war3牛头人酋长,4点伤害很高,7点命中,和奥迪尔战士几乎是一样的,也可以同时出现在不同的天赋里。玩war3的小伙伴一定看过“打脸团长”这个技能,我们手残,没有较高的命中率。但牛头人酋长的输出,至少保证能够打出应有的效果,以及W自带的元素伤害,但伤害*大的来源,还是元素天赋。
war3牛头人酋长技能加点及天赋选择
**天赋铁鬃
铁鬃这个技能是一个连招,打完一套之后的2秒里,固定是丢2个铁鬃,**个铁鬃的伤害是近战的,法系也一样。打断使用疾风步,W自带元素伤害,**下是不用管的。
二级天赋迅捷
迅捷是一个强制位移的技能,当时小怪被控制的时候,目标是可以被打断的,迅捷是在不被控制的情况下用的,从而提高输出。
**天赋猛击
迅捷是一个强大的保命技能,可以提高保命的几率。
四级天赋敏捷
敏捷的意义是让你在血量较少的时候用更少的蓝量来换取*大的输出,增加一些容错率,保证有一个良好的输出环境。
五级天赋祝福之锤
锤是**一个可以提高锤子伤害的技能,只需要持续不断的按下锤击就可以了,其实并没有想象中的重要,当然这个技能在前期也可以说是神技,但后期我会用处不大。
六级天赋随意
随意是一个加强锤的被动技能,可以让你的基础**在三秒内有25%的几率提高武器的伤害,效果一般,所有的角色都可以使用,没有意义。
七级天赋恶魔撞击
“恶魔撞击”是每一轮的普攻都可以触发的一个技能,他的**方式是可以变成锤击的,可以**地面上的敌人,这个技能其实*重要的还是在于它的“命中率”,如果命中率高的话,是可以创造奇迹的,如果没有命中的话,对敌人就没有任何意义了。
八级天赋凛冽寒风
“凛冽寒风”是一个辅助的被动技能,当你普攻**敌人时会额外提升你的伤害,当这个技能命中之后,无论是近距离的普攻,还是远距离的**,都会获得一层“凛凛光环”,三层之后就可以获得一个全新的被动技能“凛凛光环”。
“凛凛光环”的效果是:技能命中敌人时,会降低敌人30%的移动速度,持续两秒。
这个被动技能看似是一个不错的被动,但考虑到寒霜冲击这件装备的机制,需要频繁的使用技能来提升自己的移动速度,有玩家就会对其技能的作用产生疑问,比如技能命中敌人移动速度会变慢,但对敌人伤害却会变高。
我们不妨来实战一下这件装备。
寒霜冲击被动-破晓的属*
寒霜冲击被动-破晓的属*
(1)寒霜冲击的属*介绍
寒霜冲击的属*一共有两个:
+30%攻速被动:寒霜冲击的被动触发时,可以叠加5层,叠加5层之后可以额外增加240点物理防御以及**速度;+20%**速度被动:寒霜冲击的被动触发时,可以叠加5层,叠加5层之后可以增加240点物理防御以及**速度。
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推荐加点
**层天赋推荐格挡,作为一个肉盾型英雄,首推格挡,而且按百分比来减少伤害,越到后期越牛叉。
第二层天赋推荐**系摇滚,团战时能提供不少奶量,个人觉得对团战帮助很大。
第三层天赋推荐吉他英雄,很牛B的技能,后期**力高了能打出很大伤害,还能恢复生命值。
第四层天赋推荐舞台跳水,相当于多了一个切入技能,还能减对方速,还能用来逃跑,肯定要点。
第五层推荐百折不挠,等于变相的变肉了,个人认为效果还是不错的,对肉盾型英雄来说肉才是王道。
6
第六层推荐石肤术,还是同理,肉才是王道。而且还是按百分比计算护盾的。
7
第七层推荐风暴之怒,很NB,基本上有这个人天赋的英雄都会点吧,后期攻速快弹起来那叫一个*。
END
注意事项
总的来说精英牛头人酋长是个比较容易上手的英雄,价格也不贵,各方面都不差,比较适合新手玩家。
出门装备:蓝宝石+血瓶
中期装备:明朗之靴+耀光
后期装备:法伤装:灭世者的死亡之帽、巫妖之祸、大冰杖、守护天使
坦克装:女妖面纱、冰霜之心、兰顿之兆、自然之力
技能加点:1-6:WQEWWR 7-12:WWQQRQ 13-18:QEEREE
召唤师技能:闪现+点燃
天赋加点
推荐符文:红色法穿**成长回蓝蓝色减CD大精华成长法伤
技能分析:Q:1级团战时*强力的团控技能。W:牛头的灵魂技能,不管用于突进,还是用于阻挠敌人追击都是十分有用的,能否*练掌握好此技能关系到一个牛头的成功与否。E:不错的回血技能,能有效提高牛头的续航能力。R:伪**技能,也是牛头能成为一个法师装坦克的保障。被动技能:很好用的技能,**地增强了牛头的打野和清兵能力。
英雄优势:牛头是个非常强力的英雄,可以开发出很多种路线,而且不管哪一种都能发挥很大的作用。*悉掌握好二连可以在前中期有*为强力的GANK能力。大地粉碎相比其他团控有着*短的CD,在团战中可以发挥**的作用。大招更是让牛头能纯出AP装也能有很强的生存能力,成为一个*为BUG的APCarry存在。
英雄劣势:牛头非常腿短,若无法*练掌握好二连不管做任何事情都会非常尴尬。而且牛头的技能CD较长,因此在装备没有起来的时候单挑能力并没有保证,常常几个技能丢完了就没什么输出了,因此前期若无队友配合尽量不要和敌人单挑。
LOL牛头人酋长出装打法分析:牛头改版后的被动大大增强了他的霸线和打野能力,因此牛头在前期的选择非常多,既可以选择中单走APCarry路线,也可以打野走游走路线或双人路线出门后再游走。不过在大多数路人局中牛头在2级后还是要尽可能游走才能发挥他的*大作用,有了Q和W两个技能的存在让牛头在前期就能有很强的控制能力,GANK时可以选择闪现过去后Q再用W推到自己方的塔下,也可以W贴近后再接Q二连,当然此处我比较推荐第二种,因为闪现毕竟CD太长了,在不能百分百GANK成功时冒然交出有点得不偿失。所以我还是推荐玩家练习好牛头的二连,有很多玩家一直说连不上,其实只要在W过去后马上按Q就可以了,若还是觉得不行,可以试着把Q改成智能施法,这样个人感觉比较容易成功。中期是牛头的**期,有了大招后不管是越塔**还是逃命都有了**的保障。后期团战时,牛头的主要作用就是团控住对方的DPS,在冲进敌群前就可以开大,不要在残血时才开大。毕竟牛头的大招不是一个**技能,残血时开大不仅无济于事而且也会让自己毫无作为,还不如开团时就开大冲入人群,这样既有一个强力的威慑作用,也能直接逼乱对方的阵型,让对方的DPS无法舒服输出。当然AP牛头则另议,找准脆皮W过去后再接Q,*高的AP加成可以让对方被二连后直接残血,若有巫妖之祸这种装备可能直接秒掉。