赛尔号瑞尔斯种族值 雷伊和瑞尔斯谁厉害啊
1级碎击物45 4级瞪眼都知道 12级刃气威力55 PP40 17级神速速+2 25级双刃刀光战斗特殊 75 35 15*对方特防-1 32级破元闪 37级拳击物80 42级防守 48级战天闪 20物2-3攻击 52级月魔爪击 120强化消失 10特 57级战神的咆哮 20两回合致命 61级战神的审判威力150物5次 10害怕【白虎的审判】 65级绝境才制 70级力量圆泉 5攻防速命+1
神之苏醒是英雄无敌3的一个非官方版本,添加了海量的新增功能,我说下几个*重要的。
1,新增了神之苏醒战役。
2,新增了*其强大的八级兵,例如至高天使、雷神、暗黑龙等。
3,英雄可以多学习两个技能,总技能数达到10个。
4,对原作中大量垃圾技能进行了强化,神秘术、鹰眼术、魔抗等技能彻底翻身。
5,新增了辅助英雄,会作为一个**单位出现在战场上。各个种族都有各自的辅助英雄,例如人族的圣骑士、**的夺魂者。辅助英雄也可以升级,有**的技能树和装备,一旦阵亡可以在城镇复活。个人认为辅助英雄是WOG*出色的新增功能了。
6,部队也可以通过作战提升等级,并获得新技能了,包括很多诸如“免疫恐惧”、“免疫末日审判”的技能。
7,可以通过特定的野外建筑,让英雄遗忘已经学到的技能,这对于不幸学到垃圾技能的英雄来说简直太幸福了。
8,可以拆掉原来的城堡,然后重建一个新的。例如你是人族,打下一个**的城堡。你完全可以把这个**城堡拆掉,然后重建成一个人族城堡以获得更多的兵源,只要你有足够的资源和时间。
总而言之,如果你是H3爱好者,还是强力推荐玩一下WOG的。
参考
新增英雄宝物
名称说明
怪兽之力
Monster's power每周一从该英雄所带部队(不包括宠物)中随机选择一种,在这一周中任何地方的这种怪物都处于受祈祷的状态,不限于带宝物的英雄部队中。
金城箭
Gold Tower Arrow攻城时箭塔无法攻击,守城时箭塔视英雄攻城术(注意:不是炮术!)的级别而增加攻击次数:
无攻城术:连射2次;
初级攻城术:连射3次;
高级攻城术:连射4次;
专家攻城术:连射5次。
且每个箭塔每轮射击时都锁定目标,即只盯一队射,射死后继续“鞭尸”。如果攻守城双方都带有金箭,则攻方金箭无效。
魔杖
Magic Wand带在杂物栏不同的位置第二天会随机改变对应两个位置的宝物(杂物栏顺序为从上至下,从右至左):
**格:头盔和项链;
第二格:武器和盾;
第三格:左右手指环;
第四格:盔甲和鞋子;
第五格:披风和杂物栏第四格的杂物。
报复的绯红盾(Crimson Shield of Reiribution)
装备在左手。防御+2,并且英雄的部队能够对拥有不反击特技的生物进行反击。
大门**(Gate key)
装备于杂物栏。可以关闭城堡五天不受**,英雄只能用回城术进入,关门英雄被击败则城堡开放,关闭城堡后**消失,十天后再次出现。开门后该城五天内不能再次关闭。
龙之心(Dragonheart)
每次战斗时召唤一定数量的龙加入战斗,总生命值为英雄级别×100,至少1只,龙的类型与地形有关(具体见注)。
野蛮人领主的残暴之斧(Barbarian Lord's Axe of Ferocity)
组合宝物,由食人魔之棒(攻击+5)、狂魔盾(防御+5)、智慧之冠(知识+4)、巨人战甲(力量+4)组成,所带非远程生物攻击时可以增加一次攻击。
新增宠物宝物
WoG在新设定了宠物这一半英雄兵种的同时,也专门为它们量身定做了十种宝物,每个宠物可同时装备不同的六种。这其中的某些宝物能随着战斗的增加而增强,且没有上限,也就造成了**宠物的出现,但注意宝物取下或者宠物阵亡后增强的属*会消失(如果同时装备了不朽之冠则阵亡后增强的属*仍然保留)。另外,打败敌人后,不会缴获其宠物已装备的宝物,但可以得到还没装备的。
名称说明
击碎之斧
Axe of Smashing宠物攻击+5,胜6仗后再+1,以后叠加
硬化之盾
Hardened Shield宠物宠物防御+5,胜6仗后再+1,以后叠加
锋利之剑
Sword of Sharpness宠物伤害+12*,以后每胜一仗再+1*
秘银之甲
Mithril Mail宠物生命+12*,以后每胜一仗再+1*
巫术项链
Pendant of Sorcery宠物力量+1,10仗后再+1,以后叠加
加速之靴
Boots of Haste宠物速度+1,10仗后再+1,以后叠加
不朽之冠
Helm of Immertality战后宠物自动复活
斯拉瓦的力量之戒
Slava's Ring of Power使宠物6项基本技能全达到高级(Advance)
龙眼戒
Dragon Eye Ring宠物能攻击2格,即拥有龙息
搜寻之弓
Bow of Seeking胜5仗后,宠物拥有远程技能,胜25仗后远程无视障碍,胜50仗后,远程无视距离(本已学会远程的宠物装备弓后直接无视距离)。无视距离后弓会显示相邻的宝物的属*,假的,Bug
指挥官宝物加强
选择了指挥官宝物加强选项之后,英雄将能够装备指挥官宝物。
指挥官宝物除了能够随机给英雄增加相应指数外,还能够使英雄增加1级随机技能。一张地图上相同的宝物增加的指数点数与技能类型都是相同的。
击碎之斧:武器,加攻击;
硬化之盾:盾牌,加防御;
锋利之剑:武器,加攻击;
秘银之甲:护甲,加防御;
巫术项链:项链,加力量;
加速之靴:鞋子,加知识;
不朽之冠:头盔,加防御;
斯拉瓦的力量之戒:戒指,加四项指数;
龙眼戒:戒指,加知识和力量;
搜寻之弓:武器,但装备于左手,加攻击。
生物宝物
WoG中**的生物宝物就是战神旗帜,并且必须开通了生物经验系统之后才能使用。
战神旗帜的装备:在英雄状态界面,点取宝物放在需要装备的部队上,则该部队图标上出现一个圆形标志,双击该部队,然后右键点击生物进入生物经验界面,可以看到战神旗帜已经装备到了部队的宝物栏里,右键点击宝物即可选择奖励内容,默认奖励为加生命。
战神旗帜的卸下:在生物经验界面,点击宝物栏里的战神旗帜,弹出询问窗口,确定后宝物栏出现**标志,回到英雄状态界面可以看到宝物已经卸到了英雄背包里。
原则上每队部队只能装备一个战神旗帜,但采用合兵的方法可以装备多个,不过起作用的只有*后那一个。注意分兵时不要把战神旗帜留在了不需要的一队身上。
战神旗帜的功能
1、使生物经验对部队生命值的奖励效果翻倍,并额外再加2点生命;
2、使生物经验对部队攻击的奖励效果翻倍,并额外再加2点攻击;
3、使生物经验对部队防御的奖励效果翻倍,并额外再加2点防御;
4、使生物经验对部队伤害的奖励效果翻倍,并额外再加1点伤害;
5、使生物经验对部队速度的奖励效果翻倍,并额外再加1点速度;
6、使部队获得的战斗经验值增加50*;
7、降低攻击目标25*的防御;
8、25*的几率格挡50*伤害;
9、增加两次反击机会。
一般来说初期选择增加战斗经验比较实用,效果也是很明显的,生物升级满了后就看具体情况了,比如吸血伯爵*好用增加反击次数。
报复的绯红盾
(Crimson Shield of Reiribution)
**宝物佩带部位:左手
WOG358F功能:防御+2,并且英雄的部队能够对拥有不反击特技的生物进行反击,英雄加**寻路术。
怪兽之力
(Monster's power)
四级宝物佩带部位:杂物栏
WOG358F功能:每周一从该英雄所带部队(不包括指挥官)中随机选择一种,在这一周中任何地方的这种怪物都处于受祈祷的状态,不限于带宝物的英雄部队中。
金城箭
(Gold Tower Arrow)
四级宝物佩带部位:杂物栏
WOG358F功能:攻城时箭塔无法攻击,守城时箭塔视英雄弹道术(注意:不是炮术!)的级别而增加攻击次数:
无弹道术:连射2次;
初级弹道术:连射3次;
高级弹道术:连射4次;
专家弹道术:连射5次。
且每个箭塔每轮射击时都锁定目标,即只盯一队射,射死后继续“鞭尸”。如果攻守城双方都带有金箭,则攻方金箭无效。
魔杖
(Magic Wand)
四级宝物佩带部位:杂物栏ALL
WOG358F功能:带在杂物栏不同的位置,第二天会随机改变对应两个位置的宝物(杂物栏顺序为从上至下,从右至左,不能转变组合宝物):
**格:头盔和项链;
第二格:武器和盾;
第三格:左右手指环;
第四格:盔甲和鞋子;
第五格:披风和杂物栏第四格的杂物。
龙之心
(Dragonheart)
四级宝物佩带部位:杂物栏
WOG358F功能:每次战斗时召唤一定数量的龙加入战斗,总生命值为英雄级别×100,至少1只,龙的类型与地形有关(具体见注)。英雄加**寻路术。多个龙之心召唤效果不累加,但寻路术效果可以累加。
大门**
(Gate key)
四级宝物佩带部位:杂物栏
WOG358F功能:可以关闭城堡五天不受**,英雄只能用回城术进入,关门英雄被击败则城堡开放,关闭城堡后**消失,十天后再次出现。开门后该城五天内不能再次关闭。英雄加**寻路术。多个**的寻路术效果可以累加。
凶残之野蛮人领主之斧
所带生物近身攻击时可以增加一次攻击。给英雄以探路技能或者探路技能加1。
感觉没有比它更棒的宝物了,组合简单,宝物等级低搜集容易,效果巨大,WOG中的比蒙连击后再增加一次攻击,什么概念?3次攻击碧龙也顶不过啊!
**法衣
开启强化宝物选项
增加外交技能的的相同宝物(外交家之戒)效果不累加,包括**野兵和部队投降费用两方面.如果英雄没有外交技能,装备增加外交的三样宝物后,对**野兵不起作用,但部队投降时会减少费用.
(关于这个效果具体值是多少似乎一直没有人列举出来)
WOG中三个外交宝物的功能都分别加强了,在WOG358中新增的功能是每件宝物减1怪物敌意度,并且三件集完后可以组合成组合宝物(外型上没有变化,是有组合的功能而已)组合效果:怪物敌意再减1。
这么说岂不是无敌了?非也!
更大的效果还是要靠配合外交术才显出来的,并且对敌意度为10的怪物(怪物不可能加入)是无法消除的。但是对一般地图上的怪物来说也是绰绰有余了!
组合后没有图片只有效果
森林之袍
开启强化宝物选项
每周一赠送生物
(送1高级*角兽、2高级树妖、4高级矮人、8高级半人马)
组合后没有图片只有效果
抗魔三宝组合
开启抵抗术加强模式II
三件组合后额外增加抗魔技能30*
组合后没有图片只有效果
鹰眼三宝组合
开启鹰眼术加强模式II
三件组合后额外增加鹰眼技能30*
组合后没有图片只有效果
1级碎击物45 4级瞪眼都知道 12级刃气威力55 PP40 17级神速速+2 25级双刃刀光战斗特殊 75 35 15*对方特防-1 32级破元闪 37级拳击物80 42级防守 48级战天闪 20物2-3攻击 52级月魔爪击 120强化消失 10特 57级战神的咆哮 20两回合致命 61级战神的审判威力150物5次 10害怕【白虎的审判】 65级绝境才制 70级力量圆泉 5攻防速命+1
洛克王国米亚,作为水属*宠物,在亚特兰蒂斯宫殿二楼等待着勇敢的探险者。想要捕捉它,需要前往宫殿的二楼。亚特兰蒂斯宫殿二楼现已对外开放,玩家可以自由探索并尝试捕捉米亚。成功捕捉后,米亚还有机会进化为更强大的帝米亚。 亚特兰蒂斯宫殿二楼的环境复杂多变,米亚通常**在水元素区域。玩家需要仔细观察,寻找米亚的身影。一旦发现米亚,玩家可以尝试接近并使用捕捉球进行捕捉。成功捕捉后,米亚将成为玩家的忠实伙伴
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1.您好,OMG战队的上单选手是高地平,游戏ID为Gogoing,他的位置是战队的前线防御者。 2. ADC位置由郭俊良担任,游戏ID为良丶小伞,他在比赛中负责输出伤害。 3.打野位置由尹乐扮演,游戏ID是爱情与灵*,负责野区的控制和节奏带动。 4.中单选手是余家俊,游戏ID为无状态,他在中路负责控制节奏和输出。 5.辅助位置由胡振*猜威担任,游戏ID是诺夏丶,他的任务是保护ADC和提供团队控制
诺基亚5800自带了一些经典的游戏,其中包括“贪吃蛇”、“都市摩天楼”、“钻石狂潮”和“3D足球”等。这些游戏在当时深受用户喜爱,不仅具有趣味*,还在一定程度上展现了诺基亚5800的硬件*能。 诺基亚5800,作为一款经典的触屏手机,在其发布时引起了广泛关注。除了其出色的音乐播放功能和实用的应用程序外
首先,橙色任务物品属于每周**掉落,只要你击杀的一次BOSS,无论出没出,本周都不会再出第二次了 收集10个智慧和力量印记,现在所有团队本都会掉任务物品,很快,运气好一点旧三本+雷电撸完就有了,差一点两个礼拜,然后要求黑王子尊敬,直接去雷神岛**庭院那里刷魔古石像,55个一点刷到崇拜,做完以上两步,去找黑王子,然后击杀惧之煞拾取恐惧奇美拉,**步完成,得染煞宝石 收集3000勇气点,属于硬*阶段
植物大战僵尸设置中文方法如下: 方法一: 1、如果玩家玩的是steam上的植物大战僵尸,需要在进入steam后右键点击库中的游戏。 2、点击【属*】后进入属*设置界面,再点击上方的【语言】按钮。在【语言】设置界面中,将语言设置为【简体中文】后就可以更改游戏中的语言了。 方法二: 首先,先下载好游戏,然后在电脑.上找到游戏的安装包。选中游戏的压缩包,单机右键将压缩包解压。找到解压出来的游戏文件夹
战地日志(Battlelog)详解 战地日志首页 可以查看玩家当前的等级、查看玩家的战地日志网页版的链接、查看玩家在战地当中的活动(如晋升、得到奖励都会在活动中显示)、查看当前社区任务(当《战地:硬仗》正式开售之后就会有社区任务领取)。 玩家等级:等级提升是需要经验,而经验可以通过击杀敌人、助攻击杀敌人、驾驶载具、击落载具、助攻击毁载具等获取。 而经验、积分的获取
>>>>>加点方案<<<<< 职业:女鬼剑>猎魔者>剑魔 等级:85 SP:全部 10770已用 10770剩余 0 TP:全部 36已用 0剩余 36 QP:全部 3974已用 0剩余 3974 方案传送门: >>>>>通用技能<<<<< 后跳:Lv1 受身蹲伏