忍龙 忍龙3出招表

楼主的话让我产生了深思。并没有喷您的意思。观点不同,但我希望您认真看完我的话。大多数动作游戏玩家,都认为忍者之刃是个很差的游戏。的确,从媒体评分上看,忍者之刃很差。您的看法几乎和大多数人的想法很相反的。

玩过战神的人,我和楼主一样,玩过战神123。而且PSP上两部外传也没有错过。可是我相信楼主只是*个别现象。您就是人们常说的动作游戏苦手。

楼上说的很对,忍龙和任何动作游戏都不同。只是您没有掌握游戏的玩法而已。如果说有一个人可以随便的按框和三角就可以将忍龙无伤通关,这才是出了奇迹。你说的攻击链式不可能,会令一些愤青的玩家喷死。原因是,忍龙的招式,连击需要很复杂的按键组合可以放出,想想当时为了练习饭刚落,那个痛苦啊。战神里面,因为招式较少,你说的链式很好达成。而且战神2,3里的框框三角连舞挥空+翻滚+防御+无敌魔法几乎可以**GOD难度……而且小怪存在QTE,还伴随有魔法攻击只是您按照玩战神的方法来玩忍龙,获得的误区而已。

忍不住想纠正一点,您说的绝技只是忍龙2里新加入的断肢系统……。因为那个绝技的放出条件是必须用框攻击打几下才会出现。而忍龙让人称道的却是它*有的蓄力吸魂必杀系统。*简单的就是原地按三角键不动,就会产生两段蓄力。接下来放开三角键,就会放出华丽的必杀。**后会留下魂,有魂时按三角不放,回吸魂并立即放出必杀。楼上说的很对,这才是忍龙自称一派的精髓所在。

战神,鬼泣,忍龙并称为业界三大动作游戏,并不是胡说的。三个游戏代表了不同的风格。忍者之刃被媒体称为拙劣的模仿者,也不是没有道理的。我玩过忍者之刃,但是和楼上一样,没有勇气打通……三个原因,1,武器系统与背景模仿忍龙。2,QTE模仿战神。3,帅气的战斗模仿鬼泣。这并不是我杜撰的原因,您完全可以自己去考证。战神代表的是**美学,鬼泣是帅哥+美女的帅气战斗。而忍龙代表的则是超高难度的挑战。

奔跑速度,正解是忍龙并不是靠奔跑解决一切的。因为简单的几个按键就能让您箭步如飞。

还有您说的爽快感,您只要掌握了基本的按键连击,类似于飞燕,登墙斩,饭刚落,加上吸魂必杀,这样的爽快感相信您会很喜欢。

其实您如果去了解一下忍龙的基本连击套路,就不会出现这种误区。忍龙的出招表仅仅一个龙剑就有几页之多,这也是忍龙自从一派的原因所在。招式多,组合多。建议您可以先看看出招表。*后,允许的喷一句吧,很**的说一句,忍者之刃,真的很……论流程它很**。但是动作判断和打击感令人很头疼。

忍龙系列*早是在街机上推出的,后来又在当时的FC上出了3部作品,分别是《忍者龙剑传》、《忍者龙剑传2:暗黑的邪神剑》、《忍者龙剑传3:黄泉的方舟》。**的名称是忍者龙剑传(汉字:忍者龙剣伝、平假名:にんじゃりゅうけんでん、片假名:ニンジャガイデン),国外通常用的是NINJA GAIDEN(忍者外传)。次时代版本则通称NINJA GAIDEN。FC上的3部作品是系列的起点之作,剧情是连贯的,后来的忍龙系列都基本沿用了这3部的世界观和设定。

忍者龙剑传系列游戏皆是叙述现代超忍继承龙之一族血统的隼流忍者隼龙(リュウ・ハヤブサ),手持由龙牙削制成的“龙剑”所发生的冒险故事,在早期作品故事舞台皆是在美国。到了Xbox版的《忍者龙剑传》时,故事舞台则改以虚构国度为主要冒险地点。此系列游戏于早期版本(Xbox版之前)在**的名称是“忍者龙剑传”(日语:忍者龙剣伝),而华语地区也多用此名称,在欧洲与北美洲的名称是“NINJA GAIDEN”,但是欧洲与澳大利亚的街机版与电脑版的名称则是“Shadow Warriors”,不过其它版本的名称维持“NINJA GAIDEN”。而到Xbox版发行时,统一名称为“NINJA GAIDEN”。

忍龙3出招表

一、基础出招

1.刀砍:基本攻击键,连续按可发动连续砍杀。

2.跳跃:可配合方向键进行移动跳跃。

3.冲刺:快速向前移动,躲避敌人攻击或迅速接近敌人。

二、技能出招

1.旋风斩:连续旋转刀刃攻击周围敌人,造成大范围伤害。

2.忍步:快速闪避并增加移动速度,穿越敌人阵地。

3.空中斩:在空中对敌人进行攻击,打断其连击。

4.忍刀投掷:投掷忍刀,对远程敌人造成伤害或破坏障碍物。

三、特殊技能

1.火龙术:召唤火焰攻击敌人,造成持续伤害。

2.雷霆一击:快速冲刺并斩击,对敌人造成巨大伤害并短暂眩晕。

3.隐身术:短暂隐身,增加生存能力。

4.复活术:在一定时间内复活已死亡的队友。

四、组合出招

游戏中有多种技能组合出招,如旋风斩+忍步,可以迅速接近敌人并造成大量伤害;火龙术+雷霆一击,可先对敌人造成伤害后迅速接近进行斩击等。玩家可以根据战斗情况灵活组合技能,达到*佳效果。

忍龙3是一款动作游戏,出招表是玩家掌握角色技能、战胜敌人的重要依据。以上出招表仅供参考,玩家还需通过实际操作和游戏内的训练模式来*练掌握各种技能的运用。

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