合金弹头机器人 合金弹头里的机器人怎么画的

1、发售时间不同

合金弹头7:《合金弹头7》是一款NDS上不多见的横版射击单机游戏,由**开发商SNK Playmore制作,2008年7月17日发行。

合金弹头XX:SNKPLAYMORE公司制作、发行。于2009年12月23日发售,是《合金弹头7》的强化重制版。

2、角色不同

合金弹头7:Marco,Normal和hard模式的**攻击力两倍,easy模式的H枪威力也是两倍。可持续按住↑AD以立姿进行无未爆弹数限制的连射(即跳过硬伤冷却。在此以前,特别是使用R时,一次只能发射两发,在R未**前不能再发射R)。

Tarma,乘物的机炮威力1.5倍,且中弹时的损伤减半,炮弹补给量2倍,此外以往家用版本才能使用的"乘物定向连射"自街机MS6起成为他的**(任何乘物都可,

**例外是自MS7新增的机器人乘物)。可按↑AD去踢机械乘物,效果为修复1/3*大HP、伤害1/3*大HP、直接满血、直接踢爆(概率*低)或无效果,五者随机取一。

Eri,初始**数量为20个,**入手量双倍,**的扔法可以控制方向来调整。

Fio,武器的**补给数是1.5倍,easy模式有无限的大H,normal和hard模式mission start或死命后重生也都配有一把H使用。

Ralf,刀砍速度很快且对攻击范围内的所有敌人都有效,其特技机炮拳破坏速度更是一绝(威力5x8,可跳跃取消),单关内中弹2次才算死(有例外是一击死)。他的缺点是走路较慢(中弹后起身走路还会变更慢),而且吃到枪或**时,**入手数量比别人少一半。

Clark,可以连摔小兵来大幅挣分,摔人期间无敌,是*佳打分角色。

合金弹头XX:Leona,MSXX新角。非beginner难度下的**威力1.5倍,beginner难度下的H枪威力也是1.5倍。乘坐乘物的血量以及枪炮攻击力为1.2倍。**、**、炮弹入手量均为1.2倍。除非续币,死命后重生可继承死命前的持有枪与残弹数。

AD近攻速度稍快於Ralf外的其他人。↑AD特技月光斩范围内敌人和**都有效(威力10x2),而背身威力则为正面的2倍,还可以搭配蹲、跳、扔**、扔枪等指令取消硬直甚至高速连斩。使用时击中敌人没有任何分数,但可通过此技大幅度刷分数糟,

并可通过切割敌人的攻击来得到大量的金币,属于全能型角色。但是因为其过于强大严重伤害了角色平衡*,为保证游戏平衡*,制作小组在制作时将特技月光斩设定为↓AD较慢(但整体无大碍)。

3、设定不同

合金弹头7:合金弹头7是通过NDS模拟器在PC上运行的,游戏是以细腻的画风、搞笑的动作和刺激的战斗被人们所*知的“合金弹头系列”的正统续作!总的来说,这是一款非常出色以及爽快的横版射击单机游戏。

游戏依然保持了系列一贯的风格,战斗的场面也没有因为是掌机游戏而进行削减,游戏依然是射击、跳跃和手雷三个按键,虽然是NDS游戏,不过本作却并不对应触摸屏,游戏的画面显示在上屏幕,而下屏幕则用来显示地图。

合金弹头XX:除了一般的故事模式以外,还准备了 Combat School的任务模式,由美女教官出题,总共有70关以上的小游戏让玩家游玩。

Xbox LIVE的《合金弹头XX》除了支援单机两人游玩以外,还支援线上合作过关,无论是亲朋好友来家里一起同乐,或是自己在家透过网路和远方的好友一起游玩都很适合。喜欢动作射击游戏的玩家可以到卖场下载试玩版来尝试看看。

参考资料来源:百度百科-合金弹头XX

参考资料来源:百度百科-合金弹头7

确定机器人的整体形状和轮廓,再添加细节和特征,填充颜色,加入阴影和光线效果。

1、确定机器人的整体形状和轮廓。可以先画出机器人的大致形状,包括头部、身体、四肢等部分。

2、添加细节和特征。根据设想的机器人类型,可以添加各种细节,如面部表情、机械臂、武器等。注意保持细节的比例和平衡。

3、填充颜色。选择适当的颜色来为机器人上色,可以根据个人喜好来决定。可以使用铅笔、彩色铅笔、水彩、数位绘画等工具进行上色。

4、加入阴影和光线效果。通过在机器人的不同部位添加阴影和光线效果,可以增加绘画的立体感和逼真度。

5、*后,可以根据个人喜好添加背景或其他元素来丰富画面。

1、Marco

人物属*:**的攻击力是其他人的2倍,EASY模式的H的攻击力有加成。

2、Tarma

人物属*:乘坐超兵器后**枪和加农炮的攻击力为1.5倍。并且超兵器的耐久度和加农炮的补给数增加到2倍。

3、Eri

人物属*:初期***所持数以及***补给数2倍,投***时可以用方向键来调整投***的方向。

4、Fio

人物属*:初登场以及死命后除了**外还有一个H(EASY模式下FIO初始武器则是大H)同时**补给数为1.5倍。

5、Ralf

人物属*:格斗攻击速度快,移动速度较慢,可以抵挡一次敌人的攻击(但在此后移动速度更慢)。对任何敌役都可以进行格斗近身攻击,并且可以释放必杀技机炮拳

6、Clark

人物属*:用其擅长的投技SAB(KOF中的指令投)可以将一部分敌人一击必杀,并且连续成功SAB后会有额外的奖励分。

扩展资料:

1、新系统

武器存储系统:是指玩家获得武器之后,只要不死、不将**打光就可以将该武器存储起来继续使用。在**数目奇少的6代,这一系统成为了保存实力对付皮厚单位(如BOSS)的救命稻草。

Rush Blast系统:从合金弹头6开始,主角下方会出现一个槽。随着**敌人,槽会不断扩充,*多可以攒到4个槽,每加一个槽打败敌人的分数会依次增加,依次为2、4、8、16倍。攒到4个之后,槽会开始慢慢减少,此时打死敌人后分数为16倍,并且敌人会不停地掉金币。使用不同的武器增加槽的速度有所差异。

2、新模式

军校模式(仅PS2可用):从合金弹头6开始加入的新模式。玩家可以不断地完成目标击毙、俘虏营救、物资回收等任务,从而练习通关能力。

鉴赏模式(仅PS2可用):分音乐库和图库两部分,收集了从合金弹头1开始到合金弹头6的数百幅原画手稿和所有的原声音乐,被弹头粉丝赞为合金弹头6“*有诚意的部分”。

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