魔兽改图教程 魔兽改图一条龙怎么用

魔兽改图一条龙V2.5是一款用于修改魔兽世界游戏图片的工具。要使用该工具进行改图,首先需要确保你已经安装了该软件和相应的游戏客户端。接下来,我将详细介绍如何使用魔兽改图一条龙V2.5进行改图。

要使用魔兽改图一条龙V2.5进行改图,需要按照以下步骤进行操作:安装软件、选择目标图片、进行图片编辑、保存和替换原文件。

在使用魔兽改图一条龙V2.5之前,你需要先下载并安装该软件。安装完成后,打开软件并启动魔兽世界游戏客户端,确保两者都能正常运行。

接下来,选择你想要修改的图片。这些图片通常位于魔兽世界的游戏文件夹中,你可以通过浏览文件夹来找到它们。在魔兽改图一条龙V2.5中,你可以选择打开目标图片,并将其加载到编辑区域中。

一旦图片加载完成,你就可以开始进行编辑了。魔兽改图一条龙V2.5提供了各种编辑工具和功能,如裁剪、调整亮度、对比度、色彩等。你可以根据自己的需求和喜好,使用这些工具对图片进行编辑和修改。例如,你可以使用裁剪工具来去除图片中的多余部分,或者使用调整工具来改变图片的色彩和亮度。

*后,完成编辑后,记得保存你的修改。在魔兽改图一条龙V2.5中,你可以选择保存修改后的图片到一个新的文件夹中,或者直接替换原文件。如果你选择替换原文件,请确保备份原始文件,以防万一出现意外情况。

通过以上步骤,你就可以使用魔兽改图一条龙V2.5进行图片的修改和替换了。当然,具体的操作步骤可能会因软件版本和个人需求而有所不同,但大体流程是相似的。希望这些信息能对你有所帮助!

要使用魔兽改图一条龙,首先你需要配合地图编辑器WE(Warcraft Editor)来修改加密图。基本步骤如下:

1.用HWM(一款改图工具)打开加密地图,分析文件并解压出关键文件:w3u(单位)、w3t(物体)和w3a(技能)。

2.在WE中导入设置,对英雄属*和物品属*进行修改,然后分别导出修改后的w3u、w3t和w3a文件。

3.用HWM导入并替换原地图中的w3u、w3t和w3a文件,*后重压缩地图文件。

需要注意的是,如果地图是SLK优化的,可能需要额外的处理,因为会有SLK文件,这部分操作会相对复杂些。

总的来说,改图的原理就是替换,将你修改后的文件替换成原图中的对应文件。WE是实际进行修改的主要工具,通过它来操作单位、物体、技能等文件。以下是一些常用文件的对应关系:

war3map.w3u-单位

war3map.w3b-可破坏的

war3map.w3d-地形装饰物

war3map.w3t-物品

war3map.w3a-技能

war3map.w3h-魔法**

...(其他文件如升级、文字、触发器等)

记住,虽然改图工具如改图一条龙简化了部分操作,但改图主要依赖技术,不是简单的替换操作。如果你有兴趣深入学习,可以通过教程或个人指导提升技能。

①ShadowEditor Ver0.10或者用MPQWorkshop,MPQMaster,(魔兽地图就像一个压缩包一样用)。用来解压添加作者

②W3MMASTER(大部份地图都可以修改,只是会出错,相当出错。例如修改后地图无法正常读入,修改的数据无法正常读入。不过有个强大的功能就是所有的地图都可以解压)

③we(地图编辑器,魔兽也有自带worldedit.exe)

④加密工具(强大呀一定要用不要觉得用不着)

首先找一张魔兽RPG地图,只要你觉得好玩,只要你想改,只要是W3MMASTER无法修改的rpg地图。来吧动起手来。

用ShadowEditor打开你想改的地图,如有提示无法打开点击mpq文件头修复.打开后你会发现图里有好多文件,主要针对

war3map.w3u单位

war3map.w3t物品

war3map.w3a技能

war3map.w3h魔法**

(war3map.wtg触发**一般作者都删了,只有这个会保留war3map.j jass数据库`里面包涵了触发**第二种修改方法就是针对这个做触发脚本添加到这里)

war3map.w3u单位

war3map.w3t物品

war3map.w3a技能

war3map.w3h魔法**

解压到一个目录下(你自已要找到),war3map.w3h魔法**(只是改些华丽的技能效果你觉得不需要也没必要解压出来),解压后别关掉`

we打开,按F6(物体编辑器)对相自指定的输入进去(没图片,还要上传,还要剪图,太累了)

好像你点单位,文件(ALT+F)→导入单位设置(ALT+i)|这些不用教了吧你看一下就懂得修改了按你喜好去改吧|。物品技能那些方法也同上差不多不多写了。

改完了就把原文件里的替换掉。

打开ShadowEditor你刚才打开的地图,接着对相对应的文件替换。一定要点重新压缩`

一般来说就完成了,不过有些地图会出错这就是要用到这个软件了

加密工具`把地图加密一次就ok.

还有种就是针对有些大地图又没人物模型作者做完图后很多不要因素不删`但又好玩的`那你就用W3MMASTER`把这地图里面的解压出来`接着用mpq软件打开任意一张魔兽未加密地图(地图包里的地图都是未加密的)`把里面的删掉`把解压出来的全部放进去`重压缩`这样你就可以用we直接打开修改`因为这张地图已经是未加密的了`

第二种修改方法|首先要了解 war3map.j jass数据库|

工具

①JassCraft

②ShadowEditor

用ShadowEditor打开一张地图解压文件里的war3map.j

用jasscraft打开war3map.j

先放着别动,打开we自已做个脚本保存。(不会做?不会做没办法了。因该是很快的认真看下到网站上看点教程)

做完后就把自已做的脚本保存为J的文件形式添加进去原来地图里就行(只是加入进去而已)

①将你自已做的脚本globals以下到**个endglobals的内容复制添加到原来地图的war3map.j的globals下

②添加变量内容在war3map.j搜索InitGlobals.将触发脚本的j local integer i= 0到set i= 0的内容添加到war3map.j local integer i= 0到set i= 0之间

③将loop到endloop的(包或loop.endloop)内容复制到war3map.j__set i= 0的下面

④从**个触发器的名字开始(就是你自已做的脚本自已要记得**件触发**的名字)一直到 InitCustomTriggers的上面的一个endfunction(包或endfunction)一起复制添加到 war3map.j的globals的大目录下面

⑤复制function InitCustomTriggers takes nothing returns

nothing到下一个 endfunction里的内容!然后,在war3map.j里搜索InitCustomTriggers

将刚刚复制的粘贴到下面

⑥基本ok,接着就是老办法用mpq打开`把改过的这些换成你修改过的war3map.j,重压缩。

完成。

还有种修改是*简单的。

war3mapmisc.txt游戏平衡常数

直接用文本形式打开

针对以下这个相对应的做修改

MaxUnitLevel=100单位*大等级

UpgradeRefundRate=1.0取消建筑升级偿还率

C.0取消建筑建造尝坏率

DamageB.00,0.50,1.00,1.50,1.00,0.50,0.15,1.50攻城--------

DamageB.00,1.50,1.00,0.70,1.00,1.00,0.15,1.00普通-

DamageB.00,0.75,1.00,0.35,1.00,0.50,0.15,1.50穿刺=[装甲类型排列循序为]

DamageB.00,1.00,1.00,1.00,1.00,0.75,0.15,1.00法术=[轻型,中形,重型,加强,普通,英雄,神圣,无装甲]

DamageB.25,0.75,2.00,0.35,1.00,0.50,0.15,1.00魔法-

EtherealDamageB.00,0.00,0.00,1.66,0.00,1.66,0.00虚无奖励-

DamageB.00,1.00,1.00,0.50,1.00,1.00,0.15,1.00英雄-------

CallForHelp=1000.0呼叫帮助范围

CreepCallForHelp=1000.0呼叫帮助范围,中立

ChanceToMiss=0.33低对高失误几率

DefenseArmor=0.03装甲伤害减少参数

PickupItemRange=250.0拾起物品范围

DropItemRange=150.0掉落物品范围

GiveItemRange=250.0给予物品范围

PawnItemRate=0.8物品**价格比

PawnItemRange=1500.0**物品范围

MaxUnitSpeed=522.0单位速度*大

MinUnitSpeed=1.0单位速度*小

MaxBldgSpeed=522.0建筑速度*大

MinBldgSpeed=1.0建筑速度*小

TradingIncLarge=10000控制点击(CTRL+左键)增加资源量(联盟**资源)

TradingIncSmall=1000普通点击(联盟**资源)

UpkeepGoldTax=0.00,0.00,0.30,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60黄金维修费

Summ.0英雄EXP取得——英雄-上一个值因素

GrantHeroXPFormulaC=0.0英雄EXP取得——英雄-固定因素

GrantHeroXPFormulaB=9.0英雄EXP取得——英雄-等级因素

GrantHeroXP=40英雄EXP取得——英雄-表格

NeedHeroXPFormulaA=1.04英雄EXP要求——上一个值因素

NeedHeroXPFormulaB=200.0英雄EXP要求——列表

StrRegenB.15每点力量生命恢复奖励

StrHitPointB.0每点力量生命值奖励

StrAttackB.0每点主要属*攻击力奖励

AgiMoveB.1每点敏捷移动速度奖励

AgiDefenseB.3每点敏捷防御奖励

IntManaB.0每点智力魔法值奖励

AgiDefenseBase=0.0防御基础值(敏捷奖励之前)

IntRegenB.03每点智力魔法恢复奖励

AgiAttackSpeedB.01每点敏捷攻击速度奖励

HeroExpRange=100000.0英雄EXP*大取得范围

MaxHeroLevel=1000英雄*大等级

BuildingKillsGiveExp=1建筑物**单位是否给予经验值(0是假,1是真)

MaxLevelHeroesDrainExp=0**等级英雄是否消耗经验值(0是假,1是真)

HeroFactorXP=100中立生物经验参数

GrantNormalXPFormulaC=0.0英雄EXP获取——普通-固定因素

GrantNormalXPFormulaB=4.0英雄EXP获取——普通-等级因素

GrantNormalXP=15英雄EXP获取——普通-表格

FoodCeiling=300人口限制

FrostAttackSpeedDecrease=0.2冰冻攻击速度降低

FrostMoveSpeedDecrease=0.4冰冻移动速度降低[/code]

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