英雄联盟阿卡利天赋 英雄联盟中单阿卡利天赋符文出装求大神详细解答
现在的AKL已经不是半AD半AP了变成AP了,被动也不需要符文和天赋了。符文就是红色法穿,**护甲或魔抗,蓝色和精华法强。天赋是21.9.0。尽量走中因为你要速6去游。出门装选择多样1鞋3红,书1红,都行。出鞋后速冰杖*好先腰带,之后就是帽子,巫妖,折磨和法穿杖。3级时3个技能都点上,然后主Q副E,有大点大。必须多游走带节奏。注意保命 阿卡丽可以选择一鞋4红出门,因为自身是近战
某天清晨,贾达密大陆的中心城市渡鸦海滨的广场上突然出现了一个鬼祟的人,他在广场**施放了一个没人见识过的魔法:一根巨大的水晶柱从天而降,同时这也打开了大陆四角与代表水、火、空气和泥土的元素空间相连接的大门。本不属于这个世界的元素们开始在整个大陆上肆*横行,带来了无数的灾祸。一个古老而**的预言正在慢慢变为现实:如果四种元素在水晶处汇合,便是整个世界彻底毁灭之时。而这一天被称为毁灭者之日
在灾难发生的同时,泥土元素空间的匕伤群岛周围海域里的海底火山不断地喷发,来往于大陆和岛屿之间的航运完全停止,更糟糕的是巨大的火山熔岩从天而降,将连接岛屿与大陆的陆上桥梁悉数击断,**之间这里就与世隔绝成为一座孤岛。故事就开始在这里
我是一名佣兵,由于接受了一位黑色妖精族的商人的雇佣,现在正护送一批货物前往位于匕伤群岛上的蜥蜴人村庄。而刚踏上这片土地,蜥蜴人就遭到了海盗的**。护送的任务完成了,我决定先整理一下装备,然后帮助这里的居民去对抗海盗。刚到十点钟,一个名叫色顿的人急急忙忙的出现在我面前,他错把我当成了这里的守兵,请求我去帮他通知在和酋长谈话的商队**牛头人达德洛斯。我也觉得应该先去拜访一下这里的酋长,于是就满口答应下来。(用鼠标左键单击**地图上的建筑物可以看到说明)
在部落的酋长厅堂里我看到了酋长大人和达德洛斯,很显然他们现在都陷入了困境。酋长希望我能帮助他恢复岛上已经废弃好久的传送门,并告诉我费德瑞克·塔力米尔知道解决的办法,他给了我一块能源之石,让我去找费德瑞克·塔力米尔。我很容易的就在岛上的一间房子里找到了他,似乎我们还比较投缘,他滔滔不绝的给我讲述了启动传送门的方法,巧合的是他也有一块能源之石,正好可以开枪到废弃神庙的传送门,而且还他愿意做我的冒险伙伴,这可真是太好啦。
回去复命,酋长大人看到我这么快就办好了事情非常高兴,于是我得到了一些金钱、经验值和名声来作为奖励。我又向达德洛斯先生描述了刚才色顿要我转答的话,因为灾祸的原因,现在岛屿和外界的交通已经断绝,他只好依托我能通过传说门离开这里,去渡鸦海滨的商人之家向艾加尔·费尔蒙先生请教一下他下一步该怎么做。乐于助人的我立刻答应了他的请求,带着他的亲笔信开始上路。
离开部落向西南方向前进(上北下南左西右东),一路上难免会遇上海盗,他们的数量太多,尽量还是不要硬碰,不过看见有落单的就拿他们来换些经验值,通过山后面的传送点就可以来到废弃神庙了。神庙里面真是**重重,在中间的大厅里我们发现有好多地板都是空的,一踩上去就会掉到下面,不过还好掉了几次后地板上出现了红色的标记,从这上面走就安全啦。而在另一个大厅里,一碰大门就会触发**,四周的地板会慢慢的收起,抓紧把周围墙上的八盏灯灭掉,这样地板就会停下来,而大门也可以通过了。从神庙的后门出来,就可以乘船去渡鸦海滨了。
上岸后**眼看到的就是那根高耸的水晶柱,也同时看到了商人之家的所在,因为它是这里*庞大的建筑。把信交给艾加尔·费尔蒙,同样得到了完成任务的奖励。艾加尔·费尔蒙先生看完了信,不禁为现在的糟糕状况所担心,现在他想收集更多的有关匕伤群岛的情报。他又给了我一个新的任务:去当地的**贩子那里弄一条快船。向北走过一座桥,然后顺着海岸向西前进,绕过一座小山就发现了半鼠人**集团的领地,经过一路苦战终于找到**了集团的首领。对付恶人当然要用恶办法,把艾加尔·费尔蒙的信交给了半鼠人**集团的首领,再用点手段威胁它一下,迫使它答应了我们的要求,接下来当然是回去领赏啦^-^
见到了艾加尔·费尔蒙向他交代了事情的经过,看来他对我们完成任务的情况十分满意。同时他也要求你必须尽快赶到阿尔瓦的黑暗商人工会,把有关水晶消息和各种传闻告诉那里的巴斯沈·卢德林。”(有没有搞错,我这个应该去拯救世界的大英雄居然到处跑腿给你当信差)
经过艰难的跋涉我们终于到达了位于渡鸦海滨北方的阿尔瓦,这里是整个大陆上*大的城市,也是黑暗精灵的聚集地。在商人工会里找到了巴斯沈·卢德林,把所知道的消息向他汇报。他也告诉我们在大陆的东北部铁砂荒漠里突然出现了一个火湖,“现在情况很糟糕,火山喷发,莫名其妙的火湖我希望你们能去那里帮我找一个目击火湖形成的证人。”
一个只有火与砂的不毛之地,这是我对铁砂荒漠的**印象。很容易就在铁砂荒漠左上方找到了食人魔部落,可是和野外的*眼巨人战斗却一定都不轻松。在部落里找到了火湖形成的目击证人欧瓦都·弹指,可因为他兄弟的去世而使他的父亲郁郁成疾,他必须留下来照顾父亲而不能随我们一起去阿尔瓦。而他的父亲告诉我们他郁闷的原因是因为他坚信只有把死去的族人的骨灰放置在他们家族的墓*中,**的灵魂才会永远的得到安息,可是现在家族的墓*已经被烟垢鬼所占领。为了能使欧瓦都·弹指能够和我们安心的去阿尔瓦,我们答应去替他们完成这件事。
向右上方走,不久就来到了食人魔的墓*。这里是一个不太复杂的双层迷宫,而且被人施放过魔法,不过还好欧瓦都·弹指给了我们一个提示就是要靠着右边的墙壁走。一路上要注意这里数目众多的烟垢鬼,这些怪物在被打死之后尸体还会**,在狭小的通道里免不了会被炸到,非常讨厌,一切都要小心谨慎。再难的迷宫也难不倒经验丰富的冒险者,我们很快就找到墓室的所在地,放置好骨灰就可以回去找欧瓦都·弹指离开啦(队伍里必须有空位可以让他加入)。
带着欧瓦都·弹指回到了阿尔瓦的商人工会,欧瓦都·弹指向大家描述了火湖形成的经过(精彩的过场动画)在听完这名巨人的报告后,我们得知各地都有灾难发生的消息传回来,而且通向元素世界的时空门也已经被打开,而这一切都是毁灭者爱斯卡顿造成的。巴斯沈·卢德林忧心忡忡的告诉我们,他预感到将会有一场空前绝后的大浩劫降临到这片土地上。“看来整个**的发展已经远远超越了我所能控制的范围内,如果现在还不赶紧行动的话,整个大陆就会被这股不名的力量彻底毁灭。你现在已经取得了我们黑暗精灵和食人族的信任,不过你还需要再得到至少三个种族的帮助才够。现在大陆上还有另外的五个种族,他们分别是:位于绞刑峡谷里面的龙族和屠龙人族、位于底语之森的太阳神殿和位于影旋山脉的死灵巫师工会以及位于荒灭回廊的牛头怪族。然而事情并不是那么简单的,其中一些种族之间有矛盾,要如何解决和取舍就看你自己了。我会在渡鸦海滨艾加尔·费尔蒙的商人工会那里设立一个指挥中心,当你和那些部族达成协议后就到那里会合。一切都要尽快,属于我们的时间不多了”
为了节省时间我们放弃了徒步行进,坐着马车来到了绞刑峡谷,现在面对的问题是我们到底要和哪个民族联盟,我决定先看看他们的态度再说。先来到了屠龙人领地,可是他们首领查尔斯·吉柯德爵士一付居高临下的态度让我感到很不舒服,他提出结盟的先决条件是到荒灭回廊的食人魔领地找回失落的龙蛋,而他居然把这些龙族赖以繁衍的生命体当成了珍贵的货物,这么卑劣的事情真是给我们人类丢脸,让这些道貌岸然的骑士们见鬼去吧!
向北一直走就可以看到龙族的所在地龙*,在*深处我见到了他们的国王达夫克劳·红斧,而他正为龙蛋丢失的事情而烦恼,他答应我们如果能够找回丢失的龙蛋,那么整个龙族将会无条件的和我们联盟。有了整个大陆上*强大的龙族做我们的联盟伙伴,想想不禁让人**,而且他们的态度要比查尔斯·吉柯德爵士好多了,所以我决定去帮龙族找回龙蛋。
魔法门中各个法术系统(地,水,风,火,暗,心,体,魂,光)**有几种法术
气系:
气体盾牌
魔法消耗8点MP,使用后能降低队伍遭到敌方远程攻击的伤害。在与敌人远程部队交手时会有一定作用。
群星飞落
(Starburst)
魔法消耗30点MP,这个魔法可以召唤天堂之星来打击地面上的怪物,是个杀伤范围大且伤害力**的法术。每颗天堂之星可造成(20+1X空气魔法技能)的伤害力。不过这个法术只能在室外使用。
身轻如叶
(Feather Fall)
这个魔法消耗2点MP,可以减缓队伍人员从高处落下的速度,从而也不会造成伤害。
巫师之眼
(Wizard Eye)
这个魔法只消耗1点MP,能够探测附近怪物的位置,魔法持续时间为(空气魔法技能X1)小时。巫师之眼是*有用的**魔法了,使用后可以洞察周围的各种情况,有利于玩家作出判断。对队伍的行进和战斗有非常大的帮助,应该时刻保持这个魔法的持续。
电花飞溅
(Sparks)
魔法消耗4点MP,发射数道电花向四周扩散,一直到它们击中目标或能量耗尽。每道电花的伤害力为2+(空气魔法技能X1)。这个魔法用好了威力相当大。
飞行术
(Fly)
魔法消耗25点MP,能使队伍飞行,不受地形的限制,不过队伍在天空中的时间每过5分钟,施法者的MP就要多消耗1点。在空中飞行速度比在地上跑要快的多,使用这个法术可以使你的游戏速度加快,爬山再也不用靠跳跃术了。
御气奇术
(Air Resistance)
魔法消耗3点MP,使本方队伍中所有角色抵抗空气魔法的伤害力,魔法持续时间为(空气魔法技能X1)小时。
霹雳闪电
(Lightning Bolt)
霹雳闪电是一种杀伤力较大的魔法,它是攻击单体的法术,伤害力为(1-8)*空气魔法等级。
爆裂
(Implosion)
魔法消耗20点MP,在英雄无敌3中这个魔法属于土系的,而且威力是*大的,但在魔法门系列中一直归为空气魔法。这个魔法在攻击单体时的杀伤力很大,伤害力为10+(1-10)X空气魔法技能。
隐身术
(Invisibility)
魔法消耗15点MP,可以使队伍暂时隐身,敌方无法看到你。但如果队伍中有人说话或对怪物进行攻击,则魔法自然解除。还有就是当敌人靠近你时是无法使用这个魔法的。这个法术在游戏中很有用途,比如穿越皇宫而不会被发现,还有很多地方也是有很多怪物的,如果不想打仗就使用它吧,可以免去很多战斗了。
纵身飞跃
(Jump)
魔法消耗5点MP,使用可以使你的队伍一跃跳上很高的地方,在MM8中的迷宫和野外这个魔法都有很大的用途。没有这个法术时,你会感到很多地方去不了,连续使用这个魔法可以使你跳到很高的地方。
土系
恢复石化
(Stone to Flesh)
魔法消耗10点MP,可以使被石化的伙伴恢复正常,在对付会石化特技的敌人时很有用。
旋转飞刃
(Blades)
魔法消耗8点MP,使出后会发射一个旋转的飞刃打击一个敌人。伤害力为(1-9)X土系魔法技能。
爆裂石花
(Rock Blast)
魔法消耗15点MP,使用后发射出一个巨大的魔法石攻击敌人,击中目标后会炸裂,伤害周围所有的生物。伤害力为(1-8)X土系魔法技能。
晕眩重击
(Stun)
魔法消耗1点MP,使用时释放一个冲击波打击敌人,虽然不会对敌人造成任何伤害,但可以将敌人打退几格,迫使敌人在进行任何行动前必须先恢复。土系魔法等级不够时这个魔法无法影响高级生物。
力压千钧
(Mass Distortion)
魔法消耗30点MP,它可以给敌方单体造成巨大的内部伤害,伤害力为敌方生物的(25*+2*X土系魔法技能)的生命点数,看来是专门对付高级怪物的魔法。不过实际作战时我用这个法术打高级怪物时成功率不高。
死亡之花
(Death Blossom)
魔法消耗25点MP,使用后向天空中放射出一个魔法巨石,当巨石落地会产生巨大的**力,伤害力为20+土系魔法技能X1。这个魔法只能在室外使用。
御土奇术
(Earth Resistance)
魔法消耗3点MP,它可以使本方队伍中所有角色抵抗土系魔法的伤害力,魔法持续时间为(土系魔法技能X1)小时。
缓行
(Slow)
魔法消耗2点MP,使用后可以使敌人的移动速度减半和恢复时间加倍。这个魔法要是对高级怪物使用成功则对付它们会变的很轻松,但因为高级生物都有抗魔*,所以这个魔法的成功率并不是很高。
隔空取物
(Telekinesis)
魔法消耗20点MP,允许你隔空取物,还可以进行打开箱子、开门,拿取物体等动作。这个法术在MM6中可不是属于土系魔法的,而且是个**魔法。
石头皮肤
(Stone Skin)
魔法消耗5点MP,可以增加本方部队中所有队员的护甲等级,增加的幅度为5+1×土系魔法技能。
致命*蜂
(Deadly Swarm)
魔法消耗4点MP,使用时可以召唤一群*蜂去攻击敌方一个单体目标,伤害力为5+(1-3)X土系魔法技能。
水系
御水奇术
(Water Resistance)
魔法消耗3点MP,使本方队伍中所有角色抵抗水系魔法的伤害力,魔法持续时间为(水系魔法技能X1)小时。
寒冷冰箭
(Ice Bolt)
魔法消耗4点MP,发射冰箭攻击敌人,伤害力为(1-4)X水系魔法技能。在游戏中这只是个很普通的攻击魔法。
时空道标
(Lloyd's Beacon)
魔法消耗30点MP,从MM6到MM8,这个魔法一直是*实用的魔法,可以把指定的地点记录在魔法上,这样可以随时在整个世界中自由来去,这个魔法一共可以有5个记录,每个记录的持续时间为(1X水系魔法技能)星期。这是4个终*元素魔法中*有用的一个,越快学会越好。
酸液飞溅
(Acid Burst)
魔法消耗10点MP,这是一个攻击敌人单体的法术,威力不小,伤害力为9+(1-9)X水系魔法技能。这是中级魔法中杀伤力*好的法术了,在游戏中我感觉比闪电和火球都要好使。
水上飘
(Water Walk)
魔法消耗5点MP,使用后可以使队伍在水上行走,不过队伍在水上的时间每过20分钟,施法者的MP就要多消耗1点。很有用的冒险法术。
飞溅*液
(Poison Spray)
魔法消耗2点MP,发射*液攻击敌方生物,伤害力为2+(1-2)X水系魔法技能。伤害力一般,不过这是个百发百中的魔法。
魔法充电
(Recharge Item)
魔法消耗8点MP,可对法杖进行魔法充电,但使用魔法后物品的魔法使用次数会下降。
冰冻碎片
(Ice Blast)
魔法消耗25点MP,向前方发射出一个冰球,在击中目标后冰球会炸裂为多个碎片向周围散开,但不会向自己的队伍飞来。每个冰碎片的伤害力为12+(1-3)X水系魔法技能。打击群敌有良好效果。
点化物品
(Enchant Item)
魔法消耗15点MP,可以把一件普通的物品变为具有魔法力的物品,使其具有附加效应。点化物品成功的机率为10*X水系魔法技能。这个魔法不能点化跟任务有关的物件。
唤醒
(Awaken)
魔法消耗1点MP,唤醒沉睡中的队员,其实这个魔法在大部分没什么用。
时空之门
(Town Portal)
魔法消耗20点MP,使用后可以把队伍传送到你已经访问过的任何城镇,法术成功的机率为10*X水系魔法技能。这个魔法在有怪物接近你的时候是无法使用的。
火系
地狱之火
(Inferno)
魔法消耗25点MP,使用后可对视野内的所有生物造成伤害,也包括自己的队伍。伤害力为12+(1X火系魔法技能)。这个魔法只能在室内使用。当你面对一大堆敌人时,这个法术有助于帮你清除那些实力较弱的怪物。
御火奇术
(Fire Resistance)
魔法消耗3点MP,使本方队伍中所有角色抵抗火系魔法的伤害力,魔法持续时间为(火系魔法技能X1)小时。
火钉
(Fire Spike)
魔法消耗10点MP,这个魔法其实有点象英雄无敌3中的地雷,就是在地上先放置火钉,等着敌人来踩。这个魔法不是太实用,尤其是消耗MP点数太多。
连珠火球
(Fireball)
魔法消耗8点MP,施放出的火球发射击中目标后会产生爆裂的效果,周围的生物都会受到伤害,如果你离敌人很近的话,也会受到火球的伤害。伤害力为(1-6)X火系魔法技能。这个法术的伤害力虽然一般,但可以同时打好几个目标,有时效果还是蛮不错的。
火焰光环
(Fire Aura)
魔法消耗4点MP。使用后可以使你一件普通兵器具有火焰的特*,就是可使普通兵器上燃烧着火焰,增强对敌人的打击力,魔法持续时间为(1X火系魔法技能)小时。在对付对物理攻击无效的怪物时,这个法术可以派上用场。要是火系魔法技能到了祖师级,就可以把普通武器**加上火系伤害,并使其价值增加2000,可以搞点倒买倒卖的生意了。
灼热火箭
(Fire Bolt)
魔法消耗2点MP,这是一个很初级的攻击魔法,发射一道火箭攻击敌人,伤害力为(1-3)X火系魔法技能。在游戏中并不能给敌人造成太大的伤害,是个很一般的法术。
神圣之火
(Immolation)
魔法消耗15点MP,它会在你队伍的周围产生一团非常热的火焰,火焰将对接近你的敌人产生伤害。魔法伤害力为(1-6)X火系魔法技能。魔法还可以,就是持续时间太少了。
急行术
(Haste)
魔法消耗5点MP,它可以加快所有角色的速度,使本方队员攻击恢复时间减短,但在这个魔法效果消失后队员的状态会变为虚弱。我不是特别欣赏这个魔法,经常正和敌人打的来劲时魔法消失,以至于队员全变虚弱了。
流星风暴
(Meteor Shower)
魔法消耗20点MP,使用后召唤燃烧的火石从天空而降,打击大范围的生物,每个火石可造成8+(1X火系魔法技能)的伤害。这个魔法只能在室外使用。*为实用的魔法,有着巨大的杀伤力。
火炬之光
(Torch Light)
魔法消耗1点MP,可以增加队伍在黑暗中的视野,在行走迷宫时这个法术是很重要的。
焚烧烈焰
(Incinerate)
魔法消耗30点MP,它可对敌方单体进行打击,伤害力**,是攻击单体中威力*大的。伤害力为15+(1-15)X火系魔法技能。一般在游戏中是对付高级生物时比较适合使用。
肢体**虚弱
(Cure Weakness)
魔法消耗1点MP,可以**队伍中状态虚弱的队员,这个魔法会经常在游戏中使用的。
****
(Cure Disease)
魔法消耗15点MP,可以**队伍中状态为生病的队员。游戏中很多生物能给你带来**,而此时你应该不会这个魔法,那时的感觉可真不好。
**中*
(Cure Poison)
魔法消耗8点MP,可以**队伍中状态为中*的队员,反正游戏中经常要用这个魔法。
群体**
(Power Cure)
魔法消耗30点MP,使用后恢复队伍中所有队员的HP,恢复点数为10+5X肢体魔法技能。这个魔法一下可以补很多很多的血,对战斗的帮助非常大。
**术
(Heal)
魔法消耗2点MP,*普通的恢复HP的法术,但随着肢体魔法等级的提高,这个魔法的效果也越来越好,是游戏中*实用的一个魔法了。这个魔法还可以**友军,在野外作战时经常会遇见一些守卫在和敌人交战,可以适当的为他们补一下血。
铁锤拳
(Hammerhands)
魔法消耗10点MP,可以使你在战斗中徒手攻击对方,不过伤害力并不高,等于角色不装备武器时的徒手伤害力。
飞拳术
(Flying Fist)
魔法消耗25点MP,使用后会发射出威力巨大的魔法力量打击敌人,伤害力为30+(1-5)X肢体魔法技能。
肢体抵抗
(Body Resistance)
魔法消耗3点MP,使用后可以增加本方队伍中所有角色抵抗肢体魔法的伤害力,魔法持续时间为(肢体魔法技能X1)小时。
生命再生
(Regeneration)
魔法消耗5点MP,对己方队员使用,使本方队员随着时间不断恢复HP点数。魔法持续时间为(1X肢体魔法技能)小时。这个魔法其实是肢体魔法中*好的,比起**术来说要好的多,游戏中这个魔法的效果非常好,在战斗中应该时常都使队员保持这个魔法效果。
精神伤害
(Harm)
魔法消耗4点MP,这是一种特殊的魔法伤害。伤害力为8+(1-2)X肢体魔法技能。伤害力虽然不错,但有不少生物对它都有抵抗能力。
抗魔术
(Protection from Magic)
魔法消耗20点MP,使队伍中的所有队员在受到攻击时不会产生中*、**、石化、麻痹和虚弱的状态。这个魔法在对付高级怪物时对你的影响非常大。有了这个魔法时,在对付高级怪物时和没有这个魔法的情况有着天壤之别。
心智
**麻痹
(Cure Paralysis)
魔法消耗8点MP,可以**队伍中状态为麻痹的队员,若无法解除麻痹状态,那这个队员和死亡也没什么区别。
群体恐惧
(Mass Fear)
魔法消耗15点MP,使在队伍视野内的生物呈恐惧状态,会四散逃跑,但其一受到攻击则立刻恢复敌对状态。这个魔法无法对不死系生物产生影响。
消除恐惧
(Remove Fear)
魔法消耗1点MP,可以**队伍中状态为恐惧的队员,由于在MM8中有许多怪物都可以使你的状态变为恐惧,所以这个魔法的使用频率还是比较高的。
心智抵抗
(Mind Resistance)
魔法消耗3点MP,使用后增加本方队伍中所有角色抵抗精神魔法的伤害力,提高点数为(心智魔法技能X1)。魔法持续时间为(心智魔法技能X1)小时。
发狂术
(Berserk)
魔法消耗10点MP,使低方的一个生物失去自我控制,变为疯狂状态而攻击离它*近的生物。使用成功后效果很好,敌人在远处就开始自相残杀了。
心智打击
(Mind Blast)
魔法消耗2点MP,发射一个精神的冲击波打击敌人,伤害力为3+(1-3)X心智魔法技能。
精神冲击
(Psychic Shock)
魔法消耗25点MP,释放出威力巨大的精神冲击波伤害敌人,伤害力为12+(1-12)X心智魔法技能。这是心智魔法中的一个威力不小的伤害魔法。
精神奴役
(Enslave)
魔法消耗30点MP,可以使一个生物受自己的控制,魔法持续时间为(10X心智魔法技能)分钟。受控制的生物会攻击对队伍有敌意的怪物,即使己方队员对这个生物造成了伤害,魔法效应依然存在。但这个魔法无法影响不死系生物。此魔法无法影响不死系生物。
**痴狂
(Cure Insanity)
魔法消耗20点MP,可以**队伍中状态为痴狂的队员。虽然痴狂暂时对你的队员没有太大的影响,不影响攻击和使用魔法,但看看他们那流口水和吐舌头的样子就够恶心的了,还是赶快恢复一下吧!
心灵感应
(Telepathy)
魔法消耗4点MP,可以得知敌人身上有多少钱和有什么物件。其实这个魔法真的没什么用,要拿物品主要是靠武力,而不是在那里傻想。
魔力**
(Charm)
魔法消耗5点MP,消除生物对你的敌对态度,但它一旦遭到攻击魔法的效应就会消失。这个魔法好象使用时并不是每次都灵验。
灵魂
祝福术
(Bless)
魔法消耗2点MP,祝福术可以提升角色的近距离和远程攻击指数,使队员在战斗中更容易击中对方。提升的幅度为5+1X精神魔法技能。这是个很好的辅助魔法,和敌人近战时使用后效果非常不错。
探测生命
(Detect Life)
魔法消耗1点MP,这个魔法我经常使用,就是可以使你知道当前敌人还有多少HP,虽然从敌人的状态栏上也能看个大概,但知道敌人具体的HP还是要直观的多,尤其是和那些高级怪物作战时,能让你感觉越来越有希望。
宿命
(Fate)
魔法消耗3点MP,对本方队员使用可以增加角色攻击的成功率,对敌人使用可以降低敌人攻击你的成功率。但这个魔法的持续时间很短,一旦敌人攻击你魔法就会消失,或者5分钟后这个魔法会自动消失。
分享生命
(Shared Life)
魔法消耗25点MP,把所有队员的生命点数集结在一起,也就是说所有队员将同生共死,集结的生命点数为所有队员的基本生命点数+额外HP点数。很有用的魔法,可以弥补魔法师HP的不足,也能把象骑士这类角色的HP优势体现出来。
灵魂保护
(Preservation)
魔法消耗8点MP,可以保护队员的灵魂不受到伤害,即使遭受了巨大的伤害也不会死亡,而且也保护不受一些怪物的必杀特技影响。可以使本来要死亡的队员暂时处于**状态,不过当魔法消失后队员还未得到**,那么这个队员就会死去。
驱散鬼魂
(Turn Undead)
魔法消耗4点MP,可以使视野范围内的不死系生物逃跑,但怪物受到攻击后会重新攻击你,魔法持续时间为(3+1X精神魔法技能)分钟。别忽视这个魔法,在对付一大群冲上来的不死系怪物时,使用这个魔法会使敌人四散逃跑,然后就可以逐一消灭,效果真的不错。
消除诅咒
(Remove Curse)
魔法消耗5点MP,可以消除队伍中状态为诅咒的队员。
起死回生
(Raise Dead)
魔法消耗20点MP,可以使队伍中已经死亡的队员复活,但被复活队员的状态为虚弱。
拯救灵魂
(Resurrection)
魔法消耗30点MP,任何时候都可以把状态为形神俱灭的的队员拯救回来,但复生的队员的状态为虚弱。
心灵冲击
(Spirit Lash)
魔法消耗15点MP,对敌人的肢体和灵魂进行打击,伤害力为10+(2-8)X精神魔法技能,打击生物必须离队伍非常近。
神力相助
(Heroism)
魔法消耗10点MP,增加队伍中所有队员的伤害力,增加的伤害力为5+1X精神魔法技能。这个魔法也是一个很有用的魔法,一般配合祝福术一起使用,效果非常好。
光系麻痹术
(Paralyze)
魔法消耗20点MP,可以使一个敌人暂时无法移动和攻击。魔法持续时间为(3X光明魔法技能)分钟。攻击被麻痹怪物时,被攻击对象无法还击。很有用的魔法,象龙这些高级怪物都可以被麻痹,之后就可以慢慢**它们了,嘿嘿!
魔法相助
(Day of Protection)
魔法消耗40点MP,使所有队伍在遭到空气、土系、火系、水系、肢体、心灵、精神魔法攻击时伤害减小,同时还有身轻如叶魔法的保护和巫师之眼魔法的效果。魔法使用次数为4×光明魔法技能。
*强光射
(Prismatic Light)
魔法消耗35点MP,伤害力巨大的魔法,只能在室内使用,打击所有在视野范围内的生物,伤害力为25+1×光明魔法技能。对付大量敌人时效果很不错。主要是由于魔法的伤害值固定,不象有些魔法有时打100多点,有时还不到10点。
超渡术
(Destroy Undead)
魔法消耗10点MP,专门打击不死系生物的法术,攻击单一目标,伤害力很大,为(1-16)X光明魔法技能。虽说这个魔法的使用对象很有限制,但对不死系生物的伤害力是非常大的,在祖师级下使用经常是一下就1XX-2XX的伤害力,一般不死系生物很难经受如此打击。
太阳之光
(Sunray)
魔法消耗50点MP,将太阳的光线集中起来打击一个敌人,伤害力为20+(1-20)×光明魔法技能。这个魔法只能在室外使用。实际使用时魔法的伤害力还是很大的,就是伤害力波动*太大,运气不好时也打不了敌人多少HP。
光明之箭
(Light Bolt)
魔法消耗5点MP,发射光明之箭打击敌人,伤害力为(1-4)X光明魔法技能,不死系生物会遭到双倍打击。
普渡众生
(Divine Intervention)
魔法消耗55点MP,恢复队伍所有队员的HP和MP,解除所有不利的魔法,一天只能使用3次,但寿命会衰老10年。要是随身带着返老还童的*的话还差不多,要不我是不敢乱使这个魔法,要不一天老30岁,没几天就不。。。。。。
力量相助
(Hour of Power)
魔法消耗45点MP,使所有队员的状态为急行、神力相助、气体盾牌、石皮肤和祝福。魔法使用次数为4×光明魔法技能。
驱散术
(Dispel Magic)
魔法消耗15点MP,将视野范围内怪物所带来的魔法正面、负面效应全部驱散。象一些怪物使用的痛苦反射魔法就很讨厌,那么驱散它!
元素召唤
(Summon Elemental)
魔法消耗25点MP,召唤光明元素来帮助作战,直到他被消灭或魔法效应消失。召唤的元素兵可以有效的帮你吸引一部分火力。
神佑一日
(Day of the Gods)
魔法消耗30点MP,给所有队伍的各项指数增加,直到你休息才会消失,这个魔法的持续时间很长,对队伍会带来很好的效果。
暗系
*云密布
(Toxic Cloud)
魔法消耗15点MP,向前方缓慢的散布*云,打击前方的怪物。这个魔法的伤害力是不小的,伤害力为25+(1-10)×黑暗魔法技能。
操纵**
(Control Undead)
魔法消耗35点MP,可以控制一个不死系生物,被控制的怪物将会攻击对己方部队有敌意的生物,即使队员打击了受控制的怪物,其魔法也不会受到影响。
借尸还魂
(Reanimate)
魔法消耗10点MP,把一个死去生物的尸体变为一具僵尸,可以再次将其消灭,当队伍离开地图时僵尸也会自动消失。可以利用这一点来*取经验值。
末日风暴
(Armageddon)
魔法消耗55点MP,跟HEROES里的法术一样,打击地图上所有的生物,包括自己在内和不在视野范围内的怪物。伤害力很高,为50+1×黑暗魔法技能。这个魔法每天使用的次数是有限的,而且必须在室外使用。要是每天来它10几次,那即使是高级怪物也没什么实力了,这实在是个霸道的法术。
龙之爆焰
(Dragon Breath)
魔法消耗50点MP,给敌方一个生物造成巨大的打击,附近的生物也在劫难逃,伤害力为(1-25)×黑暗魔法技能。此魔法的威力实在是太大了。
黑暗诅咒
(Dark Grasp)
魔法消耗45点MP,这个魔法可以使一个敌人不能进行远程攻击和使用魔法,并且速度减慢,近战伤害和防御减半,一句话,就是使敌人的实力大大降低。
痛苦反射
(Pain Reflection)
魔法消耗40点MP,对己方一个队员使用,以后当别的怪物攻击了该队员,伤害了他多少点,自己也会遭受同样的伤害。不论敌人是用物理攻击还是魔法攻击。同样在游戏中有些怪物也会使这个法术,感觉真是很讨厌。
钢镖齐射
(Shrapmetal)
魔法消耗30点MP,向前方发射数个金属碎片,前方的生物都将受到伤害,每个碎片可造成6+(1-6)×黑暗魔法技能的伤害力。
摄取灵魂
(Souldrinker)
魔法消耗60点MP,这个魔法可以吸取在视野内所有生物的HP,然后在平均分配给自己队员,是个威力巨大、损人利己的魔法。伤害力为25+(1-8)×黑暗魔法技能。比起光明魔法的终*魔法,感觉要好使一些。
缩身**
(Shrinking Ray)
魔法消耗25点MP,将敌人的身材变小,使对方的伤害力随之减少。魔法持续时间为(5×黑暗魔法技能)分钟。用这个魔法来对付一些高级怪物时比较管用。
吸血武器
(Vampiric Weapon)
魔法消耗20点MP,点化一件武器使其具有吸血的技能,就是当你击中对方时可以把伤害对方的生命点数转化为自己的生命点数。
吸血鬼
吸取生命
(LifeDrain)
吸血术能对敌人造成一定的伤害,并且能将伤害值的1/3转化为吸血鬼的生命值。我觉得吸血术的效果实在不理想,很令人失望。
幻影变身
(Mistform)
吸血鬼使用这种魔法后,将把自己化成一团轻雾,从而免受物理攻击的伤害(会受到魔法攻击的伤害)。但需要注意的是,在这种状态下吸血鬼也不能对敌人进行物理攻击,只能使用魔法。变身的时间为技能等级乘以10分钟。
迷惑心智
(Charm)
这种魔法与心智魔法中的Charm非常相似,使用后能够迷惑敌人的心智,使它们不会再向你进攻;但如果你攻击它们,魔法就会失效。
飘浮术
(Levitate)
使用漂浮术后,队伍将会飘浮离地面,从而免受不良地形(如海水、*泉、熔岩)的伤害。漂浮术完全可以代替凌水上飘来使用,由于游戏中不良地形不少,所以还是有些用处的。
暗精灵
迷惑术
(Glamour)
在使用迷惑术后,黑暗精灵在与别人的交涉时能够更容易打动对方,从而有效地增加经商技能。经商术技能点的增加幅度相当于黑暗精灵特技的等级。
黑暗之火
(Dark Fire)
这是一种强大的攻击型魔法,同时带有黑暗与烈火的属*,几乎没有敌人能够躲过它的攻击。黑暗之火魔法的伤害值是技能等级的1-17倍。
致盲术
(Blind)
这种魔法能使敌人瞎眼,瞎眼状态下的敌人不能进行远程攻击,也不能施法,并且会在原地漫无目的地游走。这种魔法非常有用,使用后就可以躲在一旁发射魔法,而敌人只会在那里傻转,感觉真是太舒心了!但要注意的是,不能靠敌人太近,否则还是会遭到追打。
旅者奇术
(Tarvaler's Boon)
施展旅者奇术能够同时产生光明之火、巫师之眼和凌空飞降的效果。
龙
火焰风暴
(Flame Blast)
这是飞龙用口中喷射出的火焰作为武器来攻击敌人的一种方式,与飞龙的普通攻击方式相比,这种攻击方式的威力更为强大。而且火焰风暴在击中敌人后将会**开来,能对其附近的对象造成伤害,和火系魔法中的连珠火球的攻击方式非常相似,但是伤害力要比连珠火球大得多。
振翅重击
(Wing Buffet)
飞龙用其巨大的翅膀扇动来造成巨大的旋风,这样飞龙就可以将靠近的敌人推开。虽然这种魔法不能直接对敌人造成伤害,但是由于能把敌人推得非常远,便于其他的同伴攻击敌人,这属于一个技术*魔法,对付强力敌人时会很有作用。
恐惧
(Fear)
恐惧是龙的特殊能力,使用这种魔法后能使一个敌人产生恐惧,这个敌人将会四散逃窜,但是在遭到攻击后魔法的效果将会解除恐惧状态。
飞行术
(Flight)
飞龙在使用这项魔法后,就能背负着队伍飞行。这种魔法与风系魔法的飞行术作用相同,只能在户外使用,对队伍旅行和战斗帮助**,是非常好用的冒险类魔法,可以说,队伍中有了一条龙会*队伍帮助**,魔法的持续时间为技能等级乘以1小时。
给你详细解答:
牧师(*好做):回到匕伤群岛,把废弃神庙里面怪杀光,从之前路口开过去,尽头会有一间有水的屋子,从那屋子左边墙上开洞,取太阳之预言,回去低语之森即可。
骑士(有隐身就方便):去影旋山脉(死灵法师所在),到死灵法师实验室,里头电梯坐到顶,会有一个暴风枪向你求助,你之后在渡鸦海滨和这里来回穿梭,找到解*,他就会感谢你,之后你可以招他。然后你在搜寻实验室,有很多任务都在这里做,之后取到他的枪,回峡谷提交任务。
巫妖(麻烦):去匕伤群岛大概是右下角的地方,登上“智者图书馆”,一路杀到顶,可以坐一个电梯(找找开关),*顶上一个箱子就是失落之书。之后去疯狂死灵法师实验室取巫妖瓶子(1个就够),两个都有就回去复命就行了。
黑暗精灵(很容易,但是基本。。。):去低语之森救出考瑞就行了,不过你初始人物不会选黑暗精灵吧;而且你也**不会招到第二个黑暗精灵。。。
牛头人(有点难):去阿尔瓦的黑暗矮人矿井,里面清理巨石和黑暗矮人,找到斧头,回去匕伤群岛鉴定,之后会霸煞熬提交任务就行了。
吸血鬼(很难):先去铁砂荒漠,到*眼巨人储藏室取到可怖的尸体,然后去荒烟回廊,在一大群飞龙中间能招到可布的坟墓,杀进去(炎魔和蛇女),一路杀到底就能招到棺材(但是留好空间)。两个一起带上,去影旋山脉复命。
龙(很麻烦,利用BUG很容易):必须杀光所有狩猎猎人,包括营地的和外面的。然后拿惠索朋之剑去龙*找红斧就行了。BUG就是,用龙喷一个人一下,之后存档读档,发现他还是绿的。
这么详细了,你不需要别的了吧。。。
现在的AKL已经不是半AD半AP了变成AP了,被动也不需要符文和天赋了。符文就是红色法穿,**护甲或魔抗,蓝色和精华法强。天赋是21.9.0。尽量走中因为你要速6去游。出门装选择多样1鞋3红,书1红,都行。出鞋后速冰杖*好先腰带,之后就是帽子,巫妖,折磨和法穿杖。3级时3个技能都点上,然后主Q副E,有大点大。必须多游走带节奏。注意保命 阿卡丽可以选择一鞋4红出门,因为自身是近战
《原神》3.6版本直播已经结束,前瞻爆料此次更新将会有全新的地图与危险的怪物,好在玩家们也会得到新角色新圣遗物的助力,作为原神的老习惯,每次直播都会放出三条兑换码,玩家们千万不要忘记兑换。 原神3.6前瞻直播兑换码大全**2023 原神3.6版本前瞻直播兑换码: **个兑换码:SAUM5V69AV22 可兑换原石*100+大精炼矿*10 第二个兑换码:AAV5MDNRSCKN
VIP会员是一种权限与荣誉的体现。射击游戏《穿越火线》中自然是有着这种权限荣誉,那么其中的会员怎么免费获得呢?我们一起来看下。 一、进入游戏官网,找到点击。 二、在全部活动中,找打活动图标,点击进入。 三、在页面下滑,可以看到关于的领取选项。 四、签订每月的约定以后,就可以获得穿越火线游戏的会员了。 五、总结 1、首**CF官网,找到活动进入。 2、在其中签订本月的约定,领取权益。 3
需要**行一个任务才能获得**,具体步骤如下: 1、来到厄运副本,副本门口需要**打开。 2、到达厄运副本外面的地图,在地图的右边进入扭木副本。 3、进入扭木副本后,在副本门口的左边有一个叫普希林的恶魔与它对话。 4、对话完成后,跟随恶魔的逃**线进行清理副本的小怪。 5、清理完成小怪后,再与恶魔普希林对话,普希林消失后。完成副本所有的BOSS清理。 6、清理完成所有BOSS,找普希林进行对话。
不夜城拍卖场卖的道具只有2种:一种是可以装备的,另一种是过关道具(无法直接使用或装备)可以装备的道具买了一个之后还会出现,要是有钱可以继续买,至少能提高自己队伍的装备能力过关道具买到手之后,在那个特殊道具栏存着,之后拍卖场就不会再出现了那些过关道具完全可以等到*后一张碟时,有足够的钱再来买,绝不影响得到圣剑换圣剑的道具共4件,它们分别是:ネズミのしっぽ(Rat
cf铁扇**和虚空这两个游戏角色,各有各的优势,铁扇**可以获得无限**技能,虚空可以减伤。 1、铁扇** 是一个具有防闪防雷双重属*的角色,特殊效果为在挑战模式中可以施放觉醒技能获得短时间内无限**效果。在玩家使用该角色进入挑战模式时,就可以获得无限**技能。玩家按下技能按键,此时玩家的屏幕周围会变为蓝色,当前的**剩余数量提示会直接锁定在开启**的一瞬间
您说的可能是一套非主流的出装方法,就是利用璐璐的被动和E来搭配一个攻速流璐璐的**出装,这套出装的话优点是自己的输出能力非常足,特别是续航能力可以不断利用平A接Q来打伤害,缺点就是把自己当个C位来玩,那么ADC的保护能力就相对不足了,所以具体情况还要看自己取舍,下面我分享一下出装攻略,希望可以帮到你! **件那什之牙,攻速流AP基本上**件都是这个装备,本身提供不俗的冷却缩减还加了很多攻速和法强
传奇外传其实就是相当于盛大开的**一样。有时间的话不烧很多钱也还可以玩得好,但是钱是肯定要花的。传奇归来么就是相当于*早的传奇嘛,点卡游戏,升级也难升,不过想和RMB玩家差距不大的话么就玩这个吧。因为是点卡游戏和*早的传奇一样。玩法也是*老的那种,没有英雄什么的。就是**也很难杀。 相同点就是疯狂的要掏空玩家的银子. 不同点: 1.1级领英雄 2.**费金币
进入神武镇元塔后每个角色都有3次的机会闯关,也就是你可以死2次,死了3次或者到了规定的时间系统自动送你回城,除此之外你可以点击副本的图标(就是游戏窗口左上角任务头像下的一把剑,进入副本都有的,比如进入焚香副本,家族副本都有那个图标)强行退出。 **步:点击游戏窗口右上角的“推荐” 跳出“推荐活动”窗口 第二步:点击“神武镇元塔” 跳出“神武镇元塔信息”窗口 点击窗口中左上角的“奖励”
首先,这个BUG的原理是,进入战争游戏或者JJC之后,打架,你会用技能(比如大招,CD时间若干分钟),在JCC战斗结束,出了JCC,那么所有技能CD全部重置,BLZ在设计的时候忽略了,JCC战斗也会重置商业技能的每日CD,于是就出现了这个BUG,但是,这个BUG只在每天凌晨的2:45-3:00有效,具体原因不清楚。 具体操作步骤是,首先是组队,为了*简化流程,进入2V2的JJC就好了