟别的辅助竞争一下速度,4敏的加点方法没得说,3体3耐保证了化生既有防御又有血量,一个化生三围属*首先要厚,才能承担起为团队辅助的重任。 2、化生作为一个辅助来说是比较全面的,单加血,群加血,救人,加防御无所不能,还有坐骑技能摩柯无量可以保证*后一个出手复活队友,防止被守尸。正因为如此,化生才能长久的屹立在辅助一哥的位置上。 3
装甲核心6游戏中,很多玩家不知道EN负荷到底是什么意思,所以接下来小编就带来了装甲核心6EN负荷介绍,还不清楚的小伙伴们一起来看一看吧。
装甲核心6EN负荷是什么意思答:EN负荷的意思是零件EN能量过载
EN负荷会大幅度影响EN的回复时间与效率,并且EN输出与负荷超过上限无法出击。而EN输出又决定了EN的回复速度。
目前机甲的速成PVP配装推荐为:
右手武器RF-025 SCUDDER、左手武器VE-67LLA、右肩武器BML-G2/P05MLT-10、左肩武器BML-G2/P05MLT-10、头部HD-012 MEL ANDER C3、核心BD-011 MEL ANDER、手部NACHTREIHER/46E、足部RC 2000 SPRING CHICKEN、推进器AL UL A/21E、武器管制系统FC-008 TAL BOT、发动机VP-20S、扩充机能TERMINAL ARMOR。
《装甲核心6》中机甲的属*词条非常多,很多玩家不理解各个属*的具体效果,下面请看“黯然飘了个喵”带来的《装甲核心6》机甲基础属*解析,希望能够帮助大家。
发动机
其实他这个翻译是有问题的,并且会因此给大家带来误解。这个零件对应的英文是generator,是发电机,或者说就是一个产能装置,而不是动力装置。他这里翻译成发动机让我一开始很懵逼,怎么这机甲又有推进器又有发动机。其实那个推进器才是真的“发动机”。
总体来说,发电机决定EN总量和回复相关的属*。可以说一切和EN有关的属*,都和发电机相关。也就是体力槽总量、恢复速度、恢复延迟,以及机体总EN负荷。另外影响EN武器*能(蓄力时间和伤害)。
EN容量
体力槽,闪避,上升这些耗体力的动作使用的资源,这个体力槽只和EN容量有关。
EN补充*能
影响了体力槽恢复延迟,对应AC*能为EN补充延迟,就是做完一个消耗体力槽的动作之后多久才开始回复体力。
供给恢复*能
供给恢复*能和EN补充*能类似,但是不同于EN补充*能是在未耗尽体力槽的情况下的恢复延迟,这个供给恢复*能指的是你把体力槽用完了之后那个较长的时间,但是在AC*能里没有给出具体时间,但肯定是比没耗尽能量的那个补充延迟更长。他为什么叫供给恢复,就是因为能量耗尽了,供给系统中断之后,恢复到能正常工作的*能。
恢复时补充EN
这个很多人不理解,这个指的是你在供给恢复的这段时间,一共回了多少能量。就是在你体力槽从空了到能再次使用后,会给你一个初始能量,这个能量的作用就是能让你供给恢复后能够立即使用体力做出闪避这些动作,有些高恢复时补充EN的发电机可以让你在供给恢复后立即连续闪避多次而不用等待体力槽恢复。
上面这些大多是和恢复能量的延迟相关的,那能量,也就是体力槽的恢复速度和什么有关呢。*主要的就是下面这个EN输出。
EN输出
决定了两个*能:**个就是EN负荷上限,可以让你使用更多的高EN负荷的装备。因为超负荷就没法出击了。第二个就是我们要说的体力槽恢复速度。EN输出越高,体力槽恢复越快。在空中恢复慢,在地面恢复快。
另外一个影响体力槽恢复速度的指标就是EN负荷了,EN负荷越低,同样的体力槽恢复越快。而这两个影响体力恢复的指标可以合并为EN余量,或者说EN余裕,就是EN输出,减去EN负荷。
EN射击武器适*
影响EN属*武器*能的属*,包括蓄力时间和伤害,但是要注意只包括射击武器,脉冲刀和电浆炮这些是不算的。
发电机的部分想必大家应该都明了了。下面是推进器的参数讲解。
推进器
推进器是机甲的动力装置,所以一切和移动*能相关的属*,都由推进器的参数决定。
推进和上升推进力
很好理解,分别是按下tab和按住空格时机甲的推力,在机体重量一定的情况下,推进力越大,速度越快,可以在右侧的AC*能上体现。
上升消耗EN
单位时间EN的消耗速度,和你的体力槽总量一起决定了你能维持上升状态的持续时间。
迅捷突进就是QB,就是quick boost,QB推进力决定闪避初始阶段的爆发速度,因为闪避不是一个匀速运动。
QB喷射时间
整个闪避动作的时长,QB推进力一定,这个值越大,闪的越远。
QB消耗EN
和上升消耗EN同理,每次闪避消耗的能量,和总能量(体力)一起决定了你能够连续闪避的次数。
QB装填时间
可以理解为闪避的冷却时间。
QB装填保证重量
意思是机体重量超过这个数值后,QB冷却时间会延长。
AB推进
AB推进就是突击推进,推进力和消耗也是同理,这里就不赘述了。
近身攻击推进
近身攻击推进指的是使用近战武器自动索敌的那一下推进。推进力和消耗也是同理。
第三个我们讲核心,影响三个方面:防御能力,推进器和发电机。
防御能力是显而易见的AP血量,应对三种伤害的减伤。肢体稳定*能就是黄条(架势条)的长度。
推进器效率补正
我们可以理解为这个核心让推进器更加节能了,释放同样的闪避动作,体力槽消耗减少,但他这里说明只写了减少QB消耗,没有写AB和上升是否也减少,因为我现有的这两个核心的这个补正差的很少,基本看不出来差别,有兴趣的可以测试一下是不是只影响QB。
发电机输出补正
就是简单粗暴地放大我们的EN输出值,变相提高了EN负荷和体力槽恢复速度。
发电机供给补正
就是对EN补充*能的加成,也就是缩短消耗体力后,开始回复体力的延迟时间。这里没有提到供给恢复*能,也就是耗尽后再开始回复的延迟。同样的也是因为核心之间这个值差的太少了,没有测试是不是和描述一致。
总体配装思路是围绕着重火力低机动*和轻火力高机动*。多数零件是没有优劣的,而是各有侧重,除了初始零件等一些确实拉*的。
但是这里机动*还分两种,一种是能够进行快速连续闪避,但是能耗高,总连续闪避次数少,比如0.3s间隔,高速三连闪,可以快速拉开。另外一种是闪避间隔较长,但是闪避消耗低,比如能够以0.8s间隔连续闪6次来应对连续6波攻击。两种都是高机动*,但是却各有差别。
《装甲核心6》精华文章推荐图文流程攻略视频通关流程新手入门指南全BOSS打法攻略白金攻略中文奖杯列表竞技场打法指南全战斗纪录收集全改装零件解锁强力配装推荐全零件属*一览强力武器推荐
A字母开头的:
Actuator Complexity System(ACS)
“Next”系AC的主操控系统,在**度等方面照比之前的“Normals”系产品有了长足的进步。*初,该系统是由Aldra公司组织进行**的,然而Aldra在资料管方面存在的各种问题却大大削弱了他们在这一研究领域的优势。现在在“新联盟”看来,这项技术已经成为一项非常容易逾越的技术瓶颈。
Akvavit(企业)
长期以来,一直雄踞北欧的**电子技术**集团。作为世界“Kojima(小岛)科技”的**企业,Akvavit生产世界上***的计算机设备、传感器以及其他电子元件。尽管Akvavit生产了许多让人印象深刻的武器装备,但是他们的产品却存在着一种致命的缺陷。Akvavit和Rayleonard之间有着非常紧密的关系,并且和欧洲GA公司保持着商务合作关系。
Aldra
重型军工企业,“Interior”联盟的一员。Aldra是Actuator Complexity System(ASC)的*初**机构,并且现在依然是这一领域的技术巨头。由于Aldra是“Interior”联盟中**推崇实弹系兵器而弃用能量系兵器的成员,这一点使得它显得格外与众不同。
Allegorical Manipulation System(AMS)
为天生具备特殊精神控制力驾驶员提供的操控系统;尽管该系统对于驾驶员精神上的劳损相当严重,但是它却能够提供高度**的AC机体控制。
Arisawa Heavy Industries
位于**中心的综合*重工企业,主要生产**运输设备以及火功品(注:****物),他们的产品以经久耐用,质量稳定著称。虽然从在技术层面上来说,Arisawa重工依然算是一家**的企业,但是实际上Arisawa重工已经归属于GA家族麾下。
Armored Core(AC)
**的“人型范用类兵器”,装备有空前强悍的武器并且具有**处理战*的能力。这些AC*初的用途是用来打击****和维护**秩序。通过**技术**出来的新一代AC被称为“Nexts”,而之前的产品被统称为“Normals”。
B:
BFF
欧洲*大的私人企业。由于政策上高度的**集权而恶名昭著。尽管BFF凭借**的商务手腕蛮横的纵横于业界,但是他们创意**、质地优良的武器产品却得到世人的广泛认可。BFF曾经有过一段与Rosenthal公司合作的历史。
BFF专门研制远距离攻击火炮,在这一领域内BFF的科技实力无人能及。BFF的远程兵器以精准可靠著称,并却具备**的索敌能力。
C:
Colonies(殖民区)
除了“新联盟”的特别雇员之外,其他人类成员的集中住所。规模从小型的城镇一直到**村落,“新联盟”与“殖民区”之间形成了一种新的经济共生关系,绝大部分“殖民区”中的人口为“新联盟”工作,借以换取必要的食物以及安全保障。然而,因为补给、食物以及能源的匮乏,加之“新联盟”禁止“殖民区”之间互相进行贸易,几乎所有的“殖民区”都生活在**的贫困之中。
Companies(新联盟)
由六家企业共同组成的集团,他们的目标是为整个世界提供一类崭新的文明秩序。
Cougar
军工制品制造商,专攻火箭发动机技术。以前,Cougar曾经因为落后的设计思路而备受指责,尤其是在Kojima(小岛)的火箭发动机部分。
E
Eqbal
综合*的工业实体,南亚经济体系的实质***企业。以近乎无限的人力资源为基础,Eqbal以综合制造业和设计**的武器装备著称于世。在它们一手操控之下不断发生的地区*争端使得Eqbal有充足机的机会在真实的战场环境下测试它们的各种产品。Eqbal在历史上和Omer Science有着微妙的联系。
Eqbal Group(AC机体型号)
重量轻小、高机动力,适合近身作战,这些特质似的这类AC各个部分的防御能力都比较底下。但是超高的机动*使得驾驶员可以从各个方位对敌人发动攻击。
F
Firing Control System(FCS)
武器控制系统,当发现目标之后,自动制驭IRS进行攻击。
Fractional Regulation System(FRS)
用于向AC各分部件传递IRS指令的控制系统。FRS的能力之一就是优化并且完美的使AC各种分部件同时执行各种复杂操作,甚至于某些情况下,FRS相对于IRS有着更**的表现。另外,FRS的*能可以通过AC的外部配件获得进一步的提升。
G
GA America
太平洋地区*大的综合*武器制造商,机械化部队的**企业。提倡以“简单有效”作为自身产品的**标准,它们的产品以实战过程中的稳定*和实用*著称。
他们的重装兵器从设计上就为使用者提供了强大的力量、*高的物理防御力以及敖人的稳定*。GA的重炮,比如说“bazooka”(注:火箭炮的一种)以及各种战术**,为这类AC提供了强力的火力支援。
GA Europe
GA欧洲分部,以新奇的武器创意著称,GA欧洲分部目前仍有几个**的武器装备项目准备在实战中进行应用。
I:
Integrated Regulation System(IRS)
贮藏于AC头部的核心控制系统。IRS有效的修正AMS系统所收集的驾驶员的精神指令,并将其转换成机械指令输送到AC的各个部件中。IRS系统自身也可以通过AC的眼部相机和传感器获得信息。
Interior Group(AC机体资料)
重装改进型AC,通过新工艺将机体对冲击力的影响降至**,设计者希望通过强力的激光系武器制霸整个战场。
K:
Kojima Technology
区别“Nexts”(新一代AC)与“Normals”(前一代AC)的技术标准。*初由Akvavi和Rayleonard联手**,之后,Omer科技接手了它们的研究成果。基于这三家公司实验室中严格的文件保密措施,研究“小岛科技”的核心工程实验室对于一般的外部研究人员和“新联盟”中的内部技术**来说,都还是一部令人无可奈何的神秘“黑盒子”。
Kojima Particles
“小岛粒子”——大约在“**歼灭战”之前的7年,由同名的研究员发现。接下来,当小岛科技将这种例子应用在AC计算机技术之中的时候,Nexts的物理基础就此而成。但是“小岛粒子”同时也被发现是一种具被强烈污染效力的物质,会对暴露在他们周围的任何生命形式产生广泛且持久的破坏*伤害。由Akvavit和Omer科技**,“小岛粒子”具有非常大的军事应用潜力。
L:
Leonemeccanica
“Interior”联盟的**者,这家综合*的高科技企业同时也是欧洲第二大兵器制造商。该企业一直为这场角逐提供高*能、高价位的**兵器。
Linx
为能够操作AMS的Nexts驾驶员开发的神经连接系统。尽管AC中的AMS系统可以直接将操作者的精神指令直接传输给机体的各个部分,但这同样要求驾驶员通过一种特殊的“心里同步”过程。只有那些天生就具有这种天分的人才能够胜任,他们的这种精神特质,在某种程度上来说,应该被称为是一种“基因天赋”。而大部分这样的天才驾驶员都成为了“新联盟”的试验对象。
M:
Melies
“Interior”联盟的一员,在高科技工业领域,Melies拥有*强的实力,尤其是在激光和火箭发送动机技术方面,被**为是整个行业的技术**。
MSAC International
**机算计、传感器以及其它****电子设备**商。据说MSAC因为占据了大量的市场分额从而影响了GA的既得利益。它们的高端武器,尤其在**武器方面,拥有**的市场占有率。
N:
National Dismantlement War
“**歼灭战”(**解体战争)——当“新联盟”决定建造一种崭新的秩序之后,一场以歼灭所有**形式武装力量为目标的战争就此爆发。随着人口的不断增长,传统意义上的**政府已经无力控制因为食物以及能源的**短缺而引起的种种社会矛盾。以“新联盟”单方面闪电作战开始作为起点,在仅仅数周之内,“新联盟”就取得了决定*得胜利。
Nexts
绝密状态下**的新一代武器,*初作为“新联盟”在“**歼灭战”中的**所使用。尽管Nexts是基于Normals的理论基础**的,但整合了Akvavit的“小岛粒子”技术,Aspina的AMS操控系统以及其它**技术的Nexts具有无限的潜力。Nexts同样也是“新联盟”力量的象征,以致于绝大多数的“殖民区”和**的武装团体的军事力量都根本无从比拟。
Normals
强力综合*“人型范用类兵器”。*初的用途是用来打击****以及补充日渐衰落的**军事力量。作为*强大的泛用类兵器,Normals在“**歼灭战”的揭幕段中扮演了重要的角色。现在的Normals,除去*少数***的型号,绝大部分的Normals在面对为数不多的Nexts时都如同废铁一般。但是现在,Normals仍然是“新联盟”集团、“殖民区”武装以及其它一些**武装团体的主要武装力量。
O
Omer Science Technology(基本就是ORCA旅团闹事前待的小窝了)
西亚综合*武器制造商。高机动*、高稳定*的军工产品使得Omer Science在市场中立于不败之地。Omer的高端实验室是Rayleonard集团之外**掌控“小岛”技术的科技实体。*近,Omer正在与Rayleonard进行着合作,而在历史上,Omer也同样和Eqbal进行过商务合作。
Originals
对驾驶Nexts参与过“**歼灭战”的“山猫”小队队员授予的特殊称号。只有半数的“山猫”队员享有这种荣誉。随着战争的不断继续,这样的精锐战士越来越少。目前,依据这些精英战士的不同战绩,将Originals众分为1到26个编号。
Overed Boost(OB)
“小岛科技”在推进器方面成功应用的产物。通过特殊的技术,“小岛粒子”可以令OB在瞬间产生巨大的加速度——尽管这样的逐渐的损耗机体的PA。
P
Pax Economica
“和平经济”——在“新联盟”取得“**歼灭战”之后世界范围内建立起来的新秩序。在这种体制之下,世界上大部分的人口被集中在所谓的“殖民区”,在“殖民区”所有人必须通过劳动才能换得必要得生活物资,而所有“殖民区”都被禁止互相进行市场经济活动。
Primal Armor(PA)
在“小岛粒子”技术的基础上,**出来的一种机体防护罩。稳定的包围在AC机体表面,能够非常有效,甚至是完全抵御来自各个方位的攻击。当受到攻击后,“小岛粒子”会呈现暂时的削弱状态,但是不同于传统意义上的装甲,PA会随着时间的推移进行自身修复。除了对于高穿透力武器的防御力比较低下之外,实在没有什么理由不在AC上使用PA技术。但是与之而来的是大量的“小岛粒子”对于生态环境的严重污染和破坏。
Q
Quick Boost(QB)
尽管火箭发动机技术对于Normals和其它武器系统来说已经算不上什么新鲜科技了,但QB技术还是可以使机体在*短的时间内得到任何方向的巨大加速度。随着Nexts新一代革命*的能量供给系统和AMS控制下高**的机体操控,OB技术现在已经成为新一代AC的标志之一。
R
Raven
一名普通的Normals驾驶员的名字,和很多惟利是图的Normals驾驶员一样,这类范用型Normals被大量的投入到“**歼灭战”的*初阶段。他们强大的战斗力使得所到之处一片瓦砾。现在,随着“**歼灭战”的结束,这些“Ravens”被**成为“新联盟”的看门狗,除了在“殖民区”进行巡逻之外几乎无所事事,抑或是将他们分配到各个**的武装团体。现在他们为生存而做的斗争已经远远背离了当初作为战场上主宰的辉煌和荣耀,而这一切,皆因为Nexts的存在……
Rayleonard
能量控制系统**机构,提供AC发电机中的主要部件。作为“小岛科技”的**实体,他们在AC的机体**方面走在业界的尖端。Rayleonard的工程技术人员以大气的设计构想和团结一致的协作精神而**。尽管表面上来看,AC的所有部件是由“新联盟”的各个成员分别**的,但是Rayleonard却能够将自身的全面技术完全的**在帷幔之下。目前,Akvavit是Rayleonard*紧密的合作伙伴。
Rayleonard Group(AC机体资料)
擅长瞬间移动,Rayleonard的高机动力机体被设计成为一种擅长高速近身作战的兵器。他们(AC)高速连发的火力装备以及具有超高攻击力的激光刃可以在*短的时间内作出反映。
Rosenthal
综合*军工企业,借助于强力的政治则略,Rosenthal在mech和AC的**过程中都起到了举足轻重的作用。他们的产品一向具有良好的平衡*以及多用途的火力装备。目前,Rosenthal正在积*的与BFF接触。
所有Rosenthal生产的AC都是经过精心设计的,这类AC都具有普遍的适应*,并且易于操作。
T
Technocrat
为这场工业竞赛中提供大部分的经典技术以及基础产品,与Eqbal的联系是目前维持这家企业存在的**砝码。如果他们的产品策略依然得不到改进,恐怕将永无出头之日。
1、4敏3体3耐:比较标准的加点方法,要保证速度快于物理系,并且能够跟别的辅助竞争一下速度,4敏的加点方法没得说,3体3耐保证了化生既有防御又有血量,一个化生三围属*首先要厚,才能承担起为团队辅助的重任。 2、化生作为一个辅助来说是比较全面的,单加血,群加血,救人,加防御无所不能,还有坐骑技能摩柯无量可以保证*后一个出手复活队友,防止被守尸。正因为如此,化生才能长久的屹立在辅助一哥的位置上。 3
红色磁带在摩尔餐厅。在餐厅内可以看到地上有一盘红色磁带。**磁带(五颜六色)在淘淘乐街道具店。绿色磁带在魔法马车,派气球的小丑旁边。蓝色磁带在城堡书房,在摩尔城堡的二楼,详细位置: 1、红色磁带在摩尔餐厅。在餐厅内可以看到地上有一盘红色磁带。 2、**磁带(五颜六色)在淘淘乐街道具店。 3、绿色磁带在魔法马车,派气球的小丑旁边。 4、蓝色磁带在城堡书房,在摩尔城堡的二楼。 必备材料和装备
属*中显示了武将当前穿着的装备,属*、技能、侠缘等情况,点击共鸣还可以查看装备共鸣属*。 进阶功能需要武将达到一定等级,然后消耗进阶丹和金币进行进阶,可以提升武将的基础属*,以及开启进阶特殊属*。 培养功能,会消耗培养丹,对武将的四维属*进行培养,可以选择铜币培养和元宝培养。是一种*直接提升武将能力的方法之一。 修为功能,消耗修炼丹,修炼时有一定几率直接升级,需要注意的是修为值会在24点清零哦
坦克世界游戏中,复仇女神特长可以使目标敌方坦克的可见时间延长两秒,此特长在直射和曲射模式下时均有效,该特长可与改进型无线电台配件、专注目标指令的效果叠加,该特长技能为炮手专属技能,只有炮手可以学习。 复仇女神特长介绍 1、该特长可以将一直处于瞄准环10度范围内的、由你点亮的敌军的*后一次点亮至灭点的时间延长2秒(从8到10),必须为自己能点亮的目标。 2
在这款游戏中,掌握一些**的秘籍可以让你的游戏体验更加畅快。以下是一些实用的秘籍和它们的功能,帮助你提升战斗能力: 1.无敌模式:Cheat.GodMode(),**后角色将无敌,任何攻击都无法伤害到你。 2. **补给:Cheat.AddAmmo(),可以增加500发**;Cheat.GiveAllAmmo()则提供所有可用武器的无限**。 3. 生命恢复:Cheat.FullHealth()
神魔大陆配置要求如下: *操作系统:Windows 7/8/10(64位) *处理器:Intel Core i5或同等级别AMD处理器 *内存:8 GB RAM *显卡:NVIDIA GeForce GTX 760或同等级别AMD显卡 * DirectX版本:DirectX 11 *网络:稳定的网络连接 *存储空间:需要50 GB可用空间 神魔大陆是一款画面精美、玩法丰富的**角色扮演游戏
赛尔号圣者炎龙是《赛尔号》这一儿童网页游戏中的精灵,其初级形态是火炎龙精灵,编号为1566。该精灵属*为火龙系,处于初级进化阶段,等级为初级,*别为雄*,类型为超NO精灵。它的属*相克于机械、冰、草、圣灵,而被地、圣灵、水、战斗克制。 进化到高级形态后,精灵编号变为1567,仍然是火龙系,进化等级为高级,*别也为雄*,类型依旧为超NO精灵。高级形态的圣者炎龙在属*相克关系上,与初级形态相同
名副其实的重度网络游戏玩家,拥有超群的反射神经和洞察力。因为完全潜行正式版的SAO而被卷入死亡游戏,并以此为开端,牵扯进各种的虚拟世界**。 技能二刀流:桐人激发自身潜能。如果敌人的生命值低于30*,则造成巨大物理伤害,否则只造成少量伤害。如果二刀流**了敌人,桐人将获得额外能量奖励。 魔剑侵袭:命中魔剑侵袭的敌人将受到剑气**,使他在一段时间内持续流失生命值。 四方斩:桐人展开双剑反击他的敌人
1、暗黑破坏神3是由暴雪开发,国服网易代理的RPG网络游戏。 2、游戏分为剧情模式和冒险模式,剧情模式分1-5幕剧情,玩家参与暗黑3的故事情节并和主角冒险,而冒险模式是玩家自由打宝,并且可以开启奈非天密境。相当于一个**的副本,里面怪物更密集,*终会有BOSS,击**落更好的装备。 3、目前国服是可以免费体验剧情模式下的1-4幕剧情,并可以创建除圣教军职业外的其他所有职业。 4
1、经典版: 这是植物大战僵尸上市的*初原型,在经典版本中没有那么多的植物种类,而且僵尸种类也是蛮少的,所以这个模式算是*经典的一版,游戏难度也是比较简单的,当时大多数的人都是从这个模式开始玩起的。 2、中文版: 这个版本是***入中国市场的,也是我们**次接触植物大战僵尸。想必大家一定都还记得,这个版本*大的特色就是画质上有了**的改进,而且还新增了地图冒险的设定,从*开始的西部荒漠