ro仙境传说单机版 仙境传说ro单机版问题

因为你就是GM,你自己可以改自己的素质点和技能点~可以直接从脚本上改的~你在RO单机的子文件里找个名字为athena的文件~打开~然后就改吧~还有你自己可以用指令~ GM指令(注:有[]括号的,打命令的时候不用加入[],直接打括号里的内容,^^)-----------------------------------------------------@die-----**@alive-----复活@save-----存储现在的点@load-----回到存储的地点@rura地图名字 x坐标 y坐标-----飞到制定坐标,地图名字请看map. txt里的地图名(如 morocc.gat代表梦洛克城,打名字只要morocc即可)例:@rura morocc 150 160@rura+玩家ID地图名字 x坐标 y坐标-----指定某人飞往指定地图指定坐标例如:@rura+ tester morocc 150 160 rura跟tester之间,有一个+的符号的@jump x坐标 y坐标-----飞到现在地图的指定坐标@jumpto玩家ID-----飞到指定玩家身边@where玩家id-----显示指定玩家位置@who-----显示**人数@jobchange职业ID-----0~12的职业选择 0:初心者 1:剑士 2:法师 3:弓箭手 4:服士 5:商人 6:盗贼 7:骑士 8:牧师 9:巫师 10:铁匠 11:猎人 12:刺客 13骑士2 14十字军 15武僧 16 Sage 17 Rogue 18 Alchem 19 Bard 20舞者 21十字军2@option x y z-----改变现有角色状态例:@option 0 0 16带老鹰 x= 01石化 y= 01中* z= 01火狩 x= 02冰冻 y= 02诅咒 z= 02隐匿 x= 03** y= 04沉默 z= 04隐身 x= 04睡觉 y= 16暗暗 z= 08手推车 x= 06石化 z= 16带老鹰 z= 32骑鸟 z= 64隐身@hide-----隐身 ON/OFF@heal HP回复量 SP回复量----- HP,SP的回复量,若只打@heal为SP,HP全部回复@storage-----随时随地打开仓库,不用找卡普拉姐姐了,^^@item [物品代码] [数量]-----得到物品(注意:此方式得到的宠物蛋不能孵化)物品id请参照**data目录里的item.txt,什么,什么?你不知道?来问我吧,^^有些物品可能没因为客户端不同而不能显示,输入后可以可能会出现错误。代**要在7000以下,还是看txt文件好了,比较放心@speed [走路速度]-----1~999之间,1是*快@kami [**的指示]-----全体广播,且不显示**者名字(/ b指令显示**者名字)@pvp-----就地pk(别忘了退队哦)@pvpoff-----解除就地pk,人物走出此地图后自动解除@Lvup [上升值]-----指定等级上升几级@jobLvup [增加值]-----推定job等级上升几级。(此命令*多升到50job,想要超过50job点数,请用@ skpoint数字命令一次*加,要多少加多少)@h-----显示GM指令@model [x] [y] [z]-----发型、发色、衣服颜色的变更 x [0~17]发型 y [0~8]发色 z [0~4]服装颜色例:@model 15 4 0@go [数字]-----飞各大城 0=普隆德拉 1=梦洛克 2=吉芬 3=斐扬 4=艾尔贝塔 5=依德鲁斯岛 6=艾尔帕兰城 7=圣诞村 8=克魔岛 9=古城@monster [召唤出的怪物名称] [怪物代码] [召唤数量] [x坐标] [y坐标]------x坐标 y表可省略,省略=在当前位置召唤@refine [位置代码] [精炼值]-----精练右手=2左手=32双手=34头=256/257/768/769身体=16肩=4脚=64(代码是0的话=把身上所有“未装备”的装备都精炼)@produce [武器代码] [属*代码] [星星角的数量]-----制造武器属*代码 0=无 1=水 2=地 3=火 4=风武器代码请参照item.txt(注:是任何武器都能加属*和强悍的哦,不限制于铁匠能打造的那些,^^)@memo数字(经测试要传送技能,晕)-----记忆任何地点数字0~2,0为**,2为*旧@save----随时随地记录@load----回到记录点@stpoint数字----增加Status point点数,(属*点还是要自己加,想直接加属*点请用@str,@agi,@vit,@int,@dex,@luk数字命令)@skpoint数字----增加技能点数(只增加点数,还是要自己手动加上去的)@zeny数字----加$$$$$,^^@str,@agi,@vit,@int,@dex,@luk数字----具体属*点上升点数,例:@str 98表示str上升99点,注意属***到99点@makepet宠物蛋代码----制作宠物蛋,宠物蛋代码请看item.txt@petfriendly数字----宠物亲密度変更(0-1000)@pethungry数字----宠物饥饿度(0-100)@petrename----宠物改名(如果服务器设置不能改1次以上,就不能重命名了)@guildlvup数字----工会等级上升@recall玩家名----召唤指定玩家@charjob职业代码玩家名----变更指定玩家职业@revive玩家名----复活指定玩家@kill玩家名----**指定玩家@charbaselvl数字玩家名----调节指定玩家的base等级@charjlvl数字玩家名----调节指定玩家的Job等级@charstats玩家名----列出指定玩家的加点情况,(如等级,属*数值,身上的$$数目等)@charoption x y z玩家名----调节指定玩家的状态(如中*,骑鸟等,参照前面的@option x y z命令)@charsave地图名 x坐标 y坐标玩家名----指定玩家存储点@night----本地图变为夜晚状态@day----本地图变为白天状态@doom----服务器,除GM外,所有人死亡@doommap----本地图,除GM外,所有人死亡@raise----服务器所有人复活@raisemap----本地图所有人复活@kick玩家名----踢指定玩家下线@kickall----踢所有玩家下线在RO的文件夹里有一个程序是修改器名字忘记了可以该怪的血量和掉宝率还有好多自己去找找吧

比如:

item_rate_adddrop: 100

item_drop_add_min: 10

item_drop_add_max: 50

就是基础物品掉率100*也就是原始倍率,物品*小掉率0.1*,*大0.5*,也就是所有卡册实际掉率是不会超过0.5的,不管item_db.txt里的掉率设置多大,*后会被修正。

基本你那些数据都是boss物品30倍,基本物品掉率正常。

除了min和max数据是去掉俩0后加个百分号就能直接限定物品的掉率范围,比如上面的0.5*

基本掉率都是只负责倍数,因为每个物品实际掉率都是以item_db的数值为基础倍率的。

单机版RO的话貌似没有补丁

因为你就是GM,你自己可以改自己的素质点和技能点~

可以直接从脚本上改的~你在RO单机的子文件里找个名字为athena的文件~打开~然后就改吧~还有你自己可以用指令~

GM指令(注:有[]括号的,打命令的时候不用加入[],直接打括号里的内容,^^)

-----------------------------------------------------

@die

-----**

@alive

-----复活

@save

-----存储现在的点

@load

-----回到存储的地点

@rura地图名字 x坐标 y坐标

-----飞到制定坐标,地图名字请看map.txt里的地图名(如 morocc.gat代表梦洛克城,打名字只要morocc即可)

例:@rura morocc 150 160

@rura+玩家ID地图名字 x坐标 y坐标

-----指定某人飞往指定地图指定坐标

例如:@rura+ tester morocc 150 160

rura跟tester之间,有一个+的符号的

@jump x坐标 y坐标

-----飞到现在地图的指定坐标

@jumpto玩家ID

-----飞到指定玩家身边

@where玩家id

-----显示指定玩家位置

@who

-----显示**人数

@jobchange职业ID

-----0~12的职业选择

0:初心者

1:剑士

2:法师

3:弓箭手

4:服士

5:商人

6:盗贼

7:骑士

8:牧师

9:巫师

10:铁匠

11:猎人

12:刺客

13骑士2

14十字军

15武僧

16 Sage

17 Rogue

18 Alchem

19 Bard

20舞者

21十字军2

@option x y z

-----改变现有角色状态

例:@option 0 0 16带老鹰

x= 01石化 y= 01中* z= 01火狩

x= 02冰冻 y= 02诅咒 z= 02隐匿

x= 03** y= 04沉默 z= 04隐身

x= 04睡觉 y= 16暗暗 z= 08手推车

x= 06石化 z= 16带老鹰

z= 32骑鸟

z= 64隐身

@hide

-----隐身 ON/OFF

@heal HP回复量 SP回复量

----- HP,SP的回复量,

若只打@heal为SP,HP全部回复

@storage

-----随时随地打开仓库,不用找卡普拉姐姐了,^^

@item [物品代码] [数量]

-----得到物品(注意:此方式得到的宠物蛋不能孵化)

物品id请参照**data目录里的item.txt,什么,什么?你不知道?来问我吧,^^

有些物品可能没因为客户端不同而不能显示,输入后可以可能会出现错误。代**要在7000以下,还是看txt文件好了,比较放心

@speed [走路速度]

-----1~999之间,1是*快

@kami [**的指示]

-----全体广播,且不显示**者名字(/b指令显示**者名字)

@pvp

-----就地pk(别忘了退队哦)

@pvpoff

-----解除就地pk,人物走出此地图后自动解除

@Lvup [上升值]

-----指定等级上升几级

@jobLvup [增加值]

-----推定job等级上升几级。

(此命令*多升到50job,想要超过50job点数,请用@skpoint数字命令一次*加,要多少加多少)

@h

-----显示GM指令

@model [x] [y] [z]

-----发型、发色、衣服颜色的变更

x [0~17]发型

y [0~8]发色

z [0~4]服装颜色

例:@model 15 4 0

@go [数字]

-----飞各大城

0=普隆德拉

1=梦洛克

2=吉芬

3=斐扬

4=艾尔贝塔

5=依德鲁斯岛

6=艾尔帕兰城

7=圣诞村

8=克魔岛

9=古城

@monster [召唤出的怪物名称] [怪物代码] [召唤数量] [x坐标] [y坐标]

------x坐标 y表可省略,省略=在当前位置召唤

@refine [位置代码] [精炼值]

-----精练右手=2左手=32双手=34头=256/257/768/769身体=16肩=4脚=64

(代码是0的话=把身上所有“未装备”的装备都精炼)

@produce [武器代码] [属*代码] [星星角的数量]

-----制造武器属*代码 0=无 1=水 2=地 3=火 4=风武器代码请参照item.txt

(注:是任何武器都能加属*和强悍的哦,不限制于铁匠能打造的那些,^^)

@memo数字(经测试要传送技能,晕)

-----记忆任何地点数字0~2,0为**,2为*旧

@save

----随时随地记录

@load

----回到记录点

@stpoint数字

----增加Status point点数,

(属*点还是要自己加,想直接加属*点请用@str,@agi,@vit,@int,@dex,@luk数字命令)

@skpoint数字

----增加技能点数

(只增加点数,还是要自己手动加上去的)

@zeny数字

----加$$$$$,^^

@str,@agi,@vit,@int,@dex,@luk数字

----具体属*点上升点数,例:@str 98表示str上升99点,注意属***到99点

@makepet宠物蛋代码

----制作宠物蛋,宠物蛋代码请看item.txt

@petfriendly数字

----宠物亲密度変更(0-1000)

@pethungry数字

----宠物饥饿度(0-100)

@petrename

----宠物改名(如果服务器设置不能改1次以上,就不能重命名了)

@guildlvup数字

----工会等级上升

@recall玩家名----召唤指定玩家

@charjob职业代码玩家名----变更指定玩家职业

@revive玩家名----复活指定玩家

@kill玩家名----**指定玩家

@charbaselvl数字玩家名----调节指定玩家的base等级

@charjlvl数字玩家名----调节指定玩家的Job等级

@charstats玩家名----列出指定玩家的加点情况,(如等级,属*数值,身上的$$数目等)

@charoption x y z玩家名----调节指定玩家的状态(如中*,骑鸟等,参照前面的@option x y z命令)

@charsave地图名 x坐标 y坐标玩家名----指定玩家存储点

@night----本地图变为夜晚状态

@day----本地图变为白天状态

@doom----服务器,除GM外,所有人死亡

@doommap----本地图,除GM外,所有人死亡

@raise----服务器所有人复活

@raisemap----本地图所有人复活

@kick玩家名----踢指定玩家下线

@kickall----踢所有玩家下线

在RO的文件夹里有一个程序是修改器

名字忘记了可以该怪的血量和掉宝率还有好多

自己去找找吧

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