dnf散打连招 dnf女散打刷图加点
1、霸体护甲→普通攻击*3→上勾拳→背摔→下段踢→碎骨→铁山靠→前踢注:散打比较普遍的连招,靠一开场的霸体,然后追人,能连上上勾拳之后后面的基本都全吃上了,不过要求操作好点,按键速度快。 2、强拳→普通攻击*3→下段踢→上勾拳→普通攻击*2→下段踢→碎骨注:这套连招要求出强制下段踢,利用下段踢完之后的上勾拳把敌人浮空之后XX2下就连续2下踢腿,大众型连招。 3
问题一:绿色征途召唤怎么加点技能天赋:
人物属*点,召唤的加点有些争议,但是无非就是那几种。
1全敏捷:个人比较赞同,毕竟防御是生存的基本条件,无论冲级还是任务乃至于BOSS都是不二选择,生存不了说什么都白废。
2全精神:级别达到107可以双修,或者就是一直纯精神召唤但建议装备要跟上,一定要一身**天之才体现出来全精神的功效。
3全体质:**肉盾,也是建立在**装备之上的一种加法,具体的没体验过,除了血超多还没感觉哪好,但血多才是硬道理。
敏精体全加或者+2样或者3修或其他的加法:个人认为都很0,没有长处就是中庸,中庸就是不可取。
总结:个人认为全敏捷适合前期的所有玩家,要么把敏捷坚持到底,要么到140+级洗全精神也可以,至少你是半个***玩家。现在王墓都开11层了,更别说什么跨服战场了,任务毕竟只是每天那几个小时才做,虽然召唤主要是靠任务升级但是其他的时间也是要刷怪的,宝宝攻击差呢你可以杀慢点,但是能杀,如果怪要是打你嗷嗷掉血的话想去拣0都难……你就哭吧。
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技能天赋加点:
级别低的朋友39级去凤凰城杂货店老板娘那免费领取洗髓经和易筋经重新加你的技能已经属*点。超过40级则只能去高级杂货商花50两黄金购买易筋宝珠和洗髓宝珠来更改你的天赋。
基础召唤:
通灵棍法+5棍法精通+7
灵魂之球+7召唤土灵+1幻影迷踪+7
召唤骷髅弓+1移形换位+7
强化召唤+7元神增强+7
/@/@/@/@/@/@/@/@**召唤/@/@/@/@/@/@/@/@/@/
@召唤骷髅战士+7
强化骷髅战士+7
吞噬骷髅战士+1
**精神+7
白骨之爪+1
死魂之怨+7
召唤幽魂+7
强化幽魂+7
吞噬幽魂+7
无边法力+1
吸魂**+1
召唤骸骨守卫+7
强化骸骨守卫+7
吞噬骸骨守卫+1
铁骨之魂+7
铁骨御体+1
冥府之门+7
召唤六道鬼王+7
冥王附体+?
吞噬六道鬼王+?
天魔步+?
至于*后六道鬼王的技能估计能看到这的都有自己的见解。
/@/@/@/@/@......>>
问题二:绿色征途召唤怎么加属*点和技能点腾讯版的好像和绿色版的差不多吧
仙:
如果是天仙和地仙
那么属*点全精神是*好的
如果是人仙那么全智力和全精神或者除了全力量外的别的属*点也是可取的
技能点就是自己看着加哪点觉得好就加哪点
要注意前提点数和基础点数
属*点*好是加纯一点这样*加成效果明显
召唤:
召唤****系
攻防血都很高
灵魂之球+4御风术+满召唤精通+满
女娲之魂+满才幻影+满
其他自己看着加
合体状态技能,可以当前宠物合体,将召唤兽的攻击力属*、防御力属*按照一定的比值加成到合体人物身上,持续若干秒,处于此状态只能使用合体技能,跳转**后状态消失。(比加)
召唤六道鬼王召唤一个六道鬼王与自己一起作战。
**之力被动技能,提升本系所有召唤兽一定数量的生命值。
棍势被动技能,攻击怪物可提高装备效果,对玩家和宠物无效。(比加)
吸魂**(这个也可以不加满)合体后可以使用的技能,对尸体使用,每吞噬一个尸体的灵魂,回复自身一定的生命值。
铁骨御体状态技能,提高自已一定比例的物理防御。
魂兮归来状态技能,施放到召唤兽身上,使召唤兽死后有一定的几率立即复活,此状态持续若干秒。
这些全加满
铁骨之魂
**精神加满其他自己看着办
我有两种一种全体质血防高得离谱
建议别加精绿色征途不管用或加敏捷
问题三:绿色征途**召唤技能加点和自然召唤加点怎么加首先要确认的是你的目的是刷怪为主还是PK为主,刷怪为主的基础点建议兼修战士的盘古之魂,PK为止的建议你换个职业,否则的话就不要玩自然系的,炎魔君主是近身攻击的,PK**悲剧...**系的基础点差不多加就可以,御风、精通、无敌能加多少加多少,兼修盘古的话女娲不要修,一点都不要点,而且盘古跟铁骨之魂可以叠加的;其他基础点就是凑点用的;幽魂8级能打4个,刷怪用,强化**,**精神和铁骨之魂都是能加多少加多少,主要还是看你的技能点;要PK的话死亡凝视1点,否则别加;白骨之爪不解释;鬼王使劲点,棍势一点用处都没有,不要加;鬼气森户可以加5点,为了能多加**之力;合体以后的不用我说了吧
差不多就是这样,不过现在120+级的基本都要双修,纯的召唤很吃亏的,建议召唤仙双修,或者召唤战士双修,看你自己喜欢了,仙招比较能抗人,战招能抗怪,因为有盘古
问题四:绿色征途召唤师属*点怎么分配?基础技能点: 1、通灵棍法:4点――这个是必须的; 2、棍法精通:7点――召唤很少用于自身的技能,以后一直有用,加满; 3、灵魂之球:1点――物理攻击技能,至少加1点,抢怪用; 4、召唤土灵:5点――为了把召唤骷髅弓手加到7点而必须的点数; 5、幻影迷踪:7点――召唤感到骄傲的技能,十分有用,PK、逃跑、冲边,必不可少的技能,加满后有12秒的无敌。目前天仙的“天水净体”和战士的“冲锋”可**,但大多情况下是召唤PK、冲边和逃生之法。 6、召唤骷髅弓手:7点――挂机用,远程攻击,如果级别高后洗点的,可不加满,节约的技能点加到其他技能上去; 7、移形换位:5~7点――为了加满“原神增强”至少加5点,至于加到7点,纯粹是补足技能点的需要。该技能是召唤师和召唤兽换位,作用有:1、换位后为了摆脱怪物的包围,拣爆的垃圾装备等;2、PK的时候用换位摆脱战士的追踪攻击,逃跑更有效;3、挂机的时候选择更有利的位置; 8、强化召唤:7点――给召唤兽**、增加召唤兽血量、攻击和防御,一直有用,加满。加成的效果与召唤师自身的法术值高低有关(召唤属*加精神,主要是为了提高法术值,法术值满后用于召唤兽强化) 9、原神增强:7点――提高自身全部属*,加满后可以提高自身各项属*16点,并提高物理防御和魔法防御50点;释放后提高自身攻击、防御、血量、法术值,另外先释放原神增强,等法术值满后再强化召唤兽; 10、召唤天兵:0点――近身攻击,不学。有了骷髅弓手7级,很容易过渡到45级高级技能;以上是基础技能点,共50~52点,值得说明的是,不是从开始一直加到50点才学习高级技能,而是在学习高级技能的过程中,根据需要,逐步补足基础技能点数。 11、召唤神兵:7点――远程攻击,77级之前一直用; 12、强化神兵:7点――被动技能,增加神兵攻击力,仅对神兵有效,后面用不到该技能; 13、合体神兵:0点――PK用的多,如果您是喜欢PK的玩家,可以适当减少强化神兵点数2点用于“合体神兵”和后续的合体技能“天道一击”。本人建议不学该技能,因为该阶段升级比较快,合体技能很快就被淘汰; 14、天神祝福:7点――加满后对召唤兽释放,可增加召唤兽物理和魔法防御力各125点,辅助技能,一直可用,尤其打高级怪的时候召唤兽本身的防御不够,可对召唤兽的防御力增强; 15、天道一击:0点――喜欢PK的朋友可以从强化神兵中挖一点过来; 17、神威之怒:7点――物理攻击技能,召唤师本身的技能很少,这个是针对召唤师本人的攻击技能,加满了,以后没有类似技能了; 18、召唤天将:7点――近身攻击,77~101靠它打怪了,神兵的防御和攻击都太低,用神兵很难熬; 19、强化天将:5点――被动技能,增加天将攻击,仅对天将有效,后面用不到该技能; 20、合体天将:0点――近身攻击的合体,学了也没有用,PK的时候仅和战士肉搏的时候有用,人家一跑,你一点办法都没有; 21:天将之眼:7点――辅助技能,以后一直可以用; 22、天雷:0点――就是学了合体,也没有多大用的技能;以上是天将之前的技能点,值得一提的是,不是以上来就把这些技能点加满了,而是加到了96点后暂停,等到了101修练召唤天仙后,再根据需要把上述技能补上。101级的时候可以将天仙修练到3级,在技能点总数达到104的时候就等吧,一直等到109级学习强化天仙或者合体天仙,这个时候前面的技能点就不需要补了。 23、召唤天仙:7点――没得说,远程攻击,一个另别的系羡慕的召唤兽; 24、强化天仙:7点――被动技能,加天仙攻击; 25、合体天仙:7点――目前高级点的天神召唤,......>>
问题五:绿色征途召唤哪一系好,该怎么加点(属*和技能点),谢谢.基础系:通灵棍法+4(必加凑点)棍法精通+7(提高18*攻击)灵魂之球+3(不耗蓝,引怪用)幻影迷踪+7(*好准备加一的棍子,可以增加两秒的无敌时间)召唤土灵+5(凑点用,后期完全用不到)移形换位+7(任务被怪物包围想出来的话,就用这个)召唤骷髅弓手+5(凑点)元神增强+7(+7使用效果*好)强化召唤+7(+7使用效果*好)共52点。
自然系:召唤石灵+5强化石灵+5融合石灵+1石化之拳+1重生+7(释放在召唤身上后,在数十分钟内,召唤兽死亡后立即复活)狂暴之灵+7(本系**的攻击技能)召唤风灵+5强化风灵+5风之优雅+7(及其有效,使用后攻击速度大幅增加)召唤铁灵+5强化铁灵+5合体铁灵+1狂暴+1反射光环+7(反射18*对手对自己的伤害)元素之门+7(提高本系召唤兽生命值百分比)召唤焰魔君主+7(终*召唤兽,靠这个吃饭)炎魔分身+7(被动技能,炎魔君主死亡后有几率分裂成两个,但是只持续一点时间)融合焰魔君主+7(释放后和召唤兽合体,召唤兽各项属*全部加成到人物身上,但此状态不可更换装备,可使用技能,只能普通攻击和使用合体技能)神行诀+7自然之力+7列焰焚心+7自然+729点修炼仙术系*咒+4仙术精通+7血爪+1金甲+7战神祝福+5,诅咒+4(降防技能,很实用)神圣祝福+1(按照精神属*50*加成防御到人物身上,召唤兽也行)这就是主修自然系系的修法了,属*点,将精神加到1500,其他全体质。因为反射光环的效果需要生命值多才能显现出来
召唤PK:首先玩召唤图的是个省心,该不会有召唤主动找人pk吧?pk的几乎都是别人发起的,所以,要做好**反击。随便列举个,假如你过边时有个人追你,你先开无敌,让宝宝打他,换仙术装备给他个诅咒,接着用你这个系的看家技能。**系用冥王附体,天神系用(没有),自然系风之优雅+反射光环,之后立刻合体,在用那个加附带攻击的合体技能。打吧,他无敌你就耗他时间,如果还打不死他你就上战车,至少合体后你有很多血,注意是很多,够你上战车了。不过还是建议召唤不要pk,那不是强项。召唤装备:不管哪个系,*好准备一套反射装,有条件弄双减,但是注意,忽视和增加伤害对召唤兽是无效的。还有就是,项链和戒指要用魔攻的,因为只有魔攻的装备会增加召唤兽的攻击
问题六:绿色征途腾讯版召唤三系详细分析!(包括属*技能加点)属*全体。
技能点加点方法:(能PK的才是好JN)单修**
灵魂之球:+7
召唤土灵:+5
召唤精通:+5
御风术:+11
女娲之魂:+20
召唤骷髅弓手:+1(也可以+7)
幻影迷踪:+8
召唤幽魂:+5
强化**:+6(提示没到90级的+6开始有加89级宝宝的攻)
**精神:+4
活力:+6
**精神:+1(主要作用敌人打死你宝宝减速3秒)
白骨之爪:+2
召唤六道鬼王:+1
合体:+1召唤是用棍武器,别拿错了!
问题七:绿色征途召唤哪个系好,属*加什么,技能基础该怎么加加敏捷吧,
问题八:绿色征途召唤怎么加技能和属*点,选修哪一系?属*全体或者全敏,不需要加精神,因为没有精神强化技能。灵魂之球:+7
召唤土灵:+5
召唤精通:+5
御风术:+11
女娲之魂:+20
召唤骷髅弓手:+1(也可以+7)
幻影迷踪:+8
召唤幽魂:+5
强化**:+6(提示没到90级的+6开始有加89级宝宝的攻)
**精神:+4
活力:+6
**精神:+1(主要作用敌人打死你宝宝减速3秒)
白骨之爪:+2
召唤六道鬼王:+1
合体:+1
问题九:绿色征途**召唤技能如何加点!!属*,全敏
技能,灵魂球+7
土灵+6
召唤精通+9
御风行+10
女娲满
骷髅弓+9
幻影+8
**系
幽魂+4
强化**+3
铁骨+4
**精神+3
死亡凝视+2
白骨抓+1
合体+1
鬼王+1
问题十:绿色征途腾讯版召唤师加点召唤的意义是保证自己不死亡,然后利用可以说是无限的召唤兽前去战斗,所以属*自然要加在可以让自己不死的地方上,比如敏捷、精神、体质,有人说精神高召唤兽的攻击频率就高,但是我还没有收集到证据,我的加法是全体质,其实我觉得根本没必要加敏捷,因为召唤的御风术就是加敏捷的。
技能,灵魂之球能少学就少学,土灵也是,御风术、召唤精通、女娲之魂能多学就多学,骷髅弓手点到5就基本够用了,幻影迷踪我个人觉得没什么用。三大绩我主张特点是高攻高防的**系,因为其它两个系都是利用互克原理的,很麻烦,而且感觉技能里还是**系比较实用,高级系别里就要根据你的需要来加点了,灵魂之球少学了,在这里白骨之爪就是原因,因为灵魂之球学满了攻击力也不如1级的白骨之爪,土灵学满了也不如幽魂,骷髅弓手更不如六道鬼王。
召唤就是让自己死不了然后无限召唤去战斗,某种意义上讲,我们召唤拥有一支无限人数的**,我经常幻想国战防守时**的召唤师码放好几排骷髅弓箭手或者六道鬼王防御敌人进攻,码放得特别齐,显得这个**训练有素,就像有专门的**一样,以上是我个人愚见,我是蛟龙一区(合)汉国的,我83级召唤。
召唤的转职选择是有三个的,召唤是远程的输出职业,它可以召唤不同的怪物来进行输出,召唤的输出方式也是有三种的,可以选择不同的路线,加强召唤的输出能力。召唤走不同的路线,选择输出的,或者是*限爆发的,有的就是可以打出高额的爆发,持续的技能爆发,*限的技能爆发算是非常强势的。前期就是可以先升级,玩家确定方向再进行转职,这里的转职路线是很多的,3个路线都是有各自的特点,有的路线就是强势的输出和爆发,玩家可以选择好对应的路线,技能和输出都会高很多的。
召唤可以选择
**召唤这个是不错的召唤选择,可以把怪物都召唤出来,然后引爆怪物,打出高额的献祭伤害,超高的爆发流召唤,这个选择还是非常不错的,*限输出效果好,有技能加成持续的输出也非常不错。
天神召唤:
可以召唤出神兽均是天神,可以对属*起到克制的作用,有增益状态技能的加强,就是提升大量的增益,有属*克制提升大量的输出效果。克制型的召唤,这种的是可以打辅助的,也可以给怪物加属*,可以打出高额的伤害,更适合在后面疯狂的召唤输出。
自然召唤:
可以使用自然之力,输出还是很高的,自然元素的生物,伤害是可以分摊的,对主人和某些属*是有加强的,辅助状态和辅助技能还是很强势的。有很强的减伤效果,肉盾能力就会加强很多,加强主人的输出能力,就是召唤物和主人输出差不多,都是可以打出高额伤害的。
*限输出就选择**召唤,持续的爆发是很足的,可以打出很强的*限输出,其他的就是辅助的召唤,可以走不同的路线,效果还是可以的。玩家可以走不同的路线,打出高额的伤害,这里的搭配是很多的,前期可以去解锁和召唤。召唤不同的路线,有*限输出的效果,后期输出伤害,玩家可以走**或者是天神,这种的输出能力强势,算是有高防御,有大量输出的召唤。
相必楼主已经研究很久了,具体的我就不说了,就补充一下:
前期的技能都一样,110的技能没什么大特色,就后两个技能不一样,有各自特
色。**的*后两个技能是加强**的生存能力的,自然的是加强攻击能力的。
如果楼长想要打BOSS,抗怪还是选**吧,如果喜欢PK,**就选自然吧。
本人技一自然召唤。
1、霸体护甲→普通攻击*3→上勾拳→背摔→下段踢→碎骨→铁山靠→前踢注:散打比较普遍的连招,靠一开场的霸体,然后追人,能连上上勾拳之后后面的基本都全吃上了,不过要求操作好点,按键速度快。 2、强拳→普通攻击*3→下段踢→上勾拳→普通攻击*2→下段踢→碎骨注:这套连招要求出强制下段踢,利用下段踢完之后的上勾拳把敌人浮空之后XX2下就连续2下踢腿,大众型连招。 3
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