腾讯qq游戏大厅2011正式版 手机怎么下载电脑版qq游戏

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深圳市腾讯计算机系统有限公司成立于1998年11月,由马化腾、张志东、许晨晔、陈一丹、曾李青五位创始人共同创立。是中国*大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户*多的互联网企业之一。

腾讯多元化的服务包括:社交和通信服务QQ及微信/WeChat、社交网络平台QQ空间、腾讯游戏旗下QQ游戏平台、门户网站腾讯网、腾讯新闻客户端和网络视频服务腾讯视频等。

2004年腾讯公司在香港联交所主板公开上市(**代号00700),董事会**兼首席执行官是马化腾。

2018年3月7日,腾讯和联发科共同成立创新实验室,围绕手机游戏及其他互娱产品的开发与优化达成战略合作,共同探索AI在终端侧的应用。2018年6月20日,世界品牌实验室(World Brand Lab)在北京发布了2018年《中国500*具价值品牌》分析报告。腾讯(4028.45亿元)居第二位。2018年9月15日,QQ宠物正式停运。

社交

QQ(每一天,乐在沟通):QQ是腾讯公司推出的一款基于PC和移动互联网跨屏的即时通信平台。支持****、即时传送语音、视频、**(离线)传送文件等全方位基础通信功能,并且支持从PC到手机的跨终端通信为用户构建完整、成*、多元化的**生活平台。自1999年推出以来,连接亿万中**庭和用户,成为他们日常情感交流、商务办公的主要平台。截至2016年第三季度,月活跃账户数达8.77亿,**同时**账户达到2.50亿。

微信(微信,是一个生活方式):2011年上线,微信,用一种纯粹的创新理念,为数以亿计用户的生活带来改变。综合即时沟通、**社交和生活服务为一体的新移动生活方式在微信里逐步形成。用户可以通过发送语音、图片和文字信息实现多种形式的即时沟通;"摇一摇"及"附近的人"创造了一种全新的社交体验;"朋友圈"分享生活点滴,带动*人社交;"游戏中心"及"表情商店"提供更多**休闲生活体验;"公众平台"让每一位用户都能打造自己的品牌,也让更多的创新不断涌出;微信支付更是开启了移动生活的大门。截至2016年第三季度,"微信和WeChat"的合并月活跃帐户数达到8.46亿。连接打造智慧生活,以互联网为媒介,微信从交流工具成长为连接各行业的开放平台,连接人与设备,连接人与企业服务,感受智慧生活。

QQ空间(分享生活,留住感动):QQ空间是一个包容网民各种关系链的社交大平台,满足用户展示、交流和**的需求,致力于为中国互联网打造开放平台,和第三方网站一起为亿万网民提供卓越的、个*化的社交服务。截至2016年三季度,QQ空间月活跃帐户数达6.32亿。

依靠庞大的用户基数,腾讯得以屹立不倒。

扩展资料

企业文化

品牌标识

1999年,QQ升级为Beta3版本,开始设计品牌Logo。之后从公司美工设计的鸽子、**等几种小动物的形象中选定了**这个形象。**次设计的**是黑白写实的。

10月,腾讯参加中国国际高新技术成果**会,将QQ做成了稍微有点胖的样子,还增加了一条围巾。之后腾讯找来专业设计公司在基础上再设计,脖子上围的黑围巾改成了一条鲜艳的红围巾,一只眼睛圆圆的,另一只眼睛眨巴着。而Q妹妹之后也正式亮相。

2005年12月30日,腾讯更换了新的品牌标识,由绿、黄、红三色轨迹线环绕的小**标识构成了品牌标识的主体,也是品牌标识中*为醒目的部分,将腾讯网“以用户价值和需求为核心”的品牌内涵体现无余。

球形标识以QQ为中心,向外扩散成不断运转的世界,喻示腾讯从*大的即时通讯社区起步,随着用户需求和互联网应用的发展,业务范围和运营领域不断拓展;围绕主球体发散的彩色轨迹线,强调不断流转、延伸的意义,喻示腾讯网以用户价值和需求为核心的不断发展,不断满足人们**生活的多种需求。

腾讯QQ小**的标志不会退出互联网的舞台,将作为互联网即时通讯的代表继续承担起满足用户信息传递、共享和沟通的职责,也将传递互联网**的精彩气息,继续为广大网民带来欢乐。

愿景

*受欢迎的互联网企业:

不断倾听和满足用户需求,引导并超越用户需求,赢得用户尊敬;

通过提升品牌形象,使员工具有高度企业荣誉感,赢得员工尊敬;

推动互联网行业的健康发展,与合作伙伴共成长,赢得行业尊敬;

注重企业责任,用心服务、关爱社会、回馈社会,赢得社会尊敬。

使命

通过互联网服务提升人类生活品质:

使产品和服务像水和电融入人们的生活,为人们带来便捷和愉悦;

关注不同地域、群体,并针对不同对象提供差异化的产品和服务;

打造开放共赢平台,与合作伙伴共同营造健康的互联网生态环境。

管理理念

关心员工成长:

为员工提供良好的工作环境和激励机制;

完善员工培养体系和职业发展通道,使员工与企业同步成长;

充分尊重和信任员工,不断引导和鼓励,使其获得成就的喜悦。

经营理念

一切以用户价值为依归:

注重长远发展,不因商业利益伤害用户价值;

关注并深刻理解用户需求,不断以卓越的产品和服务满足用户需求;

重视与用户的情感沟通,尊重用户感受,与用户共成长。

价值观

正直、进取、合作、创新。

参考资料:百度百科《腾讯》

2003年08月

《QQ游戏》发布,腾讯正式涉足网络互动**业务 2004年08月

《QQ游戏》同时**突破62万人,跃居国内**大休闲游戏门户

2004年12月

《QQ堂》公测

《QQ游戏》**同时**突破100万人 2005年12月

《QQ幻想》公测,当天**同时**人数突破13万

2006年01月

《QQ幻想》**同时**人数突破66万

《QQ幻想》被列入新闻出版总署评定的第二批“中国民族网络游戏出版工程” 2006年02月

《QQ幻想》和《QQ宠物》入选文化部“第二批适合未成年人的网游产品”,腾讯公司倡导绿色网游生活的理念再次获得社会及政府的肯定

2006年03月

《QQ音速》公测

2006年07月

《QQ游戏》**同时**人数突破200万 2007年03月

《QQ宠物》**同时**人数突破100万

2007年06月

《QQ游戏》**同时**人数突破300万

2007年08月

《QQ三国》公测 2008年01月

《QQ飞车》公测

2008年02月

《QQ飞车》公测不到10天,**同时**人数即突破30万

《QQ华夏》、《QQ音速》入选文化部第三批适合未成年人的网游产品

2008年03月

《QQ飞车》**同时**人数即突破40万

《QQ游戏》**同时**人数突破400万大关

2008年04月

《QQ自由幻想》公测

2008年05月

《QQ炫舞》启动浪漫公测

2008年06月

《地下城与勇士》全球首创横版格斗网游启动特权公测,成为全球网游发展史上的一个里程碑

2008年07月

《穿越火线》启动枪神公测

Chinajoy2008盛大举行,腾讯游戏全力出击**亮相

2008年10月

首届腾讯游戏嘉年华胜利举行开启全民游戏时代

腾讯出展第六届网*会*揽“品牌影响力**”

**3D网游大作《寻仙》浩然公测,在刚过两周后,同时**人数即突破40万大关,成为国内迄今为止**人数**的国产3D MMORPG作品

2008年11月

金翎奖星光闪耀腾讯*揽六项**

腾讯签约DOTA类即时战略网游《League of Legends》

《穿越火线》**同时**人数即突破70万

金翎奖星光闪耀腾讯*揽六项**

2008年12月

《地下城与勇士》同时**超百万人 2009年01月

中国游戏产业年会腾讯*揽九项**

腾讯签约*华丽PK网游《大明龙权》

2009年02月

QQ游戏2009喜迎开门红同时**破500万人

2009年03月

《地下城与勇士》达成150万**奇迹

2009年04月

QQ游戏同时**再破600万大关

《穿越火线》启动生化公测全球**100万**FPS网游诞生

腾讯游戏2009年新品发布会正式发布《QQ封神记》、《幻想世界》、《QQ仙侠传》三款自研新品

2009年06月

腾讯宣布携手美国Take-Two公司合作开发NBA2K系列篮球网游

腾讯公布3D Q版MMORPG新作《QQ西游》

2009年07月

腾讯于第七届Chinajoy上首次公开史诗战争网游新作《轩辕传奇》

在中国网络游戏产业十年颁奖典礼中,腾讯公司董事长兼CEO马化腾先生荣获“十大*具影响力人物”,腾讯公司荣获“十大*具价值企业”,旗下《QQ幻想》荣获“十大*受欢迎**网络游戏”**

2009年08月

《QQ炫舞》**同时**数突破118万

《地下城与勇士》**同时**数突破210万

《穿越火线》**同时**人数突破130万大关

2009年09月

根据Q2财报,腾讯游戏以收入12.410亿元***跃居网**业**名

2009年10月

**国战网游《御龙在天》正式发布

2009腾讯游戏嘉年华在上海举行

2009年11月

《地下城与勇士》**同时**数突破220万

腾讯游戏*揽2009年金翎奖六项**

2009年12月

腾讯游戏与巨人网络宣布联合运营《绿色征途》

腾讯游戏参展2009网*会,获两项** 2010年01月

**自研战争策略网页游戏《烽火战国》公测

战地之王2010年1月26日加冕公测

2010年04月

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2010年05月

腾讯游戏携手NHN Games获《C9》中国大陆运营权

2010年06月

《3366小游戏》好玩公测

幻想系列新作《QQ幻想世界》登顶公测

2010年07月

2010 ChinaJoy开幕,腾讯游戏总裁任宇昕出席高峰论坛并发表演讲

**3D明星宠物养成社区《小熊梦工厂》公测

2010年08月

《QQ飞车》**同时**突破数140万

2010年09月

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《QQ自由幻想》年度大版本《风云盛世》震撼上线

《幻想世界》代言MM团队牵手湖南卫视

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2010年10月

《穿越火线》参加第八届“网*会”

《绿色征途》封测一周年

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2010腾讯游戏快乐大使总决赛

腾讯游戏爱心联盟协办大型公益活动“文明交通平安出行,腾讯爱心联盟相伴有爱” 2011年01月

《QQ飞车》三周年庆

《QQ仙侠传》开放式测试

《战地之王》一周年庆

2011年03月

《QQ西游》公测

《大乐斗》Ⅱ公测

GDC在美国开幕

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《QQ自由幻想》3周年庆

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《腾讯游戏2011年度发布会》

公布新品:上古世纪、战争前线、烈焰行动、火力突击、大乐斗Ⅱ、TNT、QQ特工、QQ水浒、小白大作战、QQ宝石、QQ大赢家

年度品牌规划:湖南卫视“快乐家族”成腾讯游戏品牌代言人

TGA***开幕

2011年05月

宣布代理《剑灵》及《天堂》、《天堂Ⅱ》

《QQ飞车》宣布**同时**突破200万

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《QQ炫舞》3周年庆

2011年06月

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《地下城与勇士》三周年庆

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2011年07月

《地下城与勇士》宣布**同时**突破260万

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《QQ仙侠传》公测

腾讯游戏宣布代理《刀剑2》

腾讯游戏出展第九届ChinaJoy展会,并以史上*大规模的嘉宾阵容出席CGBC/CGDC两大行业峰会

中国喜获首届《AVA》国际冠军杯举办权

2011年08月

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《QQ华夏》四周年庆

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2011年09月

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《穿越火线》举办火线兄弟节大型活动

《寻仙》携手QQ音乐共同举办2011中国风音乐大赛

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2011年10月

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《寻仙》周年庆你*闪耀时装节开幕

《QQ幻想》周年庆

《QQ游戏》宣布**同时**突破800万

《QQ游戏》举办心动8周年明星挑战赛

GDC在中国开幕

2011年11月

《英雄联盟》宣布**同时**突破60万

《QQ炫舞》宣布**同时**突破200万

《寻仙》三周年庆

《TNT》公测

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2011年12月

《英雄联盟》推出3D微动画《啦啦啦德玛西亚》

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2012年07月

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