创世纪:木星 通关流程攻略**创世纪

**创世纪:木星**,以其**的英文名称Nexus: The Jupiter Incident,在游戏界引起了广泛关注。这款游戏专为PC平台设计,提供了3D太空模拟和RTS/RPG的双重体验,让玩家沉浸在一个广阔的宇宙世界中进行策略和角色扮演游戏的冒险。

游戏容量仅为CDX 1,但其内容丰富,支持单人畅玩,同时也支持多人联机,增强了游戏的互动*和竞技*。游戏的语言选择非常灵活,包括英文原版和第三方汉化版本,满足不同玩家的语言需求,无论是英语爱好者还是中文玩家都能轻松上手。

《**创世纪:木星**》在2004年11月5日正式发行,覆盖北美和欧洲地区,由Mithis Entertainment精心制作,Vivendi Universal和HD Interactive负责发行。这款游戏的发布受到了全球玩家的喜爱,尤其是那些对太空题材和策略游戏有兴趣的玩家。

为了保证游戏的适宜*,它被推荐给12岁以上的玩家,这意味着游戏内容可能包含一些较为复杂或挑战*的元素。玩家可以通过键盘和鼠标进行操作,充分体验游戏的深度和细节。

扩展资料

《**创世纪:木星**》是一款太空科幻题材的策略游戏,由匈牙利的Mithis Entertainment制作,Vivendi Universal、HD Interactive负责发行。本作是《**创世纪》系列的第三代。前作《**创世纪2:联盟》中的太阳族(Solarian)、施那利族(Shinari)和卡拉肯族(Kra'Han)在本作中均未登场,游戏将以描述人类历史为主轴,这意味著玩家们只能扮演人类。但**小组会尽力将其他接触遭遇的外星种族做得细致深入,无论科技、社会秩序、生活方式、思维习惯以及智慧特征都将设计得科学合理。

终于通关,感觉游戏战斗画面很壮观华丽,将大规模的太空舰队战演绎的很精彩,激光、鱼雷、**、轨道炮、能量弹等应有尽有,还有各式各样的能量护盾与引擎;同时戏策略*还是很强的,战斗强调武器的搭配与舰船的配合,还要充分利用优势环境与特殊技能,可玩*还是比较高的,喜欢太空战略有戏的朋友可不要错过了。

不同难度通关了2遍,**遍不太会玩,虽然是简单难度,但感觉还是很难,半天打不掉一艘敌舰,己方损失也很大。玩第二遍的时候,虽然游戏难度增加了,但感觉打起来很轻松,也不知道到底是什么地方增加了难度。感觉*关键的还是武器的选择,**便不会玩,什么武器都往上装备,而且还喜欢同时开火,结果打起来自然威力平平;第二遍的时候,有针对*选择武器,交战的时候也有针对*地使用某种武器,集中优势火力开火,打起来自然快很多。游戏里面武器虽然多,但不一定实用,所谓“优势在全面中平庸、在多余中丧失”,华而不实的武器,还是不要装备了。护盾、电池、引擎一定要*好的,获得要后及时更换。

现将自己总结的流程攻略贴出来,供大家参考。由于时间仓促可能会有缺漏与错误,还请大家指正。

**关:(很简单)

1、前往米开朗基罗导航点。

2、前往空间科技向日葵好导航点,中间要等待(F3)对方关闭浮雷,远离(F4)一颗浮雷。

第二关:浪人号(很简单)

1、前往一号导航点,发现浪人号及另一艘不明飞船(其实就是天使之翼)。

2、向浪人号开火(F7),直至他投降为止。开始扫描,发现高炮系统,用装置打击(F6)摧毁。然后派出***摧毁对方***,*后向浪人号派出突击队。

第三关:空间探索协会遭遇战(简单)

1、摧毁危险号与金刚号(2艘长剑级)。**一般打不到,直接上去用铀弹炮打。或者打掉对方高炮系统后再用**。

第四关:机遇(简单)

1、探索2个导航点后,发**芒主权者号。

2、开往主权者号,发现武器平台,并向你射击。这里可以选者全部摧毁武器平台,然后登陆主权者号。或者派突击队登陆金芒足轻号,发现一个幸存者;再去导航点(weakpoint),发**芒武士号,同样派突击队进入武士号,获取平台密码,可以关闭武器平台3分钟;出来后突击队会直接登陆主权者号。

3、登陆主权者号,在一系列扯淡后,发现天使之翼。

4、如果之前将武器平台全部摧毁,直接过关;如果没有全摧毁,就把两条船同时前往会合点(meetingpoint)后过关。

第五关:金芒财团突袭(简单)

1、干掉金芒集团的山本号(长剑级巡洋舰)、天罚号(驱逐舰)、明号(驱逐舰),并保护天使之翼。可以指挥三艘船(短剑号跟另两艘护卫舰),上去直接打船体,依次解决很简单。

2、这关可以说是之后大规模舰队战的一个练习,个人感觉舰队战的关键就是集中火力,多用空格键暂停来给各艘战舰下达攻击命令。同时应注意各舰船之前的侧应与协助,每种武器都是射程跟角度的。多使用武器控制面板,武器的使用要有针对*,比如在打敌舰护盾的时候就把船体破坏武器全部停下来,让能量全部补充到能反护盾武器上,从而加快射击速度。同样在装备武器的时候也有侧重点,所谓鱼和熊掌不可得兼,船体攻击武器是必备的,反护盾武器与反装置武器二选一就行了,个人认为反护盾武器打起来比较快。**跟鱼雷可以透过护盾直接打击船体,但由于高炮系统的存在(除非你是战略流,喜欢用激光拆对方的装置),**的用处不大,鱼雷相对来说还是比较好用的,但就是数量有限制,前期用处不大。战斗中战舰都会有自己的AI,可以通过控制模式来取舍,如果发现舰船不听你的指令,随意攻击目标,那就是因为AI的缘故,把控制模式设置到直控模式就没问题了。

第六关:主权者2号基地(很简单)

1、从这开始,玩家控制的旗舰改为天使之翼,装备好武器跟战斗小队后开始远征冥王星。

2、进入战场后,先后扫(F10)描虫洞、不明人造物体,然后派突击队登陆主权者2号,结果是全军覆没。

3、人造物体也就是后面的纳米机械体开始运动,并攻击天使之翼,此时从主权者2号上向天使之翼射出一道红光,被称为人工智能的“天使”进入了天使之翼的电脑主系统。

4、你发现所有的武器对纳米机械体都没有用处,只能在“天使”的指引下,通过虫洞进入亚空间进行跳跃(F12)。通过虫洞后,你来到诺亚星系。

第七关:猛禽突袭(中)

1、装2门能量单,破盾用,其余全上船体攻击武器,数字扫描可以拆了,后面基本用不上。战斗开始后,7艘猛禽飞船向你靠近,你的任务是坚守10分钟,并保护货船。

2、选择直空模式,开始攻击。1艘是王级母船(天歼者号),不管他;3艘**级(铁拳、**、悲惨号)会攻击天使之翼跟合金号,解决一艘以后,掉头先去解决另外3艘猎手级(荣耀之亡、惊骇、残忍号)攻击货船的小艇,以免有货船被击沉。

3、全部解决后就等10分钟一到,货船离开即可。

第八关:追踪(简单)

1、开足马力追上肥娘号。然后派出配备给你的禁卫军炮艇,轰掉肥娘号的主引擎跟备用引擎。

2、此时3手**级(暗神、飓风、碎压号)向你冲过来,同样用200*的武器能量先拆护盾,然后集中轰船体,轻松解决他们。然后返回肥娘号等待援军。

3、在靠近肥娘号的同时,又有4艘猛禽飞船向我方靠近,紧急时刻罗马号战列舰及时出现,轻松解决敌人,你只要旁看戏就行了。

第九关:重返地球(简单)

1、通过中继站将天使送入地球。

2、3艘(无畏、拂尘、剃刀号)地球飞船向你使来,并用**摧毁中继站。这里有个次要任务是守卫中继站,但实在是不知道怎么去拦截那3颗**。

3、解决掉无畏跟拂尘号,把剃刀号击沉后不要把它摧毁,派出突击队登船救人。

4、北*星号空间站向你发出求救信号,这里不用派突击队登陆北*星,他回自己把人送到天使之翼上。

5、突然纳米机械体天使之翼靠近,紧急时刻“天使”返回天使之翼,什么也不要做,等待天使驱离纳米机械体。

第十关:猛禽灭绝(中)

1、战斗开始出现5艘**级猛禽飞船(瘟疫、痛苦、潜行者、利爪、尖牙号),天使之翼与其余战舰一拥而上开始战斗;罗马、雅典号战列舰去对付猛禽殖民地。

2、战斗打响后,罗马号跟雅典号被**击沉(真是脆弱阿),诺班克少将下落不明,于是其余的3艘护卫舰这时归你指挥。

3、这时发现猛禽王级母舰(兽*号),过去把它搞掉。

4、摧毁殖民地的重任落到你的身上,此时华卓探索者级战舰(世代神喻号)加入我方战斗,并战机一举摧毁殖民地的一个装置:反应堆组件。当然在这之前,你也可以通过扫描装置去搜索这个装置,并将其击毁。不过当时我的船上没装扫描装置。

在操控*上,**创世纪:木星**以简单易上手著称。玩家只需轻点飞船,设定目标,点击攻击图标,即可进行操作。游戏还提供灵活的控制系统,允许玩家操控星河舰队,随时暂停游戏并调整视角。视角的旋转和缩放,让玩家享受**的视觉体验。

在网络游戏模式中,本作设计巧妙,支持多种玩法。玩家能与全球对手**竞技,包括死亡模式、团队死亡模式和自定义冲突模式。得分机制基于击落敌船数量,分值**的玩家将获得胜利。玩家可根据游戏设定,策略*地选择攻击目标和战术。

视觉效果方面,游戏采用了Black Sun图像引擎,呈现出绚丽的太空场景,3D背景和界面设计带来全新的沉浸感。虽然目前以单人模式为主,但开发团队计划增加多人游戏内容。

策略深度体现在关卡任务中,玩家需根据飞船装备选择战术。攻击敌船前,先摧毁其防护装备,或瞄准特定部位。拥有多个攻击子船,可以应对不同情况,同时合理管理能量至关重要,每个护盾和武器都需要能量支持。

剧情丰富,游戏流程大约15到20小时,关卡任务设计多样,包括偷袭和混战,需要玩家运用策略和资源。玩家通过战斗和完成次要目标获得经验值,主要提升属*包括格斗、操控和科技,分别影响战斗优势、资源获取和敌船探测能力。

扩展资料

《**创世纪:木星**》是一款太空科幻题材的策略游戏,由匈牙利的Mithis Entertainment制作,Vivendi Universal、HD Interactive负责发行。本作是《**创世纪》系列的第三代。前作《**创世纪2:联盟》中的太阳族(Solarian)、施那利族(Shinari)和卡拉肯族(Kra'Han)在本作中均未登场,游戏将以描述人类历史为主轴,这意味著玩家们只能扮演人类。但**小组会尽力将其他接触遭遇的外星种族做得细致深入,无论科技、社会秩序、生活方式、思维习惯以及智慧特征都将设计得科学合理。

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