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一、丐帮的特色
从内功的角度上来看丐帮*大的优势就是三内附加臂力是所有门派当中**的,或许这也是官方为了弥补丐帮弱势试图将其打造成一个高富帅专属门派吧,事实上这套内功非常适合99武学,例如十巴掌神马的,你懂的。
从套路的角度上来看,丐帮的优势在于三个套路的虚招,出手速度都属于比较快的,而且很多人其他门派的套路都非常*悉,唯*丐帮。。你懂的,并且丐帮3大套路,2个虚招带一秒僵直,一个带击倒,都属于被破防了就后果很严重的存在。
二、丐帮弱势的分析
其实,丐帮内功附加臂力高,3个套路从近战角度来说压迫*都比较强,应该来说是很受欢迎的门派,为何玩这个门派的人如此之少呢?看官且听我娓娓道来。
纵观九阴比较火的门派,武当、君子、峨眉、唐门、锦衣卫,这几个门派,要么就是有恢复力,要么就是有远程套路,要么就是能秒人,可是人数较少的*乐和几乎看不到人的丐帮,可以说什么都没有,*乐三内给予了其恢复力之后人渐渐多了起来,而毫无恢复能力以及没有风筝套路的丐帮,依然可怜着。
综上所述,丐帮弱势的原因有三个:1.没有恢复2.不能风筝3.不能秒人。
三、丐帮针对自我先天弱势的弥补
没有恢复,其实对于丐帮来说,更多的是内力方面的缺失,而非血量,这里建议丐帮入手一套夺魄勾心刺,这套武学掉血不掉蓝,配合上丐帮三内**以及自身的高臂力,输出几乎不弱于本门6层武学(相较于七层武学还是略显弱势)
不能风筝,其实对于大部分自身没有风筝套路的门派来说,他们会比较畏惧风筝流,其实丐帮本门套路打风筝流也是很轻松的,但是如果你实在是觉得拿钩子飞镖没办法,建议入手一套求败棍法,这套武学几乎是万金油套路,这里不多说了,毕竟笔者不是来做推销的不是。
《九阴真经》丐帮内功及武学套路攻略
丐帮作为《九阴真经》中的重要门派,其内功和武学套路*具特色。掌握丐帮的内功修炼方法和武学套路,对于玩家在游戏中取得优势至关重要。
丐帮内功的修炼重点在于培养内力,提升气血和防御力。丐帮的内功心法以刚猛著称,修炼时需注重意志力的锻炼。玩家可以通过日常任务、打坐修炼、服用丹*等方式提升内功修为。同时,丐帮内功还注重内外兼修,玩家需结合丐帮**的武学套路进行实战演练,以提高内功的实战效果。
丐帮的武学套路以拳法和掌法为主,特色在于攻击迅猛、招式多变。丐帮的武学套路中,降龙十八掌是*为**的招式之一,其威力巨大,但修炼难度也相对较高。玩家在修炼降龙十八掌时,需注重招式的连贯*和内力的运用。此外,丐帮还有其他如“亢龙有悔”、“打狗棒法”等武学套路,玩家可以根据自身喜好和游戏需求进行选择。
在实战中,丐帮玩家需灵活运用内功和武学套路,以应对不同敌人和战斗环境。例如,在面对远程攻击时,玩家可以利用丐帮内功的防御力进行抗击;而在近身战斗中,则可以运用丐帮的拳法和掌法进行猛烈的攻击。同时,玩家还需注重内功和武学套路的相互配合,以达到*佳的战斗效果。
综上所述,《九阴真经》丐帮内功及武学套路的修炼和运用需要玩家付出大量的时间和精力。通过不断的修炼和实战演练,玩家可以逐渐掌握丐帮的**武学,成为游戏中的高手。
我在四内投放之前,一直看别人说丐帮垃圾,然后我专门到新区研究一下丐帮,其实一点也不弱。
1、莲花掌:有与我对莲花掌研究比较深,在从掌法说起。掌法在二内阶段基本上就是无敌的存在,只要二内达到36层,第5次出招倒地(其实26层就开始强势)。由于二内**的机制,只要网络不差,五层真气后,无论是被别人冲锋,还是自己冲锋,由于倒地判定优先别人格挡,你下一个非冲锋招式对方必倒地,而且倒地的敌人也会重新做一次倒地动作。因此玉阳神功造就莲花掌一代神话,由于那研究的人不深,只有被打过的人才懂。下面附上连法:
破防(1)+拍地(2)+飞镖普通(3)+推飞(4)+抱妹(5)+飞镖普攻(倒地)+破防(1)+拍地(2)+飞镖普通(3)........如此循环完成无限连,除非miss对方是没法还手的
其实连招可以有很多灵活的起手,利用飞镖打出5层真气后*别人冲锋你,你小飞镖倒地之类。做法有很多,可以自己尝试。还有二内无限连不只*限莲花掌,*乐双刀,峨眉双刺也能做到。另外莲花掌的单体远程的技能,有架招后变群攻,号称远程迫击炮,满层而且堆上宝物的话,伤害是很高的,在战场中单点和收人头非常好。
2、酒棍:三内时代,由于属*的差距二内玩莲花掌的命中率导致其不再辉煌。三内开始辉煌的是酒棍和蛇棍,这里先说提问者的酒棍。
酒棍*厉害的就是点火后的高伤害的连招,还有是喷酒瞬发捉虚招倒地,破防对方十倍内力消耗。酒柜的*限伤害来于架招醉意,醉意越高,点火配合打出的伤害越高。打法有两种:
跳跳流:一直单跳或者双跳*冲锋,或者趁对方不留意留意格挡就喷酒拍地。酒棍有个空中无视格挡击飞的技能,只要*对方空中冲锋后面就:击飞+喷酒+拍地+冲锋+大招。这一套可以打对方一半左右的血量了。
破防流:利用无脑双冲锋逼对方格挡,看好机会破到后装打不过雁行跑,对方只要用5雁行左右蓝就空了。
3、蛇棍:蛇棍是可以无脑按技能的套路对单冲锋套路比较有优势,蛇棍的高输出来源于架招+蛇*+大招,可以做到姗姗和吞鲸的效果。不要说很难打中,蛇棍的单冲锋是很疼的,猥琐单冲锋,对方不得不格挡。还有破防拍地无调息以后动作连接非常流畅,完全可以一直用破防+拍地,那个破防拍三下伤害很高,根本不怕吃对方一个冲锋,只要他格挡被破倒地:
破防+拍地+蛇*+击倒+破防+拍地+封豕长蛇(好吧,对方不死也残了)
4、装备搭配:堆满臂力和身法,宝物*好是暴击率+暴击伤害,只有暴击率或暴击伤害一种也行。
5、技能修炼顺序:一内到二内阶段,先升满莲花掌,PK还不算强力,但对刷图很有帮助。先全部升到2层,然后满拍地→满大招→满架招→满冲锋→满远程→满虚招。
三内喜欢玩酒棍就先满拍地→满架招→满大招→满三段冲锋→满喷酒→满虚招→满一段冲锋。
蛇棍满大招→满蛇*→满拍地→满架招→满拍地→满横扫→满虚招。
纯**手打,希望对你有用。
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【一屏】 指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽。 【高抛1】 [屏幕分9份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准。 【高抛2】 [屏幕分10份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽
桃园侠客转骠骑的方法是通过完成一系列的任务和挑战,提升自己的实力和地位,*终获得骠骑的称号。 在桃园侠客的世界里,转职为骠骑是一个重要的发展阶段。为了实现这个目标,侠客们需要不断提升自己的战斗技能和**能力。这通常涉及到完成一系列的任务和挑战,这些任务可能是打败特定的敌人、解决复杂的谜题,或者是**团队完成一项重大任务。通过完成这些任务,侠客们可以积累经验和声望,逐渐提升自己的实力和地位。 此外
首先机战对机体尺寸和机体的地行适应是有讲究的, 高尺寸的机体攻击低尺寸的机体,低尺寸机体回避加成,,而低尺寸的机体攻击高尺寸机器,高尺寸回避减少,比如你战魂者体积是L,敌人体积是M,那命中的几率降低,而敌人打你,你回避几率降低。 其次和武器,机体地形有关,当你武器地形适应为A,那所有伤害命中都是以100*计算,B为原来的90*,而S为原来的110*
中世纪法国市民文学的代表作之一。长诗的**部分写于13世纪初期,约4300行,传说是一个名叫吉约姆·德·格利斯的教士为表现自己的一段爱情生活而作,采用了隐喻的手法,用“玫瑰”代表心目中的少女,以“情人”对“玫瑰”的追求比喻自己对少女的爱情,宣扬了贵族所谓典雅的爱情。作品未写完,作者去世。13世纪60年代巴黎一个叫让·德·梅恩的市民完成了续作,共17000行。它也采用原诗的隐喻、手法
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600以后到604集都是4次忍者大战战场,605到606战场上带土回忆,607到608前几分钟是战场,后面是鸣人和带土罗嗦,带点回忆,609到610又是回忆,611到614前半战场,614后半到633第二次中忍**,634到635前半战场,635后半到637又是带土回忆, 638前半战场,后半到639前半凯回忆,639后半到641战场,中间六道出现,642到643木叶丸回忆
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