鹿鼎记步步惊心游戏 鹿鼎记之步步惊心游戏简介

*近在论坛上常看见有朋友求助关于新的萃取任务路线的问题,今天小记就详细的为您讲解下步步惊心版本中的萃取任务的路线,希望对大家有所帮助。

萃取是装备萃取的简称,它是一种将未鉴定的武器分解后获得装备精华的技能,装备精华是炼制鉴定符必不可少的材料

学习装备萃取技能要配合主线任务,大概在玩家50级左右任务发展到隐龙江时就能顺利接取了。学习萃取技能的NPC刘鸿儒位于隐龙江(62 49)附近,是位仙风道骨滴贤士大爷。

如图所示,刘大爷会给你发布一技之长任务,接着我们点击任务题目下方的浅色对话栏进行技能学习,经过简单的过场就完成了技能的学习。

加点一般来说两种方式:*端加法、平均加法

我推崇*端加法

一、*端加法

*端加法一般就是说把所有属*点加到一个项目上面,比如全体,全力,全技巧等等。

1、全体加法

全体的加法适用于所有职业,这加法,无论怎样,你都能体会到它的好处。游戏中有句永恒不变的真理:血多才是王道。这让全体加法成了一个主流加法,无论是*师,猛将,隐者,还是火枪,贤者,剑客,血量多了成活率高了。尤其是在游戏的初期,强烈的支持全体加法,基本上各个职业,每20点可以加1000多血,还是有的,这让在装备缺乏的年代成了生存的关键。

2、全技巧加法

全技巧的加法也适用于所有职业,这加法不同于全体而言在于时间问题,初期,全体的加饭让玩家的生存率大幅提高,而后期,大家的装备提升后,普遍都是追求加血装,每20点1000的血量反而不值得去在意了。

后期的PK在于命中跟暴击,而技巧可以弥补。所以如果你要做**职业,全技巧的加法还是不错的选择。

3、全力量,全灵气加法

猛将、火枪、剑客是力量系的,可以选择全力量加法;贤士、隐者、*师属于法系职业,可以选择全灵气加法。

这两种加法都会提高职业的攻击力,虽然大家都在一定程度上追求高攻击,可仅仅在游戏的初期能显示出一点效果,但那点效果对于全体加法而言又是小巫见大巫了。到了80级,100多点的属*点,对各职业加的攻击仅仅是几千点而言,对于动不动就是几万几十万的攻击而言,真就是太浪费了,别忘了你还有伙伴,能帮你攻击,现在一个伙伴几十万的攻击的也不是不存在。因此游戏王道:血多。

因此,此类加法并不适应后期,仅仅游戏初期因为装备的缺乏,可以作为考虑!

4、全身法、全筋骨

全身法的,我确实没试过,据说火枪很多都会加身法,追求的是回避。但我觉得在高命中跟高回避而言,我还是追求的是高命中,因为中国有句古话:先下手为强,后下手遭殃。这个加法,我还是不发表啥意见了,仁者见仁,智者见智了。

全筋骨,觉得*师跟猛将可以尝试加加,因为这两个职业都是需要防御跟气值的。以前御膳房时,有个玩家跟我说起过,说专职的奶妈型,该加全筋骨。防御高,气值高,这不是奶妈所需要的么?而猛将是队伍的抗怪型职业,防御也是必不可少。

二、平均加法

各属*根据自己职业的需求平衡的投入,这就算是平衡加法了!

这类加法就很多了,根据角色的需要可以不同的加法,也是为了让自己的状态*大化。

这个就是更加复杂的话题了,究竟怎样把宝贵的5个点,分配到几个属*上面,是个难题。

这里我就仅仅是抛砖引玉下,讲下火枪的平均加法,其他职业,希望大家能够指出。

火枪的属*中,各点提升属*是回避**,基础成长值也是回避,因此,很多玩家都加了身法,我们帮的帮主就是3技巧2身法的加法,有回避,有命中。他的话而言,能够放完轰天雷,我的任务已经完成。

当然还有玩家是追求的是练级型,或者是安全型,因此是加了体跟技巧,3体2技巧,2体3技巧,都有,甚至有1体,4技巧的,当然我也说了,怎样平衡利益得失,得看玩家自己的需求了!

火枪,平衡了,加体,加技巧,加身法,加力量都是可行的,但是不同分配,还是需要自己衡量了。

*后,关于平均加法,不得不说下的就是,游戏的后期,往往是不行的,对装备的需求普遍大于*端加法的(或许我是谬论了,一笑而过吧!)。

小结:

加点是门学问,文章写的不是很详细,很多玩家都会觉得迷糊,其实文中都是空话。说白了吧,游戏拼的并不是你的加点,而是你的装备。你血多了,命中暴击低了,那么装备上去提升命中暴击;血少了,拿装备就多做些加血的。当然别忘了我们还可以镶嵌宝石。这类的提升,让我们的加点成了可有可无的空气。

*后还是以那句话为结束吧:血多才是王道,PVP拼的是装备。

从官网看来,*师貌似只是一个辅助职业,介绍的大概总结就是辅助加打群架很犀利(不过还是辅助)

从图上看出来,我们的会心防御和气比较高,而防御就很欠缺了。

会心防御:简单来说就是人家暴击不到你,而身法则影响会心防御和闪避,或许许多*师朋友在PK中很头疼剑客隐身之后现身的一连串技能将自己爆死,所以啊在我看来*师*重要的不是血上限,而是会心防御,身法!

血多在游戏里确实是王道,不过你血在多,人家次次爆你,你也抗不起啊,你认为你是血牛,**BOSS?额,所以我简易每个*师玩家必备一个加身法防御血的镜子!本人RP不好。。。洗了很多才勉强达到这几点要求还是属*不好的

气:其实就是蓝,对于*师来说前期很多朋友感觉到蓝的不够用?嗯确实是这样的,蓝不够以及如沐春风加血聚气的时间长,经常有**的情况发生,其实不怪我们的,前期都这样!所以老生常谈,如果你有时间,就到朱雀岛去抓一只10悟的小象,使劲弄,弄到有四个加持技能外带三个降低对付属*的技能,你就会发现你蓝多了,能抗了,打架犀利了!

四加持分别是:气加持,筋加持,血加持,体加持当然都是初级的。降低对付属*的减益技能:坏骨,断筋,乱心,减益技能也是很给力的5心法的技能直接减少对付140的力量或者灵气!

本人不才没这么多精力只能搞了个3加持2减益技能小象,但是我还是觉得蓝已经够用了,贴图真相

或许有些玩家不懂心法是什么?别急慢慢来。

珍兽佣兵心法:鹿鼎记中的心法可以提升珍兽或者佣兵的技能的效果,而且幅度是非常大的,举个例子。心法为0的珍兽的一个技能初级血加持能给主人加1380多点血上限,而心法为5的一个珍兽能给主人加5899的血上限,当然心法高了加成肯定更厉害。提升珍兽佣兵的心法需要商城道具心法丹,这个看运气和个人经济实力。。。我觉得一般玩家提到5就差不多行,因为到后面的几率真的非常小,这个看个人实力量力而行吧。

装备选择:鹿鼎记里的装备很多,就目前来看没有很多手工装备出现,所以绝大多数玩家选择的是职业套装加英雄令换的套装,就*师来说,60多级这个阶段我建议不要穿齐职业套装,在我看来3件足够,因为可以达到2条职业套装的属*要求,选择是职业头,武器以及手套。

剩下的部位要穿英雄套装,建议50的英雄套装裤子和护肩要穿好,2个套装触发效果20体质的加成(差不多3级体质宝石的属*)然后60的英雄套装穿护腕以及腰带,当然你如果有很好的手工替换那是非常不错的,戒指和护符项链都不用说了,*师选择加血的加筋骨的以及攻的就行,当然双攻是*好的。

技能天赋:就60多级的玩家来说,*师的技能不是很多,但都已经足够用了

1:飞花仗——我们的基本输出,建议跟着等级走(它对应的天赋叫景天飞花,有能力的一定要买这本天赋,基础伤害提高。

2:兰郁芬芳——加体质的强大BUFF,必点跟着等级(它对应的天赋叫盈香决,这个天赋也是必学的,不解释)

3:凝血,这个技能要好好说说,*师打架过程中的这个技能一定要用好!它自身是减少对方伤害加放大自己伤害的*师神技!一定要跟着等级(对应的天赋有2本,一本叫木香萦体,一本叫白艺凝霜。前者是增加技能作用时间的,后者是增加放大百分比,2本都是必学的天赋!)

这是我把木香萦体这本天赋点满后的效果,白艺凝霜至今未见着!

4:斗雀炙——输出技能,尽力吧!

5:如沐春风——加血技能,*师吃饭的东西,不解释跟着技能走(它对应的天赋也有2本,分别代赭煞鬼以及普降甘霖,前者是减少如沐春风的聚气时间让你成为秒奶,后者是增加如沐春风的加血量1级都增加5*哈哈,可想而知这2本天赋的重要*!)

6:金鼎佛灯,尽力吧,个人觉得还是比较有用的

7:复活,不用点直接1级就OK,高了费蓝不解释(小提示,52的一个任务要送这本技能,所以大家不必去买)

8:碧影游踪,强烈建议没学的朋友不要学了,不要点坑爹的技能,1000点愤怒,太**了!我学了就后悔了!

9:护盾——使劲点,*师的特色技能,可以和法宝的葫芦盾叠加效果

10:芙蓉金针,持续费人血的技能不点白不点,打架的贴身小棉袄!

神功丹(天赋获得):目前神功丹需求量越来越大,而且价格还没趋于平定,我就说说它的几个来源

1:剧情

2:小宝迷航等活动

3:关怀度兑换 7500一个,你可以每天带你徒弟去试试连着做56 2次金鼎你会发现有1W多关怀,当然关怀度兑换这个有上限每天只能兑换一个

4:深海拾遗,这个是天赋的主要来源,首先你要学会开贝取珠这个技能,然后到海眼去开贝壳得到碎片,然后到城市里面消耗龙厥之源合成聚魂珠,之后到门派商店买本门派的神功珠(1金一个)再到昆明的乾坤袋那合成20个碎片20个聚魂珠,20个聚魂珠+1个神功珠=1个神功丹,注意别放多了放多了什么都没!这样算下来一个神功丹的价格也就3金!碎片参加活动的时候比较多一次有个100来个没问题!

*师法宝:双攻的法宝当然不错,但我觉得*师就没必要了,除非你真是个暴医~~~(小贴士,如果你的法宝葫芦有个技能豪血天溢而你又是带的秋水寒蝉,那就把葫芦留着吧,而且等级提升上来一个加血的BUFF不必我们的技能差!)

*师尾巴选择:以前说过,*师我建议带金牛座的,不为别的就为它一个技能——激震之大地,打剑客的必备好技能!

*师PK技巧

*师打架很多时候其实是耗死对方,那么我们就要跑好位置!

对*师,隐者,猛将。个人建议先杀他们的输出,如果他有加持小象,看看小象的防御力不高的话可以直接**,小象死了之后他们的状态取消很多,这样比**划得来。

对剑客,贤士,火枪。**得了,一般输出门派*差劲的都是防御以及血量。所以我们的目标是保护好我们的输出,使劲砸死他本人!

《鹿鼎记之步步惊心》是一款历时四年精心打造的即时跨服超人气网游。其画面设计采用卡通绚丽风格,玩法多样,创新地融入了一人三职、服务器对抗、跨服无限制PK、自由建设城邦等特色。这款网游在鹿鼎记创立无限江湖体系的基础上,与****合作,结合了《步步惊心》的元素,打造出一款穿越武侠风格的网络游戏。游戏中,玩家能够完整体验原剧情节,并通过自己的决策,影响《步步惊心》*终的剧情走向。玩家甚至有机会与若曦、四阿哥等**角色成为伙伴,共同游戏、共同成长。这款游戏打破了传统网游的打怪升级模式,引入了一个趣味游戏平台,让玩家能够随时畅享诸如“格格大战僵尸”、“阿哥切西瓜”等超过百种的趣味游戏。只需登录一个客户端,就能体验到多种游戏的精彩。装备和经验也可以通过这些趣味游戏同步获得。《鹿鼎记之步步惊心》还推出了**3D江湖社区,为玩家提供了与**和朋友构建网络真实世界的平台。在这里,玩家可以扮演与传统江湖截然不同的角色,从旅行到定居,从私人贸易到地产大亨,享受多样化的游戏体验。

这款网游在设计上融合了《步步惊心》元素,不仅保留了原剧的剧情精髓,还创新地引入了趣味游戏平台,为玩家提供了全新的游戏体验。玩家能够在游戏中与**角色互动,影响剧情发展,同时还能通过参与各种趣味游戏,获得装备和经验。此外,游戏还提供了3D江湖社区,让玩家在虚拟世界中构建真实的社交关系,体验旅行、定居、贸易和地产**等多元化的角色扮演。这款游戏在玩法上创新,内容丰富,为玩家提供了一个全新的、**的游戏世界,满足了玩家对于武侠、穿越和社交游戏的多重需求。

《鹿鼎记之步步惊心》以其**的游戏设计和丰富的游戏内容,为玩家打造了一个充满乐趣和挑战的虚拟世界。无论是探索原剧情节、与**角色互动,还是参与各种趣味游戏,或是构建网络真实世界的社交关系,这款游戏都为玩家提供了多样化的游戏体验。在这个虚拟世界中,玩家可以扮演不同的角色,参与多元化的活动,享受武侠、穿越和社交游戏的乐趣。《鹿鼎记之步步惊心》以其**的设计和丰富的内容,为玩家创造了一个充满想象力和乐趣的虚拟世界,让玩家在游戏的海洋中尽情畅游。

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