真三国无双ol铁钩 真三国无双ol铁钩怎样用

压制:140速度的双剑和多节鞭都是压制的主流武器。但同样拥有140速度的铁钩却一直是冷门,这是为什么?难道铁钩真的不如双剑和多节鞭么?

以下就对3个武器进行一番比较。

相同点:

1. 140的速度(完美)

2. 140的初始体力(脆弱)

3. 3号位的攻击强化(强化速度适中)

4.都不算高的攻击成长

不同点:

1.刷兵方面:双剑不需要强连就能拥有**的刷兵效率,而多节鞭在1连后能拥有**刷兵效率,铁钩则需要2连。(据说铁钩D加盾刷兵效率很高,我不清楚,请高人补充)

2.拿点效率方面:双剑破在2,铁钩在5,多节鞭在6;另外技能方面双剑C3后仰,而铁钩和多节鞭C3气绝。所以初期速攻能力双剑*强。后期几把武器相差不大。

3.生存能力方面:多节鞭防在2,双剑在5,铁钩在6;所以前期多节的生存能力是*强的,但是,前期防在6的铁钩其生存能力在双剑之上,具体分析请看后文。

生存能力的强弱另一个方面还决定强攻能力,所谓强攻是指在有人防守的情况下抢夺据点,他对武器的速攻能力和生存能力要求很高。所以同理后期强攻*强的也是铁钩。

后期由于双剑体在1号位,所以是3把武器中**没有体力成长的武器,而多节鞭有背水,铁钩有钢躯,所以后期双剑生存能力*差,而铁钩的生存能力依然是*强的,详见后文分析。

4.守点能力方面:双剑*弱,这个就不需要多解释了。JC威力太小,D面对拥有2倍无双或者带2倍有**C1刻的武器的时候非常危险。6卫的守点效果*好但是必须2连之后。

多节鞭的突被改之前压制守点能力非一般的强,但是成也突,败也突;突被改慢之后多节鞭的守点能力明显下降不少。

在守点方面*强的是铁钩,跑D,JC和C4是铁钩守点的主力技能。

很多人可能会问,为什么没有提到碎?请不要着急,具体分析见后文。

5.杀伤力方面:双剑爆发力较差,但是5G后的攻击是3把武器中**的。但是也同时拥有号称*烂的地面无双。

多节鞭 5G后攻击力**,但是爆发力*强,连击强而且有可以全中的无双。

铁钩攻击居中,爆发力不高,连击也不算很出色,无双虽然是***的虚弱无双但是难控制。

6.使用道具方面:双剑常用道具是仙丹,风伯雷公(5G3F2P的用)以及提升生存能力的朱雀和玄武等。少数高手使用玉(也可能是死神)。

多节鞭适合带玉,尤其是守点,*主流的道具是雷。

铁钩的招式威力不够以上已经说了,所以应当带玉。

风玉的使用会直接影响到刷兵和拿点的效率,所以直接否决掉。

雷玉的实战效果在强连前非常差,强连后依然是差强人意。

*适合的是炎玉,C5接C3的威力用过的都知道。

不过请注意,问题出现了

碎只适合跟风和雷搭配,和炎搭配几乎没有意义。

那么,C1选什么好?请不要着急,后文会详细分析。

从以上6点的比较来看,铁钩并不是一无是处,反而是有自己专长的一把压制武器。

接刚才的话题,C1向各位强力推荐阵

刚才提到了,守点不用碎而用D,JC和C4,前期铁钩的生存力强于双剑,后期的生存力强于多节鞭,以上3点都和阵有关。

铁钩逃命3大绝学:无双,C4,阵

阵的特点:瞬发;威力小;无属*;吹飞;距离远。

阵的运用:

1.中风后。敌人将要近身前,对准敌人的方向一个阵,如果敌人在范围内被直接阵飞,因为发动快所以成功率很高,如果没中敌人而是打中敌人前面的士兵,飞出去的士兵会将敌人撞飞,之后你就可以灵活运用C4和无双逃命,无论前期还是后期都很有用,这也是为什么说铁钩后期生存能力比多节鞭强的原因。

2.抢点的时候,敌人快要接近的时候冷不防一个阵过去打飞他,即使被防住也无所谓,因为你们之前还有一段距离,继续跑他追不上你。对抗:先说下爪子的刻印问题吧,PK的个人推荐C1碎(突没用过,如果可以控制方向的应该也是一个不错的刻印.可以肯定的是突带玉属*)...压制清兵任务用的推荐C1盾,别说用什么阵,那个是垃圾刻印,阵的攻击范围内的空隙(如果你引了20个兵围着你,你用阵能杀的兵大概是6个左右,其他的全打飞,带了真空书的能多少几个),所以说阵是垃圾刻印!!!所以只好用盾了,引一堆怪在你前面,然后盾2下...OK...搞掂...至于C6无论是PK还是压制任务清兵必要霸....为什么用霸???下面的慢慢说...首先说爪子争压制战和清兵....在几次争夺中我都很少人用爪子打争夺,而我无论清兵还是据点战都是用爪子(雄关除外平**场3号位除外)...爪子的高移动速度在大地图中表现出的优势是其他武器不能够想比的(如果用是*速,那么你就已经是移动*大的效果了)...特别是打大型地图..爪子...GOOD!!除了打的据点要是拆楼外...其他的基本上用平砍(*后一下不要出,一般都用3方)...如果有人来阻挠你的,好了霸的**个作用就是看到别人跑近你的时候C6打飞他..然后继续抢点.....但你用C6要控制好你和敌人还有抢点要求之间的方向...举个例子:如果是抢武将点,当有别人想冲过来阻止你的时候,你要把握好方向将那个据点的武将和敌人用霸吹向不同的方向.好争取你杀那个武将的时间!!!至于压制中爪子拆楼,C3好像专为了拆楼而存在的,强了1P+风雷或强了2P只要2个C3加平砍1~2下....这就是爪子的抢点方法....再来说说爪子清兵....C1是盾的可以引一堆怪在你前方...盾2下基本搞掂....但这样并不怎么好...如果C6是霸的话...直接冲向兵的中间,这时候几堆兵会冲向你而且有一段短离...你出C6前面几方完的时候那几堆兵应该都跑到你旁边了,一个霸干净了...这样不用你花什么时间引一堆兵到你前那么烦...接着到爪子PK了...爪子你G上升不高,体上升更是低...但F上升却是所有武器中**的...这样注定了爪子不适合混战.....爪子是一样单挑的好武器!!!就先说爪子单挑的用法吧:对一个近身的人可以用樱扇的打法,平砍(3方4方5方....8方)..这样打别人档了一次以后很多武器也还不了手的,只能挡下去或小跳受身(我都是这样打重武器的,不知道樱扇和多节鞭能不能在爪子几方的停顿间隔中反击,肯定的是重武器**不行),附带说一下:爪子中了斧头没带玉的C3后,是可以直接平砍反击的....好了来说说爪子的连吧....带炎玉C5接C3,雷玉C5无限连,C3接JC,C3接无双...基本上就是这么多了...但实际过程中很多时候这些连招并不理想!!!主要是爪子的C技没刚体容易让人打断...但爪子PK的各种C技非常不错..下面就详细说下各种C技的特点和用法...C1我推荐碎...混战的时候远远的来个碎辅助队友....中了风玉用碎来逃跑都可以....但如果用来追*的话,还是算了....用碎那向后翻腾一圈的时候别人都不知道跑多远了!!!C3能破很多带刚体的C技(攻击判定高,铁鞭C3除外,其他的武器但要看距离)..然后很多人说中C3打晕人后不知道接什么技*好...其实*好的是过去来个3方...然后那个就会倒地(不能受身),他倒地后你要怎么做那就不用我说了..一直这样循环下去..那人要是没无双或没其他人来9...那就等被折磨到死...C4这是一样**的好招数,当你的连的人在前3方身的时候来个C4**...除此之外混战之中在远处来个C4打进去辅助队友也不错...被人围的时候找准机会一个C4逃跑也行...C5其实爪子C5并不怎么好...太容易被人打断了...但他可以带来很多后续连招...善用吧....上面说了几个连招都和C5有关....6C除了霸还是算了...当敌人想围你的时候来一下...跑吧...霸的使用价值有时候更在C5之上...JC守点*好的技...怎么好...用过的就知道了.....PK的话...混战也不错....写了那么多发现好乱..还有很多想写的不知道怎么写出来了...算了不写了...希望大家都来讨论一下爪子的用法吧

*佳印刻,碎

霸,带*风玉或者风玉

强化好后,碎追人,C6风人,带钢躯就C技和打方交叉打,保持其风效果不灭。如果带的是2倍攻击,那就C6,风到底。对于你这个盾阵,我是没玩过这样印刻的,我也不知道该怎么打。不过我建议啊,你把你这个卖了,买一个碎霸或者至少6刻是霸的,1刻*好碎或者突(突的玩*雷,但是难度较大),这样的会比你那个好打的多。

玩真三国无双OL时,铁钩的使用需遵循特定策略。

玩家甲表示,他未曾接触过爪子,故对爪子的玩法存疑。然而,其他玩家赞同铁钩需霸占优势的观点。尽管甲作为爪子玩家,因双截棍外观吸引人且与爪子操作相似,已转而使用双截棍。

对于爪子玩家而言,霸的运用至关重要。使用5g3f2t组合,相比5g4f,前者更能抵御神锤攻击,而后者则效果有限。爪子在战场上的两种道具选择:一为普通风,适用于普通爪子,二为***雷,专为高级爪子玩家设计。

携带风道具的爪子玩家,可针对企图逃跑的敌人,使用碎风技能并接续连续霸击,直至对方倒下。而装备*雷的**爪子玩家,应利用2倍的c4技能致晕敌人,随后进行c5、c5连击,实现快速杀敌。

甲曾长时间专注于爪子的玩法,拥有一把真改的爪子,尽管是突霸类型,但仍能满足他的游戏需求。

若想在一场比赛中击杀大量敌人,这将面临*高的挑战,因为在当前环境下,大多数玩家都擅长施展无双技能。因此,了解并*练运用适合自身武器的策略至关重要。

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