炼金术 炼金术的原理是什么
炼金术常被人认为是“伪科学”,因为它那把普通金属变成黄金的实验显得如此荒谬,而它之所以能引起人们的好奇心与关注,似乎也仅限於对化学发展的一点点贡献。这种误解的产生,主要原于炼金术士一向对他们期望通过炼金术达到“启悟”的目的故意隐瞒并讳莫如深。实际上,炼金术隐含的深奥哲学思想在於,普通金属在於尚末提高知觉意识的“自我”,而黄金因其不易腐败与永远闪光的自然特*,代表精神转换的“自*”
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《汤姆克兰西之鹰击长空2》玩家扮演隶属于机密部队H.A.W.X.2的杰出飞行员,游戏中莫斯科、波斯湾、北*圈、印度洋等场景都是以商业卫星提供的高清晰卫星照片为基础制作出来的。
在游戏中,可玩部分包括飞机的起飞和降落、空中侦察、空中加油、近距离空战、长途奔袭轰炸等丰富多彩的设定。*多可同时支持单机4人合作游戏,联网8人对战。本作预定2010年秋季发售,对应平台为PC、PS3、Xbox 360和Wii。
动画效果还需要一定的工作,在高空俯视地面时画面的帧速率也有一些不稳定。在地面上来看,得益于GeoEye技术的画面还是非常不错的。山脉的效果非常壮观,阴影效果也十分清晰,不得不说,GeoEye技术确实非常有效果。
1、机炮CANNON
基本武器,A10的尤为强大,高手只用机炮就能让我这样的菜鸟****
2代里的机炮大为增强,命中判定比1大很多……基本上切换成座舱视角之后可以不用圆形准心直接用机舱前面显示屏当准心用……
2、热追击**HEAT SEEKING MISSLES(HSM)
基本空空**,单机**次基本靠他……不过对于电脑FLARE用不完的猥琐SU47基本无用……打打SU27和MIG还是可以的……联网对战基本打不到人……
对于这种**用FLARE**是浪费,只要稍微回环几下就被甩掉了,连单机里对方的菜鸟飞行员都经常能甩掉这玩意……
3、多目标**MULTIPLE MISSLES(MM)
6000射程,4个空中目标,强锁定能力,HAWX1单机对空基本都是用这东西……
新手**,混战**,可惜数量太少,而且单机**周目基本没几次出场机会……
联机对战我的FLARE和被击坠数基本上都是交代在MM上……尤其是混战时把MM和HSM搞混简直就是悲剧……
4、雷达引导**RADAR-GUIDED MISSLE(RGM)
射程*远,需要持续引导,狙击用**……
单机只有一次出场……还基本上没用上……联机可以阴人用……
联机用这个阴人,不过悲剧就是需要持续引导,对面一出圈圈**马上飞不见了……而且常常因为只顾上引导被对方**……
5、联合攻击**JOINT STRIKE MISSLE(JS)
1代的基本**,空地全能,但没什么锁定能力和威力,二代基本上没有出场机会……
1代相当于HSM的存在,二代锁定范围降到2100左右,威力比HSM稍微弱一点,持续锁定能力有时候角度不好连地面固定吧都打不到……
6、空地**ANTI-GROUND MISSLE(AGM)
对地**,单发,6000射程,发后不管,有时越不过障碍,单机常用……
很遗憾2代把多重锁定的MTAG砍了只有单发的……装填时间久,威力一般……有时候觉得还不如机炮给力……
如果在自定义挂载选了4*AGM之后虽然锁定还是单发锁定但再装填能力明显上升,不过值不值用这么多负载和4个挂点就要自己斟酌了……
7、对地**制导**/**PRECISION BOMB/MISSLE(PB/PM)
对地给力武器,单机常用,使用后切换到摄像头,标记目标发射,BOMB是很小的面杀伤,MISSLE可以小范围制导,发射后可以不用管……
**缺点就是使用时不能控制飞行……要小心丢**的时候不要被别人阴了……
8、电视制导**STAND-OFF MISSLE(其实我想叫它神风**)
空地全能,电视制导,方向键控制,撞到谁炸谁,可以体验神风特工队的感觉……
实在不会用这个,也基本没用过,联机对战也没见谁用……毕竟操控**去了结果飞机没控制直直飞在混战里就是找死……
9、无制导**UNGUIDED BOMB
就像名字那样,圆形大范围一炸一片的无制导**,单机偶尔出现,使用时要注意飞行姿态……
10、智能**单位CLUSTER BOMB UNIT
加强版无制导**……范围形状不是圆形,似乎比无制导的范围大……
11、火箭巢ROCKET POD
基本上是加强版机炮,小范围杀伤,射速快弹数多,射程比机炮远很多,无锁定警告,1代高手常用,不过2代似乎机炮吊舱更凶残一些……
12、机炮吊舱GUN POD
再来就是给大家看看HAWX2里*凶悍的武器了:机炮吊舱
凶悍的前提是数量必须超过4个。不然体现不出火力。A10可以携带6个,GAU8加6门机炮,对战中完完全全是一个空中坦克。
总结机炮的能力:普通战中伤害为2,真实战中伤害为20,GAU8威力大约是普通机炮的2倍到3倍左右,并且射速高。
有效距离5000M,整整5公里的有效距离加上炮弹无限,使机炮彻底的升级为HAWX2的**。
覆盖面积随距离增加而增加,近距离判定范围甚至不比HAWX1的火箭弹小多少。4000M左右面对6机炮吊舱的A10感觉如同抬头看雨。
13、电子战吊舱ECM POD
作用是在有效范围内所有锁定你队友的**都会飞过来打你……从1**始我就不明白联机要这个挂仓有什么用……
单机有用它做护航,联机唯有高手自*用……
汤姆克兰西之鹰击长空2的武器种类丰富,各有特色。以下是其中几种主要武器的介绍:
1.机炮CANNON-作为基本武器,A10的机炮尤其强大,即使是新手也能感受到其威力。二代加强了机炮的命中**,无需圆形准心,座舱显示屏即可作为瞄准工具。
2.热追击**HEAT SEEKING MISSLES(HSM)-基础空空**,单机初期主要依赖它,但对付电脑的猥琐战术可能效果不佳。在混战中,HSM往往难以锁定目标。
3.多目标**MULTIPLE MISSILES(MM)-拥有6000米射程和4个空中目标锁定能力,是HAWX1对空战斗的主力。但在新手阶段,MM数量有限,出场机会不多。
4.雷达引导**RADAR-GUIDED MISSILE(RGM)-射程*长,需要持续引导,适合狙击,但在单机中使用机会较少,联机对战时能起到阴人效果。
5.联合攻击**JOINT STRIKE MISSILE(JS)-一代经典**,空地全能但威力有限,二代几乎被边缘化。它的锁定能力和威力不如HSM。
6.对地**ANTI-GROUND MISSILE(AGM)-单发对地**,射程6000米,但缺乏多重锁定,二代削弱了其*能。
7.**制导**/**PRECISION BOMB/MISSILE(PB/PM)-对地打击利器,但使用时无法控制飞行,需谨慎操作以避免被反击。
8.电视制导**STAND-OFF MISSILE-全能*较强,但操控难度大,容易在混战中成为**飞行器。
9.无制导**UNGUIDED BOMB-无制导的大范围攻击,使用时需注意飞行姿态和避免被反击。
10.智能**单位CLUSTER BOMB UNIT-强化版无制导**,范围稍大,但装填时间长。
11.火箭巢ROCKET POD-类似加强版机炮,射速快、弹数多,但锁定警告较少,一代高手常用。
12.机炮吊舱GUN POD-作为*凶悍的武器,机炮吊舱在A10上尤其强大,但数量多是发挥其威力的关键。
总的来说,机炮在HAWX2中扮演了核心攻击角色,伤害高、射程远,覆盖面积广阔。而电子战吊舱在联机中则有**的干扰效果,但主要用于保护队友而非进攻。
扩展资料
Ubisoft公布了系列新作《汤姆克兰西之鹰击长空2》的游戏细节。玩家将扮演隶属于机密部队H.A.W.X.2的杰出飞行员,游戏中莫斯科、波斯湾、北*圈、印度洋等场景都是以商业卫星提供的高清晰卫星照片为基础制作出来的。在游戏中,可玩部分包括飞机的起飞和降落、空中侦察、空中加油、近距离空战、长途奔袭轰炸等丰富多彩的设定。*多可同时支持单机4人合作游戏,联网8人对战。本作预定将于2010年秋季发售,对应平台为PC、PS3、Xbox 360和Wii。
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