dnf逍遥尊 dnf召唤师逍遥尊加点问题

1、主流星弹流:星星弹流召唤一直挺受欢迎的,原因它出击主要只需要魔法星弹,星弹的好处用过的都知道,中段长距离能够手控Y轴方向,命中容易自己控制到,但射程没有元素的远,需要与对手保持一段距离,一般打近身职业较有效,对手自然会追过来,不追你就放宝宝连带宝宝追,属中段跑位流。

参考加点:

元素系列:杰克爆弹1/暗影夜猫1/冰霜雪人1/雷光珠1/魔法SHOW满

战斗系列:天击5/强制天击1/落花1/魔法盾10/替身草人10

魔道系列:魔法星弹30(多玩的技能模拟器不知道是不是又问题,按不满的)/驱散10/舒露露1

通用系列:跃翔1/不屈意志10/受身蹲伏1

召唤系列:哥布林满/火龙满/骑士满/姐姐满/魔界花10/召唤兽强化满/精神融合满/四下级精灵5/四上级精灵5/精灵王满/跟随满/印记1

SP测试满级7034的话足够加,剩余50多点

天击的话可以1/5/满,召唤系列一般很有意见,因为每个人选择的宝宝不一样,但我觉得生物加星弹流机动*十分大,精灵王不想加可以换其他宝宝或者加满天击落花那些都可以,甚至魔法暴击,或者杰克加到5出后跳杰克都可以,至于魔法SHOW,生物宝宝多的话配合加满SHOW的魔法星弹威力很强大,建议满

代表视屏

2、杰克流:大杰克用过的都知道,*远的射程以及威力对打远程职业十分有效,如果配合高等级的跃翔的话能够攻击之余还能保证自身安全,不过相对来说猥琐了点,没有移动施法灵活*没有星弹高,杰克爆弹对Y轴的移动亦比不上星弹,对打远程职业有效,近身的话要活用天击,不然很麻烦。属远程跑位流。

参考加点:

元素系列:杰克爆弹满/暗影夜猫1/冰霜雪人1/雷光珠1/魔法SHOW满/空中施放:杰克爆弹1

战斗系列:天击10/强制天击1/落花1/魔法盾10/替身草人10

魔道系列:魔法星弹1/驱散10/舒露露1

通用系列:跃翔5/不屈意志10/受身蹲伏1

召唤系列:哥布林满/火龙满/骑士满/姐姐满/魔界花10/召唤兽强化满/精神融合满/精灵召唤:雷沃斯5/精灵召唤:亚德炎5/精灵召唤:*光格雷林5/精灵召唤:火焰赫瑞克5/跟随满/印记1

SP测试满级7034的话足够加,剩余189点

同样召唤系列选择个人不同可以换,如果想玩猥琐点可以把跃翔加到10,天击建议还是10的好,魔法SHOW持续时间完了杰克施放的频率变得很低了,10级天击比起5级浮空高点有足够时间跑位,对手看见你的大杰克不追你也不行,SP可以的话加高落花都可以,推到攻速与移动比1级落花明显快。

3、元素流:如果有人跟你说:你到底是元素还是召唤?那么这个就一定是元素流召唤了,远程距离的杰克爆弹,中段距离的魔法星弹,近身打断影响跑位的冰霜雪人,近远兼备。遗憾的是浪费太多SP在元素魔道系列技能上,没有多余的SP留着召唤系列上,没有移动施法的伪元素不是很好当的,建议召唤系列全生物流,精灵流会浪费前置SP,属伪元素流。

参考加点:

元素系列:杰克爆弹满/暗影夜猫1/冰霜雪人满/雷光珠1/魔法SHOW满/空中施放:杰克爆弹1

战斗系列:天击10/强制天击1/落花1/魔法盾10/替身草人10

魔道系列:魔法星弹30/驱散10/舒露露1

通用系列:跃翔1/不屈意志10/受身蹲伏1

召唤系列:哥布林满/火龙满/骑士满/姐姐满/魔界花10/召唤兽强化满/精神融合满/精灵召唤:亚德炎5/精灵召唤:火焰赫瑞克满/跟随满/印记1

SP测试满级7034的话足够加,剩余129点

元素流召唤系列几乎是被迫选择生物流的,70版本可以选择一个上级精灵满,至于一般选择上级火是因为上级火精灵攻击高,而且感觉*能抗,既然选择元素流召唤魔法SHOW满是很有必要的。其他技能应该没有什么意见

4、跑位流:**纯召唤跑位流,后期控场十分强大,满屏的宝宝**让对手破招连连,群打**,但是前提段需要很*练的跑位,因为没有过多攻击技能被对手一抓就是一堆连招,所以很讲求跑位,但是爆发力是*强大的,属控场跑位流。

参考加点:

元素系列:暗影夜猫1

战斗系列:天击1/强制天击1/落花1/魔法盾10/替身草人10

魔道系列:魔法星弹1/舒露露1

通用系列:跃翔1/不屈意志10/受身蹲伏1

召唤系列:哥布林满/火龙满/骑士满/姐姐满/魔界花10/召唤兽强化满/精神融合满/四下级精灵5/二上级精灵5,二上级精灵满/精灵王满/鞭子5/召唤兽狂化1/契约召唤:卡西亚斯1/印记1

SP测试满级7034的话足够加,剩余89点

纯召唤流就比如刷图一样,但不是疯狂丢印记或疯狂抽鞭子,而是疯狂地跑位召唤,一搬**次放出精灵王之后对手就得开始他的刷图之旅,而召唤系列过多使得召唤者大多数没有过多时间放其他系列技能,**发力拥有狂化与鞭子,持久战拥有觉醒,对手前期压制不了你后期他不会好过,而且多召唤系列的你不用怕清场,总有可以召的。

5、华丽流:几乎没人玩的流派了。70版本虽然冰霜雪人与暗影夜猫能够给对手带来少量浮空,但是天击再也不是向天的方向击了,雷光珠与杰克爆弹浮空为零的成立使得这种华丽流的召唤*然无存,属勇武华丽流。

参考加点:

元素系列:杰克爆弹10/暗影夜猫10/冰霜雪人10/雷光珠10/魔法SHOW满/空中施放:杰克爆弹1

战斗系列:天击10/强制天击1/落花10/魔法盾10/替身草人10/龙牙10

魔道系列:魔法星弹10/舒露露1/驱散10

通用系列:跃翔1/不屈意志10/受身蹲伏1

召唤系列:哥布林满/火龙满/骑士满/姐姐满/召唤兽强化满/精神融合满/跟随满/4下级精灵10/精灵献祭1/精灵献祭:冰奈斯满/印记1

SP测试满级7034的话足够加,剩余274点

我不知道是不是70版本延迟问题,天击总是飞不高。参考曾经天击浮空能力依然强大的连击:龙牙/魔法星弹/冰霜雪人起手--天击--雷光珠--向上方向施放冰霜雪人--印记--后跳杰克--暗影夜猫--精灵献祭:冰奈斯--天击--精灵献祭,这个曾经测试过可行的,不过施放速度要配合魔法SHOW,而且手要按得很快,但是现阶段快速起身的屈起这个流派除非第二次被连否则*后一次就好像*王强不了你一样悲剧,拥有满级跟随满级骑士的你召唤在决斗场上布甲犹如皮甲一样高防御,勇武不是不可能,但是连不连得到是个问题

6、战斗流:新的版本,新的战斗,面对70,PK召唤迎来的又是一套又一套的加点,这次重点的都是介绍战斗召唤。全面均衡的加点配合意识走位是很重要的,半体术半逃跑正正就是战斗型召唤,不是勇武横冲直撞,不是纯跑位,对各种不同职业懂得适应不同打法,属意识战斗流

1、参考加点:

元素系列:暗影夜猫1

战斗系列:天击10/强制天击1/落花1/魔法盾10/替身草人10

魔道系列:魔法星弹1/舒露露1/驱散10

通用系列:跃翔1/不屈意志10/受身蹲伏1

召唤系列:哥布林满/火龙满/骑士满/姐姐满/魔界花满/四下级精灵王5/精灵召唤:火焰赫瑞克满/剩余三上级精灵5/精灵王满/跟随满/召唤兽强化满/精神融合满/印记1

SP测试满级7034的话足够加,剩余54点

召唤系列花不想满的话可以不满换一个上位也行,看自己喜欢,有剩余多的点可以换上杰克爆弹并出空中施放,一般这种加点跑全场几率高,70版本基本都是打消耗战,跑位至于可以看准时机用10级的天击给对手一些小连招,毕竟现在改版了宝宝不会对浮空或者到地的对手发呆,连一套小招重点还是宝宝集中攻击的输出上。

2、参考加点:(韩服斗神加点,满级的落花)

元素系列:暗影夜猫1/杰克爆弹5/空中施放:杰克爆弹1

战斗系列:天击1/强制天击1/落花30/魔法盾10/替身草人10

魔道系列:魔法星弹1/舒露露1/驱散10

通用系列:跃翔1/不屈意志10/受身蹲伏1

召唤系列:哥布林满/火龙13/骑士满/姐姐满/魔界花10/四下级精灵5/精灵召唤:火焰赫瑞克满/剩余三上级精灵5/精灵王满/跟随满/召唤兽强化满/精神融合满/印记1

SP测试满级7034的话足够加,剩余14点

满级的落花**攻速与移动十分强大,打游击战适合,但是浪费的SP不能加满魔界花与火龙,总体来说与加点1大同小异

每个职业都有其pk**的人物,不要说什么职业pk不行

召唤pk一般模式都是,哥布尼,不屈,反推落花,魔法盾,跟随,然后召怪,主要还是走位。

推荐多看看逍遥尊,夜妖妖,魔殇泪,柔姐他们的pk视频,帮助很大

安徽一区尊7女皇真挚为你解答~

名单如下:

1、**届格斗大赛冠军:灰常会加,他是被阿尔伯特承认的冠军,在那个*王肆*的年代,灰常会加凭借着自己拿手的圣骑士这一职业,硬是将冠军从*王手里面抢过来了。

2、第二届格斗大赛冠军:太妃糖,决赛中,他压制住了当时如日中天的阿修罗“穿越谁的灵魂”,并成功登顶,自此,他战斗法师的名号,真正的响彻了整个PK场。

3、第三届格斗大赛冠军:基本无解,基本无解所操作的蓝拳,以**碾压的攻势,这届大赛取得了*后的胜利。

4、第四届格斗大赛冠军:逍遥尊,在DNF的PK场中,一贯是以操作能力称雄,一个以召唤怪物来进攻的职业,却拿下冠军宝座。

5、第五届格斗大赛冠军:凤凰羽,当时地下城与勇士,是一个被机械**的年代。值得注意的是,在第五届格斗大赛上,排名前三名全都是机械。

6、第六届格斗大赛冠军:庄健,这次DNF大赛中,庄健操作的女大枪异军突起,完成了****的三连冠。

7、第七届格斗大赛冠军:庄健和陈**,在DNF秋季赛中,*武圣陈**的异军突起,以积分**拿下了秋季赛*后的冠军,他的战绩更是延续到了之后的F1天王赛。

8、第八届格斗大赛冠军:马区一路,决赛中,马区一路操作的“驱魔”对阵,当时真的是如日中天的“散打59”,*后凭借着自己的稳扎稳打,终于完成逆风翻盘。

9、第九届格斗大赛冠军:散打59,决赛中以0封对手的战绩,拿下了冠军,在这一届格斗大赛中,59为他的PK实力做了一次*有力的证明。

以下是我对这种加点的看法:

1.跃翔加到4已经能跳到足够的高度了,再加就跳得太高,反而浪费SP了。

2.小杰克空中施放会使召唤师在空中停留几秒,用好能轻松躲过平推技能(连招),对于PK场脆皮又难保自身的召唤师来说,多一个躲招的技能,就意味着多了一条命啊。

3.大家都知道落花掌能控场,加到11级不是SP不够,就是加太高的话会把敌人打太远,不方便跟随中的宝宝们追着打。

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