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斯温必须出半肉,你的出装没什么问题,但是个人推荐可以考虑水银鞋,再加上一个帽子那就是能坦能输出了
单挑的话是EQWR,团战的时候*主要的就是W放好就行,技能使用顺序不重要
对线的时候就是用QW恶心人,中了Q后很难躲W的
补刀还是主要靠普通攻击,不然会蓝不够,蓝用来恶心对方
如果对面不停用技能推,你又用技能耗了他不少血,他的兵线在你塔下,虽然你补兵比较难,但是有队友来gank他就是死
用技能耗血,用平A补刀,一般是能两者兼顾的
可以
逆风的话也差不多就这样出,毕竟逆风更不可能出纯AP,纯肉也不合适
——电玩巴士专稿,欢迎注源转载。
策士统领
在这个特别中单要么爆发太高,要么手长机动*强的版本,支援慢,线上手短爆发弱的
斯维因
,只能如背景故事般的退居幕后了。不过吃装备靠发育的他,成长起来后在中期就是一个移动堡垒,技能粘人*让
斯维因
在中期很容
易
充当法坦作用,让队友很舒服的在后排输出。后期更是可保护后排可充当前排的强悍存在。
技能解析:
腐肉再生【被动】
斯维因每**一个单位将回复法力,回复的法力值随等级提升。
分析:斯维因赖线的保障技能,线上无论是换血消耗还是六级后大招回复血量,都可以用被动回复可观的蓝量,以保证续航能力。
恶鸦来袭【快捷键Q】
斯维因放出他的渡鸦来使一名敌人致残。在接下来的3秒里,目标会持续受到伤害,并被减速。
分析:无论是粘人还是消耗还是补兵,低耗蓝的Q技能都提供了不小的便捷,虽说远离一定范围后技能效果消失,不过Q的核心处在于与斯维因其他三个技能的配合。
鸦爪之缚【快捷键W】
斯维因标记一块目标区域。在短暂的延时后,巨大的爪子抓住敌方单位,对其造成伤害,并束缚住它们。
分析:一个不错的控制技能,不过延时释放有些无奈,很难抓到有位移有
闪现
的英雄。但放的好的,**是*好的控制技能之一。中路对线时,可以在Q技能减速的配合下更好的控制住敌人。
苦难折磨【快捷键E】
斯维因折磨他的目标,在持续时间内造成伤害,并使得斯维因的攻击对他们造成更多的伤害。
分析:斯维因核心的核心技能,与他的全部技能和普攻都有伤害加成效果,前期EQ+A造成的高额伤害是线上消耗的不二选择,有机会W控住更能击**目标。六级后丢个E再用Q黏住,大招开启跟A顺便套个点燃,确定对面没位移的情况下W抓住,很难有人在这套连招下活下来。
邪鸦附体【快捷键R】
斯维因暂时变身为乌鸦,激发出敌人心中的恐惧。在该时段内,群鸦*多攻击附近的3个敌人。每只乌鸦造成伤害,并对斯维因有一半伤害值的**效果。
分析:不能变乌鸦岂能称之为乌鸦?斯维因的招牌式技能,短暂的冷却时间让他**上有着不错的回复能力。团战时更是斯维因横冲直撞的坚实后盾,配合E造成高额伤害的一半转化为血量,让他在充当前排法坦时确保自己的生存能力。能吸血能**,居家必备好技能。
因为E技能的主导地位,还有Q技能的实用*,所以推荐主E副Q的加点方式:
天赋符文:
符文推荐带固定护甲和固定魔抗,因为前期对线很劣势,所以需要一套防御符文来确保前期赖线能力。
符文用普通中单21/0/9即可,法术编制能让斯维因在开大走A时候造成伤害更多。
推荐出装:
出门装:
多兰戒和被动可以确保斯维因线上蓝耗的补充,只要不是太浪,两红完全能撑到六级甚至用不到。
中期核心:
或者
就算身上只有一件草鞋,**件装备也要憋出个时光杖,对斯维因来说时光杖太重要了。如果对方阵容没有强控的话,第二件可以选择优先出大面具,因为斯维因的Q和W技能都能出发大面具的被动效果,配合E技能的伤害加成,造成的伤害不虚任何一个主流中单。
后期核心:
后期为了防止被集火秒掉,残血的斯维因在中亚的作用下能回复三分之一左右的血量。冰杖配合Q和大招,减速粘人可以恶心到一片人。大帽子在大逆风*可以选择换成
振奋盔甲
,在增强吸血能力的同时也增加了不少血量和魔抗。
快速上手:
不同于主流法师和刺客,斯维因和皎月有些相似。作为一个中单却有着上单的身板让他也能胜任上单位置,不同于皎月爆发秒人的能抗能打,斯维因更注重于粘人持续输出。很多时候可以看到一个成长起来的斯维因在一波团战结束后,可以满血满蓝的出来。
初期斯维因需要的是发育空间,在时光杖没有出来的时候,面对手长爆发高的英雄可以适当猥琐补刀,E来消耗血量。在对手手里攥着点燃的时候尽量别硬打,EQ技能猥琐磨血比较好。遇到
安妮
、男刀等爆发型英雄,EQ上去消耗,大招进兵群回血,找到机会EQWR+点燃直接一套带走。吃装备的特*让斯维因中后期才是魔王,前期可以和打野商量好多来中路GANK,中期充当下坦克的作用,等后期自家的上单成型,可以退居二线,用QW和冰杖来控制敌人的刺客、上单等突脸英雄,保障自家ADC有足够的输出空间,配合队友收掉切进来的英雄后再跟上前排粘人输出。
玩好乌鸦一定要注意补刀,依托被动保证线上蓝量。斯维因的大招是*吃蓝的英雄技能,一般来说有大有蓝有兵线的斯维因**上很难被GANK,大招回血效果在对方无点燃的情况下依托兵线,很有可能在敌方打野GANK的时候收一人头并逃走,甚至双杀。团战把握好开大时机,7秒左右的冷却如果被敌方抓住机会强开,斯维因基本团战酱油。所以团战时兵线交给队友清,不要轻易的把大招交出去,虽说冷却时间不长,不过只要玩过乌鸦的人都知道没有大招的斯维因在团战中的作用多鸡肋和多容易**。
英雄联盟策士统领玩法攻略如下:
技能介绍:解脱之触-Q技能、帝国视界-W技能、永不复行-E技能、恶魔升-R技能。
对线技巧:
1.在兵线上时,尽量试着从一个安全的距离上利用“解脱之手”的穿透伤害来消耗敌人。
2.如果玩家很难用“永不复行”来束缚住敌人,可以试试趁着敌人靠近敌方小兵的时候释放该技能,来用**带给TA惊喜。
3.“帝国视界”本身非常难以命中敌人,所以要时刻留意地图各处的遭遇战,来对那些被干扰了注意力或被控制的敌人使用,这样就能更易命中敌人。
4.“恶魔升华”也许会让斯维因非常难以被击杀,但敌人也可以非常容易地走出技能范围。如果敌人的机动*已经高到爆表,可以尝试购买一些减速装备,来将敌人留在技能范围内。
扩展资料:
策士统领技能详解:
1.Q技能,利用可穿透这一点,可以穿透残血小兵,出其不意地消耗线上的对手。
2.W技能,这个技能的距离很大,可以制造阻挡、侦查和追击等效果,需要玩家把握好善用之法。因为对小兵伤害减少,用它来清兵显然不够明智。
3.E技能,如果玩家要禁锢目标,首先要看清楚目标身后有没有东西,以防止禁锢到小兵或者野怪。在技能命中以后,找机会用其他技能接上连招。
4.R技能,恶魔耀光往往是斯维因成王败寇的关键技能,迅速计算伤害并轰炸敌方后排,但是如果计算失误,则可能会被敌人团团围困,没有逃生技能。
参考资料来源:百度百科-诺克萨斯统领(游戏《英雄联盟》中的英雄角色)
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