wow盗贼输出手法 魔兽世界敏锐盗贼输出手法

85级输出手法:其中刺杀DPS是**的敏锐也可以输出伤害也很可观比较趣味*移动功能力强。

刺杀

**

主手**副手致命永远会是*好的选择。在大部分需要使用刀扇的战斗中,投掷武器(无法给其他远程武器上*并用它们刀扇)应该上致命。

如果需要给目标减速,考虑点出致命意图(天赋部分有解释)而不是给武器上致残**。

对于刺杀贼来说,使用致伤**来提供**效果对DPS是很不利的,而对于别的一些职业天赋来说那是免费的(比如暗牧)。记住,****已经不存在了,你的*袭将会提供这个效果。

单体输出

起手

你总是应该从潜行状态起手这样你可以尽可能地利用20秒的*限杀戮。

如果你能在开*一两秒内就使用绞喉并开始攻击,那么绞喉就比截肢好。由于开场几秒boss不可预知的移动或者会打破潜行的AoE机制,这并不总是可行。然而一旦可行,就应该使用绞喉。

进入战斗后,会有很多种施放技能的顺序,但*终的目的是要尽可能快得同时挂上切割和割裂,它们都不必是高星的。

目标100*至35*阶段

终结技的优先级如下:

切割>割裂>*化

在这个阶段,应该使用截肢作为攒星技能并且*大化割裂的覆盖率,然后*大化*化覆盖率。

循环应该是1+割裂和4+*化。也就是说一旦割裂要结束,不管有几个连击点都应该重新挂割裂。否则就使用4星和5星的*化。

可能的话,你应该尽量在*化之前等/留大约90的能量(高急速下或者经常被迫覆盖*化buff的话可以更少),这样当你之后截肢时,有更高的机率触发**。

为了使*化覆盖率*大化,应该尽可能地避免覆盖*化的buff。但是永远不要为了等待*化buff结束而使能量溢出或者浪费连击点。

以下是一些行为会导致的伤害损失。

行为预估伤害损失/

损失1个毁伤/截肢的所有连击点 19289/

损失1个背刺的所有连击点 12500/

能量溢出1秒 8985/

割裂断1秒 3375/

使用1星维持割裂而不是5星 1871/

*化buff重叠1秒 1368/

使用2星维持割裂而不是5星 1301/

使用3星维持割裂而不是5星 846/

使用4星维持割裂而不是5星 425/

理想情况下,所有以上这些都不会发生。但实际上你会经常遇到它们中的一些。

从表格中可以很清楚地看到,能量溢出或者使用毁伤或背刺泄能量(在4-5星时)会带来严重损失,而直接覆盖*化buff则是更好的选择。

还可以知道,使用低星割裂或者更早覆盖(*多2.47秒)*化buff来保持割裂要优于让割裂中断一个GCD。这就是为什么刺杀贼对于割裂覆盖率非常重视。

目标35*以下斩杀阶段

一旦你的目标血量下降到35*,就应该停止使用截肢而使用背刺作为攒星技能。你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,*大化割裂然后是*化的覆盖率,并且在*化之前留能量。

而这个阶段应该使用1+割裂和5星*化。如果挣扎于能量溢出(比如由于嗜血),你应该先使用毁伤攒星直到能量趋于稳定。

多目标输出

在盗贼的三个天赋中,刺杀能够用刀扇制造*多的AoE伤害。记住刀扇本身只能制造很少伤害;主要伤害来自于你三把武器上很容易触发的**(由于强烈**)。

这意味着在你确实需要释放一定次数的刀扇来使致命**堆叠到5层,之后才能从你的主手武器上触发大量的**,刺杀贼的大部分AoE伤害都能“溜过”AoE伤害上限的限制。

顺便一提,目前还不能确定你的攻击范围内需要有多少个目标才值得使用刀扇。

冷却技能

刺杀贼有三个DPS向冷却技能。

[宿怨]

一旦宿怨冷却并且你有30秒(插雕文36秒)的时间可以不受干扰的输出就应该使用它,可能的话*好再配合饰品触发、嗜血、*水和*限杀戮。

记住宿怨是一个施加在目标上的debuff,所以如果你切目标就享受不到debuff的收益,而如果在AoE场景中使用它,你只能增加在一个目标上的AoE伤害。

[冷血]

冷血*好被用在你伤害**的技能上,也就是*化。如果你在*化时使用它,记住它被使用时会回复25能量所以如果你在*化之前留能量,注意少留一点以免溢出。

冷血也可以配合截肢或者背刺一起使用来获得一个有保证的连击点(由于封印命运)。用冷血来配合刀扇一般都不值得,因为就像之前提到的,刀扇本身的伤害并不**。

[消失]/[*限杀戮]

消失也是一个DPS向冷却技能因为它能让你在战斗中再次获得*限杀戮。和仇杀类似的,消失冷却并且其他**触发时你就应该使用它。

不应该在*化buff存在的时候使用消失,并且应该在消失后四五秒内使用绞喉重新开始攻击。

战斗

**

目前来说,作为战斗贼应该使用主手**副手致命。

在大多数需要使用刀扇的战斗中,你应该给投掷武器上致伤**(不能给别的远程武器上*并刀扇),因为大约需要大约30秒时间让致命堆叠才能使致命比致伤更好。

如果需要减速,考虑点出刀刃飞转(之前解释过)而不是给武器上致残**。

要让战斗贼主手上致伤来保持**效果(损失大约1*DPS)也情有可原,虽然对于别的一些职业天赋来说那是免费的(比如暗牧)。

记住,****已经不存在了,你的*袭将会提供这个效果。

单体输出

起手

战斗贼不像敏锐或者刺杀,不能从脱离潜行获得任何收益。

但是你可以在战斗开始前通过潜行更接近boss,这能大大缩短战斗开始后你跑到近战输出范围的时间。

一旦战斗开始,*快速度施放切割。

循环/优先级

终结技优先级如下:

切割>割裂>剔骨

推荐的循环是保持切割,然后一直施放5星终结技,如果割裂断了就割裂,不然就剔骨。

只有切割不要求5星施放,并且持续时间要保证在下一个切割之前能打出一个至少一个终结技。

不使用割裂而把循环简化到2个终结技也很有竞争力(大约损失1*整体DPS)。

相对的,如果团队没有人提供流血debuff(芒果、出血、血之狂暴或者猎人宠物),不应该加入割裂。

揭底之击的使用

揭底使进攻*终结技的效果加强35*(插雕文45*)。

揭底只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨(如果不影响切割的保持)的时候被使用。

为了使揭底作用机率增加,可以在4星并且将要切割的时候使用它,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候揭底的debuff也能生效。但一定要记得不要再次在4星时候使用揭底,不然会损失DPS。

完全不使用揭底将会降低400DPS,并不推荐。

强盗之诈

这个天赋给战斗贼DPS划分了4个阶段(0*,10*,20*,30*)。想从一个阶段上升到另一个,你需要施放一套由4个**或揭底组成的任意组合。

直到你达到30*阶段,这个阶段将会持续15秒无论你施放多少个**或揭底。

如果你在任何时间对另外一个目标使用了**或者揭底,你将失去强盗之诈的buff并且返回到0*的阶段。

除非你在那之前使用[转攻],这个技能将会将你之前没有用掉的连击点和强盗之诈的buff一起转移到新的目标上。

如果没有转攻,强盗之诈会使战斗贼转目标很困难。

所有你自己的dot都会根据强盗之诈不同的阶段受到即时加成,比如你在10*的时候割裂,一旦你达到20*阶段割裂DoT也会以20*加成跳。

破甲

在那些少数的、只有你能提供12*削弱护甲(破甲)的情况中。

根据不同的战斗(取决于你会粘在你破甲的目标上多久),自己破甲可能是个人DPS的提升。

根据团队DPS组成的不同,由你来破甲可能是团队DPS的提升。

多目标输出

虽然拥有双武器专精,使用刀扇的战斗贼仍然不是一个强力AoE的天赋。目前还不确定需要攻击范围内有多少目标才值得刀扇,不过那应该是一个相对庞大的数字。

然而战斗天赋使用剑刃乱舞顺劈是非常强力的。虽然剑刃乱舞不再作用于刀扇,但它没有持续时间限制并且只有10秒冷却(和[潜行]类似),在大部分你需要使用它的时候都能够开启(如果没有目标可以顺劈决不要用剑刃乱舞)。

当剑刃乱舞开启后,你应该不再使用割裂因为剑舞不能复制割裂的伤害,只要保持切割并且使用剔骨就可以了。

一旦第二目标被干掉了,你应该关闭剑刃乱舞(不再需要cancelaura宏),如果没有攻击到额外目标剑舞只会降低能量恢复。

冷却技能

战斗贼有三个DPS向冷却技能。

[冲动]

冲动使你的能量恢复速度翻倍(和天赋奖励相加,和装备急速影响相乘),并且加快20*的攻击速度。

它的基础冷却时间是3分钟,不过由于躁动之刃实际冷却时间更短。

冲动和其他DPS触发buff(武器和饰品触发,嗜血,*水,等等)配合使用将会是一个很强力的爆发技能。

你不该将它和杀戮一起使用,因为在杀戮中不能使用任何技能,这将很可能使能量溢出。

记住你装备上的急速越多,冲动就对你能量恢复作用就越大,也会使冲动期间控制能量不溢出变得越困难。

为了避免这种情况,你能做的是尽量将能量用完再开启冲动,并且在开启冲动前考虑一下身上还有什么别的急速buff。

目前还不确定什么时机开冲动是*好的,是一冷却就开还是等到一个特定的强盗之诈阶段(如果没有装冲动雕文的话,10*的后段或者20*的前段)。

[杀戮盛宴]

对于算上躁动之刃后相对短的CD来说,杀戮为战斗贼提供了**的爆发伤害。这是另外一个应该配合别的爆发技能一起使用的技能。

目前来看,等到30*深度观察再使用杀戮会比较好。

就像之前提到的,你不能在杀戮的过程中使用除了刀扇外的任何技能(使用刀扇避免能量溢出是*后手段),所以不应该和冲动一起使用,并且应该尽量打空能量再使用。

杀戮还能使你移动到目标背后,大部分情况意味着在目标模型中。并且一些boss会转身对团队放各种技能,这将使你落在坦克头上。

在这些情况中,如果不小心就会受到boss的正面伤害。另外,如果你知道boss将要放一些需要跑开躲避的技能,记住杀戮会使你在2.5秒内无法脱离目标。

杀戮也可以被有益利用,当杀戮时你免疫控制技能,还能够使用它贴住移动速度大于玩家的boss,并且它能无视很多boss技能。

[剑刃乱舞]

像之前提到的,只有在你能够输出一个额外目标的时候,剑刃乱舞(现在是一个可开关的技能,没有持续时间限制,冷却时间10秒)才是一个爆发技能。

剑舞只会复制物理伤害(白字和技能),不能复制**或割裂之类的DoT。

[转攻]

虽然这不是一个直接的爆发技能,但是它对于战斗贼在切换目标中保持DPS来说是非常重要的,而切目标在这个等级的raid中十分普遍。

转攻会将你目前的观察状态,进入当前状态后的进度(已经施放的**或者揭露打击数量)和当前目标身上的连击点数转移到一个新的目标上。

根据实际情况,即使你没有观察buff但已经施放了几个**攻击或者已经30*观察状态,都应该使用转攻。

转攻基础冷却时间1分钟,并且可以被无息之刃所影响。如果可行,在切目标时可以同时使用转攻和疾跑,因为它们冷却时间相同而且同样被无息之刃所影响。

敏锐

优势

更好的移动*:暗影闪现(暗步)使得敏锐贼能*大程度地贴住目标。对於木桩战而言,暗影闪现也能配合影舞或消失增加dps。

5*团队爆率:敏锐贼靠盗亦有道(盗贼的尊严)能给团队增加5*的爆率。假如你的团队里没有野德、狂战或者带狼带狗的猎人,敏锐天赋是一个更加可行的选择。

更多的星:由於盗亦有道作用范围已经扩大为全团,敏锐贼可以几乎不断地获得星。此外,敏锐的技能可以**地攒星而且盗亦有道也能被盗贼自己的技能触发,包括剔骨(刺骨)之类的终结技。在潜行或影舞状态下预谋每20秒还能额外提供2星。别忘了盗亦有道在你没直接目标时依然攒星。

自我**:由於养精蓄锐被加入输出回圈,敏锐贼每分钟能回血一次,回复量等於*大血量的40*。(patch4.1里是60*)

预攒星:**职业在战斗前的加血法术就能为敏锐贼攒星,使得盗贼能在起手就使用5星切割。你也可以在开战前几秒用预谋攒星。

伤害爆发:背刺和伏击比别的技能更难使用但却有著很高的爆率,这意味著敏锐贼能在短时伤害爆发方面大显身手。敏锐的短cd也让其在需要提供伤害爆发时显得很可靠。

劣势

复杂的回圈:相对於刺杀和战斗天赋,敏锐的回圈相当具有挑战*以及需要高度专注。对raid意识的注意力需要被转移到对细节的关注上来,这意味著战斗越复杂,保持回圈越困难。

输出容错率低:为了达到和别的天赋一样的伤害输出,在战斗中不能犯一丁点错。虽然模拟器里显示敏锐天赋有著出色的dps,但实际操作的难度还是让它的吸引力大打折扣。

站位要求苛刻:在需要盗贼大部分时间位於boss招架范围内输出的战斗中,敏锐天赋将损失大量的dps。当你不能站在boss背後时,背刺、伏击、暗影闪现以及影舞都变得没用了。尽管敏锐的移动*很好,苛刻的站位要求仍然让战斗中跟随目标移动相当悲剧,尤其是暗影闪现cd时。

有益天赋的损失:主要的敏锐点法由dps天赋构成,这意味著没有多馀的点数来获得敏锐天赋树提供的其它有益天赋。3/3暗影笼罩(覆体之影)在减少30*的范围伤害的同时让佯攻的减伤*多可达90*----有效减免了盗贼会遭受到的大多数伤害。3/3死亡谎言(装死)相当於每分钟提供一个守护精灵。埋伏(打劫)能使目标的近战和远端攻击速度降低20*,移动速度降低50*。你可以选择点满它们,代价是损失dps。

关於AoE:敏锐天赋在aoe方面是*弱的。

单体输出

优先顺序

切割>5星割裂>养精蓄锐>5星剔骨

背刺是你的主要攒星技。如果你在目标正面则用出血。由於有锯刃(锯齿利刃),你只需要在起手切割之後打一次5星割裂就行了。(在mos buff下)之後你的剔骨就会将割裂刷新至初始时间。

这里的重点是要注意锯刃的工作机制跟字面理解的不同。锯刃只会将割裂刷新到初始时间而非*大时间。这就是说如果你打的是3星割裂,你的剔骨只会将它刷新为12秒。敏锐的输出回圈其前提必须是5星割裂。

同样重要的一点是锯刃刷新割裂的几率取决於剔骨所用的星数。因此,你必须用5星剔骨来保证能100*刷新割裂。

输出回圈的复杂*源自这样的原因:你必须在16秒内用5星剔骨刷新割裂,与此同时还得保持切割和养精蓄锐。由於敏锐会因盗亦有道而不断地获得星数,所以*好是在3星时留能量然後等你团队里的其他人帮你攒後面的2星。(注意:这里假设你当前能量小於60---永远别让你的能量溢出)然後,遵照回圈的优先顺序施放终结技之後继续用背刺消耗能量。一般来说在切割/养精蓄锐快断之前你有4秒的时间来打个5星剔骨然後攒星刷新切割/养精蓄锐。养精蓄锐要在还剩不超过3秒时才刷新以免享受不到*後1跳。

技能冷却

要像安排你的输出回圈一样安排好你的技能冷却。

暗影闪现

当不需要用作移动跑位时,暗影闪现应与影舞和消失一起使用以增加30*的伏击伤害。

影舞

当切割和养精蓄锐还剩馀12秒以上、暗影闪现冷却完毕而且你接近满能量时是使用影舞的*好时机。在影舞持续期内,伏击攒星然後打剔骨。暗影闪现用在第二个伏击上。

消失

暗影闪现可用、没有找寻弱点(寻找弱点)debuff的前提下,消失cd一好就用。消失、暗影闪现然後伏击。

预谋

预谋和伏击做成一个宏,这样可以确保它每20秒就产生个5个星。

准备

每当你用了消失+暗步+伏击之後就用掉准备。

实例

下面是一个如何安排技能冷却以及如何起手建立回圈的例子:

5星切割(**致命)

暗影闪现、伏击、预谋、5星割裂

5星养精蓄锐

5星剔骨

(从这开始遵循输出优先顺序施放终结技)

**个找寻弱点debuff结束时开影舞

第二个找寻弱点debuff结束时消失、暗影闪现、伏击

第三个找寻弱点debuff结束时准备、消失、暗影闪现、伏击

起手

[潜行]起手对敏锐天赋的DPS帮助很大,如果一个Boss在开打时会将你打出[潜行]状态,那么争取成为开怪的那个人(如果团队允许),或者至少在Boss将你打出[潜行]前保证使用了[预谋]攒星。

同样在起手时有一个5星的[切割]对敏锐天赋的DPS提升很大。这需要你借助于你们团队的**在开打前刷血让你拥有5星,所有团队玩家的暴击都会触发[盗贼的尊严],不在于暴击数值的多少。

起手技能先后顺序如下:

使用[切割](无论你当前攒了几星)

使用[**诀窍]

使用[预谋]

使用[暗影步]

使用[伏击]

使用[割裂](确保你在使用它之前手头有5星,虽然大部分情况下你应该有)

使用[出血]

使用[背刺](直到你攒够4星)

留能量(直到[盗贼的尊严]为你攒到5星)

使用[切割](或者如果你之前的[切割]还有多余的时间,使用[恢复])

长CD技能使用优先级:

- [暗影之舞]> [消失]> [伺机待发]

攒星技能使用优先级:

- [伏击]>需要续Buff时的[出血]> [背刺]> [出血]

终结技使用的优先级:

- [割裂](在有[敏锐大师]的情况下)> [切割]> [割裂](在没有[敏锐大师]的情况下)> [恢复]> [刺骨]

需要牢记的是所有的终结技都必须在5星的时候使用。不这么做将会导致循环的不稳定*甚至DPS损失。同样需要被记住的是5星的[刺骨]将会刷新[割裂]至原始的持续时间及伤害。这意味着你的终结技将缩减为[切割],[恢复]及[刺骨]。

使用甚至放弃低星的[恢复]及[切割]如果你预计能量或者星数不够,以确保你能维持住一个高Buff状态下的[割裂],这依赖于你所放弃的星数以及你的装备。这种行为将造成轻微的DPS损失,但可以被更好的能量及星数管理所弥补。

你应当好好安排你的长CD技能。你需要在使用长CD技能爆发前攒好能量并控制好当前连击点以确保DPS*大化。例如在你高能量状态时,使用一个5星的终结技,使用你的长CD技能(包含[暗影步],[预谋],并在可用时使用[伏击]),然后回到你的输出循环。这允许你在[洞悉弱点]阶段造成更多的伤害,并以此提高你的总体DPS。

同样合理安排好你的终结技以确保当你在[洞悉弱点]阶段无需使用[切割]及[恢复],因为在[洞悉弱点]阶段[刺骨]的伤害收益比起[切割]和[恢复]来说更高。

2.3多目标战斗

敏锐天赋在整个WOW中的AOE能力*为薄弱。除非有非常多数量的Add在你周围,通常而言保持住你的单体输出循环更为重要。

敏锐天赋没有顺劈类技能。并不仅仅是暴雪没有为敏锐设计顺劈类机制。如果必须要多目标战斗,尝试保持住你的[割裂],[**]在不同目标身上,这能稍微对你的DPS大幅损失起点作用。

PVP:

1、敏锐贼PVP**主要靠两招,一是5星*击后的暗影之舞加伏击,二是只要绕到对方后面就是一背刺!至于出血,找不到背的时候用。

2、板甲是抗物理伤害的,所以板甲职业都是盗贼比较难打的。总的原则如下:A战斗全程保持恢复,B能控制对方的时候打,控制不了对方的时候保持距离(10码左右),C把你的大招忍到对方半血以下且没章的时候用-----5星*击,暗影之舞,伏击伏击伏击,OVER。如果没结束,致盲,消失,重新来。反正打板甲要耐心。

3、刚开始不管你用什么起手,如果是单挑,建议有5星的话直接挂恢复,切割割裂什么的我都不用,太浪费星星。敏锐贼**是靠爆发力,别指望折磨死对手。

4、说说打三大板甲的原则:A战士----忘记闪避这个技能,B死骑----*需要保持距离,C骑士---开翅膀就消失或**,D*终原则----要耐心,保持距离,打一打躲一躲,等待能在5秒钟内解决战斗的机会

PVE:死循环,无聊的很,真懒得写。大概写写吧:1、预谋、2、暗影步、3、伏击、4、出血、5、切割、6、等满能量暗影之舞、伏击伏击伏击......7、剔骨、8背刺背刺背刺,然后从5再循环.....差不多了,你就这么循环就行了,保证能量不溢出就完事。

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