唐门四内 九阴真经4内唐门好点还是君子好点
九阴真经唐门四内任务需要玩家完成一系列挑战和任务,以获取唐门的四内武学秘籍。 首先,玩家需要达到一定的门派贡献度和修为要求,才能接受四内任务。任务难度逐渐增加,需要玩家不断提升自己的实力和技巧。在任务中,玩家需要面对各种敌人和挑战,如门派内的其他弟子、恶势力等。玩家需要运用自己的武学和策略,战胜对手并完成任务。 其次,四内任务中还有一些特殊的要求和限制。例如,某些任务需要玩家在特定的时间内完成
在地下城与勇士的新版本中,天赋树的引入为玩家的角色定制提供了更多可能*。红眼职业,作为游戏中备受瞩目的角色,其天赋树加点策略多种多样,以适应不同的战斗风格和伤害提升需求。以下是几种常见的红眼天赋树加点方案:
异常增伤流,选择423点数加点,能够**提升34*的伤害,适合追求高爆发的玩家,旨在短时间内造成大量伤害。
通用MP流派,333点数加点可以提升40*的伤害,这个选择适合注重持续输出的玩家,保证了稳定的伤害输出能力。
半血护盾流,选择323点数,虽然伤害提升相对较低,为32*,但提供了额外的生存保障,适合追求生存与伤害平衡的玩家。
觉醒流和*限流,特别是444点数的觉醒流,提升伤害高达45*,是追求**伤害和爆发的红眼玩家的理想选择,但风险也相应较高。
每种加点方式都有其**的优点和适用场景,玩家应根据自己的职业定位、游戏风格和个人喜好来选择*适合自己的红眼天赋树加点方案。通过灵活调整,红眼职业的潜力将得到*大程度的发挥。
职业:狂战士
加点类型:狂战士刷图加点
共使用SP点: 3481
加点详情:咳咳~这加点是不算上任务奖励SP点。也就是自己升级所得的而已。总计SP:3481剩余SP:26技能所需SP:345任务所获SP:0通用—————————后跳+1强制-后跳+1(这个不想说)受身蹲伏+1(后期的怪老是霸体,对PK也有用处)武器技————————银光落刃+1(这个刷图PK都有用)巨剑精通+10(+20*的攻击,不加别玩了)上挑+5强制-上挑+1(+5出强制够了)鬼神—————————鬼斩+1(垃圾系统强B我们学的)血气—————————十字斩+20强制-十字斩+1(+满刷怪,血那个流啊~)崩山击+5强制-崩山击+1(出强制足矣)嗜魂之手+9强制-嗜魂之手+1(这个很强大,施放还是无敌状态。前期+5出强制,后面做任务奖励的SP一定要+满,这里是不算上SP任务奖励的)怒气爆发+16强制-怒气爆发+1(高伤害输出啊~不加满对不起红眼了)暴走+10(放了这个刷图,怪那个血一两下就见底了)死亡抗拒+1(这个又是强B我们学的)血气唤醒+10(不说这个了,不学建议玩其他职业,谢谢~)血气旺盛+1(来个10字斩,以少量的血气,换取很庞大的血气吸收,不学干嘛)血之狂暴+10(不说这个了,不学建议玩其他职业,谢谢~)嗜魂封魔斩+1(施放没霸体,没无敌状态,+1足矣)崩山裂地斩+8(高伤害输出!必满)觉醒—————————鲜血的追忆+1超越*限斩+1(觉醒不好控制,少的蓝我都可以放10和抓头刷回来更多了,耍耍帅还差不多)
加点理由:纯刷图。不加裂波斩(破霸体技能),有嗜魂之手照样破。前期呢,嗜魂之手+5出强制就可以了,因为那段时候SP有点紧张,到50来级SP多起来了,嗜魂之手一定要加满! 10字`怒气`大崩山,这个3个高伤害技能,学满!有朋友认为觉醒被动要加满,试着模拟下,+满也就是+6级,也就+19力量和百分之一点二的命中。纯属严重浪费SP。觉醒主动技能,有点不好控制,再者冷却时间长,不经常放。严重耗蓝,少的蓝,都可以拿其他技能刷回来了!
角色职业\等级: 60
职业:狂战士
加点类型:狂战士PK加点
共使用SP点: 3910
加点详情:职业:地狱狂暴者等级: 60总计SP: 3916使用SP: 3910波动-----------------地裂·波动剑 Lv 1|裂波斩 Lv 1武器技-----------------上挑 Lv 10|强制-上挑 Lv 1|银光落刃 Lv 1|三段斩 Lv 1|巨剑精通 Lv 10血气-----------------强制-十字斩 Lv 1|强制-崩山击 Lv 1|死亡抗拒 Lv 1|血气旺盛 Lv 1|血气唤醒 Lv 10|嗜魂之手 Lv 20|强制-嗜魂之手 Lv 1|暴走 Lv 10|怒气爆发 Lv 16|强制-怒气爆发 Lv 1|血之狂暴 Lv 10|嗜魂封魔斩 Lv 1|崩山裂地斩 Lv 1|鲜血的追忆 Lv 1|超越*限斩 Lv 1|十字斩 Lv 20|崩山击 Lv 5鬼神-----------------鬼斩 Lv 1通用-----------------狂暴重甲专精 Lv 1|重甲精通 Lv 1|后跳 Lv 1|强制-后跳 Lv 1|物理暴击 Lv 10|受身蹲伏 Lv 1已完成任务:**的魔法师-2,精灵的魔法阵-2,鬼剑士之路-*后的修炼,像风一样10,像风一样11,培养初级武术家2,身体修炼之路(实战篇),像风一样12,武斗家的资格测试,成为高手之路2,调查GBL神殿,怪异荒唐的收集癖,魔法研究-暗属*篇,赫亚西斯的预言书-3,收集钢铁材料,短暂的允许,我感谢的心,布莱斯的托付,斯卡迪女王的亲笔信,冰精灵史苏克,不能倒流的时光-3,盗贼团头目,魔笛使者皮特,**伊恩,愿你安息,安抚飘*的灵魂,肢解的邪龙身体,*后的决斗,开启暗黑城之门,骷髅凯恩,击退戮蛊,罗特斯的傀儡,五彩盐块,卡勒特的情报
加点理由:听听个位这样+点的缺点
角色职业\等级:60
我的这套加点主要是适合平民的,在爆发和生存能力上做了一个平衡。
鬼斩:1级(自带的!)
上挑:1级(刷图用处不大,不必再满了。)
银光落刃:1级(这个可以点**,属于个人爱好。)
刀魂之卡赞:1级(自带的!)
格挡:1级(挡boss的起身震!)
裂波斩:1级(破霸体或者保命用!)
三段斩:1级(跑位或者逃跑用!)
十字斩:1级(SP紧张,舍弃已经无争议。)
血气旺盛:1级(让崩山击有溅射效果。十字斩耗血不耗蓝。)
噬魂封魔斩:1级(百分比技能,没有高强不建议满,而且sp消耗太大,点满它需要舍弃很多我认为必要的技能。聚怪和抓怪很好用,为队友争取输出时间。)
武器精通:满(你拿什么武器就精通什么技能,拿无影的学短剑精通,拿屠戮的学太刀精通。)
崩山击:满(我认为这是很主要的输入和补助技能,因为它的100*出血,可以为魔神嗜血后输出创造条件,而且它本身的输出也很客观,必满。)
血气唤醒:满(这个是提升魔神生存能力的技能!)
死亡抗拒:满(魔神的嗜血,暴走的大减防,让魔神这个职业始终处在危险的边缘。有了这个技能就有了免费对抗死神的能力。)
血之狂暴:满(核心技能)
噬魂之手:满(大爆发前抓下小怪获取力量,为瞬间输出做准备。)
暴走:满(核心技能)
怒气爆发:满(核心技能)
嗜血:满(核心技能)
血气之刃:满(配合瞬间输出很给力。)
崩山裂地斩:满(主要输出技能。)
灭魂之手:满(核心技能)
血气爆发:满(核心技能)
主动觉醒:0级(瞬间爆发力不强,*价比不高。)
被动觉醒:满(在一群怪堆里来个崩山击,被动觉醒给你带来的力量加成非常客观。)
强化崩山击、死亡抗拒、暴走、崩山裂地斩,剩下一点TP点在基础精通上。
QP点力量、**攻击、属*强化、物理暴击、命中,剩下的qp全点体力,还有富余点移动速度上。
这套加点有生存,有爆发。属于中庸之道吧,感觉很适合现在的版本,很适合普通玩家。
九阴真经唐门四内任务需要玩家完成一系列挑战和任务,以获取唐门的四内武学秘籍。 首先,玩家需要达到一定的门派贡献度和修为要求,才能接受四内任务。任务难度逐渐增加,需要玩家不断提升自己的实力和技巧。在任务中,玩家需要面对各种敌人和挑战,如门派内的其他弟子、恶势力等。玩家需要运用自己的武学和策略,战胜对手并完成任务。 其次,四内任务中还有一些特殊的要求和限制。例如,某些任务需要玩家在特定的时间内完成
鞋、辉耀、恐鳌之心、幻影斧、冰眼、刷新球。 选择冰眼的原因主要是撑全属*让幽鬼更肉,同时冰眼的减**果能够帮助他黏住对手打出更加**的伤害。刷新球就是在团战当中释放两次大招,神装幽鬼在后期开一次大招能够打出高达6000+伤害,如果连续使用两次大招,对面显然难以招架。 DOTA2的幽鬼和所有强大的能量都喜欢欺凌弱小一样,被称为墨丘利的幽鬼也是一个拥有着强横能量的存在,那么DOTA2 7
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