忍者任务 火影忍者究*忍者3
可以按以下步骤触发: 1、需要在拉面店遇到大蛇丸,然后在第二天查看自己家阳台,接着去接受鸣人的血液任务。 2、得到血液以后去实验室提交。 3、提交后进入迷宫,迷宫路线是上左上左左下。 4、之后可以得到大蛇丸的笔记一,然后阅读,找香磷,重复阅读寻找就可以触发任务了。 火影忍者任务集**的刷新时间是24小时。 在《火影忍者》这款游戏中,任务集**是玩家获取任务、挑战和奖励的重要场所
在《王者荣耀》中,澜上村标所需的战力因地区而异。一般来说,玩的人越少的省份越好上战力榜。具体来说,县级和市级需要不同的战力,县级可能需要5845分,而市级银标需要4149分。另外,区级铜标只需要2569分。这些数据仅供参考,实际战力可能会根据游戏版本更新、活动内容等有所变动。
因此,具体的战力上村标还需要玩家定位所在区域后,查看具体的县级、市级榜单的**战力,确保自己的战力超过**战力。
曾经的一代野王,如今却成了无人问津的英雄,胜率甚至只能倒数,回想他的巅峰时期多么意气风发,如今却混成了这个样子。
如今澜的数据已经非常难看了,虽然出场率依然保持着10*以上(中高端),但胜率却已经是打野位,乃至所有英雄中倒数的存在了,仅仅46*出头的胜率,实在配不上这个野王的身份。
为什么澜会变成了这样?
上次的加强,提升了伤害,但削弱了后期2技能的cd,让他的连刮之间有了间隙,另外赶上了这个版本,没有镜的爆发,没有镜的生存能力,自然无法和那些坦野们争锋。
所以澜的羸弱大都是版本的环境带来的,连之前上线新皮肤都没能带动他的热度,只能说澜该加强了。
澜的不足点在哪?
加强一个英雄,首先要知道他的痛点在哪里,解决了自身的缺陷,强度自然就起来了,我觉得在伤害上澜虽然没有那么可怕的爆发能力,但持续输出还不错,一旦刮起来伤害也是不错的,但问题在于单挑的时候没有那么多目标让你刮,因此战斗力反而降低。
伤害低不说,每一刀还关联着技能的cd,所以单挑伤害低,技能冷却还慢。
除了单挑的问题外,被动的感知并不明显,30*血量以下才能触发加速,大多数对*中都体现不出来,要么残血几刀刮死,要么12追击也能继续连死,加速的血量要求较高,而附带的真伤也非常卑微。
所以结合这两点,我觉得可以针对澜的强度进行一次共创研讨。
澜的加强方案(个人想法)
一、加强单挑强度
直接增加每一刀的伤害不妥,会导致团战中伤害太高,直接刮三刀又失去了技能设计本身的特色,所以我的想法是开放上限。
降低2a的单次伤害,将上限拉到四个,目前正式服的澜是可以刮四刀的,但条件是要在2技能**刀之后用强普改变位置,第二刀刮到新的目标才行,团战中可能偶尔能打出来,但并不稳定,但如果降低单次伤害,开放四刀,命中两个以上的目标即可实现,那么伤害量上得到了控制,也让澜的单挑能力得到了加强。
每一刀可触发三刀,这样单挑的时候起码不会因为技能cd而处于较高的真空期,有回复,续航能力也得到了保证。
二、加强被动
被动触发后,附带15*真伤,这个伤害量其实很难体现出来,本身目标的血量就已经见底,所以直至打死,真伤的比例也非常少,尤其像张飞这种丝血开大的时候,眼看着一丝血,期望着用真伤刮死,结果打了好久都做不到。
所以将真伤比例提升到20*,作用会更加明显一点,至少能直观感受到这个真伤伤害的存在。
总结:英雄弱,的确该加强,不管是英雄本身的问题还是大环境的问题,如今的澜和赵云橘右京齐头并进,强度太低,真不建议大家在这个时间点玩,也希望策划能重视这个英雄,曾经高端*乃至KPL的常客,如今却仿佛隐世了一般,不是不削与人争锋,实在是争不过,无奈之举啊、
《王者荣耀》中的澜是虚构的角色,历史上并不存在。
《王者荣耀》作为一款融合了中国传统文化元素的游戏,其角色设计往往借鉴了历史上的英雄人物或者神话传说。然而,澜这一角色并不是基于真实历史人物创作的。在游戏中,澜被描绘为一位身怀绝技、英勇善战的战士,他的故事和背景都是游戏制作者为了丰富游戏内容而虚构的。
虽然澜并非历史人物,但他的设计灵感可能来源于中国古代的某些文化元素或民间传说。例如,他的形象可能受到了中国古代武将的启发,而他的技能设定则可能借鉴了传统武术中的某些招式。这样的设计使得澜这一角色既具有中国文化的特色,又能满足游戏玩家的审美和**需求。
总的来说,虽然澜并非真实存在的历史人物,但他在《王者荣耀》这一虚构世界中扮演着重要的角色。他的存在不仅丰富了游戏的内容和玩法,也让玩家在游戏中感受到了中国传统文化的魅力。
可以按以下步骤触发: 1、需要在拉面店遇到大蛇丸,然后在第二天查看自己家阳台,接着去接受鸣人的血液任务。 2、得到血液以后去实验室提交。 3、提交后进入迷宫,迷宫路线是上左上左左下。 4、之后可以得到大蛇丸的笔记一,然后阅读,找香磷,重复阅读寻找就可以触发任务了。 火影忍者任务集**的刷新时间是24小时。 在《火影忍者》这款游戏中,任务集**是玩家获取任务、挑战和奖励的重要场所
光晕1秘籍+武器大全 一、秘籍 1.无限生命:通过特定按键组合,可获得无限生命值,使玩家在战斗中更具优势。 2.加速奔跑:使用特定秘籍,可以增加角色移动速度,更快穿越游戏地图。 3.无限**:获得无限**秘籍后,玩家在战斗过程中无需担心**不足问题。 二、武器大全 1.步枪:基础武器,拥有稳定的射击*能和适中的伤害力。 2.狙击枪:长距离精准射击武器,可一击必杀。 3.冲锋枪:高射速
**个争议技能反击怒吼关于这个技能没加它。只能说SP紧张,不过这个技能在天启贤者死后,要靠这个技能拉天启仇恨,不然很可能灭团,但是我看了很多帖子,都说这个技能要点高才有作用,还有他减攻击效果也不错~!点**拉不拉的住仇恨,我想应该是啦不了~!级高了浪费SP,只要把双铁毁灭运用好,我想贤者想死也不容易,所以在这里放弃了! 第2个争议技能斗气护体这个技能PK和被小怪围这的时候,作用非常大~
我一瞎子,暗影9+名刀,,,从**层到100,至少有98张图是一个邪光斩秒过去的,,,都没什么压力,现在的绝望之塔,完全就是说小儿科,,,为了绝望和搬砖,我除了一套虚空终结的加点,还买了一套大地暗影的加点,现在都没什么压力了,什么镇魂啊远古啊异界啊搬砖啊绝望啊,各种秒,当然,凹凸恩我还是得去磨一磨,刷刷深渊,出点好ss才能去挑战凹凸恩,嘻嘻嘻求采纳
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LZ好,我是一个专注于玩墨菲特的老玩家,大概有150多场的经验,对于皮肤的研究也有一些心得,下面就分享一下: 1.三叶草皮肤:这款皮肤的颜色以绿色为主,有**的**,Q技能会释放出三叶草图案,没有被动效果时看起来非常漂亮。 2.石破天惊皮肤:这款皮肤的原画非常吸引人,因此受到了很多人的喜爱。但实际上,皮肤的颜色是净白色,Q技能是白色,W技能的手会变成黑色,被动技能的话
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