东方弹幕 东方的弹幕游戏一共有几部
到现在为止(2011年1月)东方project的正作一共出了12部,分别是: 1、东方灵异传 2、东方封魔录 3、东方梦时空 4、东方幻想乡 5、东方怪绮谈 6、东方红魔乡 7、东方妖妖梦 8、东方永夜抄 9、东方花映冢 10、东方风神录 11、东方地灵殿 12、东方星莲船 其中除**作是“打砖块”游戏外,其他都是弹幕射击游戏。 前五作不是以windows为平台,已经很少有人玩了
游戏画面、玩法、剧情、设定不同。
1、游戏画面:时空猎人是一款横版2D游戏,而时空猎人3是一款横版3D游戏。这使得时空猎人3在视觉效果上更加丰富和立体。
2、游戏玩法:虽然两款游戏都是格斗类手游,但时空猎人3引入了新的玩法。比如,在PVP玩法上,时空猎人只能上一个人,而时空猎人3可以上三个人,搭配*更多了。
3、游戏剧情:时空猎人的故事情节非常丰富,玩家需要在游戏中完成各种任务,解开谜题,探索各种神秘的地方。而时空猎人3的故事情节比较简单,主要是以战斗为主题。
4、游戏设定:时空猎人是一款以探险为主题的RPG游戏,而时空猎人3则是一款回合制战斗游戏。
时空猎人3怎么连招是很多新人遇到的**个坎,*练掌握各种技能的释放技巧是我们玩这游戏的基本功,接下来就让深空小编带大家一起了解时空猎人3的连招思路和技巧,感兴趣的玩家快来一起看看吧!
时空猎人3连招技巧教学
时空猎人中的可操作角色一般拥有1个攻击键1个闪避键和4个技能,当遇到怪物攻击时可使用闪避键来脱离怪物攻击范围,而角色受到怪物攻击陷入僵直(角色受击无法操作)时会额外多出一个“受身”键,而将怪物击飞后再次使用技能命中可以多出一个“追击”键。下面对这几个操作进行详细说明。
(不想细看的指挥官可以直接看看*后红色总结的大部分角色的操作思路哦)
普通攻击
当玩家连续按下普通攻击键时,不同角色会使用其相应形态的普通攻击。需要注意的有以下几点:
1.大部分角色在连续普通攻击时会自动往前移动且可以通过方向键中途改变左右攻击方向(不会重置角色普通攻击段数),但无法进行上下移动。攻击时请注意与怪物站在同一条横轴线上,防止攻击落空。
2.怪物倒地时容易造成部分普通攻击伤害丢失,就是打不到。
3.普通攻击命中可以为角色积攒能量,能量充足时可以释放终结技能(俗称大招)。能量条位于战斗界面左上方人物血条下方。而未上场角色的能量条可从屏幕右侧角色头像右侧橙色外圈条进行判断(左侧白色外圈为未上场角色血条)。
4.部分角色在使用技能后或者达到触发条件后,会拥有强化普通攻击,此时普通攻击键会闪烁提示,此时按下普通攻击键即可触发该角色的强化普通攻击。
5.一般情况角色在进行普通攻击时被敌方攻击命中不会陷入僵直(拥有一定程度的霸体)。
角色技能
当玩家点击角色技能时,角色如果未处于僵直和被控制状态下会立即向面朝的方向释放技能。需要注意的有以下几点:
1.出场角色的技能处于后台时仍然计算cd,可以轮流切换角色进行一套技能输出。
2.技能命中敌人后也可获取能量。能量满值后释放终结技能时,角色没有无敌状态,无法释放其他技能和普通攻击和切换角色但可以释放后台角色的支援技能。注意释放终结技能的时机。
3.角色终结技能的能量充能效率:前台能量充满时后台角色大概能充三分之一
4.当角色在释放一个技能时大部分情况都无法使用其他技能进行打断,并且无法切换角色,但大多数持续释放的技能可以通过方向键左右移动改变后续段数释放方向(与普通攻击机制相似,无法上下调整释放位置)。
5.后台角色的支援技能释放无锁敌,需要面朝敌方进行释放。释放后台角色支援技能时不能切换该角色上场战斗。
6.角色在释放技能时被敌方攻击命中不会陷入僵直(拥有一定程度的霸体)。
闪避
闪避键位于普通攻击键的右上方,冷却时间为3秒。可以用来打断技能的释放和躲避敌方的攻击。当BOSS体型大阻挡人物移动时,也可以用闪避来位移至BOSS身后进行安全输出。使用时需注意以下几点:
1.当前操作角色和后台角色共享闪避cd。也就是A角色使用闪避后切换至B角色,此时B角色并不能使用闪避,需要等待A角色闪避使用3秒后才能继续闪避。
2.角色在闪避中是无敌的,可以用来规避一些爆发伤害。
3.角色被控制和被敌方攻击陷入僵直时无法使用闪避。
4.所有角色闪避方向默认角色面朝方向,即玩家需要在闪避前调整角色左右面朝方向,按下闪避键的同时改变移动方向键是没有用的。
5.闪避过程中角色无法使用技能和普通攻击。
受身
受身键在角色被怪物攻击陷入僵直时出现,点击即可让角色消除僵直瞬间消失并出现至攻击者的身后,冷却时间为10秒。
1.与闪避机制类似,所有上场角色共享受身cd。
2.受身后角色的出现位置为怪物的身后,与角色面朝方向和位置无关。
3.利用该机制可故意蹭远程攻击怪物的攻击,受身后快速接近怪物进行攻击以此减少通关时间。
浮空追击
浮空追击是战斗中能够通过操作来提升DPS的重要操作手段。当角色技能命中浮空的敌人后,会出现追击的按键,点击即可释放角色的额外高倍率技能浮空追击。
在使用该技能时需要注意以下几点:
1.浮空追击为角色个人技能,不同角色之间cd不同且不共享。即可以A角色打完一套浮空追击后,切换上B角色立即触发一套浮空追击。
2.浮空追击分为俩段,当释放时屏幕下方追击条达到终结白色节点时再次点击追击键即可释放第二段。如果在持续时间内不再次点击追击键,则角色仅会使用完**段浮空追击。
3.当角色使用浮空追击时,可以使用其他角色的支援技能,但无法切换角色。
4.浮空追击的伤害虽然高但一般为多段伤害,当小怪中途已经被击杀时,不要使用第二段追击可以减少通关时间。
战斗操作思路(简略化)
指挥官在进行战斗时,可先上场主力角色释放击飞浮空效果的技能,随后接上伤害输出型技能,紧接着释放浮空追击进行输出(浮空追击期间可释放后台角色的援助技能来增加伤害),当场上角色浮空追击结束后切换至下一名角色进行一套浮空追击。
(这个操作循环中指挥官请依照战斗需要释放角色的终结技能哦)
战斗属*克制系统
在战斗界面左上方的角色头像下方点击撤退可以看到此时的战况报告,其中有通关的挑战目标,左侧便是角色属*和怪物属*的克制关系。使用红色强袭的角色可以增加对红色融核体怪物的伤害,同时减少其对角色造成的伤害。该类型的BUFF效果在队伍中同属*角色数量的增加时而增加(如下图)。
指挥官可以依据不同关卡中的怪物类型,适当增加同属*的角色来减少通关难度。
其他战斗相关
1.作战时角色头像下方会显示当前战斗时,角色身上的BUFF。
2.不同角色技能的护盾可以叠加,且存在时间分开计算。
3.当玩家等级提升解锁“装备”功能时,会获得源能属*。角色战斗时会根据源能差距获得一定程度的BUFF效果。具体如下图。
4.自动战斗的AI操作较一般新人玩家好,但不会切换角色和使用援助技能,不懂如何操作的指挥官可以在使用自动战斗时点击援助技和帮忙切换角色来提升AI的战斗力哦。(注意部分玩法中的战斗关卡无法使用自动战斗)
时空猎人3的公测已经全面开启了,这款游戏中有很多角色,那么其实哪个角色比较强呢?下面小编就整理了时空猎人3角色强度排行大全,有需要的小伙伴快来看看吧。
时空猎人3角色强度排行大全
一、游戏中的T0是狼人·尤尔、猎魔·莉丝、龙影·唐影这三个角色。
1、狼人·尤尔:是目前能抽到的*强介绍了,初始就可以选择,这个角色可以大大缩减开荒的难度。
2、猎魔·莉丝:伤害非常的高,三个增伤buff一叠伤害爆表,有没有她就是两个不同的游戏。
3、龙影·唐影:单体输出的天花板角色,技能伤害巨高,这个角色可以用到关服。
二、游戏中的T0.5角色有机械师·费格斯、龙灵·陈灵、守望·菲莉亚
1、机械师·费格斯:没别的就是伤害高,爆发持续伤害**,循环续航顶流级别,练了**不亏。
2、龙灵·陈灵:目前幻影系核心输出之一,技能cd短,ss质变上升t0,中后期可以无限连招,控制伤害兼顾PvP可以t0级别。
3、守望·菲莉亚:全游戏*肉的角色,自身伤害也不低,霸体控制拉满,大招**雷伤。
三、游戏中的T1角色有:冰魄·米拉米娅、猫女·伊西丝、狼刃·萨卡、审判·莱特、异能·佩儿
1、冰魄·米拉米娅:超高范围冰伤,控制爆发都非常高,技能机制简单**,援助技能超高护盾,新手开荒非常雅荐。
2、猫女·伊西丝:万金油后台辅助援助,技能*伤458增伤,高难本限速本必带,pve必练角色之一。
3、狼刃·萨卡:技能伤害中等,伤物理伤害,大招道接开启无双模式,协助技能伤害不低还配有回血。
4、审判·莱特:后台副c**,技能伤害中等,强在一手聚怪,开荒清小怪的神,作为主c技能较为迟钝。
5、异能·佩儿:技能倍率中等,大范围火伤,开荒非常实用伤,害不低控制也足,缺点就是技能后摇较长。
6、影舞·莎缇娅:技能倍率较低,角色多重位移,技能灵活附带控制,大招基本波小怪清屏,比较吃操作。
二、接下来就是其他梯度的角色了,实力稍逊但是在部分玩家的手里会有奇效。
1、圣女·泽萝:常规奶妈,基本上放只能后台,打普通本可以用用,高准限时本上不了场,自身基本没什么伤害。
2、女王·戴芙妮:前期剧情可以入手,技能倍率较低,自身技能cd短,援助技能加一手护盾,开荒前期可以用来过波。
3、斩魂·哈斯特:开*初始猎人培养简单技能倍率较低,前期开荒没有更好的可以使用,中期可以放后台打援助。
到现在为止(2011年1月)东方project的正作一共出了12部,分别是: 1、东方灵异传 2、东方封魔录 3、东方梦时空 4、东方幻想乡 5、东方怪绮谈 6、东方红魔乡 7、东方妖妖梦 8、东方永夜抄 9、东方花映冢 10、东方风神录 11、东方地灵殿 12、东方星莲船 其中除**作是“打砖块”游戏外,其他都是弹幕射击游戏。 前五作不是以windows为平台,已经很少有人玩了
2楼此言差矣。。。明显是没玩过熊的人在这凭感觉说话 对于熊T来说怒气是****足够一直保持重殴的,而且狂乱撕扯只要两点为什么不点呢 同时自然主意的10*物理伤害看似提升很大但是这毕竟是1个5点天赋,在天赋点富余的情况下是很不错,不过现在天赋点稀缺为什么不把天赋点数投到更重要的地方 其实大多数人都忽略了一个JP天赋——原始坚韧 原始坚韧减少30*的恐惧时间,减少30*被晕迷时的伤害。我们下FB
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