一、thedudeabides-怪物平静

二、iocainepowder-快速死亡

三、pointbreak-清除食物限制

四、strengthandhonor-**环境

五、allyourbasearebelongtous-直接胜利

六、whosyourdaddy-神化模式

七、sharpandshiny-研究升级

八、motherland-选择等级

九、daylightsavings-设定白天的时间

十、thereisnospoon无限魔法

十一、lightsout设置晚上时间

十二、daylightsavings白昼连续开关

十三、greedisgood=**木材各加500单位

十四、KeyserSoze=加**

十五、LeafItToMe=加木材

十六、PointBreak=加人口上限

**、iseedeadpeople=显示全部地图

十八、WhoIsJohnGalt=**加速

十九、WarpTen=快速建筑

二十、thedudeabides-技能无CD模式

扩展资料:

场景地图

该资料片沿用了《魔兽争霸3》。地面有高地与洼地的区别,在低处的单位在遭到**之前无法看到高处;而按照剧情,地图的不同环境绝大多数仅仅体现在外观。空中单位可以穿越一切障碍并且视野不受地形限制。

其中水面资源在对战情况下无法通行,但是在战役中有船只以及部分特定单位(如娜迦)可以穿行。

地图上的树木除了作为资源,还可以用攻城武器进行破坏。在剧情战役模式下,有时会出现封闭环境的地图,此类地图中没有矿物,并且不会出现空中单位。游戏提供了地图编辑器,允许玩家修改或制作不同的对战地图。

这些常用语我给你复制过来了别看多玩魔兽的一般都知道。。。。呵呵慢慢研究吧这个游戏很深奥没半年的工夫随便一个高手都能打的你找不到北我也是菜鸟。

兽王BM

那家naga

火焰领主FL

山丘 MK

** AM

圣骑 PAL

血法 BMG

先知 FS

剑圣 BM

牛头 TC

暗影 SH

森林守护者 KoG

月女 POM

恶魔猎手 DH

守望 WD

死骑 DK

诬妖 LICH

小强 CL

恐惧 DL

GG-good game gl-good lucy hf- have fun

RoC:魔兽争霸III:混乱之治

Classic:同上

TFT:冰封王座,混乱之治的扩展包

Xpac或 Expansion:同上,指冰峰王座

Caster:指代所有以释放魔法为主要职能的单位.例如女巫,萨满,女妖,利爪德鲁伊

Air:指所有的飞行部队.例如双足飞龙,石像鬼,角鹰和矮人直升机.通常按照单体的威力分为轻型和重型两种.

AA:指"对空",通常用来指能够**空中目标的单位,以及那些专门用来歼灭飞行部队的单位.例如猎头者,弓箭手,火枪手,*居恶魔.

Melee:指那些以近战为主要职能的单位.例如咕噜,步兵,女猎手,食尸鬼.

BS:背后捅刀子,指一个玩家故意使自己的盟友处于不利的局面,通常是在事先没有警告的情况下,而且试图使盟友落败.这被认为是非常卑鄙的手段.而且可能会导致cdkey在ladder中被封停. Bser指有上述行为的玩家.

Abuse:滥用某种容易取胜的战术和部队.例如,如果某人突然发现一种可以充分利用娜迦海巫的魔法盾的战术,而且连着20场比赛每场都用,那就可能被其他玩家称为Abusive.(P.S:看录像的时候经常看到有人说别人是Abuser...)

DD:直接伤害,用来形容在使用时能对单位和区域造成伤害的魔法或技能.

Buff:用来描述能对单位产生持续效果的魔法或技能.例如心灵之火或者嗜血术.引申出来的De-Buff则指那些能造成负面效果的Buff,例如净化和减速.

常用战术

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Strat:战术

Macr宏观操作的简写,指关于建造部队,建造基地,以及经济方面的操作.

Micr微观操作的简写,指在战斗中向部队发布命令---例如将受伤的单位从激战中拉开或集中火力**某一个优先目标.

Rush:在游戏的初期集中精力尽快地建造部队,并试图在对手能建立起防御前击败对方.

Cheese或者 Cheap:用来指那种基于某种或某些原因被大多数人看不起的战术:可能因为没什么深度,没什么技巧,或者只是表面上看来有压倒*的优势.这些战术往往是在游戏的初期使用的,而且往往依赖于出其不意,再加上些运气的成分,往往是孤注一掷的.这种战术一旦被击退,通常就再也不可能重振旗鼓击败对方了.(P.S: 5555,惭愧死了,偶*喜欢看这种战术的录像...)

Harassing:持续不断的hit-and-run(P.S:打带跑)战术,主要目标不是给对方造成伤害,而是干扰对方进行宏观和微观操作的能力和效率.(P.S:就是骚扰,一般都直接用harass,你要真的尊重语法用harassing,老外肯定说"显然你的母语不是英语">_

Multitasking:同时做几件事---例如,**的时候建造部队和开分基.

Tech:攀科技,做动词用,例如 to tech指建造建筑和研究升级来达到科技树上的某个位置,以便能够建造特定的部队.例如, going to tech to tier 3.通常需要靠骚扰和建造防御来配合.(P.S: fast-tech就是指速攀科技的战术)

***的, offsensive的**个字母.通常用来形容建筑的摆放,例如otower或obarrack.

Tower Rushing, Offsensive Towering, Tower Pushing, TR:在敌人的基地建造防御塔作为**手段.

Creep:做动词用,例如 to creep.指用来**和消灭中立有敌意的野外生物(P.S:中立**意的就是绵羊了...)来获得金子,经验,物品,已经扫清通往一个战略*建筑物的通路.例如地精商店和雇佣兵营地.

D:防御, defense的简写,通常指防御塔这样的防御建筑。例如告诉你的盟友 get some d

Tank:做动词用,(例如use your moutain gaint to tank)指单位承受伤害的能力,通常用来保护其他的单位。作名词用的时候(例如 A kinght makes a good tank)指能够用来做肉盾的单位。

Hit Caster:指集中火力**敌人的魔法部队。

Expand或 Exp做动词用,指进行扩张来建立新的基地。也作名词用(参看下面关于地图和地图点的说明)

Tier:指你用来生产工人的那个建筑的状态。(P.S:就是主基地--!)游戏开始的时候为Tier 1,每次升级主基地后这一等级也随之上升,**为Tier 3.(P.S:搞不懂为什么要用这么复杂的语言描述这么简单的概念...)也可以简写为t1/t2/t3,或者用 main代替.

CC: Creep and Counter的缩写.通过在地图周围快速的MF升级你的英雄,然后对对手将要采取的行动进行反击,例如骚扰或是攀科技.

Rush:做动词用,指尽快建造一个英雄和一些部队,然后尽可能早的**敌人,从而在**基地的时候就结束游戏.做名词用的时候用来指代这种战术.

Turtle:做动词用,指在你攀科技的时候在基地中放下很多防御塔.

Nuke:做动词用,指连续使用直接伤害的技能迅速**一个单位(通常是英雄,称为hero nuke).例如 I"m going to nuke his death kinght as soon as the fight starts.做名词用的时候,指上述这种**方式.例如 I use my Death Coil+Frost Nove+Impale nuke to take out Archmage all the time.

Back:做动词用,指撤退.

Third-***** Programs:第三方软件.

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MH:地图***,用来消除战争迷雾的作弊软件.

APM:每分钟的动作数量--由某个第三方软件制定的标准,用来衡量一个人点击鼠标的速度并且显示出点击了什么,通常用来粗略地衡量一个玩家的水平.

建造顺序

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建造顺序指建造单位的特定顺序,通常都涉及游戏的开局。例如,当游戏开始的时候,派三个农民采金,一个建兵营,一个伐木,然后再在城镇大厅中训练两个农民,这就是一个建造顺序的示例。

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在游戏开始前和游戏中的**,以及游戏名称

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TT:哭的表情。像一双闭上的眼睛垂下两行眼泪。

GL:祝好运。

DD:别死(输)啊。

HF:玩得开心。

KA:全都杀光。

No Map:指没有用或不要用地图***。

GG:出色的比赛。

Plz:请。

LOL:放声大笑。

Noob:新手,刚刚开始接触游戏的人--也用来讽刺那些没水平的人。

Re或 RM:重建。通常用来要求别人再来一盘。

RC:同上。

Bab源自韩国,一个语气比较和缓的咒骂用语,暗指你是个畜牲.

Gosu:专家、高手,同样源自韩国.

Chob新手,同样源自韩国。

BM:没礼貌。(bad manner)

Smurf:高水平的玩家建立新帐号装作新人与那些没什么经验的玩家玩。

l33t或 leet:精英玩家,高手。

Aim#:用来快速通知你的盟友集中**某个特定的单位。通常#指的是野外生物或英雄的等级。例如有两个5级的野外外生物,一个6级的和一个2级的。Aim 6的意思就是**那个6级的野外生物。

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地图

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Rigged:通常用来指那种给特定玩家带来不公平的优势的地图。(通常都是自定义地图)

地图名称

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LT: Lost Temple.

PI: Plunder Island

GW: Gnollwood

TR: Turtle Rock.

TM: Twisted Meadows

2R: The Two Rivers

地图点

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你开始游戏的位置,也就是建造主基地的位置。

Expo或 Expand:分基地或者能够创建分基地的资源点。

制作地图

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MPQ: Mike O"Brain Pack,麦克奥布赖恩封包。一种暴雪所采用的压缩档案格式。所有的游戏数据都采用这种格式。

Trig: Trigger的缩写,触发器。通常用来在游戏中执行的一种条件/动作语句,可以用地图编辑器创建。

Mod:用来改变游戏数据和单位属*等的一组文件。虽然对单人游戏来说很有趣,但无法在Battle****上玩。是forum moderators的简写。

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兽族

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战略

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Chainwave:闪电链+震*波

Gruntapult:咕噜+攻城车。这种战术通常**先知用来骚扰敌人的农民。在**基地的时候建双兵营出咕噜,2级的时候出攻城车。这种战术对NE*有效,但是对那些坚持出地面部队的种族也有效。咕噜**中甲单位有优势,攻城车**无甲或加强型护甲的单位有优势。

Bat/Wyv:巨魔蝙蝠骑士和风骑士。这个战术中骚扰至关重要,因为几乎不造任何**兵种,例如咕噜。*好用剑圣和先知骚扰,再建一两个箭塔。迅速升级到二级基地后造两个兽栏。完工后开始快速出风骑士和巨魔蝙蝠骑士。蝙蝠对角鹰这样的轻型空中单位非常有效,而且对建筑的**力也不错。风骑士对女猎手这样的地面近战部队非常有效,因为对方无法**他们。但是不利于对抗大量的地面远程部队。

单位

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HH巨魔猎头者

Zerker巨魔狂战士

Cate或 Demo攻城车

Wolves幽魂之狼

Wyv或 Vern风骑士

Bat巨魔蝙蝠骑士

Doc巫医

Sham萨满

SW或 Walker灵魂行者

Cow牛头人

FS或 Seer先知

BM剑圣

TC或 Chieftan牛头人酋长

SH暗影猎手

建筑

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Rax兵营

Mill战争磨坊

Shop商店

Lodges灵魂归宿

Totem牛头人图腾

技能

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CL或 Chain闪电链

Wolves**幽魂

FS**

Quake means地震

WW疾风步

MI镜像

Crit or Criti致命一击

BS剑刃风暴

Wave或 SW震*波

Stomp或 WS战争践踏

End或 EA耐久光环

Wards*蛇守卫

Wave或 HW**波

BBV或 Voodoo伏都巫术

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不死族

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战术

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Wagonmancer:巫师+搅肉车

Abomshee:憎恶+女妖

Mass Ghouls或 Mass Goos:暴食尸鬼

Fiend/Stats:*居恶魔+十胜石雕像

部队

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Goo食尸鬼

Abo或 Abom憎恶

Dessy或 Destro或 Dest毁灭者

Nec巫师

Shee女妖

Stat十胜石雕像

Garg石像鬼

Wyrm冰龙

Aco侍僧

DK死亡骑士

DL恐惧魔王

CL地*领主

建筑

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Yard坟场

Shop商店

Zig通灵塔

Temple or TotD诅咒神庙

Houses屠宰场

Pit牺牲深渊

技能

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AMS:反魔法外壳

Coil:死亡缠绕

Pact或 DP:死亡契约

Unholy或 UA:**光环

AD操纵死尸

Vamp吸血光环

Beetles腐尸甲虫

Carapace或 Spikes倒刺甲壳

FN霜冻新星

FA霜冻护甲

DND死亡凋零

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人类

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战术

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Rifle/Caster:火枪手+女巫+牧师

部队

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Foot:步兵

Rifle或 Roofle火枪手

Sorc女巫

WE或 Ely水元素

Breaker破法者

Dhawk龙鹰骑士

Gryph师鹫

Tank攻城机器

Gyro飞行机器

AM**师

MK山丘之王

Pala或 Pally圣骑士

BM血法师

建筑

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Rax兵营

Shop商店

SMith铁匠铺

Mill伐木场

Sanctum神秘圣地

Aviary狮鹫笼

技能

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Bliz暴风雪(tm)(P.S:还真是谨慎啊...和公司名称同名的法术都不忘了标上注册商标的字样)

WE水元素

Brilli辉煌光环

Mass群体传送

Bolt或 SB风暴之锤

Clap雷霆一击

Big天神下凡

HL或 Light神圣之光

DS或 Shield神圣之盾

DA或 Devotion专注光环

FS烈焰风暴

Siphon魔法汲取

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暗夜精灵

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战术

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Chippo奇美拉+角鹰

Archer/DotT弓箭手+猛禽德鲁伊

Drys/Bears树妖+大师级的利抓德鲁伊

部队

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Hunts女猎手

Lista或 Glaive掷刃车

Dry树妖

DotT或 Talon猛禽德鲁伊

DotC或 Bear利爪德鲁伊

MG山岭巨人

FD精灵之火

Hippo或 Gryph角鹰

Rider角鹰骑士

Chim奇美拉

DH恶魔猎手

KotG丛林守护者

Potm月之女祭司

建筑

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AoW或 AoWar战争古树

Hall或 HH猎手大厅

Shop或 AoWonders商店

AP或 Prot远古守护者

MW或 Wells月井

AoL或 Lore知识古树

AoWind风之古树

Roost奇美拉栖木

ToL生命之树

技能

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FF精灵之火,也指集中火力

MB法力燃烧

Immo献祭

Eva闪避

Meta恶魔蜕变

Roots或 Entangle根须缠绕

Fon或 Treants自然之力

Thorns或 TA荆棘光环

Tranq宁静

Owl猫头鹰侦察

Searing或 Fire灼热之箭

TS或 Trueshot强击光环

**群星坠落

SS暗影突袭

Fok刃扇

Vengeance**之魂

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中立单位

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单位

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BM或 Cheesemaster兽王

PL深渊领主

NSW或 Naga娜迦海巫

DR黑暗游侠

Tinker地精修补匠

S***er地精工兵

Zep或 Zeppelin地精飞艇

Shredder地精收割机

建筑

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Lab地精实验室

技能

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Quil召唤豪猪

Rof火焰之雨

Howl或 Hot**嚎叫

Cleave分裂**

Bof火焰喷吐

Haze酒雾

Brawler醉拳

Sef火土风暴

MS魔法盾

Drain生命汲取

Goblins或 Factory口袋工厂

Rockets**轰炸

物品

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Pot瓶(P.S血瓶和魔法瓶)

Dust显影之尘

Boots速度之靴

一波流

一波流(也叫一刀流),顾名思义,就是抓住稍纵即逝的机会,集中全部力量一波击垮对手.

一波流*早由我国**War3选手Sky创造,他在对战NE时,避免和对手后期的高科技熊鹿较量,而是在二级主基地刚升级完毕后,就雇佣第二英雄Naga,带上民兵和迷你塔,集中所有力量,利用NE科技空隙和补给线差一举击垮对手。

一波流取得惊人的好成绩。Sky曾经利用它4:0击败了韩国NE天才Remind。后来这种思想被他自己推广到与其他三族的对战,效果也很不错。*后,其他War3选手。星际选手也有属于本族的一波流战术。

一波流的精髓在于避开自己的劣势期,找到自己的优势期。在优势期不惜一切代价与对手拼命。对战一波流*主要的是要做好侦查,在预感到对手可能采取一波流时及时做好静态防御或补充机动兵力。

其它一些具体的一波流战术见下:

hum对战orc和ne的时候,****师(AM),升级到2级主基地的时候,2英雄一出来,(对付orc一般是mk,对付ne一般是naga),在人族商店里买3个塔,**师*好配个血瓶,然后带上4,5个民兵冲去对方家里.家里补双神秘圣地(对付ORC),或者补单神秘圣地同时升级火枪的射程(对付NE.前提有铁匠铺可以出火枪手).

分类:

对付ORC出双神秘圣地加MK.可以有效的压制缺少驱散单位的ORC,*关键的是女巫的减速可以有效的拖延ORC部队的速度,保证箭塔的升级完毕.而且后期的破法可以做肉盾并且对ORC英雄的魔法量造成一定的限制.

对付NE出火枪加法师部队是针对NE出少量小鹿,因为小鹿是魔法免疫的单位.法师对小鹿不能造成伤害并且小鹿的驱散能让NE的英雄DH在HUM的部队里**血少的AM和女巫.火枪可以有效的压制小鹿并且为后期出小炮打下基础(如果一波没波成功).

至于NE怎么防嘛.上届大师杯lyc赢过sky一局,当时是am死掉了,才破的,而且决胜局 sky也没有一波就获胜,也来回几次才胜.战术还是熊+小鹿.二英雄也是naga,方法就是去前期骚扰am的mf,速攀科技,要比human快,然后去酒馆组织对手招naga,家里以*快的速度出熊鹿,就这样,没什么别的办法了.另外前几个礼拜gubby的orc对付sky的方法是,避开sky的正面进攻,用双兽栏的机动*,直接去和sky对拆建筑物,而且自己开了一个分矿,这样和sky磨,不过还是以1:2输了.sky的操作太强了,如果一般的 human的话,即使会用一波流,也不一定能用好

一波流在星际争霸(StarCraft)中很早就有人使用。而魔兽争霸(WarCraft)使其拥有了更高的**度。

早在1998年发售的**RTS(即时策略游戏)星际争霸(StarCraft)中,就有人**并使用了‘一波流’。意思是在达到某种科技或经济时,全力发展一种兵种组合,在兵力*大化或适当的时候去全力**敌人,目的是打死或者打残对手。一般就是一波**,便结束战斗,不成功便成仁,失败的话很难继续以人对抗。但是在敌手不防备的时候非常强悍。

*常见的‘一波流’战术是人族(Terran)的2矿一波流战术。

在星际争霸(StarCraft)中各种对抗各种种族都有属于自己的‘一波流’战术。

雄鹿流

魔兽争霸中暗夜精灵族的一种战法,即变身后的利爪德鲁伊加树妖,颇具威力。精于其纯者可横扫千军,若观其大略而活用之则无人能敌。相传20岁时的片儿哥因深通其奥义而攻无不克。

机械流

人族猥琐流,前期和中期都只造footman和塔,直到后期,人族就可以出坦克,飞机,大炮(主要是坦克推城)。

而sky通常就是塔林一波流,因为塔林就够猥琐了,再来机械那就是标准的猥琐得**了。昨天sky赢moon了(先庆祝下!!!),主要用的是塔林n波流。这是题外话。

而塔林机械流的基本思路是前期和中期主要造塔搞好防御,塔林嘛,那就是在有自己矿的地方多多的放塔咯!一定要搞得像个塔林一样!英雄带 footman练练怪,一定要开矿,经济是基础。然后放三四个bw来出坦克,用坦克这种**的东西来推人家的城。坦克这东西太TMD**了,城甲啊,还高攻城**啊!人家打半天都打不爆,只好眼睁睁地看着你把他的城给推掉!!!哎!!猥琐!**的猥琐!太猥琐了!那是相当的猥琐啊!

吹风流

吹风流简介

NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,部队主要由大师级猛禽德鲁伊组成,针对兽族部队驱散能力弱德特点,依靠德鲁伊的“飓风”技能限制兽族部队的**输出。这个战术的好处在于将orc的主要**输出都吹到天上,然后歼灭地上的剩余部队。

较早使用吹风战术的中国选手是Magicyang,韩国选手Moon将此战术完善成型。

战术起源

WEG2005二月二十一日的比赛,Magicyang在与Zacard的比赛中,**丛林守护者,前期重点骚扰兽族,二发火焰领主,配合召唤生物以及大师级猛禽德鲁的部队(后期加入了少量奇美拉)。比赛虽然以Zacard获胜告终,但是利用吹风技能限制兽族剑圣,依靠召唤生物增加部队的**输出的战术思想走进了人们的视野。

WEG2005决赛,Moon在与Zacard比赛中,**恶魔猎手,二发兽王,三发火焰领主,配合大师级猛禽德鲁伊以3:0取得胜利。

由于1.19之后白牛的加强,3英雄变成了修补匠。

常规部队构成

英雄:

恶魔猎手部队的核心,主要的**输出,应尽快提高其等级或者配备道具提高**力

兽王技能全部是召唤生物的英雄,可召唤豪猪提高部队**力,召唤战鹰侦测**单位

地精修补匠“口袋工厂”是有效的限制以近战为主的兽族冲击暗夜部队的技能

单位:

猛禽德鲁伊(大师级)部队主要构成,拥有降低护甲的“精灵之火”和限制敌方单位的“飓风”技能,但**力低

精灵龙利用技能对兽族白牛造成可观伤害

小精灵通过自爆驱散兽族灵魂锁链

吹风流战术介绍

吹风流适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的**很低,**输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.

TR是我个人认为打ORC*有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏*-0-)

TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥。

GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.

上手BA BM单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有**保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干*好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,*重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的**,这样MF可以让自己在**时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击。

2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,*好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让 DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手*后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家*后全拼完了只剩下火人**的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的 ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.

反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进 ORC分基地**了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧

关于英雄选择。为什么现在流行dh+兽王+地精?首先,dh早期能够非常好地牵制orc的部队,兽王的召唤生物对orc一直都是一个很头疼的东西,地精的口袋工厂对狼骑的杀伤力又十分可观。这是从NE的角度,来看英雄。从orc的角度,现在狼骑海是**打风德比较好的战术。狼骑这个东西的特点是,对风德的杀伤力**,不过其攻城**对英雄的杀伤力却比较小。而这3个英雄的肉盾能力十分强,战场存活力*高(不要看地精是智力英雄,不过初始护甲为5,hp600);并且,这三个英雄,尤其是地精,在英雄等级很低时,战斗力依然很强,不像熊猫,白虎,守望着等这种十分需要培养的英雄。所以,即使双方兵力都损失比较大时,NE三英雄战斗能力一直都十分可观。

关于战斗时机的把握。这个可能是新手或者正在进阶的朋友一直比较头疼的问题。风德的特点是成型快,阵地战能力*强,在野外抓住orc的行踪后,吹起来几个兵,然后围住,令orc打还打不过,不打还白送对手几个兵,十分痛苦。不过在飓风升级完成之前,NE是十分脆弱的。所以,我大概说一下我的思路。(1)dh的使用。早期dh在**个黑天,一定要以*快速度把鞋子买出来。至于为什么买鞋,有人说 dh本来速度就比斧兵快,还用买鞋子么?dh在穿鞋后,**斧兵的速度,与在原地砍一个斧兵的速度差不了多少,并且dh和剑圣谁有鞋,谁主动。在对付先知的时候,尽量利用早期的精灵和dh,限制先知的等级。黑天之后,穿鞋的dh对先知的压力十分大,先知很就难出来mf了。(2)中期兽王出来时要做的事情。 2本好了之后,兽王是NE的*佳英雄选择。高等级兽王的召唤生物,对orc的杀伤力十分大。不过兽王的双线mf一旦被抓,NE肯定十分伤。所以,这个时候就是考验你dh功底的时候了。在兽王召出来的时候,dh*好以满血的状态去找orc的部队,不要强行抽mana,而要保持一定距离的跟在orc部队的旁边,观察orc的**。因为这个时候往往orc已经有一定数量的斧头兵了,你想骚扰他,已经不是很容易了。这个时候主要是保证兽王双线快速mf。所以当 orc去mf时,去旁边骚扰一下mf的效率;如果orc这个时候直奔你兽王的mf点,你则要在旁边来几下manaburn,拖延一下他的部队。还有,dh的主要作用是跟好orc的大部队,而不是剑圣。因为很多orc喜欢在NE升三本时,剑圣骚扰兽王,牛头带着大G去NE家里拆风树和月亮井。千万不要让他这个想法得逞。还有,很多orc喜欢靠狼骑出来时的**优势,去占矿。这时NE对这个矿没有什么办法。所以,你的dh一定要尽量拖延对手的mf速度,尽量让对手的分矿晚起来,能拖一秒是一秒。(3)风德成型。在3本好了之后,3英雄集合,准备等待飓风成型的进攻。当有8个左右的大师级风德后,NE*强的时间到来。这个时候配合三英雄+风德,等人口的orc部队根本不是NE的对手。所以,这才是*好的战斗时机,这个时候的宗旨是,有仗就打,不要给orc喘息和兵力成型的机会。

第五,细节的把握。在看了grubby和moon的经典对决中,发现了我们很多人没有注意到,而moon注意到的问题。(1)dh早期的走位。早期穿鞋的dh,在面对穿鞋的剑圣时,我们要做的是,尽量让剑圣早点没有mana。等剑圣没有mana之后,dh引开剑圣。家里囤积的5个弓箭手就可以出来了。弓箭手的作用是找到orc的步兵,在旁边没有剑圣的前提下,射之。然后步兵肯定会去**你的弓箭手,这个时候dh赶回来,**没血的步兵。早期dh和弓箭手要做到的,简单来说就是:分散orc的部队,然后逐一杀之。(2)由于*近流行狼骑拆家流,NE往往要消耗大量的回城卷轴。而风德这个兵种的质量是相当高的。50人口有12-13个风德,在一次交战中是足够的。而在低维护费用,采矿所得的钱由10变为7,很难支撑单矿的NE。所以,尽量卡住50人口,不要突破,余下的钱去买群疗卷轴,回城卷轴,血瓶,**瓶和保存权杖。50人口,有3个群疗卷轴的风德部队,肯定要比60人口1个群疗的风德部队战斗力强大。如果有余下的钱,可以考虑开矿。当分矿开始运作之后,我推荐开始兵种转型:熊鹿组合。熊鹿组合可以提供更好的攻坚能力,尤其是当orc萎在家里不出来的时候,熊就可以发挥作用了。

吹风流的注意事项

1.避开先知!!

尽量避免敌人用先知时使用此战术,因为后期的狼对脆弱的风德的摧残实在是太大了.

2.精灵龙

上面前辈好像掉了一个重要的单位,就是精灵龙.决战中一定要加入1~3只精灵龙,决战一打响就变蛋,对白牛和SH有很强的压制作用.

3.粉碎者和队形散乱?

兽族对抗吹风流的时候总是喜欢用投石车或者加速狼骑冲散你的队形.这个让很多NEer很头疼.其实这很好处理,直接变成鸟飞到后排去**投石车/重组队形.

4.群补必需!!

群补在大战中是必不可少的,柔嫩的风德面临天生有着**数字的溅射的粉碎者,没有群补只能死路一条.

5.英雄的地位!

英雄在决战中是有很重要的地位的.一定要记得给有召唤生物/**技能的英雄买**和魔瓶.

6.DH大招?

很多人就是喜欢前期埋头练级到了后期一个大恶魔站起来.这个并不强求.玩家要做的*重要的就是压制对方的人口.到了后期100人口的大部队还挑不过恶魔?

7.吹风对象

这个没有特殊规定.反正就是一句话,你怕什么吹什么,要杀什么不吹什么.你怕BM的高输出,你怕牛头的冲击波...反正就一个字:吹!

8.决战压制对象?

到了决战时很多人就不知道恶魔猎手该B谁,这里我觉得还是要先B老牛.很多ORCer见面不见面,只要有老牛在场,上去就冲你下,老牛要是养肥了3级冲击波哪个风德不颤抖?总之先B老牛是上策!!

兽族三本流

乱矿流

所谓“乱矿流”,就是暗夜精灵在游戏初期即迅速开矿,而且一下子开很多矿,用钱把对方砸死的战术。**英雄出现后马上直奔分矿清理怪物,清理好怪物后马上种下生命古树开矿,然后再MF,再开矿,直到地图上所有的矿区都被瓜分干净为止。同时,在开矿时,伴随着多棵战争古树爆女猎手和弓箭手的强大兵力,进行初期的压制或者骚扰,让对方的精力全部集中在防御上,使其无暇顾及暗夜精灵新开的矿。

乱矿流的精髓总结起来就是以下几点:1.早期开矿;2.不停地开矿;3.不停地骚扰对方,如果对方来进攻你,就和他对拆基地,甚至逼迫对方和自己**回城卷轴;4.骚扰时保存有生力量,没有必胜的把握不要和敌人进行任何大规模接触。乱矿流的适宜地图非常广泛,然而在国内比较流行的地图中,TurtleRock的“乱矿流”*为特殊。因为TR这张地图上的分矿怪物都非常强大,因此早期开矿一定要借助战争古树的帮助才能顺利进行,且风险也比较高,对选手本身的技巧难度要求很大。因此不推荐在TurtleRock上使用“乱矿流”战术,除非你对自己的实力有充分信心。

乍看起来,“乱矿流”似乎是一个近乎**的战术。其实不然。我们可以看到,在初期虽然双兵营爆兵有优势,但是带来的操作负担确实非常大,而且不能出现任何失误。毕竟AC的生命太少了,稍微一不注意就会有损失。因此这个战术初期的缺点就是*为依赖操作,*好APM150以上,否则此战术很难得到应用。

初期对抗兽人时,开局的时候我们可以选择恶魔猎手。因为恶魔猎手很能打,同时其抽魔可以一定程度上限制对方的“剑圣”骚扰,以及在中期限制先知的连环闪电+牛头酋长冲击波对你的AC群造成的伤害。可缺点就是,1级恶魔猎手需要至少4个AC的帮助才能顺利MF分矿全身而退,这就会使得我们开矿晚上10秒左右。而且中后期恶魔猎手的骚扰*能和黑暗游侠根本就没法比…

后期,骚扰的效率也是左右战局的很大因素。因为虽然出了HT,但是如果不能给对方带来损失的话,一旦第二英雄出来,双英雄的群杀魔法是非常可怕的。因此骚扰机会的把握也要很好。总之中期的宗旨是干扰、拖延对方的科技、经济、MF、英雄等级,给自己创造优势。如果中期压制失利,那就会兵败如山倒,再多的矿也没用了。另外从笔者一次惨痛的乱矿失败总结出的经验就是,如果分矿被拆,觉得自己兵力拼不过对方千万不要去救。就算对方跑来拆你的主基地,如果你兵力不够也不要硬拼,放给他去拆。直到你在分矿攒到了足可以战胜对方的兵力再去进攻。被拆掉的建筑在分基地补上就是。笔者就曾因为过于心急,以至于4棵战争古树爆兵都没有积攒起兵力来,在救分基地的时候一个个死掉,*后败北

乱矿流使用较多的玩家:moon,Soju等