傲之追猎者天赋 s4狮子狗雷恩加尔天赋加点图

个人特别喜欢这个英雄奈何不能和版本较劲但是我不会放弃所以我把自己的心得文字来讲解给大家希望大家同我一样继续来开发这个英雄

大纲:

1.符文天赋召唤师技能

2.技能加点顺序和对拼技能释放

3.出装思路

4.对线心得

5.正确的分析*势什么时候该干什么时候的事

6.打团思路

好了具体大纲就是这样下面我一一讲解

<1>.

符文的话针对这个英雄是爆发型的所以毋庸置疑的红:攻击黄:护甲蓝:成长魔抗精华:攻击一些特殊情况上单是AP这个大家自己搭配吧

天赋的话 21 9 0无疑的攻速不用点把*4的冷却点出来屠夫如果补兵不好就点了没有这个问题的随便这2点点到哪里都可以这个争议不大

<2>.

《I》技能主E副Q争议在于副W还是副Q我个人觉得**是副Q虽然W加的抗*很高但是只有3秒副Q减冷却提高技能伤害而且这个时候中期已经抱团开团了

作为一个爆发型上单我不知道为什么要3秒的抗*来牺牲输出相反主Q CD时间短这个很有用而且伤害也上去了有人说主Q也许对线对拼太脆拼不过这个就关系到打法思路了

下一阶段讲主E这个不可争议主Q的新手你们会发现很尴尬有些等级强势刑拼不过站在兵后面只能补塔兵比如3级鳄鱼 4级兰*等等千万别主Q你会发现除了2级的时候其他全程处于尴尬时期。

《II》线上对拼技能顺序大家都懂也许我简单讲讲 2级对拼 3格和4格其实都一样这个时候从头到尾只有一次放技能的机会这个时候不需要控兵线快速升到2J攒满 3格或者4格进入草丛跳出去在空中的时候就仍E到了身上Q A再接Q AAAAAA简单点说 EAQAQAAAAA E在空中放要记得如果你跳下来放那瞬间的输出有可能跟不上这个时候闪现点燃什么的不要犹豫这次2级拼很重要还有一种情况对线的人刻意躲着草丛跳的范围你可以跳到小兵身上空中仍一套打他区别在于少了一次 A的伤害

<3>.出装不是一成不变的出装根据对面团队所以英雄+对线英雄来针对出装比如说对面控多水晶鞋必须出比如说对线是AP你出护甲就是脑残行为

现在讲主流情况下的出装**件残暴这个东西如果你2级对拼拿到人头不用回家你有W可以慢慢回血攒到残暴回家

第二件项链作为这个英雄的专属必须出我给大家算算*价比 5+18×2=41不算别的就算攻击力41点攻击力你要知道蛋刀现在才35点 800的东西*价比还要考虑吗?如果再加上后续的属*我感觉他比出一件饮血都给力这个东西早出晚出都一样不影响攻击力但是我想早点出因为我的打法思路我认为早点出

第3件我们需要撑一点血才能跟上节奏我认为燃烧宝石是**他有血还有10的CD很完美他可以后续出振奋还可以后续出钢铁烈阳针对AP AD都可以

第4件破甲弓没错因为我们需要瞬间输出**爆发我选这件装备他的价格也不贵

第5件这个时候再一直出伤害就实在是太脆了需要出一件肉装是兰顿还是狂徒自己看着办

第6件输出或许这个时候需要更一步加强如果对面AP多我就出饮魔刀 AD多我就出饮血或者别的看个人了其实饮魔刀的话可以提前出一个小的

总结:其实这些出装都是主流情况下的特殊情况自己把握残暴后续慢慢合成黑切如果对面后排特别容易风筝你不一定能切死可以后续出个幽梦或者卖掉出破败这套装备加起来 CD正常情况下是39满CD你懂的

<4>.对线心得

对线2级拼不说了接下来讲的是之后的事情接下来许多强势英雄也许这次2级拼只是给你英雄劣势上弄回点优势这个比较尴尬一些发育型全程压的我就不谈了谈的就是同样爆发强而且比你肉而且还有回复的比如鳄鱼我认为这个时候差不多5级到6级的时候即使3Q对拼还真是55开也是看个人手法了人家鳄鱼被你耗的半血你满血这还用说吗都是手法问题我讲的是55开的时候你一定要呼叫打野过来一定因为一但你这次拼输了你就这全程都会被碾压一定要慎重接下来对拼2次之后回家如果2次拼的时候大用了你继续回到线上如果大没有用这个时候和你的打野说好一起去阴下路然后小龙拿掉如果对面上单出现在上别考虑叫上中5人抱团小龙他们不敢开团如果你没有大招回到线上了发育一会有大了去中GANK一次因为你要充分利用你的优势来帮助整个团队你的大用在3Q实在浪费

<5>.正确的分析*势什么时候该干什么时候的事

这个非常重要这是LOL的乐趣所在这里讲的不是这个英雄是所以英雄一定要用脑子好好想想下一步应该做什么我的团队需要我去做什么不要一味的抓人一味的对线比如说小龙要开团了对面只出现3人 2人未出现千万别去先手开团比如说对面出现4人 1人在上路你们都在下路别犹豫开打先手发消息给你队友让他们跟上因为对面会跑的他们少人他们不敢打团要自己学会分析*势大神和坑的区别就在这里这个也是经验

<6>.打团一般情况下千万别去先手千万别去除非对面打团人不够你需要过去先手但是必须让你的队友跟上闪现留着残血**交否则你就回不来了放心他们如果人不够他们会跑着打不会回头追你残血如果回头你懂得正常情况下打团满残暴没错满残暴开团仍一个E出去至于这个E仍给保护后排还是他们脆皮走位失误的自己把握接下来开大找好位置满残血之后上去秒你认为你可以秒了的后排一定要把瞬间输出打出来不需要说都是Q有时候E的一秒更有用

好了具体就是这样有点多·····码的好累·

傲之追猎者-雷恩加尔

这是一个不用蓝而且缺乏逃生技能的强力输出英雄,只有在草丛中才能发挥全部能力。

需要强悍的操作意识,不然团战容易死。

打野能力强,可以刷爆野区,上单能力弱,各种被gank挂掉,各种打不过对面瑞文、武器。

天赋 21 9 0或9 21 0

符文:攻击+护甲+成长魔抗+攻击精华(3移动精华、2移动1攻速)

自选技能:惩戒+疾跑,或者点燃+闪现

建议打野,打野刷的快,升级快,gank能力强(有特定条件)。

这个英雄不用蓝,W加状态和回复生命,对比其他同类英雄,缺乏了正常的突进技能,容易死,注定要冷门。

主Q副W,但是E也是一个重要的技能。

Q的AD加成很高(1.0),所以攻击符文和天赋是*好的。

Q是这个英雄的*好的输出技能,AD加成高,尤其是怒气值满之后,输出很强力,冷却时间也很短。

W加护甲和魔抗,尤其是怒气值满后,提供15*的生命回复,同时是一个群体的魔法伤害技能。

E技能有着重要的作用,可以给人减速和伤害,怒气值满后,可以禁锢对方1秒(一般不用)。

被动技能是一个突进技能,利用草丛在一定范围内,突进过去。

R大招也能简单,进入隐身状态,可以突进和逃跑,并且回复怒气值。

如果怒气值很少的情况下,团战的时候,利用E集怒气,接触后QW,不断A对方,如果掉血过快,利用R逃跑,可以说团战是相当不怎么给力,这个英雄重在打野和抓单。

gank是非常强的,集4个怒气,接触对方用E,这个时候怒气集满(技能重置),接触的时候QAQ(可以Q2下),开W,追击,接着E,这就是一套连招,也是这个英雄的主要用法。

简单的说,就是4个怒气,EQ(技能刷新)AQW追击E,这套连招有2个Q,伤害超高。

另一种面对有突进技能的英雄,2(或3)个怒气,用EQ(W)刷满怒气,再E,这套连招有2个E,拖死对方。

上面连招也可以5个怒气开始。

R也是gank的主要技能,但是相对来说,用来逃跑还是不错,这个英雄没有逃生技能啊。

出装:忍者鞋+小冰锤+2多兰+大冰锤+大饮魔刀+重生+狂徒

或者:忍者鞋+智慧末刃+冰锤+阿塔玛+大饮魔刀+狂徒

或者:忍者鞋+黄金之心+小冰锤+智慧末刃+冰锤+兰顿+轻语或饮血+自然或重生(兰顿不错可以减速)

顺风出三项+饮血+狂徒或重生,注意一般是不出专属,由于没有逃生技能,专属提升空间不大,还不如黄金之心。

这套天赋和s3的加点其实没有太大的变化,虽然s4增加了一些新的天赋,但是基本狮子的天赋加点思路还是没有变的;

攻击系有用的天赋:增加攻速的狂怒,增加攻击力的蛮横之力+武术精通+毁灭攻势;增加伤害的死神+末日浩劫;增加穿透的毁灭攻势;这里特别加的两个天赋是法术编织普攻后技能伤害增加和咒刃编织技能攻击后普攻伤害增加,这两个天赋还是比较适合狮子这种攻速快技能还不耗蓝的英雄;防御系天赋则是点出了增加生命值的老兵伤痕+主宰,减少伤害的格挡+不屈。

s4狮子狗防御天赋加点图

这套天赋主要点出了防御系中一些增加狮子回复能力、生命值和抗*的天赋点,这样可以帮助狮子狗线上更安稳的发育。

天赋中点出了增加生命值的老兵伤痕+主宰,增加抗*的坚硬+,减少伤害的减少伤害的格挡+不屈;减少控制时间的压迫+坚韧以及增加狮子回复能力的愈合耐久复苏之风;攻击系天赋点出增加攻击力的蛮横之力+武术精通以及减少技能CD的巫术就可以了(狮子技能不耗蓝,减少技能CD能更快速的施放技能),带了防御系天赋的狮子完全可别人互拼了,所以点出了攻击别人伤害提高2*,敌人打自己伤害也提高1*。有了这个天赋输出会高一些的。

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