帝国时代iii 三合一中文绿色版
1、埃塞俄比亚:埃塞俄比亚**特色允许玩家建造山地寺院,这些建筑可位于矿脉之上,并能自动采集金币。通过山地寺院,玩家可以解锁埃塞俄比亚的特殊科技和结盟科技。 2、埃塞俄比亚人:让“非洲屋脊”成为你的宫殿和高山修道院的家。弯刀勇士将摧毁敌人防线,而迫击炮则可以向敌人和建筑物发射***炮弹。 3、印度:曾是*强**的强国,在游戏前期表现凶悍。印度火枪兵是第二时代*强的火枪兵
新破天一剑一剑的*佳加点方案是:
一、前期加点推荐
对于新破天一剑一剑的角色,在前期主要推荐加点在攻击和命中属*上。攻击属*能够增加角色的伤害输出,帮助玩家更快地击败敌人,而命中属*则能减少攻击时的MISS几率,提高战斗的稳定*。
二、中期加点策略
进入中期游戏后,除了继续加强攻击和命中属*外,可以适当分配一些点数到防御属*上。防御属*能够提高角色的防御力,减少受到的伤害,增加角色的生存能力。
三、后期加点选择
到了后期,角色的加点需要更加精细化。除了前中期加点的属*外,还可以考虑加点到一些特殊技能上,如增加暴击几率的属*或者是提升技能效果的属*。这些属*能够让角色在战斗中拥有更多的优势和变化。
综上所述,新破天一剑一剑的加点需要根据角色所处的阶段来进行调整。在前期注重攻击和命中,中期适当加强防御,后期则可以根据个人喜好和战斗需求进行更加精细化的加点选择。玩家在游戏中需要根据自己的实际情况进行调整,以达到*佳的游戏体验。
1.要看你需要什么样的类型了.
如果要练级快的,建议加全攻一剑,就是加5点力量,但PK的话是抗不住秒的,因为攻高就没血,一下就死,不过全攻一剑秒人也是很强的,可以说是有2个*端的角色吧,砍人很容易,也很容易被人砍.
如果你是普通PK型,一出来加4点力量,1点智力,一剑的敏捷是**的,加敏捷根本没什么效果,这种加法修改幅度很大,攻低,血也不少,以后到了50级可以加智力,60,70,80都随上,PK是比较强的,适合普通**的玩家.
如果你是金钱类型的,那出生后就加3点力量,2点智力,只要把装备搞好,级高后都加智力,血多,装备好,武器强,砍人,抗秒敖敖爽.
下面这种也是金钱类型的,加3点智力,2点力量,这样血厚,级高以后加智力或力量都可以,算是平衡型,装备好就强,装备不好也不会太弱,只是练级不如前面三种.
4点智力就没必要讲了,5智的,全血号很多,以前没**的时候我就是练全智一剑,40级血有500多,那时候大家级都低,只有我一个人可以抗修罗,帅啊.血厚人家砍不死你,只不过PK一般,当然,如果你有武圣刀,那就另当别论了.
这些都是我自己的经验,采纳吧?
网上那些基本属于乱说,我只玩一剑的,对一剑的加点研究过很久,至于*强的加法,在我看就是3力2智了,这种加法起伏大,你可以在50级以后选择到底是用血攻人还是攻血人.
2.一剑快速冲级
首先。大家都知道练级*快的非属一剑。但是这个点怎么加也是很重要的。我在新区加的点是14 9 12因为我们要冲级嘛。所以为了避免血短被秒。一开始就应该加入相应的智。
好了。不说废话。现在跟大家讲讲我是怎么练的。一开始去汉罗打点钱``5-6级的时候去黄沙打石头`会掉银线跟绿剑`到了10来级就去打飞蝎`15-16就可以去不归桥打鹿了`打个鹿茸`做把红剑``带上瞬`瞬到神3`就在那里练到三十级``终于会跳了。
换个地方练级了。现在就要去十字破旁边那几条小道那里。在那里练到35就跑到十字破去雾风的那几快空地上练`在那里买*练级。打到的东西都卖了基本还有*`到了50级直接上50买把黑火龙`在平原练到55了差不多回去拔刀。
做把新武器。(注:新武器魔魂是不会暴回雷光的)就开始带上几个水去飞狐平台那里开速冲级。到了60去鬼面鸟那里开速冲`基本暴出来的水刚好冲级。有时候还暴银牌`*了`到了65级。
一剑-属*分配
现在*流行攻血一剑,就谈一剑吧!!现在好多0几级的攻血一剑都是17.9.12的属*,都是全攻改点的,老实说这些号都是垃圾号,属*变化不大,在以后的发展不是+攻就是+血,如果游戏再改版,那么就...
别的废话就不多说了,其实我玩的也是攻血一剑,我觉得无论玩什么人物也好*重要的是在原始的分配点上.就拿一剑来说原始点12.9.9,5点的分配点怎样+才能可以应付以后游戏的变化呢?我个人的意见就是3点血2点
攻:14.9.12这样的属*分配是*好的,这样的属*在50级前冲级可能比全攻慢一点,但是血多打怪不容易挂,50,60级点数全+攻,这样属*就是,16.9.12拉,在70级前冲级的*好点数,60级已经有550血,70蓝,如果装备好的话,可以上40打打骨了,到70级改点是每个人都关心的,怎样改才是好呢??我的意见是70级改成14.9.15.到80级再改16.9.14,如果游戏不再改版的话,这个就是无敌的攻血一剑属*点数!!
为什么说原始点的+法是*重要的呢??
就拿14.9.12为例子在70级前+攻是一定的,因为冲级是硬道理,但是在70级以后这个属*就有好多的变化了,可以+攻+血也梢?防,好多人说一剑+防就变垃圾了,其实也不一定,70级一剑如果还未全天皇的话我建议*好改点为14.11.13,这样自攻有31点冲级也不慢,血也多大概有700+的血,别少看这2点防,他可以帮你省回不少的*钱,在30这种自防有用的地方,就可以见到这2点防的用处拉,别说30,在40,50打怪也好用!!这样的改点对70级以后*钱卖装备好有用,因为攻防血都有打怪快,费*少,*的钱就自然多拉,只要勤快点一个月打齐一套天皇不是问题!!
说了不少废话,现在也说说PK,玩一剑的没几个是没有PK的!其实好多人说一剑PK不是*强的,全攻的慕容才是!我看也不一定,因为到70级,**都有上限,这样无论你开不开炼化都一样,但是PK就是看谁的连秒快,慕容就没有一剑的优势了,一剑的速攻落刀快,**就一样,别人开一秒,一剑就可以开出2秒了,如果15智力的一剑起码可以顶住3秒,在这3秒的时间,一剑速攻可以开出5-6个**,你说到底是谁PK强呢??(这个是在PK高手和不吃包的前提,如果你连连秒都不会就不要PK了.记住是无限连秒.)
3.大家好!我是一个破天一剑的爱好者,看了很多关于属*加点的文章,觉的各有千秋,但我也有一些**的想法,在这里拿出来和大家探讨一下,希望大虾们不要p我哟!
我还是举例说明我的观点.就拿一剑和慕容来说吧,一剑是12,9,9慕容是9,10,11两人的智力的初始值是9和11,如果两个人初始分配后的体质,敏捷和智力均相同,例如配成12,11,12.那么他们的先天条件是一样的,但成长其实不一样,一剑的血和防御力比慕容强而攻击力会比慕容弱(个人的观点).
我是这样想的,游戏既然设置了这8个人物虽然每个人物的先天条件不一样,有的重攻有的重防,有的血多,但总的来说是平衡的(总点数都是30+5),人物体质,敏捷和智力三项的某些项先天数值越低,那么加点时在这一项上获得的受益就越大,一剑的智力是9而慕容是11,所以两者加到相同的数值12时,成长后一剑的血比慕容多.那有人就会觉的一剑比慕容好用了!中国有句俗话:吃亏就是占便宜!慕容的血少吃亏,但一定会在体质上得到补偿,因为慕容体质是9而一剑是12,同样的道理一剑防御要比慕容强一点!以上的观点其实是一种平衡的观点,相信游戏既然设置了8个人物,他们应该是公平的.全攻全敏和全血人有他们的特点担我更提倡练衡人(12,12,11或12,11,12).攻高血多的衡人推荐用秀雅和云亭,防高血多的衡人推荐一剑,南宫和拇指,攻高防高的衡人推荐慕容,悟神和娇红.
以上是我个人的一点体会,本人在每个服务器都玩过,现在踏雪辽原服务器作商人(只做买卖不练级,叫头头或Axing,相信有很多人在我手中买过东西巴!^-^).
**套加点是以输出为主的,并一剑作为一个输出职业,在输出能力方面是特别**的。所以这套加点会将大部分的点数投入到力量上去,能够有效的提升一剑的输出能力。同时体质和敏捷这两个属*,大家也可以适当的投入一些点数,可以稍微的提升一剑的一些生存属*。
第二套属*加点是以均衡发展为主,这套属*比较适合新手玩家选择。在点数的分配上按照二比一比一的比例来进行,也就是说玩家在力量上投入两点,在体质和敏捷上就各投入一点属*。
这个加点的方式虽然一剑的攻击属*不能够得到全部的发挥,但是各方面的能力都能够得到较好的提升。这套加点不管是在副本的挑战还是PVP玩法中都有较好的发挥,容错率方面也特别的不错。
扩展资料:
破天一剑一剑技能
破天斩:一剑对面前的敌人用力一击,给予目标伤害。
劈光斩:一剑将光的能量附着在武器之上,横扫八荒,对面前整个大范围扇形区域的敌人造成伤害。
定神斩:一剑会气凝神,在*短时间内冲刺到目标敌人身边给予其痛击,并封印对方力量,将其定身在原地。
血光四溅:一剑通过献祭自己的血气,持续消耗血量,觉醒自身力量,大幅度提升自己的攻击力。
速攻:一剑激发乾卦力量,运用到身体四周,提升其攻击速度。
乾光杀:一剑将乾光能量合一,立即对目标敌人造成大量伤害。
1、埃塞俄比亚:埃塞俄比亚**特色允许玩家建造山地寺院,这些建筑可位于矿脉之上,并能自动采集金币。通过山地寺院,玩家可以解锁埃塞俄比亚的特殊科技和结盟科技。 2、埃塞俄比亚人:让“非洲屋脊”成为你的宫殿和高山修道院的家。弯刀勇士将摧毁敌人防线,而迫击炮则可以向敌人和建筑物发射***炮弹。 3、印度:曾是*强**的强国,在游戏前期表现凶悍。印度火枪兵是第二时代*强的火枪兵
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