元气骑士4.2.1 3更新了什么

4.2.3版本更新包括以下内容:

一、内容调整

1、邪王的迷阵世界收益提升,难度降低。

2、降低了联机时气宗队友的音效音量。

二、问题修复

1、守护神殿中:部分任务引起的闪退;地牢墙体丢失;维修装置不工作。

2、奇械城能量球掉落异常。

3、部分磁带没有声音。

4、部分皮肤**错误。

拓展资料

元气骑士是一款由凉屋游戏工作室**的角色扮演游戏,于2017年发布,2019年登陆Switch平台。游戏设定在剑与魔法时代,玩家扮演不同职业的角色,如骑士、牧师等,夺回被外星生物夺走的魔法石。每个角色有**的技能和属*,例如骑士的火力全开和全力攻击,牧师的恢复法阵和祈祷。游戏内有多种武器和消耗品,可通过扭蛋机、宝箱等获得。玩家需通过16个随机场景的战斗,*终夺回魔法石。

元气骑士内置悬浮窗修改器4.2.0说明

无需root权限直接下载

超多的辅助功能自由选择

无限刷取钻石以及金币和材料

元气骑士内置悬浮窗修改器4.2.0特色

1、可以为用户提供游戏攻略、礼包领取、游戏优化等服务。

2、任意金额,每笔充值,都有折扣;

3、充值高、返利也高、玩游戏更刺激;

4、游戏平台已支持The Witcher3、绝地求生等上百款游戏,随着时间推移,我们将添加更多游戏。

元气骑士内置悬浮窗修改器4.2.0玩法

1、【成就系统】

游戏内有三类成就:装备收集成就、怪物击杀成就与特殊成就。玩家所获得的成就可在游戏内的“地窖”中进行查看。

其中部分特殊成就完成后可获得对应的奖励,如植物**、角色皮肤等。

2、【**系统】

游戏内有两种货币:宝石与金币。其中宝石可用于在单人模式下用于升级角色,购买材料。

而金币是在地牢中闯关时获得的货币,可用于在地牢内与神秘商人进行**(购买*水或装备)、与装甲商人进行**、与坐骑商人进行**或雇佣NPC,祭拜雕像等。

3、【任务系统】

玩家可在进入游戏后的大厅右上角接取悬赏任务,悬赏任务分为两种:一种是挑战任务,接取后会为玩家带来四种不同的增益/减益效果,称为“挑战因子”,玩家需要在携带有挑战因子的情况下通关游戏;另一种则是通过击杀特定怪物来获取奖励。完成悬赏任务后玩家将能获得宝石,材料等奖励。

元气骑士内置悬浮窗修改器4.2.0亮点

1、多种职业选择,无限学习模式,选择不同的职业和人才,奋力拼搏

2、击败无尽的boss,玩新地图,面对更多测试,提升战斗力并刷新怪物

3、只有打开随机副本,**和肆意的战斗模式,以及不同的游戏组合,我们才能成功通过测试

元气骑士内置悬浮窗修改器4.2.0优势

1.可以让我们探索未知的领域,里面的关卡设计的也是非常的多样。

2.可以解锁更多的角色,对于喜欢游戏的玩家来说,这款是非常好用的。

3.增加的非常多的技能和能量,能够让我们玩游戏的过程更加舒适。

4.联机时如果版本不一样的,则是以主机为主的。

元气骑士中各大雕像各有特色,只要搭配完美都能发挥出**战斗力,深空高玩今天为大家带来这篇

元气骑士人物技能CD时间分析

,下面一起看看吧。

CD的判定基准

这里技能CD的定义是,点下技能键后蓝色闪电符号变成灰色的瞬间开始,技能冷却直到技能键变回蓝色为止。经过一系列严密的查证(假装自己很厉害),人物脚下绿色光环的亮暗跟技能键是完全同步的,由此判定雕像CD同理,以脚下雕像的光环的亮灭为雕像CD的判定基准。

对了,你问我为什么先测技能CD?因为这个*好测啊

人物技能CD

CD的判定见前面,但这里发现一个有(ma)趣(fan)的事情,不同人物的技能CD开始时间不一样,有的是点下技能键瞬间进入冷却状态,有的是点下技能键,放完技能再进入冷却,所以下面会分别说明技能CD及两次技能释放的*小间隔。

注:(1)这里的CD是指人物升到满级的技能CD,未满级的自动+2s

(2)非氪金玩家,别问我付费人物,兴许以后会买人物吧,到时再说

CD的判定见前面,但这里发现一个有(ma)趣(fan)的事情,不同人物的技能CD开始时间不一样,有的是点下技能键瞬间进入冷却状态,有的是点下技能键,放完技能再进入冷却,所以下面会分别说明技能CD及两次技能释放的*小间隔。

注:(1)这里的CD是指人物升到满级的技能CD,未满级的自动+2s

(2)非氪金玩家,别问我付费人物,兴许以后会买人物吧,到时再说

1.骑士

点下技能键进入双持状态,持续5.0秒,双持状态击杀敌人增加技能持续时间,期间切换武器直接退出双持状态。

退出双持状态后技能开始冷却,冷却时间8.0秒

技能理论*小释放间隔13.0秒。理论上可以一直维持在双持状态(只要不断击杀敌人),但CD跟技能状态分开计算,一次结束双持状态后要等8秒才能再次开技能。

2.刺客

点下技能键进入突进状态,持续1.5秒,同时技能开始冷却,技能冷却时间6.0秒。在突进状态时有敌人死亡(包括宠物击杀,**筒炸死等),技能瞬间冷却,短时间*多重置2次,即短时间内*多能放3次技能再进入技能冷却时间。如果一次*只放了1次或2次技能,一段时间后(猜测是6秒,跟CD一样,未查证)又能恢复成2次重置机会。

技能理论*小释放间隔6.0秒,但在技能释放1.5秒内击杀敌人能瞬间重置CD,也就是说理论上能实现无CD释放三次技能后再进行技能冷却。

3.游侠

点下技能键向前翻滚,翻滚时长0.5秒,翻滚落地后技能开始冷却,冷却时间0.5秒。

技能理论*小释放间隔1.0秒。没啥可说的,游侠翻滚的0.5秒内是无敌的,合理利用无敌时间能够完美免受*伤火伤。

4.法师

点下技能键释放技能,技能释放有约0.3秒的施法时间,施法结束(闪电击出)后技能开始冷却,冷却时间4.0秒。

技能理论*小释放间隔4.3秒。

5.炼金术师

点下技能扔出*瓶,同时技能开始冷却,技能冷却时间4.0秒。经测试,*效存在时间约6秒,期间在*范围内的敌人每0.5秒掉一次血,*多掉12次。

技能理论*小释放间隔4.0秒。*存在时间比CD多2秒,即理论上同一时间内可以有6瓶*砸在一个人身上,再加上炼金自带的*伤增加,画面真美~

6.精灵

点下技能召唤藤蔓,进入专**击状态,约0.2秒后技能开始冷却,技能冷却时间4.0秒。

技能理论*小释放间隔4.2秒。但估计很多人蹲下之后不会频繁起来,所以感觉这个数据没多大意义。

注意到一组有意思的数据,刺客雕像的CD跟游侠技能使用间隔都是1秒,理所当然的会把游侠用刺客雕像的情况测一下。

经测试,如果狂按技能键的话,也就是游侠技能冷却好的瞬间就放下一次技能,有时刺客雕像的效果会发不出,也就是说游侠技能使用间隔比刺客雕像CD要略短一点点。

然后录屏导入PR读帧之后,得知游侠的CD要少2帧,也就是0.0667秒。(仔细测过之后游侠技能间隔0.9秒,刺客雕像CD是0.9667秒,不过前面的数据懒得改了影响不大)

然后在认为游侠技能使用间隔就是1秒的前提下,用游侠为基准去测了各雕像的CD,结论跟读帧测的结果是一样的。

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