gba宠物小精灵 宠物小精灵的GBA游戏都有哪些
有很多啊,比如金银水晶三版,还有更老的红黄蓝绿,后来还有了他们的翻新版火红叶绿。就你所说的三宝石还有蓝宝石。还有其它很多分支游戏,比如弹珠台啊,探险队之类的。 GBA游戏是可以玩的,不过要下专门的模拟器,口袋吧里面有,是中文的。 如果你要找的话,*好还是玩火红叶绿吧,其它的都很有历史了,页面的颜色质量不是很好,看起来很费劲,而且也会出错误。 但如果你非要试的话,来这里找吧
想玩火炬之光2机械师怎么加点?
建议你玩精英难度。其他三个难度没意思!x0dx0a机械师如何加点,首先要看你想玩什么类型的机械师。x0dx0a机械师的技能划分思路是四种职业中*清晰的,相关度**。因此,按技能划分,机械师有闪击、建造和庇护三系玩法。三系玩法分别对应双手武器、火炮和剑/斧/锤+盾。x0dx0a简而言之,机械师的玩法种类有双手武器流、火炮召唤流、剑/斧/锤+盾坦克流以及双持近战单手武器流(非主流)。x0dx0a双手武器流是*主流的玩法,主升力量和体力,敏捷也应该提升,走爆发路线;x0dx0a火炮召唤流也是主力量,因为火炮大多自带高击昏几率,配合闪击系1、3被动,能打出非常高输出。若有**疑火炮召唤流,认为近战+盾才是召唤流的王道,那请看清楚技能栏,火炮的攻击技能都是在建造系的。另外,Lv7的技能爆破火炮,就是一个用于支援宠物攻击的技能,能触发*后一击被动技能,既能致盲又能使敌人易受火伤和物伤。总之,火炮召唤流就是玩放风筝打法的。x0dx0a剑/斧/锤+盾坦克流,只能说是肉,彻底的肉!但是别小看其输出能力!这类型的工程师还能细分两种玩法:主力量物攻流、主专注法攻流。主力量,技能自然是满上被动*后一击+盾击+突击+震动,攻虽高,但攻击范围略显窄小;主专注,技能必定要满上过载+火焰狂击或灰烬之震+火焰狂击,攻高范围广。x0dx0ax0dx0a*后,是双持近战单手武器流。这玩法,不用说都知道是主专注的。震波、过载、突击、震动、风暴爆发、灰烬之震,这6个主动,灰烬之震是必须满上的,突击和震动都是损人利己的范围攻击技能,推荐满上。风暴爆发和突击都能位移,一个能回蓝,一个能减速50*,建议二者去其一点满,位移技能过多,不易操作。Lv7的技能震波是一定几率范围击昏的DEBUFF技能,震动是满地图的减益击退技能(此技能至少存在一点充能点才具有伤害),过载是范围伤害击退技能(充能满的时候,伤害是原伤害的2.5倍,*多攻击12m内11个敌人,一次施放所有充能),这3个技能就按个人喜好选择吧!双持近战单手武器流,这类型的工程与双手武器的一样略显脆皮易死,建议参透好机械师的技能,和玩法,才好尝试。x0dx0a值得一提的是,有三个使机械师屹立不倒的核心技能是无论那种类型的机械师都必须满上的:**机器人、力场、固定机器人!x0dx0a好了,写的有点多,希望楼主游戏愉快!
《火炬之光2》双枪手加点的详细的攻略有什么?
一、首先开场的加点:我觉得没必要分给其他的点数,全部敏捷。然后是技能,我的加法师加各种被动,混乱箭点**,50*DPS,多个**,可以弹射,释放速度快,对于一大片怪杀起来无压力。对前期作用应该是很大的,因为前期的攻速不快,但是攻击距离太近。通过混乱箭基本可以在远处**大部分怪,血厚的就点杀了。
二、中期:中期是只第二幅图*后的迷宫和第三幅冰原。这个时候生存问题就比较重要了。因为出现很多高伤害的法师和一些冲脸比较凶的。所以尽管枪手在远距离输出,血量太低还是容易被秒。所以可以选择加一些点数的体力,就是*后一项,然后这样才能穿一些加各种抗*和护甲的装备。
补充:
1、初始的弹弹飞镖神技,一定要优先加,另外我就加了一个主动,就是**个技能急速火力,打单体怪击退+卸甲,和**枪一样,剩下的全加被动了,我感觉枪手适合加被动,主加**技能树下的远程伤害、范围加成和双持加成。
2、第二技能树下的闪避几率,另外我有点犹豫第二、第三技能树下的杀敌爆*和杀敌变成10秒什么东西帮你那个加哪个好,目前有富余的技能点,正在考虑加一个新的主动技能。
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火炬之光2各个角色怎么加属*点和技能点……
这个游戏说白了其实没有什么职业,有的只是种族而已,所以每个职业都有不少的流派和打法,礼物五彩神教,冰火双雨流,近**剑流,纯电球流,纯火,或者纯冰,当然,你说想玩冰控怪的话,双雨的话可能会更加符合一点,加点火系点出火一,火四火五和火七,被动的**个和第三个。冰系点出冰二也就是冰雨,冰三,冰六以及*后的被动,然后电系的点出死亡礼物就可以了,build:清怪的时候火柱迅速攒满能量,然后接火雨冰雨,被近身的话瞬间冰闪开,然后死亡礼物接冰牢和地狱坍塌,适当的施放一些火矛。面对精英怪的时候先冰牢冻住精英怪,然后火雨冰雨火柱接地狱坍塌,再然后就是无限的火矛。属*点的话推荐四专注一体力或者三专注一体,虽然体力是这个游戏中*废的一个属*点,但是因为要拿盾还是得加,这个流派输出**足够,也许不是*华丽的,但是再打起来的时候视觉效果**够高。
火矛,火柱,地狱坍塌点满,两个烙印,也就是火焰烙印和冰霜烙印点满,死亡礼物点满,充能专精点十点,冰冻命运一点,冰雨点满,冰闪点满,兵牢点满这样加起来就是一百三十二点了,剩余一点可以点在混乱魔杖上,这主要是因为火矛的高射速可以有很高的几率触发**,这个**在前期开荒时可以起到很大的帮助。而冰霜**是不需要的,因为对于精英怪或者boss的集中输出火矛明显会更好一些,而且也是为了混乱魔杖的触发。这个流派是没有火焰祭献的,所以要稍微考验一些操作,冰闪也就是冰霜传送的使用一定要及时,不然没有火环的减伤被怪近身的话会很伤。至于前期技能点很少,只能是靠着火矛的过渡,太过详细的加点方法写出来会很多,当然,也没有必要一味的照搬,大致方向就是在火矛冰雨都拥有至少四点的情况下,将两个烙印点到五到七点,前期先把一点混乱魔杖点出,然后充能专精在前期点出三点到四点即可,在可以点出火柱时点出两到三点的火柱,火焰坍塌也是一样的,冰霜传送要在可以学的**时间学习,当然,一点足以,死亡礼物也是同理,但是在学习火雨之前不要超过三点,因为操作不出问题的话这个打法是不会有太多的机会使用死亡礼物的,但是后期的话这个就成为神技了,然后,直到你四十二级学会火雨,整个biuld开始成型,而之后的加点,我想lz完全就可以自己摸索出来了。为什么要学雷印,雷系中我们只加了死亡礼物和混乱魔杖,而这两个一个是为了回复一个是为了前期偶有的**,并没有太多电系的技能,所以无需耗费技能点加在雷印上,因为这是冰火双雨法师,不是电条子,也不是电球娘。
火炬之光2各个角色如何加属*点……
1.力量无限追加
玩物理的狂战士或者漂泊者,无论是暴击率和闪避率都有上限。暴击率上限是51*,可以通过镶嵌宝石来提高全*上限,几率超过50*就已经不错了,可以把多余的孔留给更有用的属*,加生命、加力量、加专注、加减伤等等。
闪避率上限是51*,加敏捷也是白搭,可以通过装备附魔上4*闪避率来提高全*上限,也就是说6个装备带有4*闪避属*,全*就能到75*,目前还没发现有加闪避的镶嵌物品。
2.专注无限追加
里面的双手处决几率是60*。
3.体力无限追加
护甲奖励是没上限的,也就是说你加的体力越多,对于物理和元素的防御的加成就越高。格挡几率上限是51*,可以忽略,因为上个盾牌就能把几率弄到75*。
无论是加点或者附魔,首先要考虑你想怎么玩你的角色,是主攻击还是主防御,是主召唤还是主搭配,包括和宠物的各种技能书搭配。
扩展资料:
火炬之光2法师技能加点:
1级:魔法武器专家(需加满),多余技能点留下来,*弹(建议不加),护甲大师(后期加满)。
5级:精准爆击(需加满),魔法盾(先加到3级,后期加满可吸收1900的伤害,只要防护够高,怪物要破盾是一件很难的事情),专家级饲养员(1级,后期技能点富裕时,可以考虑增加)。
10级:召唤炼金石像(1级,用于缓解过多的敌人压力,没有时间限制,但有生命限制,后期推荐加满),强化(1级,很有用的技能,后期推荐加满),三种卷轴强化(等你的装备有了该技能的加成后加1级)。
15级:无,也许低难度下双持是一个好选择(存疑)。
20级:高级法术专家(装备上有该技能加成时加1级,否则,还是喝*吧),瞬息冲击(法师的保命技能,*少要加1级,以后看情况自己决定),格挡专家(*少1级,以后看情况自己决定,我觉得技能点富裕时还是要加满的)。
25级:陨石(大范围杀伤技能,应该加满),魔像召唤(1级,用于缓解过多的敌人压力,以后看情况自己决定),火焰哨兵(1级就够了,不加也可以)。
首先一个好游戏不可能只有一种固定加点方法,否则他三系做出来干什么的?摆设?如果是那这种游戏不玩也罢,我发现网上很多伪高手,不是粘贴别人的答案就按照别人的方法玩了一遍就完全认定了一种方案,其实火炬2法师的很多技能前期很菜不是点一两点就能有效的,你如果没有亲身试验就别大放厥词。火焰法师没人看好的职业,原因是没人去真正了解,只会炒别人的加点方案,他们不知道真正好的加点方案都是*少的玩家亲身测试N遍才完成的,如果想知道火法怎么玩答案如下,但建议自己去尝试开拓新玩法~!这是我花了不少功夫才弄明白的。
必须技能一:(熔岩之矛1点即可),你想点满我也没意见这游戏会随着人物等级升高技能也会变强,并且这个技能只有前期才是主攻技能,而且在低等级的情况下就算你全加了这个技能伤害也不会有多大变化(射速快配合混乱魔杖效果非常好,适合在直线峡谷,桥这种地方使用)
必须技能二:(火弹必须满)火法**的控制技能,有了它近身怪物无惧,杀有格挡的怪物非常好,它是燃烧不是直接攻击,而且有3个持续几秒的炎池,**一下这个技能前期很垃圾,后期点高级高了你配合瞬移神技,输出又高,减速并且可能造成逃跑,其实逃跑概率挺高,虽然技能介绍很低,原因不想解释,想知道加QQ:540769505
必须技能三:(火柱满)追踪怪物,且杀伤力巨大能叠加,加满后7跟火柱追着烧,配合烈焰风暴+火弹那威力,绝杀啊,只要你扛得住,你**能站怪堆里(我说的**难度)但缺点是施法不快,所以稍微悠着点,因为精英难度你火柱刚放出来就可能就被怪秒,躲着点放。
必须技能四:(地狱坍塌满)威力大可以秒怪,缺点是速度慢,别用这技能跟格挡的怪赢来,不划算,对付格挡怪一个火弹就行因为宝宝还会上,如果血厚那一个火弹加一个烈焰风暴,你就不用管那个怪了,它必死,2个烧血技能跟流水一样,一般格挡怪都是近身,所以火弹减速加可能造成逃跑加个烈焰风暴,那个怪都碰不到你。
必须技能五:(烈焰风暴满)烧血技能,加强火焰百分比伤害减弱怪物火焰百分比伤害,死亡怪物附带一定范围伤害的炎刺
必须技能六:(冰系的瞬移1点)多了也没用,这就不解释了。
必须技能七:(充能专精满)火柱加坍塌是后面常用的技能,所以非常容易满充能的槽,这技能也就实用了(充能满了事加20*的伤害和魔法不用蓝)可以说以后根本不需要蓝,因为我都不带蓝。
必须技能八:(混乱魔杖加几点自己决定满都行,取决于你用熔岩之矛频率)因为这技能配合高射速的熔岩之矛触发概率非常高,混乱有多强你加了就知道了。(记住一手盾一手魔杖)
必须技能九:(火焰烙印满)被动技能,让你火系技能加伤害,非常好的被动技能。
其实玩过的朋友肯定有疑问为什么我不加献祭,其实你想加也行,这个加点方案不是**的,但这样加**没问题,献祭效果实在太弱,其实是有技能可以代替的,如果想知道更多详细的东西加QQ,上面有写Q号,不愿再打字了,好累。
火炬之光2工程师*强技能搭配,火炬之光2工程师技能翻译很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、火炬之光2工程师技能翻译
2、闪击技能
3、火焰锤
4、你的武器的燃烧攻击粉碎敌人,创建4燃烧的碎片,寻找敌人在5米。在有足够的充能效果时,你可以消耗1个充能在更大的范围内产生两个额外的**。
5、法力消耗14
6、造成68*的武器伤害
7、15*的几率烧3秒
8、**奖金
9、创建5燃烧的碎片飞行8米
10、要求任何斧,剑,锤或武器
11、地震猛击(7级)
12、你的机械辅助跺脚晕眩和燃烧所有的敌人在一个你身边4米半径的范围。
13、法力消耗12
14、64*的几率击晕目标2秒
15、+ 4火焰伤害*随玩家等级提高
16、+ 100*打断几率
17、20火焰伤害于5秒*
18、**奖励
19、半径增加到6米
20、3.余烬之锤(14级)
21、你用一次强大的横扫攻击将余烬能量集中在弧形范围内,并摧毁护盾效果。每个充能效果可
22、以使伤害提高10*,但技能本身不会产生或消耗充能效果。
23、射程:4.5m
24、弧度:270度
25、法力消耗:16点
26、造成82*武器伤害的电伤害
27、100*的几率打破护盾
28、要求任何斧,剑,锤或武器
29、猛攻(21级)
30、你向前跳跃,将你的近战武器砸入地面。在目标位置的敌人会**地受到伤害并被减速。
31、法力消耗:28点
32、造成60*的武器伤害
33、2秒内-50*的攻击速度
34、2秒内-50*的施法速度
35、2秒内-50*的移动速度
36、需要右手装备近战武器
37、余烬延伸(28级)
38、一个集中激增的能源得到一个敌人进入其攻击范围。你获得20*机率击晕3秒每电荷,但技能本
39、身既不快也不消耗费用。
40、范围是13米
41、法力消耗14
42、**奖金
43、法力消耗降低20*。造成的伤害效果持续4秒。
44、风暴爆发(35)
45、从你的包火箭**你迅速向前,敲门回来的敌人。3个闪电的能量释放你的衣服影响,引人注目的
46、远程敌人。每一个敌人的打击也充电你的法力5*,长达5的目标。
47、法力消耗25
48、2秒的冷却时间
49、造成60*的武器伤害
50、+ 55拒绝
51、二次效应:
52、造成36*的武器伤害作为电损伤
53、**奖金
54、增加闪电放电至6
55、余烬地震(42级)
56、一次强大的猛击向外射出8个熔岩碎片,寻找并消灭敌人。
57、法力消耗:44点
58、+6点火伤害(效果随玩家等级提高而增强)
59、20*的几率使目标燃烧
60、造成35*的武器伤害
61、需要近战武器(爪子除外)
62、a---巨型武器专精(被动)
63、你对巨型武器的*练运用使你能够更快地攻击,并有一定几率击晕敌人。
64、+2*攻击速度
65、2*的几率使目标**3秒
66、需要一个巨斧,巨锤,巨剑,武器或加农炮
67、b--**充能(7级,被动)
68、每当你用近战武器攻击敌人,你有一定几率将剩余的能量附加到武器上,并在下10秒内的攻
69、击中释放出来。**充能时你获得额外的充能效果。
70、+25*武器伤害
71、+3*充能效果
72、2.5*的几率在攻击时施放**充能武器
73、需要近战武器
74、c----震颤一击(14被动)
75、当你点击一个震惊的目标,一个电涌帮助完成敌人了。这种能力不能触发超过一次每秒。
76、损失等于3次你的力量,正如下面的表达
77、+ 45电损伤
78、更多相关内容请关注:火炬之光2专区
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79、建造
80、**机器人
81、你部署一个小型无人机,生成能量脉冲,**同时你和你的盟友。
82、**脉冲每12秒:半径8米
83、法力消耗:25
84、冷却时间:10秒
85、在4秒内恢复72点生命值(效果随玩家等级提高而增强)
86、**奖励
87、能量脉冲同时恢复魔法
88、**火炮(7级)
89、你从火炮中发射一枚远距离的燃烧炮弹,对路径上的所有敌人造成伤害。高等级时,烈焰会
90、致盲敌人,将他们的视野范围降低至2m,并使他们更易受到以后的伤害。
91、法力消耗:9点
92、造成120*的武器伤害
93、需要火炮
94、**奖励
95、25*的几率致盲敌人4秒
96、蜘蛛地雷(14级)
97、你部署三个蜘蛛无人机,电荷*近的敌人和**在一个3米半径。升级地雷增加33*伤害,5米半径
98、和2秒晕眩。
99、5*的机会升级地雷**
100、法力消耗32
101、冷却时间3秒
102、宠物伤害25物理伤害
103、15秒召唤持续时间
104、**奖金
105、法力消耗降低20*
106、机枪机器人( 21)
107、你部署一个小型无人机攻击你的敌人一排山倒海的枪声,每秒发射5轮。每一阶增加机器人
108、的潜在伤害。
109、法力消耗41
110、冷却3分钟
111、1分钟召唤持续时间
112、宠物伤害 10- 13物理伤害
113、**奖金
114、攻击范围加倍
115、召唤的冷却时间减少到2.5分钟
116、5.震击***(28级)
117、你投掷一枚***电击敌人,并使其无法移动,射程4米。如果你有一个或以上充能效果,则
118、可以通过消耗1个充能效果来投掷两枚***。
119、法力消耗:14点
120、20*的几率使敌人**4秒
121、50*的几率使敌人无法移动4秒。
122、在4秒内造成4-8点电伤害(效果随玩家等级提高而增强)
123、+100*打断几率
124、**奖励
125、***射程增至5米
126、齐射(35级)
127、你释放不断发出远程、自导火箭也好你的大炮。2火箭发射脉冲保持只要鼠标按钮被压低。
128、法力消耗每秒23
129、造成30*的武器伤害dps火
130、**奖金
131、3火箭是每破裂释放
132、tier 2奖金
133、火箭在3米引爆爆裂
134、需要火炮
135、巨型机器人(42级)
136、你构建一个强大的巨型机器人粉碎你的敌人。
137、法力消耗57
138、50分钟冷却时间
139、30秒召唤持续时间
140、奴才**41 60物理伤害
141、**奖金
142、巨型机器人添加扫描攻击
143、2
144、粉碎攻击
145、3
146、火箭攻击
147、a----固若金汤(被动)
148、你对护甲的*练运用使你能够*大化的使用护甲,提高其效果并降低受到的伤害。
149、+2*物理护甲
150、受到的物理伤害-2*。
151、b-----火焰与火花专精(7级,被动)
152、物以火花生,物以火焰死
153、+5*火伤害
154、+5*电伤害
155、c-----充能支配(14级,被动)
156、每当你**敌人,你有一定几率吸收足够的能量来填满充能条。这个技能每3秒*多触发一次。
157、3*的几率
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158、庇护
159、盾牌猛击
160、你猛击前方的敌人,击晕他们,降低他们的攻击速度并击退他们。你当前拥有的每个充能效
161、果可以额外提高10*的伤害加成。
162、伤害等于盾牌护甲值的5倍。
163、每次盾牌猛击产生0.2个充能效果
164、法力消耗:7点
165、+x点物理伤害
166、60*的几率使目标**1秒
167、+25击退
168、2秒内-20*的攻击速度
169、需要盾牌
170、**奖励
171、伤害增至7.5倍盾牌的防御值
172、力场(7级)
173、你的护甲发射出余烬能量,在你周围制造一个力场,并且一个效果减半的力场围绕在同伴身
174、边。一旦力场吸收了*大伤害就会消失,移除所有增益效果。每一个充能效果提升50*的伤害
175、吸收。
176、法力消耗:32点
177、冷却时间:8秒
178、30秒内吸收13点所有伤害(效果随玩家等级提高而增强)
179、奖励
180、1法力消耗和施法时间减少了20*
181、2盟友接受完整的强度的护盾
182、3法力消耗和施法时间减少了50*
183、过载(14级)
184、你令你的护甲线路过载来发射一道余烬能量新星,电击你身边6米范围内的5个敌人。伤害由
185、你当前可用的充能效果决定。超过载使用所有可用的充能增加伤害,每个充能50*。
186、法力消耗:27点
187、冷却时间:1.4秒
188、造成20*的武器伤害
189、+8-16点电伤害(效果随玩家等级提高而增强)
190、+50击退
191、奖励
192、1增至电击8米范围内的7个敌人
193、2增至电击10米范围内的9个敌人
194、3增至电击12米范围内的11个敌人
195、4.电场(21级)
196、你利用你的护甲能量在5m范围内发射一道电能冲击波。每击中一个敌人都会产生充能效果,
197、每次5个。
198、每击中一个敌人产生0.2个充能效果
199、法力消耗:13点
200、在2秒内造成4点电伤害(效果随玩家等级提高而增强)
201、+50*打断几率
202、奖励
203、1电场半径增加到7米。
204、打断几率增加到70*
205、大地震颤(28)
206、放电能量从你的装甲进入大地造成巨大的冲击波向外扩张,击退并削弱24内的敌人。地震不仅
207、列出的伤害时,该使用一个电荷。
208、法力消耗18
209、冷却时间10秒
210、造成50*的武器伤害
211、+ 30击退
212、40*中断机会
213、身体受到的伤害增加10*,持续10秒
214、奖励
215、1添加一个20*机会逃跑的敌人为10秒。
216、2敌人造成的物理伤害也减少20*。
217、3所有目标都被击晕2秒
218、火焰重击(35)
219、你控制一个强烈**能量通道通过你的盾牌6米远。损害是来自你的盾牌的护甲值。*初
220、的物理伤害是翻了三倍,**范围增加到9米与一个电荷。
221、法力消耗20
222、0点火焰伤害,持续3秒
223、+ 35击退
224、+ 0物理伤害
225、1燃烧时间增加到5秒,做更多的伤害
226、2破坏弧扩大了40度达到更多的目标
227、3目标造成50*额外火焰伤害而燃烧
228、需要一个装备盾牌
229、固定直升飞机(42)
230、你部署一个固定无人机这会减慢敌人范围内的梁。一个*大的3个目标可能会立刻生效。
231、法力消耗15
232、冷却时间10秒
233、移动速度降低20*,持续2秒
234、攻击速度降低30*,持续2秒
235、铸造速度降低30*,持续2秒
236、1一个*大的5个目标可能是一次影响
237、2电伤害与放缓
238、3的目标是间歇*中断
239、a----剑盾一体(被动)
240、你对盾牌的*练运用使其能够超出“防御”的范畴,转为“进攻”,将你的盾牌护甲值的一部分增加为你的近战攻击。
241、盾牌护甲值的20*增加为近战攻击
242、b----命运庇护(7级,被动)
243、每当敌人攻击你,你的护甲有一定几率在你周围产生一个防御“气泡”,阻止进一步的伤害。盾牌可以吸收的伤害量相当于护甲值的200*再加上100点。庇护**时,你也会获得50*的击退抗*。
244、被攻击时有2*的几率施放庇护
245、c----充能重构(14级,被动)
246、每当你的技能使用充能效果,你将恢复一些生命值。
247、在2秒内恢复54点生命值(效果随玩家等级提高而增强)
有很多啊,比如金银水晶三版,还有更老的红黄蓝绿,后来还有了他们的翻新版火红叶绿。就你所说的三宝石还有蓝宝石。还有其它很多分支游戏,比如弹珠台啊,探险队之类的。 GBA游戏是可以玩的,不过要下专门的模拟器,口袋吧里面有,是中文的。 如果你要找的话,*好还是玩火红叶绿吧,其它的都很有历史了,页面的颜色质量不是很好,看起来很费劲,而且也会出错误。 但如果你非要试的话,来这里找吧
1、他的W不用按,事自动释放的,就跟提莫的*是一个意思的 2、前期出黑切加攻击。加血,还有技能冷却时间缩短,而如果直接出轻语的话只有百分之40的护甲穿透,你没有攻击,**还是不会很疼啊。等到了后期你的攻击有了再出轻语,对面护甲再高也会很疼的。 3,、**个大件出飓风?真心不知道这是为什么,韦鲁斯**后有攻速加成所以没必要先出飓风,先出个黄X提升点攻速就行了,然后是饮血增加一点生存能力
【低级玩家】: 1.刷材料:刷其他玩家要量多的材料,建议刷金珍珠(巨鳌怪)、寒冰(冰风谷雪人王)、仙绫(天宫**的天兵)、锡精(宝象软泥怪),竹笋(竹妖),吃大宝稳*。然后再拿去公聊或者拍卖场,中间的利润是可观的。建议在半夜网快的时候刷。当然用电脑上的朋友刷得就更多。 2.宝石:外面有很多收四级宝石往往都是比豆价高出那么一点的,可以用金豆去超市买『天璇』(蓝宝四)『摇光』(黄宝四)
豆战车是一款*受欢迎的游戏,由于它的玩法新颖且好上手,因此在国内外都有广大的玩家群体。豆战车的游戏场景由豆子组成,在其中进行对战,因此豆战车这个名字也就由来。 除了场景设计**之外,豆战车还有许多突出的游戏特点。其中*为突出的就是游戏场景的可破坏*,每个角落都可以被毁坏,这在众多游戏中十分罕见。另外,豆战车的道具数量也非常丰富,不同的道具可以带给玩家不同的游戏体验。 豆战车不仅仅是一款游戏
*不到钱。《帝国时代》(英语:AgeofEmpires)系列是一系列由**工作室开发、微软游戏工作室发行的即时战略类游戏,手游版停运了,*不到钱。《帝国时代》系列的**版本是于1997年推出的《帝国时代》,之后,7个版本和3个分支先后推出,《帝国时代》是一部横跨了10,000年的即时战略游戏,游戏主要分为“随机地图”和“战役模式”两部分。 帝国时代手游好玩吗,帝国时代手游新手玩法指南
文丑...没多少时间就下机了。就叫几个固定打法: 首先、肯定是跳鞋了。有跳,前期才能更好的**; 其次出破甲、前期**中的**,不解释,(也可以出狗链,但狗链的效果比较综合,个人建议出破甲,还有,俩个不能一起出,无法叠加效果); BKB、这是必须的,不管你想怎么玩,没这玩意,就证明您老是来打酱油的。 3级守护、别问我为什么,我只告诉你,力量输出型英雄这玩意是必出的。 永生、个别信春哥的就算了。
1,跪求图片中的手腕肩膀和腰带的幻化名称肩膀是奥秘衬肩。袍子是流沙自不必说,裤子是土著缠腰或先祖热裤也自不必说。手腕类似上层精灵裹腕或盖亚护腕类的。2,魔兽世界夜枭之奥秘衬肩在哪里出啊黑石深渊掉落,包括夜枭之雄鹰之什么什么的造型都是一个样的。掉落怪是破坏者奥科索尔3,跪求这身幻化每个部位都是从哪出的具体点谢谢头是法师T1头,或法师职业主城低级任务奖励同模型肩是绿装[奥秘衬肩]
1〕。渔港 一大早就被婶婶吵醒了,原来有客人来投宿;出房招待苗族客人,真幸运,收了500两小费;下楼,见到酒鬼堵住门口,一问之下才知是要酒喝,这时婶婶又在叫了!到厨房找婶婶,原来是要送酒菜;拿了桌上的酒菜上楼,那知酒不合苗人口味;不喝拉倒!把酒收进怀中,顺便借花献佛,拿到楼下给醉汉喝,醉汉感谢之余,还约我明晚到城外十里坡的山神庙教我武功,真幸运!正高兴之余,婶婶又叫了
魔兽世界恶魔暴君附魔已经绝版了,在开放70级后就没有了。暴君使用是有限制的,24战场等级,只有符合的人才能使用。 2005年6月,魔兽世界正式登陆中国。《魔兽世界》在公测阶段封顶为45级,初时的设定,比如法师的变羊对玩家施放持续45秒,可以吃喝;牛头人没有坐骑但是有一个草原狂奔的技能;猎人用能量,宝宝用蓝;中间有个GM岛等等。 后来魔兽世界正式开放了60级别版本,同时增加了很多新的副本
职业顺序目录: 幻剑宗---星罗天---妙音谷---破军府---玄羽宫---绝影峰---神荒岭---天龙居 门派:幻剑宗 武器:剑 定位:远程输出 这是一个非常帅气的职业,手拿利剑,可借五行之力幻化出无形剑式,配合灵动的身法,给予敌人各种致命打击。该职业的控制能力非常强,但是血防较为薄弱,*为考验操作和走位能力,否则容易被集火击杀,但是该职业出色的团队大范围输出也是吸引了广大玩家的眼球