多玩炉石传说 多玩炉石传说盒子好用么

炉石传说爆牌贼是一直很主流的一套卡组,通过爆牌鱼利用疲劳击杀对手,斩杀后非常有成就感,今天小编就为大家带来了一套炉石传说狂野爆牌贼卡组,喜欢爆牌贼的玩家不妨点进来了解一下吧!

狂野爆牌贼

刚才用爆牌贼打到狂野实力赛季军,说明这**抓魔块术,宇宙牧还是很稳的,不是**卡组。但是很吃操作,我是打了小一万场冰法才有的感觉,要对所剩回合数,对方斩杀线有清晰认识。希望老玩家可以尝试使用。

卡组详情:

卡组代码:

AAEBAaIHBrQBhReyrQKgzgKA0wLQ4wIMigHEAe0CzQOIB/gHhgn1D4AS9bsC2+MC3+MCAA==

友情提示:如果你还在15级附近,请尽快使用:以快攻骑,肉块术,宇宙牧,大哥牧,蓝龙德打到大量出现上述4个职业的分段,再往下看,因为如果操作得当,爆牌贼对肉块术,宇宙牧,大哥牧至少还是小优,加上对骑士,蓝龙德不算大的小劣,完全可以成为某一分段内的第6股力量。而在泥潭中,有大量黑科技和其他快攻卡组,不开盒子你很难知道对方什么套路,而爆牌贼作为控制卡组,需要洞察计算对方斩杀,因此泥潭中胜率不甚理想。还有一点很重要,如果你用爆牌贼,无论对方输赢,都很有可能嘲讽你,毕竟对方体验一般情况下比较差,有的快攻会发谢谢你帮他过牌,不要被影响心态,关键是不要影响接下来抉择与判断甚至下一场对*。如果你是老油条,请无视,如果是新手,一定记着刚开始点屏蔽。盒子坏了,没胜率,但几小时之内9-5还是能一定程度说明强度。

这几日一直用爆牌贼被疯狂侮辱,4日下午还是15级,泥潭环境不稳定,甚至不少张杰,无辜躺枪。无奈怒用阅兵骑打至9,遇到主流大部队,改回爆牌贼,原本用恩佐斯爆牌贼,但发现在当前版本其已不适合,且十分笨重卡手,根据主要针对目标和实战体会修改为上述**。

恩佐斯爆牌贼除了可能对铺场快攻抗*稍好外,对环境主流的宇宙牧,肉块术,蓝龙德,大哥牧基本没用,因为1、拖不了回合,328,淤泥在这几个卡组面前不值一提,328甚至可能帮对面过key牌,**波恩佐斯除蓝龙德外很容易被解,多波恩佐斯需要大量回合运营,非常托而且踢不死上述非快攻卡组。且宇宙牧,蓝龙德可以无视。2、占用手牌位置,影响斩杀。多少次斩杀前的回合由于大哥过到淤泥,328,恩佐斯而又不能配合伺机待发甩出去,欲哭无泪,因为斩杀前一回合往往已经DK变身,手牌位置更加雪上加霜。所以去掉5张恩佐斯系列卡位,加入2张硬币来让手牌更加润滑,甚至暗影步用完也可以做到铜须+3大哥,12费过13张牌的斩杀,配合DK甚至1硬币就可以。并且理论**斩杀是配合DK单回合过20张牌,具体操作是铜须+大哥+后手硬币+自己带的2张硬币+DK硬币恢复到8费+双大哥+双暗影步大哥,谁打出来了记着逗鱼时刻投稿(说这么多废话为什么不带一张大帝?下次尝试下)。

我们也可以这样理解,带恩佐斯体系可以多苟N回合,但斩杀还要2N回合,因为手中牌出不去,你下大哥可能爆掉后面大哥,夜幕,所以才会出现下墙过度。而用硬币代替,可以挂闪避继续大哥甚至铜须大哥,大大缩短斩杀回合。如果你常看某些恩佐斯主播的话,会发现有时候会出现对面叫杀,自己只能这回合大哥过暗影步之类的key牌才能反杀,但手牌全是淤泥328之类随从甩不出去,手牌很满,只能*大哥后来的一张是key牌,爆掉的一张是无用牌,影响很多对*胜率。我们思路是少苟N回合但斩杀缩短2N回合。并且这套爆掉对手手牌数期望值比恩佐斯系列高,毕竟纯爆牌贼。硬币实战真的神卡,可以让各种操作早一两回合,比如7费DK。

如果玩冰法的话,大概意思相当于,我是多带一张冰锥拖长回合数(恩佐斯),还多带一张小火把增加伤害缩短回合数(硬币)。也相当于交部分伤害解场搏取更多回合凑伤害来斩杀(恩佐斯),还是伤害全轮脸搏下回合来key牌打死对面(硬币)。理论上冰法两种操作都没问题,都有道理,但恩佐斯爆牌贼问题是在宇宙牧、魔块术环境下,并不能帮你拖更多回合,因为宇宙牧可以不鸟,魔块术满场大哥,而且328前期并不能下,也不一定及时缩短斩杀回合。当然,打铺场快攻,比如骑士,恩佐斯体系还是比纯爆牌体系要好的,这没的说。所以看环境,如果都是骑士,我会用恩佐斯爆牌贼(其实我会改用冰法)。

游*恶鬼是因为:1、可以*大程度防止被莫名其妙斩杀, 95*偷鸡操作都和1费法术有关2、吃掉对方牌库中1费法术,加速疲劳,以前作为冰法很痛恨,现在觉得真的是神卡。双咏唱者*大限度保证大哥上手率。双闪避保证了足够回合数运营,看作伪冰箱,2费十分灵活,能否获胜很大程度上靠对它的理解和使用。如果你以前有玩冰法,无限火球的基础,会更加容易掌握挂的时机,简单讲它就是提前一回合挂的冰箱。比如你先在30血,对面场功+斩杀约20,冰法是这回合下回合都可以挂,闪避是只能这回合挂,因为下回合可能被一击**。场功太小也不能挂,冰箱是你挂了,接下来任何回合都可以防斩杀,而闪避是一定要算到对方下回合要斩杀你才能挂并且不能被一击**,总体要求更苛刻。下面说对这几个主流卡组经验:

以下叙述都是怎么才能赢,都是理想情况叙述,高手低手就在于怎样通过操作去尽量接近这个理想,弥补起手不理想或者其他情况,这个需要经验积累。

快攻骑:这个比较看牌序,牌序要求越高的对*说明越劣势。理想节奏是3费前,被刺,刺骨之类解牌解场,加末日,尽量压住对方4费号角,自己4费能咏唱咏唱,能末日末日再押一轮。5费对面开号角,自己这边接下来要吃2轮左右伤害,这时候可以大哥+闪避混过去,或者强行解场吃伤害,或者老司机苟,尽量只夜幕一次大哥,打快攻不需要第二张夜幕疲劳,而且我们需要过关键苟活牌,第二张夜幕污染牌库。总之目的是为了8费或者7费的消失+末日,接后面的DK,理想情况此时10-15血。因为我们带了硬币,这些都可以做到提前一轮做到。如果你能活到9费,那么对面相当可能*只剩5-10张牌,因为2张号角+神恩+你前期大哥过的牌+起始手牌已经20张左右了。理想情况,DK后还剩1张消失,1张闪避,还有已经夜幕**次的大哥。接下来要在两回合内运用大哥+消失or闪避苟过去且让对方进入疲劳,注意闪避回合一定尽量下老司机防止对方**攻+王者祝福》你的血量。斩杀回合常用结论:斩杀过牌=你能过的牌-对手剩余牌+1,同时防止自己疲劳死。所以理论上,如果你能凑齐铜须+3大哥,对手还剩不大于5张牌,你是可以满30血OTK的,遇到小德这种加甲猛的,还需要往后拖,但要记住,进入疲劳,护甲都是纸。1到7,28点斩杀,1到8,36点,1到9,45点,以此类推。如果要算什么2-7,2-9只需要1-7,1-9基础上减去前面的零头。其实很好算,也没必要羡慕什么炉石华罗庚,很easy的。

奥秘法:这个不多见但是要专门提出来说说,因为我自己打竟然赢多输少,关键有个思想*问题需要阐述下。我打的大部分打脸法,在我下末日后通常选择放弃场面伤害轮脸,因为他们认为爆牌贼会帮他们过牌。包括你看别人写的什么什么其他卡组攻略,都写了遇到爆牌贼甩伤害,对面会帮自己过牌。这其实也是很多萌新爆牌贼犯的错误。对面甩牌,场面又没威胁,就两三张牌我傻麽我帮你过,肯定苟着啊。在对方没牌等了好几个回合后忍不住挂橙武or打智慧,你再帮他一起过,让他一下子难以消化。自己这边除非能大哥+闪避or老司机,或者对方费用不够斩杀且下回合能DK,否则千万不要过牌,耗着就行,回合费越高对我们越有利。2个夜幕,1张给大哥,1张给老司机也是可以的选择。因为带了646,冰枪没有了对面也会比较伤,但也有对方提前轮出来的时候。

大哥牧:起手当然找大哥,或者咏唱者。巴内斯,暗影精华拉出的东西尽量消失或者闷回去,除非948,一定要解巴内斯,污染对方墓地。大哥要疯狂过牌,由于我们构筑比较圆润灵活,还是比较容易苟到斩杀阶段。

宇宙牧:起手当然找大哥,或者咏唱者。前期不要暴露是爆牌贼,通常对方看到你下末日后会疯狂甩牌,能不末日就不末日,而且末日还怕脏鼠。随后5-6费趁机搞一波,理想节奏是大哥+夜幕+暗影步。闪避一定一定一定要能对方变身后且0费技能时用,变身后宇宙牧且0费技能30血是相当于白纸的,变身但还没拉兹一定一定一定不要挂闪避,老司机抬到20血以上就很稳。从对方8费还剩10-15张牌,到我们斩杀,我们一共至少可以拖DK+2闪避=3回合,每回合至少2大哥过4张牌,基本可以做到*后叫杀,况且这是*恶劣情况,有时运气好能爆到5 8,或者斩杀组件。

蓝龙德:起手当然找大哥,或者咏唱者。前期不要暴露是爆牌贼,通常对方看到你下末日后会疯狂甩牌,能不末日就不末日。这个跟打奥秘法类似,对方总以为我会帮他过,我傻啊?爆不爆主动权在我们,等对方打赖皮或者滋养,就开始集中爆,如果对方就跟我们耗,我们攒一套也能爆很多。狗男女一张没有爆到,对方还剩10张牌之内就要挂闪避,爆到的话算好裸蓝龙斩杀抬血可以不挂,蓝龙被爆更easy。对方蓝龙德加甲很猛,通常进疲劳后**轮我们还搞不死他,但我们是被叫杀的,此时通常被压到15甚至10血以下。所以解决方法是,进入疲劳前的2个回合一定要用老司机抬血,后面遍挂闪避边大哥进疲劳,尽量让自己血线15+。通常能进疲劳的第二轮我们就能杀他了。

肉块术:起手当然找大哥,或者咏唱者。前期不要暴露是爆牌贼,通常对方看到你下末日后会疯狂甩牌,能不末日就不末日。术士前期会抽牌,3 4费大哥+暗影步可以先搞他一波,运气好还能抓到伺机待发+夜幕。关键是对方二王一定一定一定不要死,因为**次搞死他要动用很多资源,第二次复活DK通常是我们斩杀回合前后,因为二王在是免疫疲劳的,理想情况只能硬币or伺机待发+闷棍+大哥+大哥+大哥。对方4费空灵or522拉出557或者二王尽量消失或者闷棍。遇到5费准时挂橙武闷一次二王就回来一次的对*基本凉80*,但还有一丢丢机会,硬解二王到他DK后*硬币or伺机待发+闷棍+大哥+大哥+大哥。因为带了646,准时下的话对方557也复活不了几个。闪避和DK一定把握好时机,这个要求很高,需要经验积累,总之就是在对方场功不小但还没到杀你程度用就刚刚好,这个要求很高,需要经验积累。

以前玩冰法的,大小号加起来法师6000+胜,冰法怎么说也有4000+胜,早已经玩腻。*近开始玩爆牌贼,发现此卡组操作*,***,需要思考量、技术*以及计算量犹在冰法之上,更加满足我对于炉石的需求。希望有更多老玩家,玩腻*瘤的,想跟别人主流有点不一样且想玩游戏不想被游戏玩的,可以多玩玩爆牌贼或者其他有意思,有思考,有操作的卡组。

多玩炉石传说盒子是非常好用的。

多玩炉石传说盒子是专门为炉石传说玩家设计的一款辅助工具,具有多种实用功能,可以帮助玩家更好地管理和体验游戏。

多玩炉石传说盒子的主要功能包括:

1.卡组管理:玩家可以通过盒子方便地整理、编辑和分享自己的卡组,这有助于玩家快速找到适合自己的卡组搭配,提高游戏效率。

2.战绩记录:盒子能自动记录玩家的战绩,包括胜场、败场等,让玩家清楚了解自己的游戏进步和需要改进的地方。

3.游戏资讯:盒子提供**的炉石传说游戏资讯和攻略,让玩家随时掌握游戏动态,提高游戏水平。

4.辅助功能:盒子还提供了一些游戏辅助功能,如自动匹配对手、一键分解卡牌等,这些功能大大简化了游戏操作,提高了玩家的游戏体验。

此外,多玩炉石传说盒子界面简洁明了,操作方便,而且与游戏完美兼容,不会影响到游戏的正常运行。而且,盒子的社区功能也十分强大,玩家可以在社区交流心得,分享经验,这也有助于玩家提升游戏技巧。

总的来说,多玩炉石传说盒子是一款非常实用的工具,无论是新手还是老玩家,都可以从中获得很好的游戏体验。它不仅能帮助玩家更好地管理游戏,还能提供丰富的游戏资讯和辅助功能,大大提高了游戏的乐趣和效率。

炉石传说

v21.6.124497

类型:手机游戏

大小:112MB

评分:10

平台:

标签:卡牌节奏英雄魔兽

炉石传说巫妖王需要全职业通关,这难倒了一些伙伴,那么全职业用什么卡组?下面为大家带来全职业过巫妖王卡组大全。

炉石传说九大职业通关巫妖王卡组推荐

考虑到新手的狂野牌不多,我们来试试尽量只用标准模式拿到皮肤。

为了拿到*终奖励(骑士的阿尔萨斯皮肤),玩家需要用9职业全部打赢一遍巫妖王。注意,每个职业的挑战条件都是不一样的。在巫妖王的后手**回合,玩家分别会被:

法师:会被变成1血

牧师:被沉默表情

战士:会额外获得100点护甲

盗贼:会被消灭手牌以及牌库中所有的法术

德鲁伊:消灭法力值小于或等于3的随从,无论他们在哪里

骑士:在本*对战中,每当一个敌人死亡,便获得该敌人的控制权

术士:对手的牌库中每有一张重复的牌,便造成2点伤害

猎人:对手的牌库中每有一张随从,便对其造成两点伤害

萨满:将牌库以及手牌中的随从都变成1/1

而九职业挑战的相同点在于:

巫妖王出场时自带30甲;

7费回合他会准时装备强而有力的霜之哀伤,召唤6个被禁锢的灵魂(),是Boss战中的**道坎(如果没有职业清场,请求助末日,或者7回合前结束战斗);

(注意,这把霜之哀伤是不会被软砸掉的,并且巫妖王持有霜之哀伤期间不会使用手牌)

处理完禁锢的灵魂后霜之哀伤会直接消失,然后巫妖王获得第二段技能(),Boss战进入后半段,玩家将开始经受第二重考验。

下面为大家带来九大职业卡组还有打法攻略。

法师

首次过关靠的是变身后迦顿男爵的强大吸血能力,耗光了巫妖王的手牌。

值得一提的是,虽然法师一上来就只剩1血了,但巫妖王整**是没有直伤的(除了后半段的技能以外),所以只要前期能出几个过牌或者回血的小怪,法师在7回合前肯定是死不掉的。

也可以考虑刷出暗金教侍从+反制的起手,直接破掉这个作弊**(但话又说回来,只要人不死,满血残血也没那么大区别)。

战士

战士要想快攻打死160血的Boss是不太现实的,那就意味着必须要把战斗拖到后半段,也就意味着战士需要奶住自己。

要想拿得出这么多的奶量有两种方法,一种是靠铸甲师,而铸甲师的*佳刷甲搭档就是奴隶主了——而且这样刷的好处是还能顺便刷一个攻击力爆表的**狂出来,大大加快了**Boss的步伐。

而在奴隶主已退环境的标准里,另一种方法就要靠亡者之牌配合大量过牌来刷了。但是这种方法*致命的缺点是结束不了战斗,导致巫妖王的直伤慢慢超过单回合的奶量,功亏一篑。那么*适合搭配亡者之牌的输出手段是什么呢?就是爆牌鱼和它带来的疲劳伤害。

这里需要利用的空子就是巫妖王转换形态的间隙,也就是手持霜之哀伤的这段时间。由于他在霜之哀伤被打掉之前是不会出任何手牌的,战士就可以在用乱斗清得场上只剩下一个2/6之后,顶着每回合2-7点的伤害做很多事情了:爆牌鱼+熊猫过牌,扔掉多余的解牌(只留一两套乱斗和旋风斩/鱼死网破即可),等到第二张亡者之牌后就刷一波等巫妖王开始疲劳,自己的护甲值很有安全感了之后就可以开始反攻了。

前期*势紧张的话还能在这个阶段里不断地回手红龙来反复吹活自己。

牧师

牧师,呵呵呵呵

牧师的优势在于7回合有一手骇清场,加上有各种回血手段,能在后半段战斗中消耗很久。

这里演示所用的是Rdu的宇宙牧。宇宙牧厉害就厉害在变身以后小王子本身输出不俗,可以抢赢Boss。

多玩几次背过板后就会知道,巫妖王的解场法术就只有两个暴风雪和两个单体硬解(以及一只黑骑),所以像莱拉、维纶这样的嘲讽脸也是有很大概率能站住的。

盗贼

不让盗贼用法术,好在贼在早年间还留下了随从贼这一思路。首次过关使用的是青玉贼,是因为考虑到青玉有比较高的成长*,且可以配合暗影施法者续航。范例中还用了各种3攻刀和符文熔铸游魂,也是变相地在保证续航。随从贼一般曲线较低(而且中间要被自己的末日断一次铺场),后半段战斗如何持续给压力就成了关键了。

(不过后续战斗过程中生成的衍生物里还是可以出现法术的,比如刀瓣和沙库尔能偷到的硬币)

德鲁伊

报告社长,这个时候只要把巫妖王绿掉就好了。德鲁伊巴不得不带低费随从呢。

骑士

简单粗暴的鱼人招潮者—石塘猎人—鱼人**—巨壳龙可以同时解决这场战斗的两大难题:

互相buff的鱼人不容易死掉。即使死掉了,被Boss拉过去一只孤立的鱼人也不会回过头来造成多大的威胁;

只要巨壳龙出一波风怒,巫妖王拔不出霜之哀伤就被糊死了

术士

和德鲁伊一样,这也是一个比较简单的模式。

直接用宇宙术规避作弊当然*保险,即使不回狂野找雷诺也一样过关;但其实就像之前法师的“仅剩1血”一样,只是脸上吃点伤害而已——巫妖王前期是没有直伤的,只要打得够快(比如巨壳龙再出一波风怒对吧)也能尽早结束战斗。

猎人

猎人又是一个天生少血的对*。按照前面的理论,只要不死血都是虚的,所以这个对*应该也有办法**才对。但猎人的问题在于,带太多鱼人的话会被直接暴死,带得少就不能前7回合结束战斗,而一旦拖到后半段少血的劣势就展现出来了

所以大部分人通猎人时求助的是巴内斯/克总/亚煞*的万金油套路,但克总是狂野牌,标准有没有办法呢?

组牌的时候看到了融核巨人,于是就为了能在第二回合瞬间拍出双巨人,除了刷起手以外,就是要在构筑卡组时调配好随从的数量了,想办法让自己第二回合时被轰剩2-4血(别忘了,巫妖王是没有直伤的)。由于自己起手时就会抓到一部分随从,所以卡组里带的怪应该要比13-14只更多一点才行。

还有一点可以利用的是巫妖王不能补刀的短板。4/1身材的暮色野猪、1费3攻的失心农夫等等平时没法用的牌在这里就显得很厉害了。

萨满

萨满的对抗恐怕是九职业里*贴近天梯体验的了:铺一地1/1,然后各种进化、火舌、嗜血即可。

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