剑侠世界2职业 各职业全面分析PK与刷怪选择

剑侠世界2中有五大职业,每个职业都有各自的玩法和特色,那么剑侠世界2什么职业厉害呢?五大职业各有所长,如唐门输出高,峨眉辅助能力**。

*强职业推荐:峨眉

峨眉是*全能的门派,能打能奶能辅助。拥有*均衡的属*,天赋切换频繁。峨眉的双控能力,在武当也能实现冰冻效果,暴击天赋下的伤害不俗。奶量可自用也可助队友。装备后百分比奶量可观,注定峨眉是个强大的门派。

pve:万金油,可奶可输出,暴击天赋下内力充足时就是站桩永动机。新版本后新副本必备门派,得分为9分。

切磋暗杀:峨眉有出色的风筝能力,扇形远程攻击,双控和回复能力。除了武当,打唐门天忍没有悬念,但对战拖时间的天王较费力。得分7分。

联赛:天王唐门峨眉的配置发挥不错。**缺点是站桩伤害限制了灵活*,伤害平稳但缺乏瞬间爆发。得分为7分。

宋金:峨眉在两对集合对鲁时表现优良。得分7分。大型群战:峨眉的扇形远程穿透伤害,武当无法造成威胁。得分10分。综合得分40分。

*强职业推荐:唐门

唐门是挂机*强的门派,代表高暴击。有着可观的瞬间伤害能力,炮台无敌攻击频率高。入门级唐门爱暴击流,高手级唐门爱炮台流。

pve:日常副本中的主力输出机器。得分为10分。

切磋暗杀:唐门在切磋暗杀中的表现较差,得分3分。

联赛:唐门在联赛中的表现**,得分8分。

宋金:唐门在宋金中的表现强势,得分8分。大型群战:唐门在大型群战中表现出色,得分9分。综合得分37分。

*强职业推荐:武当

武当是全属*面面俱到的门派,*强群控剑牢,*远控制天地,**单次伤害技蓄力剑。在联赛中得分**,得分为10分。

宋金:武当在宋金中的得分也较高,得分为7分。

综合得分37分。

*强职业推荐:天忍

天忍全门派攻击**加成,有着高爆发和低防御的特*。在联赛中得分9分。

宋金:天忍在宋金中的得分也是10分。

综合得分38分。

*强职业推荐:天王

天王是铜墙铁壁的男人,天生为团战而生。在联赛中得分**,得分为10分。

综合得分39分。

综上所述,根据以上分析,天忍和武当是游戏PK得分**的职业。天忍擅长刺杀对手后排,武当则更全面,攻守兼备。喜欢PK的玩家可以选择天忍或武当,喜欢为团队做贡献的玩家可以选择天王或峨眉。

剑侠世界2的推荐职业:

1、天王:近战肉盾,擅长枪法,同时辅以坚盾,可做到进攻时迅猛凌厉如苍鹰,防御时又若不动磐石;

2、唐门:远程输出,出招时波谲云诡、出奇制胜,其中妙法,神鬼莫测。唐门武学以在远处对敌人造成大量伤害为目标,善使双弩,拥有强劲的输出能力;

3、峨眉:中程控制和输出,在血量较高的同时拥有冰冻技能,可以控制对手的节奏,使其难以行动,保持一定距离安全输出;

4、天忍:近战输出,其特点为精通双刀,近战神勇,有着强大的攻击力;

5、武当:中程输出,其特点为浑厚的内功使得职业有出色的防御力,能**程度确保自身安全,而轻灵玄妙的步法让他们在战斗中闪避自如。

剑侠世界2职业推荐,有很多的新手玩家大都有选择困难症,不知道选择什么职业,下面跟我一起来看看剑侠世界2职业推荐各职业全面分析PK与刷怪选择推荐吧,全面了解职业是了解游戏的**步。

全面分析各职业:

这段时间看了不少文章在谈论目前剑侠世界24个职业,总的感觉说的不错,但也有不全面的地方,这里我也谈下我对24个职业的看法。

以等级120级书满、武器14,其他12到14、三修、中级秘籍满、已学会110技能、御空披风为准,这是目前主流形式,全14以上的各服并不算很多,即使是老区,能全14以上并坚持雏凤以上披风的人,在整个剑侠里占的比例也并不算很多的,大部分人还是处在混天级别,而且用的也多是惊世或御空披风;而再差的,感觉评论的再正确,也代表不了主流。

刀少林:在以前,是个很中庸的职业,不容易死掉,也不容易**,但110技能出现后情况有所改观,虽然在群战中由于其攻击距离不算远,再加上火系的加强,仍然处于中游水平,但小规模PK时,想**已经比以前容易很多了,由于其具备中等偏上的的机动*、高血、带反弹、较高的受伤动作、中等偏上的攻击力,攻击距离中等这些特点,目前综合指数还是不错的,虽然没有保命技能,但金系的高血本来就有足够的生存能力,所以10分为满的话,刀少可评7分。

棍少林:在出中级秘籍之后,就成为了一个比较强的职业,装备好的可以**,装备不好的也可以依靠反弹弹**,不过110技能推出后,棍少感觉实力稍减,并不是棍少变弱了,而是其他职业加强了,一个拥有110技能的棍少就必须要拥有强力装备,如果装备不够强悍,把附近敌人拉到身边无疑是**,棍少特点为,低机动*、高血、反弹、较高受伤动作,中等偏上的攻击力,近距离范围攻击,保命技能可减伤害高反弹,综合可评8分。

枪天王:强力职业之一,近距离穿透攻击,攻击力高,机动*中等,高受伤动作,高血,有保命技能且触发高会心几率,尤其现在有几率免疫击退,使得其成为比较完美的职业。110技能,目前评价不高,很多人说枪天110技能是费柴,只能说你们装备还不够好,宋金中我用1万5千血的棍少守旗,被对方16武器天王110技能冲锋进人群里**掉,可见其**的威力,大家应该注意到,枪天的110技能其实也是对方人越多,发挥的威力越强,尤其冲到第9和**0个目标时,如果对方只有一两个人,那么用110技能当然就显的很费柴了,而且因为怪的血都很高,所以打怪时也基本没什么用。综合评定9.5分。

锤天王:也算是个比较中庸的职业,高抗高血,有保命技能,不过触发几率比较低,近距离范围攻击,机动*中等,攻击力中等,造成**比较难,但也很难被别人**,110技能的推出,使得锤天被推到了群战先锋的位置上,敌人越多,抗*越高,而攻击也有所提升,纯粹是以命*命的角色,综合评定7.5分。

陷阱唐:特殊职业,也是强力职业之一,对这个职业不用再多说了,装备差不多的情况下,操作决定一切,操作好的玩家可以将会是神一样的存在,操作烂的玩家也能将这个职业玩的一无事处。综合评定本来应该给满分,不过110技能推出后大部分职业加强,一些职业有针对陷阱的技能,所以,就给9.5分吧。

掌*:所有木系职业中能将*叠加发挥到及至的职业,但这也是其致命伤,因为在PK时无论规模如何,掌*都很难找到一个站着不动随便让你将*叠加上去的对手,而木系的生存能力又决定了掌*不可能和大多数职业硬扛,所以即使110技能推出后,掌*仍然是基本只能游击,再依靠自爆的瞬间高伤害来**对手。不过掌*又具有高机动*和定身状态、增加负面效果时间等辅助技能,综合评定7.5分。

刀*:机动*中等、无形光环、造成受伤中*和虚弱状态、攻击距离较远、伤害力中等爆发力强、中级秘籍吸血加血量触发几率较高、两种诅咒和110技能可造成多种负面影响,使得刀*的地位明显提升,但生存能力依然薄弱,而且多种技能在战斗中需要释放,再加上攻击范围虽远但面积太小都使得刀*无法达到颠峰,综合评定8.5分。

剑翠:从颠峰到现在的状况使的几乎所有剑翠都改刀了,剑翠越来越偏向于辅助,不过如果太轻视她的攻击力,肯定是要吃亏的,剑翠虽弱,但还没到可以让人轻易欺负的地步,其攻击距离远、机动*中等、有保命技能、高迟缓、血量和抗*也不算低,还有远程反弹,中级秘籍可减对方抗*,110技能可提升攻击,使得她并不脆弱,在**中还能占一席之地,使附近同阵营玩家隐身,有时也能发挥出意想不到的效果。综合评定7分。

刀翠:刺客型强力职业。一个强力刀翠在附近即使是刀昆也不能安心,而110技能更是将刺客的特点推到了及至,但由于其他各职业的加强,也使的刺客在群战中更加难以生存,刀翠如果加高力高命中势必造成贫血,但如果加高血又失去了赖以对人造成威胁的必杀,所以,想提高生存力只能提升装备,在达到混天或雏凤级别后如果难以再提升的话,就只能依靠操作意识和耐心了,综合评定8.5分。

气段:在目前来说,比较完美的职业,适合任何类型的战役,但缺点也有,技能太好导致技能点不够用。不过我的感觉,110技能不用加满也可以。综合评定9分。

锤明:同气段有相同点,技能太好,技能点不足,不同点就是锤明是近身小范围攻击,但其生存能力却打破了木系生存能力低下的界限,血高、防高、负面效果对其影响的时间少、机动*较高,110技能又给了其保命的能力,虽然还是不太适合大规模战斗,但在小规模战斗中已能发挥足够的威力了,综合评定9分。

剑明:爆发力强,持续能力稍嫌不足,不过机动*较高,又有两种辅助战斗技能使得剑明无论在什么规模的战斗中都不是个弱角色,110技能又增加了其在短时间内的持续爆发伤害能力,使得剑明又开始强大起来,但也造成其技能点严重不足的效果,再加上木系的生存力低和其没有保命技能,他的地位也不可能再有提升了,综合评定8分。

指段:**的缺点是生存能力,虽然有凌波,但其本身血少抗低,保命技能触发率也低,虽然锤天的和其一样都是60*几率,但锤天血多抗高,有机会加上血,触发保命不算困难,但指段就有可能加不及血而无法触发保命,即使出了凌波,也是95*的闪避几率,仍然有可能**掉,更何况还有陷阱这个忽视凌波的职业,不过110技能确实将指段又加强了不少,综合评定8.5分。

掌娥眉:不要觉得娥眉杀不了人,中级秘籍先给掌娥眉提高了短时间会心,110技能给掌娥眉又增加了攻击力,再加上血高、机动*高、高迟缓有受伤动作状态的特点,使的掌娥眉在单P中有足够的生存能力和其他职业磨下去,而对方稍一疏忽就可能被打的加不及血,再加上一定的辅助能力,掌娥眉已经脱离了弱势群体,逐渐强大起来,综合评定8分。

辅助娥眉:因为本身就是辅助,不考虑**的情况下,辅助MM的评定分数应该是10分,**没有任何职业可以比拟,一个拥有辅助娥眉的队伍,对方想快速解决战斗几乎是不可能的,一个能达到混天级别的辅助娥眉即使是潜龙级的土系职业想轻松**她也不容易,110技能的推出更使辅助娥眉节省下10个技能点可以增加其辅助能力了,而且还加了攻速,也使的辅助娥眉几乎不可能杀**的历史改变,综合评定9分。

刀昆仑:完美的强力职业,当然刀昆的强大也与木系的平庸有很大关系,攻击力、攻击距离、攻击范围、机动*、保命技能等刀昆都具备了,血量和抗*也可以,110技能又增加了命中率和减晕时间,加上土系强大的眩晕状态,都使的无论是目前还是以后一段时间里,刀昆都仍将是主流职业之一,综合评定9.5分。

剑昆: 90技能拥有*远的攻击距离和**的伤害力,再加上高眩晕状态,中级秘籍又补充了其血量不足的缺点,较高的机动*加上高抗*使得剑昆也给身与强力职业,不过,每样技能也都那么不错,就使得目前状况下绝大部分剑昆技能点也严重不足,综合评定9分。

魔忍:以前的缺陷是机动*不足,110技能推出后,魔忍的机动*有所改善,加上本身无论各种场合的能力都较强,使得魔忍也加入到了强力职业的行列,缺点也是技能点稍嫌不足,而天敌也太多,综合评定9分。

气武:没落的贵族,即使110技能也没能使该职业恢复强盛,攻击力是其薄弱环节,但主要原因还是其生存能力削减太大。综合评定6.5分。

剑武:纯粹的单P职业,即使110技能也改变不了其命运,单P时可以说不怕任何职业,但群战难有作为。综合评定7.5分。

战忍:同剑武一样,纯粹的单P职业,**中稍有作为,就是用追魂枪把敌人往自己这边拉让队友群欧,或直接冲人群里乱对方几个人给己方创造机会,不过110技能推出后,战忍终于可以快速冲入人群了,有机会**掉对方生存力差的人员后再牺牲,总体而言战忍还只能说是个单P职业,综合评定8.5分。

现在让我们了解了解气武当是怎么样的

气武当属于剑侠世界2五大群攻职业之一,既不是群攻技能*牛的,也不是攻击能力*强的,但却是防御能力相当强悍的。

气武当的特点要从一定角度来说就是靠盾的。当你的蓝在5000+那差不多就可以保证30秒盾不被破。

首先说加点,潜能6内4外,为主要加法。比别人早出招,运气好连晕带会心,对方来不及吃*就完事了。

还有**以前,要习惯*的按两个*,对付木系以及高输出的职业还是很有效的。剑侠世界2职业气武当怎么样?剑侠世界2职业气武当技能?气武想**就是连晕加会心,所以把握时机很重要。

枪天王的加点方法:

10级技能:回风落雁(60级以前这个技能还是挺实用的,加满)天王枪法(不用说了哪怕你到120级这个技能也要加满)

30级技能:断魂刺(没修改之前这个技能完全是个鸡肋,改成百分比以后命中几率高了很多很实用,但是还是不建议加的太多~前期不要在这个技能上面浪费感情,毕竟对你做任务练级没多大用处。)

50级技能:阳关三叠(很多人说这个技能垃圾,只能说你不懂~单从属*上看是没有回风落雁看上去舒服,但是加到后面可就不一样了,60级洗点把回风落雁的点加在这个上面,加满)静心诀(加满,PK五*必加技能)

70级技能:天王战意(加~一定要加,这个不用解释什么)

关于加点:60级洗点顺便连属*的也一起洗了,先自动分配下~别确定了。天王以力量为主,外攻默认就行~毕竟血也是天王必不可少的。身法是加命中的~自己掂量一下,加到1000就行了~命中过1000以后剩下的都加在力量下。以后每级加点是7点力量3点外功,1000命中练级打BOSS够了,至于PK很多职业有加回避的,你多那么一点命中也派不上用场~,天王攻速高可以弥补命中不够。

一把好武器对天王来说是必不可少的,一个强大的天王手上必定有把绝世好枪。天王对武器很有需求~并不是说要你有把2*的枪,*少也得15*的枪。别的装备并不一定要追求什么全抗装,你想也没那个能力。既然全抗装搞不上我们就搞加血装,天王的血很重要。

必须搞一双高移动的鞋子,这个很重要!天王一不能骑马攻击~二没有增加移动速度的技能,你没有1双好鞋子你就等着被人割吧。

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