psp无限回廊 PSP的无限回廊怎样玩

游戏名称:时限回廊

英文名称:echochrono

游戏原名:时限回廊

发售日期:2009年11月01日

开发厂商:SCE

发行厂商:SCE

游戏类型:PZG

游戏平台:PSP

发行地区:**

适宜年龄:全年龄

游戏人数:1人

《时限回廊》是一款于2009年11月1日由SCE开发与发行的PSP平台游戏,类型为PZG。游戏以“回廊”为主题,玩家在游戏中将通过不断探索和挑战,揭开**于时空之中的谜团。游戏适宜全年龄段玩家,单人模式设计,提供了一种**的单人冒险体验。

《时限回廊》以其**的游戏机制和故事情节受到了不少玩家的喜爱。游戏中的“回廊”设计,不仅增强了游戏的探索*,还为玩家带来了一种**的沉浸感。在探索过程中,玩家需要解决各种谜题,克服重重障碍,*终揭示**在“回廊”深处的秘密。

游戏的世界观构建细致,角色设定丰富,每一步探索都充满了未知与惊喜。玩家在单人模式下,能够深入体验到游戏所传达的冒险精神与探索乐趣。《时限回廊》不仅是一款游戏,更是一次心灵的旅行,引导玩家在虚拟世界中追寻自我与时间的真谛。

总之,《时限回廊》以其**的游戏设计、丰富的剧情和沉浸式的体验,为玩家提供了一次难忘的单人冒险旅程。无论是对解谜游戏感兴趣的玩家,还是寻求**单人体验的玩家,《时限回廊》都值得一试。

PSP】无限回廊手把手教你怎么玩

一、操作:

十字键:旋转视角,以达到想要的位置!

三角键:切换“暂停”与“再开”。暂停之后,可以更多时间考虑怎样旋转视角。

START键:呼出菜单,可以选择“重新开始”和“退出游戏”。

主要就用这三个键了。其他的不重要~

二、关卡的组成:

普通的道路,小人可以在上面行走。

楼梯。

**,小人走到这里会掉下去。

跳点,小人走到这里会向上方跳起。

三、五大守则:

**条:主观连接!

移动视角到下图的位置,本来不在同一平面上的两条路重合了。这时,小人可以从这里通过!

第二条:主观存在!

本来是断开的路,由于被柱子挡住了。好像并没有断开一样。这时,默认为小人可以从这里通过!

第三条:主观不存在!

本来有一个**。由于被挡住看不见,好像并没有**一样。这时默认为那里没有**!

第四条:主观掉落!

从**中掉下来,本来不应该落在同一平面的其它地方。但是,这里只要视觉上是在“下方”,就可以落到上面!

第五条:主观跳跃!

理解方式与**类似。本来不在同一平面内的位置,只要视觉上在“上方”,就能跳上去!

以上就是《回廊》世界的5大守则。只要灵活掌握它们,你就能在《回廊》的世界中畅通无阻~~~~

四:游戏目的

本游戏共有3种不同的玩法。活用上面介绍的5大守则,再加上**的空间立体思维能力。不管什么样的难关都难不倒你咯~

S模式:只操纵一个白色小人,使它吃掉关卡中所有的影子即为胜利。

P模式:同时操纵两个白小人和两个黑小人。让白色与白色相遇变成一个灰色,黑色与黑色相遇也变成一个灰色。*后让两个灰色的小人相遇,即为胜利。

O模式:只操纵一个白色小人。另外有两三个黑色小人不受控制(不吃暂停)。白色小人与黑色小人相撞会“归位”。在这种情况下,操纵白色小人吃掉关卡中的所有影子,即为胜利。

五:必要判断技巧

1、关于主观连接

(1)、想要实现连接,一定要有“错位”的存在。在同一平面平行的两条路是不能连接的!

举例:

像这样横排的。

以及这样竖排的。都不能相连。不信可以自己试一下~

2、关于遇到岔路时,对未来路线的判断

遇到岔路时,小人会优先选择自己左手边的路。如果左边没有路,它会选择直行。只有在“只能右转”的情况下,它才会右转。

3、关于主观不存在

“主观不存在”除了适用于遮住**和跳点,还适用于遮住“突起”。但是,“主观存在”的逆向理解是不适用的。

比如,上面用红圈圈住的“突起”可以用左边的柱子遮挡住。

总之,无论是“断口”,还是“突起”。只要被遮挡成“看不见”,就默认那个地方是“平整”并且“连续”的!

4、关于“**”和“跳点”的区别

“**”和“跳点”除了颜色与作用不同以外。更重要的:因为**是“通”的,所以从下面也可以看得见。但是,跳点就不同,从下面是看不见的。就是说,把平面翻过来,**“仍然存在”,但是跳点就“不存在”了!

5、关于主观下落

从**中掉下来,会“主观下落”。但是,预想的落点要与洞口有一定距离才可以,不然会被默认继续往下掉。简单一点理解:在小人的头还没有离开**以前,它的脚下不会有判定!

6、关于对从“跳点”起跳后,“落点”的判断

首先要说,小人的跳跃是有抛物线的。以小人前进的方向,向前做抛物线运动。

作图说明:

当顺着一条竖直的直线跳起的时候,抛物线会变成直线。

一般情况下,跳起的轨迹都默认为到小人正前方一定距离的抛物线。但是,从下落开始,视觉上,小人碰到的**个“地面”就是落点~

好了。基本上掌握这些就差不多了。接下来就是练习与经验的积累了~

六:SOLD模式解题举例

S模式在3种模式中是*简单,也是*直观的。初期可以用这种模式来上手。

相对来说,P模式和O模式更注重“随机应变”能力,大部分关卡都是没有所谓“参考答案”的。需要走一步看一步的玩……

例1:

出发点不远处有个**,从**中落到下面来。可以吃掉旁边的影子。

利用上方的道路挡住“突起”,来到红线的这头。这时,转到上图的连接位置,左转吃掉影子。

掉转方向,利用前方的**,落到这里。吃掉影子,并引出*后一个影子。

再次用和刚才相同的步骤。落到这里。将影子吃掉,***关~~

例2:

这次来个稍微难一点的~

利用“主观不存在”,避开跳跃。左转吃掉这个影子。

利用前方的**,掉落到紫色点,进而吃掉影子。

再次利用**掉落,吃掉影子。

利用“跳点”起跳,落到上方吃掉影子,并引出*后一个影子。

利用主观连接,左转再左转,吃掉影子,顺利完成任务!

《无限回廊》是一款利用视觉错觉产生各种奇妙游戏体验的解谜游戏。自从本届E3上正式公开之后至今才有简单游戏介绍放出,感兴趣的玩家一定不要错过。

视点变换,体验新感觉的动作游戏

玩家在游戏中的主要任务是引导小人安全走过通路,不要掉进陷阱里。变换视点使陷阱看不见的话,小人就会像没有陷阱一样通过。而且实际上很远的地方,利用视点的变换会变得更近,玩家操纵的小人可以使用跳跃通过。视点变化之后可以进行很多无视空间构成的动作。参考各个方向的地图,制造错觉向目标前进吧!

挑战多彩的游戏舞台

PSP版和PS3都为玩家们准备了丰富多彩的“回廊”。各种各样形状的回廊都可以通过视角变换找到通路。而且,回廊也可以自己制作。将各种零件组合在一起,便可以自己设计自己将要挑战的回廊了。

SCEJ公司宣布,PSP新作《无限回廊(无限回廊)》与PS3游戏《无限回廊-序曲-(无限回廊-序曲-)》将于2008年3月19日同时发售。

《无限回廊》美版名为《echochrome》,是根据**九州大学的藤木淳在2006年发表的作品《OLE Coordinate System》改编的游戏作品。《无限回廊》是利用人们肉眼的“视觉错误”的一款益智游戏,玩家需要克服“眼见为实”的假相,通过思考以及变换画面中的图形来解开谜题。

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