梦幻足球 梦幻足球世界怎么**了
姓名:贝克汉姆(beckham) 英文名:David Beckham 全名:大卫-贝克汉姆 出生时间:1975年5月2日 出生地点:伦敦雷顿斯通 身高:1.83米 场上位置:中场 现效力***:皇家马德里 英格兰队出场记录:86场(83次**);进球16个 (以上数据更新截至05-12-8) 主要荣誉: 1996年联赛冠军、足总杯冠军 1997联赛冠军 1999年联赛冠军、足总杯冠军
在《闪点行动2:龙腾》这款游戏中,操作细节与载具切换、**命令、武器系统、步兵控制、地面运输/作战车辆驾驶、直升机驾驶及指挥菜单有着紧密的联系。下面,我将分步骤详细介绍。
###载具内切换与**命令
在游戏内,若需在载具内部进行切换,只需按下Shift键,随后使用W键或A键来选择目标位置,松开按键后即完成切换。**命令的操作则相对复杂,首先对准需要**的单位,然后使用快速指挥菜单或地图上单位图表的右键选择“**”选项来执行命令。对于自行**,则需利用地图快捷键,具体快捷键请根据实际游戏版本查询。
###武器系统
武器操作主要通过以下快捷键进行:行动菜单(回车),手表(T),指南针(G),左转(X),右转(C),使用武器准星/瞄准镜(V),夜视镜(N),战术地图(M)等。武器开火与喇叭声使用CTRL键,自由查看四周则通过ALT键实现,切换枪械射击状态(半自动/连发/全自动)或车载武器(根据装备改变)则使用空格键。小键盘键位如*、+、-、.分别对应切换鼠标观察方向、视角放大/缩小、切换指挥视图(指挥官专用)及**/第三视角切换。
###步兵控制
步兵控制主要涉及蹲下(Q)、前进(W)、加速跑(E)、装填武器(R)、左右平移(A、S、D)、行走/慢跑切换(F)、趴下(Z)与望远镜(B)。
###地面运输与作战车辆驾驶
驾驶员控制车辆的按键包括:慢速前进(Q)、中速前进(W)、快速前进(E)、左转(A)、倒车(S)、右转(D)、车灯(L)、减速/制动(空格键)、车载光源(L)。武器员控制车辆武器的按键与通用键位相同,车长则负责指挥车组行动,可通过按键切换目标、前进、后退、左转、右转及车载光源。
###直升机驾驶
导航员控制直升机的按键包括:爬升(Q)、前进(W)、加速前进(E)、左侧飞(A)、减速/后飞(S)、右侧飞(D)、下降(Z)及改变航向。武器员则控制机载武器,操作方法参照通用键位。班队无线电指令需使用数字键(0-9)及退格键来切换。
###指挥菜单
指挥菜单提供多种选项,包括移动命令(如跟随指挥官、前进、撤退、包抄、停止、等待、寻找掩护)、目标设定(允许射击、禁止射击、停止射击)、上车与下车命令、呼叫请求(如医生、燃料、**、受伤汇报等)、行动命令(根据情况改变)、状态指示(潜行、危险、警惕、安全、战立、下蹲、匍匐)及队型排列(纵队、交错纵队、锥队、左梯队、右梯队、V队、横队)。
###其他操作
使用鼠标进行瞄准,滚轮用于放大或缩小视野。火力支援命令需先使用望远镜找到目标,对准并瞄准后按下Shift键呼叫支援,选择炮击类型(重迫炮、迫击炮、榴弹炮)完成攻击。
以上便是《闪点行动2:龙腾》游戏中的操作指南,希望能对您有所帮助。
很多朋友刚刚接触闪点,并没有玩过闪点1代,玩上手会有**的不适应感,因为闪点和其他FPS大相径庭,不过如果你是一个铁杆FPS迷或者军迷的话,希望你不要很快怒删,错过一个好玩的游戏,真是件很可惜的事情。坚持一下,上手之后,你会爱上这个游戏的。
闪点系列一贯追求真实,不过闪点2的指令已经比闪点1简化很多了,剔除了闪点1里很多冗长而且少用的指令,向**化迈进一下,也是一种进步,不多说废话啦,文章分两个部分,一是指令详解,二是战术介绍
本文章并非打关攻略本文讲作战战术官方关卡只是闪点的一个零头真正的好戏是不久之后海量的MOD战术是OFP的精髓可以灵活应用在各类战斗当中
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一、《闪点行动2:龙腾》指令详解**菜单用红色二级菜单绿色**菜单黑色
主菜单分四项:move(移动)followme(跟着我)tactical(战术)order(命令)
1tactical指令逐级详解及应用
tactical(战术)
spread(散开)-
combatspread(战斗散开)使队伍散开,在遭炮击、火力压制时,可减少**。缺点:处于边缘位置的队友容易走丢
tightspread(密集队形)队伍密集排列,便于管理和观察,或者通过一些狭窄的区域。缺点:遭遇炮击和扫射时会受到较大**
normalspread(普通队形)不很散也不很密平时使用
formation(队形)
所有队形均以玩家朝向北方为基准
wedge(楔形队)
玩家
队友队友
队友队友
用途:行军、侦查、撤退
优点:具有后方和侧翼防护能力,玩家视野开阔,便于观察状况
缺点:前排火力不足,前排突出部位置危险(尤其那个位置是玩家自己)容易孤军深入
column(纵队)
玩家
队友
队友
队友
用途:行**形
优点:行动迅速,易于管理,可以通过狭窄区域,比如河谷、大门、桥梁
缺点:接敌时几乎没有攻击和防御能力
line(横队)
队友队友玩家队友队友
用途:正面进攻、正面防御、火力压制
优点:接敌射角开阔,能发挥*大火力
缺点:战线广、缺乏纵深,容易被分割穿插各个击破
vee(V形队)
队友队友
队友队友
玩家
用途:掩护、攻击、试探
优点:宽大的正面火力,玩家所处位置比较安全便于观察、部署
缺点:缺乏后方和侧面防御火力,侧后方遭袭容易被击破
ROE(火力控制)
fireatwill(自由攻击)队友随意攻击任何目标适于遭遇战、防御战缺点:火力分散
holdfire(停火)队友停止射击适于伪装、**、潜伏
returnfire(还击)队友只对朝我方射击的敌人开火适于正面接敌优先消灭威胁*大的敌人缺点:容易纠缠佯攻之敌,而忽略真正实施攻击的敌人
fireonmylead(按玩家的指示开火)让打谁才打谁让谁打谁才打
orders(命令)
fire(射击)
engage(攻击)队友攻击玩家指定的目标
supress(压制)队友往敌军方向齐射火力压制敌军
holdfire(停火)
offense(进攻)
assult(突击)正面进攻敌人
flankleft(左翼迂回)从左翼包抄敌军
flankright(右翼迂回)从右翼包抄敌军
halt(停止攻击)进攻停止,变为原地射击敌人
defense(防御)
defend(防御)原地防御敌人进攻
fallback(后撤)往后方撤退
followme(跟着我)跟随玩家移动
halt(停止跟随玩家)
movement(移动)
movefast(快速跑动)队友快速跑动适于急行军、抢占位置、战场接敌
followme(跟着我)队友跟随玩家行动
move(移动)普通移动
exit退出(有点狗血。。)
二、《闪点行动》基本战术原则
闪点系列和其他FPS本质的不同是对战场环境的模拟和登峰造*的小队指挥体系个人的力量*其有限因此合理安排战术构成了闪点系列的精髓
1行军原则
河流、道路都是可以准确把握方向的路标,但也*容易遭遇战斗,因为敌人也会把它们作为路标来行动
以纵队(column)行进是*方便的方法,但是由于纵队的攻防能力都很弱,一般不推荐纵队
在己方地盘内行军,可以将自由射击打开,可以提早发现潜入的敌人。在敌方地盘内行军,应当关闭自由射击,成V形或楔形队伍,注重搜索和**。在开始任务之前尽量不与敌人交战,保存实力和**。
长途行军不要总是快跑,快跑一来降低队友体力,二来队伍容易走散,三来容易被敌人发现。队伍在急行军过程中被攻击非常不利。
在敌人境内行动,尽量走林区或者草丛,可以达到*好的**效果,快速、安全地赶往指定地点。有句话怎么说来着,嗯,悄悄地进村,打枪地不要。
2接敌原则
成功的接敌就是胜利的一半,很多朋友不适应游戏,把其他FPS里看到敌人就打的传统带入OFP,结果发现居然临敌二三百米就开始对射。在接敌200米距离时,敌人也就是像蚂蚁一般大小,临敌300米时,敌人几乎成为一个点,想打到非常不容易,而且浪费**。枪法不是OFP的决定*因素,**、伪装、战术、队形才是决定胜败的关键。比如前方遇到一个敌人小队,你发现了他,他没发现你,你怎么办?是300米就全体开火,双方对射一阵,还是让队友停火,悄悄利用树木、草丛摸过去,摸到150米突然开火吃掉他?显然后者是更好的方案,通常的情况下,在兵力、火力相当的情况下,200米距离内率先发起攻击的部队都会毫不费力地吃掉对方。而你几乎一枪一弹都不用放。
不要试图在一个地方趴窝射击,闪点的AI会迂回、机动、穿插包围和集火,射击的火光会暴露自己的位置招来集火,打一枪换个地,多动动,多挪挪,***说,运动中歼灭敌人嘛,不要试图在敌人火力网里乱跑,趴下匍匐是*安全的了,把被爆头率降到*小(当然要是开阔地趴着,谁也救不了你了。。。)通过开阔地要快速、不规则运动,Z路线运动,不匀速运动,可以跑一会,走一会,扔颗烟幕弹掩护,这样敌人的被击中的机会才会减到*小。
闪点的设计基于真实环境,换枪、换弹、动作都是有延迟的,为了模拟一个真实的动作形态,正如真实世界里,你没可能抓起一把枪就开始突突突。在敌人面前也别像个马猴子似的趴下起来,人从地上爬起来没那么快的COD里那都是超人。很多时候你开不开枪是多余的,反而你开了一枪暴露了自己,还容易挂掉。选一个好的位置,有效地**自己,打击敌人,打一枪换个地,多挪窝,多找掩护,多观察,多思考,才能提高自己的生存率。
个人的技术好的话,应当加以利用,比如你枪法很准,却放冷枪打一个步枪兵,非常浪费。应该优先以冷枪射杀敌人的机枪手、火箭筒手这类可以造成较大威胁的兵种,当敌人机枪手把队友一个个扫倒的时候,你关键*的一枪可以挽救全*。打与不打,打谁,都是基于准确的判断和经验。
3进攻原则
知己知彼,百战不殆。发动攻击前应当仔细勘察目标地点周围环境、地貌、敌**力配置情况。望远镜是个好东西,请多多使用。据点附近的道路通常都有火力部署,据点附近的高地可能会有火炮阵地,如果敌人阵地周边有树林或者草丛,可以从这些地方悄悄摸近敌阵,并突然发起攻击。如果没有树林掩护,尽量选择敌人部署*为薄弱的方向作为突入点,以优势火力突破敌阵。尽量避免在开阔地对敌正面进攻,敌军通常会在开阔地部署大量火力,勉强上的话有多少人都是上去就扑。如果无法避免开阔地正面进攻,可以采用佯攻、迂回战术,或者让友军进行火力压制掩护攻击,或者使用装甲部队先头攻击,先行削弱敌军,*大的避免**。
攻击开始后,玩家应当尽量远离火线,尽量不要去打头阵,身先士卒**个冲锋的后果往往很惨。。。。。。玩家是指挥官,尽量在队伍后面观察战*,必要时再拿枪上去补漏,队伍配置方面,一般可以让手持突击步枪和冲锋枪的人打头阵,机枪手位于中腰进行火力支援,玩家和**兵走在*后。在不了解敌**力的情况下,V形队是*安全的攻击队形,可以保证玩家在队伍相对安全的位置。
攻击过程中要时刻关注战*和**情况,队伍通讯很重要。队友会时刻通报某某方向会有什么样的敌人,如果玩家在攻击中收到一串"***iselimited"那么表示战*发展顺利,如果战损比相当的话说明陷入苦战,如果队友一个接一个的挂掉,有大麻烦了,要么敌军配署了重火力或者战车,要么就是孤军深入,被侧后面的敌军包围了。这时候一般就得撤退或者读档了。。。。。。大侠请重新来过吧。。下回机灵点。。。
4防御原则
固防**步肯定是要把队伍散开,敌人攻击之前肯定是一轮炮击,站得太密了一炮下来你的队伍全报销了。当然你说散开也不能保证自己不死。。那是实话。。这个靠RP。。
理论上*强大的防御队形是横队,这样可以在接敌时发挥*大火力。但是考虑到敌人可能会迂回包抄,还是要尽量布置好侧翼防护,如果有友邻部队防护侧翼更好。甚至是让友邻担任正面布防,你带人做侧翼也不错,这样可以保证*小的**。不过歼敌数量肯定也是*少。。。。布防时让队友自由开火不是个好习惯,AI会在300米外发现敌人并射击,并且枪法不怎么好,浪费大量**,还会使得敌人远程轻重火力一起还击,好好的防御战搞成对射,战损比1:1就丢人了。根据历来的经验,让队友停火**,把敌人放到100~200米以内再开火可以瞬间歼灭大量敌人。
保存好自己的火箭筒手和机枪手,很可能你的重机枪和炮阵地在**轮炮火攻击中就被炸烂了,阻挡敌人的*原始办法还得靠队友,战斗打响后应该密切注视队伍情况,如果机枪手或者火箭筒手挂了,马上找人拿起他们的武器接替。没有机枪和反坦克武器的支援,防御战会打得异常艰苦。
还有个老生常谈就是要**自己,作为一个指挥官,不要总是傻呼呼地拿枪扫射,暴露自己的下场就是被集火。放放冷枪就行了,谁让你一挂了游戏就gameover了呢。。。。
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后记
总之闪点是一个讲究战术的游戏,个人能力尽管重要,但不是决定因素,你要做的不是当一个神枪手或者兰*,你要冷静、全面地分析战场态势,敌我对比,做出正确的指示,才能取得胜利。在不久的将来,MOD和网战一定不会少,这套通用的攻略,基本可以带你入门,进入OFP的世界了~~~~
还是那句话,闪点其实是个很有意思的游戏。值得好好琢磨。铁杆的FPS粉丝和军事爱好者不应当错过这款游戏。再坚持一会,也许你就彻底爱上这个游戏了
闪点行动2龙腾不可以用中国。
首先,需要明确的是,游戏《闪点行动2龙腾》的设定和背景通常是由游戏开发者根据一定的历史、文化、政治等因素来构建的。在游戏中,开发者可能会选择某些特定的地区、**或者历史时期作为游戏的故事背景,这主要是出于游戏*和故事*的考虑。
其次,从游戏*和故事*的角度来看,如果游戏选择了以中国作为背景,那么游戏的内容、剧情、角色等都需要围绕中国的历史、文化、社会等方面来展开。这需要开发者对中国有深入的了解和研究,以确保游戏的真实*和吸引力。然而,如果开发者没有足够的知识和资源来支持这样的设定,那么游戏可能会因为缺乏真实感和深度而失去玩家的兴趣。
*后,从政治和文化的角度来看,以中国为背景的游戏可能会涉及到一些敏感的话题和争议,比如历史**的解读、民族文化的呈现等。这些话题和争议可能会引发一些玩家的不满和**,甚至可能导致游戏在某些地区或**无法上线或运营。因此,开发者在选择游戏背景时通常会考虑到这些因素,以避免潜在的风险和争议。
综上所述,游戏《闪点行动2龙腾》之所以不选择以中国为背景,可能是由于开发者对中国文化、历史等方面的了解不足,或者出于对潜在的政治和文化争议的担忧。当然,这只是对可能原因的一种推测,具体的原因还需要根据游戏的实际情况和开发者的官方解释来确定。
姓名:贝克汉姆(beckham) 英文名:David Beckham 全名:大卫-贝克汉姆 出生时间:1975年5月2日 出生地点:伦敦雷顿斯通 身高:1.83米 场上位置:中场 现效力***:皇家马德里 英格兰队出场记录:86场(83次**);进球16个 (以上数据更新截至05-12-8) 主要荣誉: 1996年联赛冠军、足总杯冠军 1997联赛冠军 1999年联赛冠军、足总杯冠军
1.群相册支持上传高清原图,照片保留更加完整; 2.支持本地文件与**中的图片、截图一键通过QQ发送到手机。 1.文件转发功能升级,转发过程更轻便; 2.QQ查找全新改版,引入“商家”查找,体验生活服务更便捷; 3.QQ情侣模式新增应用盒子功能,蜜语收藏等小应用轻松体验; 4.群资料卡增加群共享、相册与*近访客,丰富内容快速浏览。无需数据线,电脑手机可互传文件,传输界面更清晰; 新增文件转发功能
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