霹雳小组4 霹雳小组4的攻略

霹雳小组4在steam也叫作霹雳小组4。《霹雳小组4》采用大幅改进的“虚幻”引擎制作,游戏画面比之前的《部落:复仇》还要高出一筹。

《霹雳小组4》这款游戏提供了《霹雳小组3》的传统界面以及本作新设计的简洁界面两种供玩家选择。游戏物理引擎方面采用了使用*为广泛的Havok引擎,能够非常逼真的表现各种物体的物理特*。

《霹雳小组4》玩家的注意事项。

玩家在玩《霹雳小组4》时要注意,该游戏多人游戏可以支持16人进行PVP战斗,或者进行5人合作模式。游戏中有14个单人游戏关卡,这些关卡都对应多人模式,另外还有三个仅供多人游戏的地图。多人模式包括**对疑犯、VIP模式等。

1.没有杀戮的快感,兵不血刃是**境界

也许你曾在《毁灭战士》中嗜血杀戮、勇敢威猛,也许你在《反恐精英》里弹无虚发、杀敌如麻,但这些并不能证明你能当一名合格的**。**是秩序的维护者,而不是罪恶的审判者,**和杀屠是要尽量避免的,即使面对的是一群持枪的歹徒,也没有权力随便将他们击毙。《霹雳小组4》的任务多是解救和抓捕任务,用秘密潜入的方式接近目标,逐层逐个房间地搜索、压制和**嫌犯。游戏的重点仍然是战术部署,以*少的流血和**来完成任务是游戏的目标。

2.“**!放下你的武器!”——有话要大声喊出来

**任何境况下都有告知的义务,如果在没有警告的情况下开枪打死嫌犯,你就等着坐牢吧!因此不管嫌犯将枪顶在了**的头上,还是正冲向你的位置,威胁到你的****,你都要**自若地大喊:“**,放下武器,把手举过头顶!”。做贼的难免心虚,那些未经沙场的乌合之众多半会被你吼得魂飞魄散,呆若木鸡。倘若有穷凶*恶之徒仍然负隅顽抗,这时再射出正义的**,而不必有丝毫的内疚。

3.适当的**,冲动的**

匪徒们虽然生*残暴,但在催泪弹、闪光弹、喊喝声和枪口的逼迫下,大都会屈服跪地、束手就擒,也有*少意志坚强的冥顽之徒,尽管你喊破了嗓子也不肯放下手中的武器,说不定还会抡起枪扫上一梭子。如果在现实里,你可用枪托、拳头在这厮的贼头鼠脑上尽情发挥,但在游戏里是不允许的,面对这种情况时,须采用“文明”一些的**使之屈服。

**招是用非致命**枪来打,打脸打胸**脚随便,这仅适用于穿便装的家伙,穿防弹衣的话不管用的。第2是胡椒枪和胡椒喷剂,保管将敌人呛得老泪横流鼻涕一把,手里的枪哪里还拿得稳,这一招只对不戴防*面具的家伙有效哦。第3招是使用泰瑟枪,5万伏的电镖束,会使敌人的****瘫痪,浑身早就绵若无骨瘫成一团。第4招是用杀伤力低的枪**打脚,平头弹的穿透力低,但造成的痛苦是巨大的,打在匪徒身上几枪并不**,但足以瓦解他的意志力。第5招嘛,你也可用闪光弹、催泪弹来施*,只是这些东西太珍贵,对付这些笼中之物蛮不划算,考虑清楚再用吧。

4.细心地搜寻,积*地汇报

在任务进行时,制服匪徒后不要急着去捆绑或拾取**,这时说不定会在你脑后出现黑洞洞的枪口,或在你不经意的玻璃后面有着匪徒闪烁的目光,务必要在确定控制整个区域后,再细心地收集匪徒掉落在地上的武器,那是将来的呈堂证物,证物收集是否齐全,将影响到你的评分成绩。另外除了队员之外,场景中不论匪徒还是**都要悉数捆绑,因为在混战中你无法确定他们的真正身份,一切以嫌犯的身份处理。汇报是**职业的习惯行为,每收集一件证物,死亡一名队员,或是捆绑、击毙一名嫌犯后都要向总部汇报状况,遗忘的话也会被扣分。

5.养成窥视的习惯,谋定而后动

窥视镜(Optiwand)是主角的必备之物,在走近每个走廊拐角、靠近每道门口时,不要贸然冲进去,*好用镜子探看拐角的另一边、大门的另一侧都有些什么东西。建议小组的队员也带上一支,有时让队员来探看,报告的细节更为准确和详细。

观察房间可打开房门用窥视镜侦察,也可将镜头插到门底的缝里窥视。如果门后正好站着一名匪徒,可用C2破门将他震慑得乖乖投降,也可尝试在门外直接对他喊话,说不定他也会乖巧地将枪扔到地上束手待缚,省下一颗催泪弹。

在确定要窥视之前,一定要做好防护工作。倘若正当你**之时从背后的门里走出一名手持**枪的家伙,枪口正对着你的脑袋或屁股就不太妙了。因此在窥视之前要命令队员在各个方向戒备掩护(COVER),这样才能窥视得愉快且安全。

6.房间突破,瞬间结束的战斗

敌人和平民出现的位置都是随机的,每次进入任务都不相同,使得游戏常玩常新充满挑战。任务中的每层建筑都要逐个走廊和房间来清扫,建议尽量采用全员行动的模式,分组行动的控制上并不方便,浪费时间也不容易协调,除非在特别难突破的大房间才用分组行动。在突破前先用窥视镜调查屋里的状况,*好能确定敌人的装备,这样才能决定使用哪种***为好。如果敌人在背对门口的角落,就不要使用闪光弹了;如果敌人戴有防*面具,就不用使用催泪弹了。如果房间较大并有多道门,可同时操作两组队员突破;如果房间较小且有多道门,可用门楔将多余的门钉死,以防匪徒逃脱。队员往大房间扔***的效果并不理想,往往扔得很近,在烟雾还没完全释放时便冲了进去,建议让主角用E、Q键侧头来扔。突破让队员冲在前面,一般只派一组两人进去,其余两人守在走廊、窗口或后门掩护,房间里人多的话容易拥挤施展不开,碰到持**枪的敌人会损伤惨重。*悉装备*能,给生命加一道保险

在每个任务之前,玩家要给队员选择装备,这时要仔细地听任务简报,了解匪徒的装备和素质水平,并对场景的建筑构造有一定的认识,这样才能有针地*地选择合适的武器和装备。如果只是欺负女孩的***,就不必考虑精尖的武器了,用胡椒枪就能应付;再厉害一点的有**和**经验的匪徒,非致命的**枪即可搞定;如果对方是训练有素的职业军人,就拿出你的职业精神吧,消音MP5+尖头弹(FMJ),外加闪光弹和催泪弹才能玩High他们。另外,场景的空间对武器的*能也会有所影响,在比较狭窄的地方,使用短射程的**和**枪为好。在相对开阔的空间则*好选用M4和MP5等中长距离**高的枪械。

游戏中的枪械都是现实中存在的,玩CS的玩家对它们不会陌生。为了玩家能*悉它们的*能,笔者将游戏的装备资料搜集整理如下:

①主要武器

胡椒枪(Pepper-ball):非杀伤*武器,由训练用的油漆枪改制,使用压缩空气将**高速射出,胡椒**会喷散出呛人的烟雾,使嫌犯和市民暂时放弃抵抗。它的射程比投掷的***要远,不需要填装**。

超新星泵动**枪(Nova Pump):意大利伯奈利(Benelli)公司出品的**战术武器,威力强大,**较高,但射击速度较M4要慢,射程也有限。

非致命**枪(Less Lethal Shotgun):非杀伤*武器,用超新星**枪改制而成,为了区别使用,枪身漆成绿色。它只能使用威力较小的橡胶**,使敌人和平民放弃反抗。

M4**90**枪(M4 Super90):导气式半自动**枪,意大利伯奈利公司出品,具有可靠的半自动发射模式和可折叠枪托,威力强劲,**较高,缺点是射程较短,填弹速度也较慢,如果只用来清除走廊上和房间里的敌人,它是不错的选择。

GB突击步枪(GB36s Assault Rifle):德国H&K公司于1990年研制,*初应用于德国联邦国防军特种部队,目前为世界**的战术枪械。它使用2.23mm步枪**,威力适中,射程远,缺点是连射发生偏离,适合中距离冲锋,具有全自动和三连发两种射击模式。

M4A1卡宾枪(Colt M4A1 Carbine):美国柯尔特公司研制,为美军海军陆战队和**突击队装备,采用2.23mm步枪**,具有单发和全自动射击模式,它有值得夸耀的射程,噪声小并且射速高,能穿透玻璃,或对穿有防弹衣的****造成伤害,适合中距离战斗。

MP5(9mm SMG):**的德国武器商H&K制造的9mm口径冲锋枪,是众多**反恐部队的标志武器。它的威力稍逊于突击步枪,但它小巧紧凑的设计,命中**高、射速快、后坐力小,非常适合室内的近距离战斗。它具有单发和三连发两种射击模式。

消音MP5(Suppressed 9mm SMG):德国武器商H&K制造,在MP5的基础上安装了消音器,适合于室内的秘密潜入行动。它具有单发和三连发两种射击模式。

.45口径冲锋枪(.45 SMG):在9mm口径冲锋枪的基础上开发的**武器,采用玻璃**等非金属材料,枪身轻巧适用。它射击**较高,比较适合拯救**等近距离战斗任务。

②备用武器

泰瑟枪(Taser Stun Gun):又称镇暴枪,可发射电压高达50 000伏的电镖束,使人的****暂时处于瘫痪状态,全身肌肉松弛无力,但不会影响呼吸和心脏功能。它可用来对付拒捕反抗者、****,也可用来对付酒后或**后闹事者。它的缺点是射程短,并且每次只能填装一发**。

9mm口径**(9mm Handgun):游戏中使用的是奥地利Glock公司的产品,枪柄采用高技术聚脂材料,**耐用,杀伤力相对较弱,为很多**的**用枪。

.45口径**(M1911 Handgun):游戏中使用的是美国Colt公司生产的M1911**,历史悠久,威力强大,是普遍的执法用枪,美军SWAT小组的常选备用武器。

③战术装备

胡椒水喷剂(Pepper Spray):用于镇压**和骚动的警用装备,使嫌犯眼睛疼痛,皮肤有烧灼感,可迅速制服不肯配合的嫌犯和市民。它的体积小重量轻,喷射面积大,缺点是喷射的距离较小。

窥视镜(Optiwand):形似步枪,上方有LCD屏幕。它是灵活的观察装置,能探测房间或角落里的敌人或**的位置状况。

门楔(Door Wedge):封门的道具,将它从门底的窄缝插入,增加的摩擦力使门被牢固地封闭,使用蛮力也不能打开。要解除门楔的作用,须使用铁钳将它剪断。

闪光弹(Flashbang):无杀伤力,**时释放巨大的声音和强烈闪光,使嫌犯短时间丧失视力和听力,它的影响力随****时间衰减,在对付房间内多人时*其有用。它的缺点是只有与嫌犯面对时有用。

催泪弹(CS Gas):**后释放氯笨化学气体,刺激嫌犯的眼睛和咽鼻粘膜,使他们泪如泉涌,呼吸困难,丧失敏锐的视觉和反抗能力。

震撼弹(Stinger):内含很多颗粒状的橡胶球,**时飞射出这些橡胶球,它们打到嫌犯的身体上会有疼痛感,同时会感到眩晕并丧失方向感。

④爆破装备

C2爆破**(C2):具有**能的塑料炸*,瞬间摧毁门上的锁具将门破开,**时的强烈气流和震撼力,可使面对的嫌犯丧失抵抗能力,如果离得较近则有可能被炸死。

爆破**枪(Shotgun):采用泵动设计的爆破**枪,具有强大的爆破力,快捷地破坏**机构。用它可迅速打开大门而不需费时等待,常用来追逐嫌犯、迅速突入房间围剿,减少嫌犯伤害**的几率。

霹雳小组4的资料片,新增了7个风格迥异的关卡,增加了大量新的武器装备。玩家面对的不再是一般的匪徒,而是凶狠的**集团。生涯围绕斯代奇柯夫集团展开,让玩家在完成关卡时也能感受到一步步迈进的成就感。

多人联机模式新增快速任务式对战,2个新模式近战击打

荧光棒

眼镜蛇震撼枪:

眼镜蛇是一把**的非致命武器。他可以发射小电*棒到目标身上,然后透过电线来传输强大的电击。电击可以造成目标的肌肉组织下意识的忽视一个人对疼痛的忍耐度或是精神专注的程度。它所产生的效果对*具攻击*的嫌犯来说,也会感到**的疼痛与混乱。它的有效距离比它的前身-泰瑟枪更远,他可以发射数个电*棒来同时对付四个人的小组或者两个分开的两人小组。它也可以使用电击模式,当成一般近身武器使用。枪上也装备电脑可以记载相关电量强度,时间和相关资讯。

40毫米榴弹发射器:

榴弹发射器已经成为**标准配备之一,用在处理异常的状态像是**解救或者**的控制。他可以提供更长的射击距离和射击非致命的**,让它变成非常多用途。

弹袋:

弹袋提供额外的主武器**。注意:弹袋无法提供胡椒球枪的额外**

5.7x28毫米冲锋枪:

由欧洲**护甲制造商设计,这个人防御武器原本是想让士兵在使用**无法对穿有防弹护甲做有效伤害,又无法使用正常大小步枪时使用。如同前面的介绍,在欧洲和中东各地的执法人员和**都将之纳入正规装备。高稳定*,大弹量跟卓越的平衡*让它成为一把非常理想的武器。

科特精准型步枪:

科特精准型步枪是一把中距离的步枪,他射击距离介在突击步枪和专用的***枪之间。科特精准型步枪综合了远距离精准射击和高弹量来应付混乱的战场中使用,还可以加装多用途瞄准镜。射击时是使用装载20发5.56mm**的**。**缺点是只具备半自动模式,而且它的枪身长度让它不适合在狭窄的地方操作

马克19半自动**:

这把半自动**使用8发的.50AE**弹匣,后座力高於左轮枪以外的任何**武器。因为它给人有相当大的威胁感,所以深受**的喜好。不过因为低***和高重量,让他鲜少成为真正枪战中的武器。

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