dnf哪个职业好玩 DNF改版后什么职业好玩
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首先**,本天赋使用范围如下:
1、70级且3.13残缺版本
2、无双刀***果的普通人
3、纯PVE玩家,想PVP?买双天赋去吧
4、主手慢速拳套副手快速匕首的DZ(参考PPM实测,这个方案比较折中而且可取)
废话不多说,先贴图:
天赋解释说明:
刺杀:
剔骨 0/3战斗贼的优良传统就是让DOT挂满BOSS全身,所以说,剔骨这个技能完全不用考虑
冷酷 0/2这个天赋仅仅在练级或者已经可以FARM的情况下才有实际价值,在70级前提下,完全忽略
** 5/5我想我也不需要解释了,给你加5*爆击,有什么好处呢?好处多着呢
无情 0/3无情有一部分人会选用,但是那些人清一色的都是毁伤PVE天赋。战斗加无情,浪费了华丽丽的天赋点数
鲜血飞溅 0/2有人喜欢加出鲜血飞溅,提升BOSS战的割裂伤害量,但是综合考虑,在T8上身之前,这个天赋对于战斗来说,提升并不是BT的,而在70级的情况下,想家出来,你就要放弃杀戮盛宴,难免让人觉得可惜。关于这个天赋,欢迎讨论。
穿刺之伤 0/2这个天赋目前我还很犹豫不决,不过考虑到武器的选择是主拳套副匕首,我也就放弃了。如果有玩家喜欢背刺型输出模式,那么加出这两点就是必须的了。如果是背刺战斗,OMG,我就不说什么了。
致命偷袭 0/5关于这个天赋,我一直想要说明一点,该天赋说明内容其实有误导*。很多玩家认为是增加了爆击伤害的30*,即爆击伤害=2×普通伤害,那么就应该是增加了60*的总伤害量。其实这个天赋仅仅增加了(爆击伤害-普通伤害)×30*。
换句话说,致命偷袭点满之后的爆击总伤害为230*的普通伤害,而并不是260*。在回头看看战斗系天赋诸多增加伤害的天赋,不由地觉得致命偷袭十分的鸡肋。
比较战斗系的欺凌和致命偷袭,欺凌的效果要比致命偷袭高出整整10*。
目前70级不推荐的一种加点天赋。
刺杀到此为止,目前的战斗贼不可能再往下加点了。再加你欺凌都出不来了……
战斗:
强化**攻击 2/2这个不必多说,战斗贼不点我觉得你可以去换一个号玩儿了
强化凿吉 0/3这个天赋在2.4以后就开始废柴了,增加1.5秒的凿吉时间,着实让人觉得暴雪在**我们加出别的天赋
双武器专精 5/5提升50*副手伤害,必点。战斗的精神就是提升伤害
精准 5/5精准对于DZ来说是*好的天赋。一个玩家曾经说过,打不到敌人的盗贼是没有DPS的。5点精准约等于150-180点左右的命中等级,非常**的效果。
这里强烈希望联盟盗贼玩家必须拽一个德国人跟团。种族天赋对我们的提升非常有价值。
近身格斗 5/5这个天赋在3.0系列中无疑是对PVE战斗贼的巨大BUFF。整合了匕首和拳套,令我们的武器选择更加多元化。这也就是为什么暴雪*近震怒,推出PPM**机制的原因。他们发现BUFF了这个天赋之后使用快速武器的人数依然是**多数,使得暴雪的一番苦心白费了。
切割 2/2这个不必多说,切割的BUFF效果已然令人发指,我从没有想过切割的*速提升可以到今天这个程度,有了铭文的支持,加上T6套装效果,我相信战斗贼的PVE过程会少了很多手忙脚乱咋按键的过程。
偏斜 0/3偏斜作为还击的前置天赋,在RAID中无疑是鸡肋,*个别需要DZ去扛住的BOSS除外。这个天赋,我的建议是,连同还击一起放弃,等开了80练级的时候再洗出来。
耐久 1/2或者0/2这里的耐久仅仅是个过路天赋。一个好的盗贼,在副本里应该毫无生命之忧,因为你有消失,有闪避,有MT和防骑。这里仅仅是作为为了出欺凌才点上。
闪电反射 3/3除了增加闪避,提升了盗贼在容错率范围内的生存几率,还增加了10**速。点满为上。
侵犯 5/5你见过这么可爱的天赋么?增加**攻击,背刺,剔骨伤害15*,点满吧。
剑刃乱舞 1/1这个天赋比点。首先这是早期战斗贼的AOE技能,我们要保留战斗贼的优良传统,其次该技能2分钟冷却,增加20*攻速,持续15秒,这就相当于你挂了第三个,甚至第四个饰品(如果你是人类盗贼),不过*重要的还是,它是*练的前置天赋。
剑类锤类武器专精放弃。已经选择了拳套匕首专精了。
*练(国服叫武器专家吧,不记得了) 2/2这个天赋必点。*练*大的好处就是,当你在BOSS背后努力是冒出一个巨大的MISS,你会无视,可是如果连续出,你就郁闷了。2点*练,**地降低MISS几率。这个结论相信大家稍微找找资料就能明白。
钢铁勇气 0/2无论是PVP还是PVE,当战斗贼被晕住然后承受连续打击时,只有死路一条,钢铁勇气只不过让你死的时间延缓了1秒。面对AK的死亡一指,你给自己一个*击都没用……
冲动 1/1冲动是盗贼PVE的**技能,想象曾经的冲动出血的无限风光,你一定可以理解盗贼的冲动强大在什么地方。
活力 3/3曾经,活力的重要*并没有这么高。但是随着3.0盗贼能量回复模式的修改(简单来说就是更容易操作了),活力作为被动技能,被无限BUFF。
作战潜能 5/5这是一个必然的结果。从暴雪对于匕首拳套武器专精的设计来看,玻璃渣设计师毫无疑问希望盗贼可以使用快速副手武器,运气好的时候你会发现你要不停地按键来泻能量
提醒:不要按坏键盘,这个天赋毫无疑问是有内置CD的,不然让战斗贼人品爆发了,岂不是光用**攻击就能**了?暴雪一直在削弱OP职业的同时,也在降低RNG的成分。
突袭 1/1提升**攻击,背刺,出血伤害10* OP的天赋,只有1点,必须点啊。终结技能无法闪躲,多么OP的天赋啊。
压倒优势 0/2这个天赋我一直并不是很信任,作为盗贼AOE的方式之一,我认为风险*太大,在有了杀戮盛宴和今后将会出现的刀扇的时候,这个天赋,我们暂时放一边,不做讨论,继续观察。
野蛮战斗 2/2这个天赋的说明也需要略作说明。首先AP加4*,也就意味着你的几乎所有伤害数字都将提升,包括受AP影响的**。在T7.5时期,一个盗贼的AP在BUFF加成下可以接近8000(理想状态),我使用沉默的十字军(2.5还是2.6的武器来着)实测,在有加速*水,DKBUFF,自身切割以及饰品的帮助下,攻速可以低于0.9。在攻速*高,AP基数巨大的前提下,这个天赋对于AP4*的提升是十分有价值的。
另外,野蛮战斗也提升2*的物理伤害,这里并不包括**。**是法术伤害……曾经有人让我去做法伤贼,我非常囧……
欺凌 5/5增加20*爆击伤害,之前已经说过,和致命偷袭相比,致命偷袭是230*的爆击伤害,而欺凌是240*,同样是5点天赋,欺凌的*价比更高,意义也更大,因为欺凌点满意味着你可以只用战斗贼有史以来*OP的AOE技能,杀戮盛宴。
杀戮盛宴 1/1我不解释了。2分钟CD,尽情的去杀戮吧。(英文原名Killing Spree,意思就是杀戮的狂潮,**翻译,狂舞残杀。盗贼使用这个技能的时候真的像在跳舞一样,非常好看)
战斗到此为止。
敏锐:
我该说什么好呢?
无情打击必点。
这里稍作解释:如果各位玩家认为无情打击在该版本效果不好,可以尝试点入刺杀的无情和鲜血飞溅。但是我个人认为,无情打击的实际效果更出色。
五星终结技不消耗任何能量,给战斗贼紧缺的能量带来了**的空余,是让人羡慕的天赋。
该天赋仅作尝试.
1、NO.1练级天赋,盗贼练级还是首要推荐战斗天赋,高闪避高招架能够尽量的减少血量损耗,平砍伤害也不俗,如果能拿到一把**等级的蓝装武器,那在练级还是非常惬意的。
2、同时对抗3只以上怪物的时候,闪避、冲动和剑刃乱舞配合也能应付得了。**的缺陷是练级路上的野战能力较弱。
3、PVE天赋:盗贼的PVE天赋已经走向固化,只分两种——战斗剑和战斗匕首,根据贼的主要武器来决定输出天赋,战斗剑是拿拳套、锤子、剑一类武器的统称,但是*优的武器还是推荐拿剑。
1、PVE天赋推荐:60级输出**战斗贼,战斗贼又分剑贼、战匕(战斗匕首贼),两者主要区别在于武器,输出手法上也有差异。平砍会占据输出一半以上的比例,战匕(战斗匕首贼)。
2、核心天赋有伺机而动:增加百分之20背刺伤害;匕首专精:增加5匕首暴击;强化背刺:背刺暴击几率提高百分之30。
3、缺点:起手超容易OT,初期装备获取难度比剑高。
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