炮塔防守 魔兽争霸高手进

炮塔防御游戏是一款深受玩家喜爱的即时战略游戏,移植自iPhone平台的Fieldrunners就是其中的**者。与MoteMassacre亡命截杀、Galcon星球大战等游戏相似,它同样属于即时战略游戏范畴,但其**的画面表现力吸引了众多玩家。

游戏的目的是在空地上建造防御塔,阻止敌人**城堡。当限定数量的敌人成功闯入,游戏即告结束。玩家需要通过消灭敌人获取金钱,用以升级防御塔,以更有效地抵御敌人的进攻。游戏画面精美,玩法富有趣味*,仿佛将玩家带入了红警的战斗之中。简单易懂的操作,让玩家轻松布*,应对各种挑战。游戏还设有多个等级难度,充分考验玩家的聪明才智。

“塔防”是英文“Tower Defense”的直译。有趣的是,许多塔防游戏直接命名为“塔防”或包含“Tower”或“Defense”等关键词。与其他游戏不同,塔防游戏的名称中很少出现像FPS或ACT等表明其身份的字母,因为这一类型还相对较小众,塔防游戏还不够成*。尽管一些塔防游戏已经风靡全球,但这一类型仍被视为一个相对小众的领域,塔防游戏们并未得到充分的认可。

塔防游戏与其他游戏有着共同之处,因此被归类为同一类型。塔防的游戏玩法决定了它的名字和分类。虽然有人认为塔防是即时战略游戏的一个分支,但个人认为塔防具备即时战略游戏的特征,如资源收集与利用、作战单位的制造与控制,以及即时操作。然而,塔防与经典即时战略游戏有所不同,玩家不是操控小兵进行厮杀,而是通过建造防御塔来抵御敌人的进攻。因此,个人更倾向于将塔防视为一个**的分类,便于记忆,同时也更加纯粹。

扩展资料

一款炮塔防守类游戏,玩法很简单,用各种各样的战术和战略,抵挡一波又一波的进攻,通过打小怪*钱,买右下角的装备进行防守(触摸右下角的装备移动到您指定的位置即可),防止敌人进入塔内。游戏分三个不同难度,画质精美,游戏*强。

欲通过40关,需满足以下条件:

一、确保网络优质、服务器稳定,避免出现卡顿、掉线等影响游戏进程的情况。

二、队伍合作默契,队友装备铜级以上,拥有2盘30关以上经验,工作**,不参与无意义**。

三、队长需具备丰富经验,准确计算每个环节所需时间及材料预算,确保资源分配合理。

四、团队成员对奖品分配达成一致意见,确保团队内部和谐。

五、关闭所有效果,尤其是粒子效果,以提升游戏流畅度。

布防要点:

一、魔法塔不宜过量,追求品质,确保火力覆盖范围足够。

二、箭塔6级的伤害远超炮塔,材料成本仅为铁塔的2/3,因此在BOSS前两关(17~18, 29~32)全伐木暴箭塔。

三、优先升级的位置是魔法塔攻击后,紧接着攻击的下一个塔,以*大化火力输出(如1区魔法塔下方的四个塔,4区紧邻2区的两个箭塔)。

四、炮塔可能具有叠加效果,但是否为BUG尚不确定。

开始前,队长应做好分工,确保矿和木资源的**采集。进入游戏后,直接开工采集,避免浪费时间。

队长在剩余时间还有一分钟时,去队友处领取资源升级,避免让队友送来,以免浪费时间。

开始阶段,队长购买6个炮塔2个魔法塔,在1区放置地基,红色代表魔法塔,绿色代表炮塔。利用空闲时间挖矿,距离不远。

升级时,优先提升炮塔,注意不要一次*升级满一个,确保在怪物出现前完工,材料不足时,暂停升级。

冰塔在第5波后开始升级,*安全的升级到3级,若前期木材较多,可在2区建造箭塔。一次只建一个,升至6级后再建下一个。

**9~20波速度较快,手上有**时,放在2区和1区之间的路口,等待敌人绕过,**后期效果减弱。

过了第20波,若1区炮塔未满级,则全体加快挖矿速度。若已满级,则调整队伍为2木2矿,开启3区建设炮塔和箭塔。

箭塔优先升级,确保在29波前把魔法塔升级两次,达到减速7级。若在21波感觉群伤火力不足,则优先升级上面的魔法塔。

第26波前,确保6级箭塔达到5个,根据缺失的数量调整队友资源分配。若有5个,则可以利用多余木头在4区建设箭塔或满级2区箭塔。

30波后,布*策略将有所调整,重点提升箭塔和魔法塔的等级。建议调整队伍为3木1矿,强化点杀能力。

魔法塔等级需达到7级,资源不足时,根据缺失的数量分配队友。

通过40关的关键在于团队配合与**能力,而非仅依赖布防策略。37关后,过40关与过32关的方法截然不同,过40关需要在初期即全面采集资源,集中建设箭塔,仅保留少量炮塔,并在资源耗尽后切换至挖矿模式。对队友的要求*高,至少两人同时精通木和矿,装备全红宝石,头巾和头盔,效率*高,每分钟至少采集两组资源。理想情况下,队伍成员应全员配备飞毯或宝马以加速资源采集。若资源采集能力不足,此战术可能很快被突破。此战术仅适用于梦幻组合,作者尚未组建如此强大的队伍,期待高手尝试。

布*策略之外,提高队伍资源采集速度是过40关的关键。游戏内可通过修改安装目录(如D:\FieldrunnersCN\Data\HighResolution\Towers)中的塔配置文件(如tower_flame.tower)中的“cost”属*为0,实现免费游戏,进一步降低游戏难度,可调整“Damage”属*以适应游戏需求。

扩展资料

一款炮塔防守类游戏,玩法很简单,用各种各样的战术和战略,抵挡一波又一波的进攻,通过打小怪*钱,买右下角的装备进行防守(触摸右下角的装备移动到您指定的位置即可),防止敌人进入塔内。游戏分三个不同难度,画质精美,游戏*强。

你说的炮台压制叫做一波流.

是人类一种很强悍的打法,也真是因为这一招,SKY获得了2005WCG冠军.

这个战法的主体思想就是利用人族初期的水元素在阵地战上的优势,在2本刚刚升级出来时,给予也是刚刚升级完成还没有转型高等兵,的对手一波*狠的攻势.

这个打法就是找这个真空期,对方存钱正在造高等建筑,还没有出兵的时候.

通常是2本完成后,**师带领囤积的步兵,买3个象牙塔,带一个开始压制力很强中立英雄比如火焰领主或者地精.(一般比赛很少用LT了,所以应该都有中立英雄)

如果没有中立英雄也要马上进攻,山丘造好就会过来.你的机会只有1分钟.

然后拖5个民兵直接RUSH对方基地,3个象牙塔丢下去5个民兵时间消失后也迅速几人一组看资源的情况修塔.

部队方面有强悍的水元素(如果有2级的那差不多就赢下来了.)做肉盾,对方即使操作很强,但是没有驱散单位,也需要打很久才能打掉.

只要拖够时间,塔一起对方差不多就GG了.

至于修理很快的问题,要归功到好象是1.15吧,那个时候人类的防御一再被削弱.甚至弱到了一个2级恶魔猎手可以顶着3个农民修理的情况下强拆掉人族的一个箭塔.

于是,暴雪在后面的版本将人类修理炮台的速度X2,于是有了今天你看到的修理很快的效果了.

人族其他的流派.

除了一波流

DEF流,SKY流,万金油,***流,KUA流.***流

DEF流

应该是专门针对夜精灵制作的战术,这个战术跳开了兵种相克的圈子,直接针对NE没有好的攻城武器和空对空部队.

DEF流的主体概念就是炮台防御,坦克进攻,飞机骚扰.

由于精灵没有好的攻城工具,**族基地和坦克的时候都会特别吃力.面对飞机不断的在树林上来回骚扰也会显得没有办法.

只能把大部分的兵放置在基地布防,但是即使如此,坦克还是能强拆.NE只能看到自己的分矿一个一个的消失,主矿的建筑一点一点的被吞噬,然后就GG了.

打法上要注意游击,你的飞机要躲在树林上打,弓手来了就要跑,坦克虽然能强拆,但是也要注意*好去打没有主力把守的矿区,*后再强拆.

拆的过程中英雄可以MF,也可以一起去.如果一起去就看者来,对方打你坦克你就去杀他们的兵,如果他们转头来打你英雄你就跑.

就这么拖.

如果能够开到两个矿这个战术会执行的非常彻底,让精灵特别难受.

(如果想暴兵和熊鹿对抗,人口要超过对手20才有的一拼)

SKY流.

这个战术也是因为SKY而被发扬光大.

这是是比较针对兽人族的打法.配兵是双召唤英雄{**师+兽王(这个好用一点)/火舞者},没有酒馆就用**加山丘的组合.然后暴法师.

建造方面要下祭坛后先出伐木场再出兵营,这个打法和其他打法的区别就是伐木场要早造,为早升级总部和后来的高等建筑提供足够的资源.这个战术可以不造铁匠铺.

前期要注意造足够的步兵,因为兽人前期是非常强大的,前期没有成型前以练野怪和牵制骚扰防御为主,不要一开始就决战,打不过就跑.

到法师成型了就是你反攻之时了.

兽王*好能冲到3级.2级的鹰打投石车是很爽的,只要控制住投石车,再拖7-8个农民来卡位挡狼骑做肉盾.直接可以推到对方基地里了.

万金油

这个战术很老了,就是一般的男女巫+火枪手,推荐给不会看兵种相克的新手.这个配兵应该能对付所有的战术了.(但是没有针对*)

***流

新手的战术.

祭坛晚造,先出铁匠铺和兵营房子.

出兵山丘+火枪手.火枪多了后秒英雄可是很爽的.这个战术易操作,通常就是风暴锤子+点射.

KUA流

曾经的经典.

山丘加步兵的开*,通常也是一个锤子马上把对方英雄围起来.和不死的恐惧之王有异曲同工之妙.

之不过,面对如今越来越变态的职业魔手们,这个战术没有法力光环支持的弱点将越来越凸显,中后期打起来对方就会针对你出一些魔法兵种.

人类到后面会输的很难看.

***流

这个流派还没有听说过名字.是*近对付不死族经常出现的打法.

就暂时叫他***流好了.

不死族的特点就是3本前是个很弱的种族.英雄级不高,兵种方面仍然一直在用蜘蛛或者是狗.不像其他种族一样2本加入很多很强的单位.

但是3本完成后,加入毁灭和胖子将给人类很强的压力.

所以人类避重就轻,针对不死的特点制定出了这套战术.

速三本,三英雄,骑士+飞机.

不死强大是因为后期的英雄,人类也出三英雄来对抗再加上有保存权杖,应该不会输太多.

而且空中方面人类是相当优势的,飞机数量造价和速度,还有群体攻击的技能都是毁灭的噩梦,你堆两队飞机保证昂贵的毁灭不再不敢轻易升空.

地面方面,骑士砍蜘蛛或者狗是很爽的,特别是如果有了制空权后,你造狮鹫可以做到白打的效果.

方法是先用飞机去把蜘蛛的网消耗完,然后狮鹫冲上去打,这个时候不死只能后退,来等网再次准备好.

不过这个时间比较长,而且你把骑士的目标放在蜘蛛身上.蜘蛛在逃跑的过程中每次都会有损失的.

即使打硬的.骑士+山丘攻击又克着对方装甲,跑的又这么快攻击力也高.蜘蛛根本避无可避.蜘蛛死光的时候就是你空中**的时候.

这个战术不要造法师.

至于人类炮台防守的问题.没有什么好讨论的,其他的战术中,通常只要一个魔法塔防守前期骚扰就可以了.开矿的时候如果对方有在暴兵的迹象,就多补几个.塔很脆弱,一定要放到建筑物后面.

前期的那个塔要保护到所有采矿采木的农民和建筑物,所以要选好位置.

DEF流就不一样了,10多个塔一口气就可以全部造下去.这个位置就不用太讲究了,要的是数量.

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