暗黑破坏神3cd 暗黑破坏神3专业术语扫盲

暗黑破坏神3国服总算是公测啦,由于暴雪非常人*地将前面四章内容设置为免费体验,因此吸引了不少初次接触暗黑破坏神3的新手玩家。当然,既然是初级接触的新手玩家,就有可能会被游戏过程中出现的一些游戏术语所难倒,不过大家不用担心,今天深空高玩就给各位新手玩家们科普扫描一下暗黑3专业术语,以免大家在看到高手说话时连话都插不上!

暗黑破坏神3专业术语:

t6什么意思:暗黑3新版本取消了炼狱难度,也取消了10PP难度。现在苦难等级是**的,里面分6个等级,*后一个就是T6。

ed:在暗黑3中ED是Enhance damage的简称,他的意思的增强伤害,这个词缀只会在武器上出现,武器上的:XX*伤害“就是ED属*。

a3:Action 3,即是暗黑3第三幕的意思。

dh:即是指游戏中的人物猎魔人(Demon Hunter)。

一、HC

HC的意思就是Hardcore专家模式,这个模式和一般的模式不一样,有下面几个特点:

1.你只有一条生命,一旦死亡,你的角色就**的消失了。

2.死亡后的角色资料可以存储到阵亡勇士大厅,供以后纪念用。

3.你身上的装备都会一并消失,但是物品栏的装备将被保留。

4.专家模式无法与普通模式进行任何的**。

5.普通模式下角色无法转成专家模式。

6.专家模式下角色可以转为普通模式。

二、什么是蓝贴?

蓝贴就是在暴雪官方网站***.battle****的论坛由暴雪官方发布的帖子,一般被广大玩家作为对暴雪游戏***的解释。

三、什么是GF MF DPS?

GF- Gold Find提高金币掉率的数量

MF- Magic Find提高掉落更好的魔法装备的几率两个属*

DPS- Damage Per Second就是每秒你能够造成的伤害量,输出的人或职业,武器DPS就是不算爆击的平砍每秒所能造成的伤害在团队中也可以理解为专门负责输出伤害的成员,强力DPS就是强力伤害输出者

四、什么是暗金?什么是装备的颜色?

暗黑系列的所有装备都是通过颜色来区分等级的,

暗黑3装备分为

灰色=垃圾物品

白色=普通物品

蓝色(随机几个附加魔法属*)=魔法物品

金色(随机多个附加魔法属*)=稀有物品

橙色/暗金(固定附加魔法属*)=传说物品

绿色(套装)=套装以及任务物品。

五、什么是仇恨,戒律,奥术能量?

野蛮人使用怒气,使用增加怒气的低伤害技能,增加怒气后用高伤害的技能宣泄怒气

巫医使用魔法值

魔法师使用奥术能量

巫医和魔法师类似都有基本不消耗能量的技能和大型的伤害技能能量回复速度很快

武僧使用内力,使用各种连续击打的连技加速内力的回复内力则消耗在各种控制保命移动的技能

恶魔猎手使用憎恨/戒律

六、什么是PVP, PVE?

PVP就是Player versus Player的意思,也就是玩家对玩家对战

PVE就是Player versus environment的意思,也就是玩家对环境/怪物/AI

七、什么是符文,天赋?

符文简单来说就是暗黑中用来增加技能威力和效果的记号,

天赋也就是暗黑破环神的技能树/技能系统,以前都叫技能树,后来因为魔兽世界中的翻译,所以很多人都开始叫技能树/系统为天赋

八、什么是Buff

Buff的意思主要有两种:一种是指给游戏中的一个单位加上有利状态的魔法。二种是系统对游戏职业属*进行增强。

九、什么是Nephalem Valor奈法兰的勇气

奈法兰的勇气是:当玩家达到60级,击杀精英/冠军级别的怪物自身本来就有很好的掉落,而你**他们之后,就会获得一个增加MF和GF属*的BUFF。然而,如果你切换技能、技能符文、或者离开游戏,BUFF消失。作为额外奖励,如果你的角色带着VALOR的BUFF杀BOSS,那么掉落将会更加丰厚。我们预计,我们的系统可以鼓励玩家坚持使用同一种技能搭配,选择一块他们认为*好的场景,然后一路杀精英怪,*后**那里的BOSS。如果你只想很短的进行一次游戏,杀完BOSS就可以是你的这次游戏的终点了,如果你还有更多时间,那么*有吸引力的做法无疑是停留在游戏中,直接杀向下一个BOSS。(暴雪是鼓励对技能搭配的**研究,找到一套能够面对强劲的敌人的有效的技能搭配,同时尽可能的让玩家到野外进行探索而不是一味的刷BOSS)

十、什么是RMAH?

RMAH就是Real Money Auction House,暗黑中真钱拍卖行的缩写。

十一、什么是BN?

BN就是暴雪战网Battle****的缩写。

十二、什么是DH?

都是暗黑3人物的缩写。

野蛮人(Barbarian)Bar

猎魔人(Demon Hunter)DH

魔法师(Wizard)Whiz/Wiz

巫医(Witch Doctor)WD

武僧(Monk)好像没有

十三、什么是wiki?

维基百科的缩写,是一个_容自由,任何人都能参与,并有多种语言的百科全书协作计划.其目标是建立一个完整,准确和中立的百科全书

现在都简称为百科,有很多暗黑的百科网站,例如Diablowiki

十四、什么是AOE?

AOE=Area of Effect群体伤害(范围攻击)

十五、什么是LR, CR, FR, LD, CD, FD?

LR=抗电Lightning Resistance

CR=抗冰Cold Resistance

FR=抗火Fire Resistance

LD=电伤害 Lightning Damage

CD=冰伤害 Cold Damage/也可作cool down,魔法冷却时间

FD=火伤害 Fire Damage

11月2日,有玩家在《暗黑破坏神3》论坛中发帖询问有关技能培养的问题,暴雪社区经理在回复中透露,

游戏中将给玩家提供一次重新配点的机会

这一机会很可能通过完成特定任务取得

。下面是原文翻译。

玩家:《暗黑破坏神3》的技能系统*让我担心的是,技能没有了层级关系,修炼二级技能不需要先花点数在**技能上,那我觉得这会导致囤积技能点数的问题发生。

暴雪:《暗黑破坏神3》中有重新配点的设定,这一设定目前还没有*终敲定,不过很可能会通过任务来实现,就是说每个难度下,玩家会有一次重新分配技能点数的机会。

看到大家现在就开始考虑技能培养路线,我觉得这非常棒。另外要是游戏前半段都在囤积技能点数,是很疯狂的事情,我承认我重来没有试过,不过我没办法做到。在《暗黑破坏神3》中这几乎是不可能的,因为毕竟不是《暗黑破坏神2》,2代可以20多级之后再配点,现在可不行了。

如果玩家目的是尽可能快的升级,那么早点修炼技能是必然的,而且以后还有重新配点的机会,早用早享受。

如果我的回答能够帮你解决问题,请选择“能解决”和“**”采纳,如果没有解决请继续追问。

大家期待了十多年的暗黑3终于问世了,对于玩过暗黑2的同学们对它应该不陌生,但暗黑3还是做了不少改动,如何在游戏之初进行设置,本教程就为大家介绍一下操作指南,方便大家游戏操作。

首先是游戏总体设置

游戏中的设置分为以下四类:

一、Video视频设置

二、Sound音频设置

三、Gameplay游戏设置

四、KeyBindings按键设置

视频、音频和按键设置这三个功能一般玩家都可以非常快速上手,与同类型游戏差别不大,我们将在今后逐步完善。这里文章中需要介绍Gamepaly设置部分,这一部分的很多设置都曾被很多玩家反复询问,例如如何自由定义技能的使用等等。

我们在下面的说明中,除了一般*的文字解释外,还提供了游戏内截图比较,希望能更直观的告诉大家什么地方发生了什么变化!(注意:以下内容可能随着游戏版本变化发生变化。)

DisplayPlayerHealthBars(显示玩家生命条)

作用:在角色上方显示生命条。

说明:这个功能仅为多人合作模式下有效。也就是说玩家是看不到自己头上的生命条的。这个选项有助于玩家在合作模式中,发现身边哪位队友处于危险中!

开启前

开启后

DisplayMonsterHealthBars(显示怪物生命条)

作用:在怪物上方显示生命条。

说明:所有受到攻击的怪物都会显示出一个血条和生命值数字,以便于玩家优先选择攻击目标。

开启前

开启后

DisplayPlayerNames(显示玩家名字)

作用:在角色上方显示姓名。

说明:用于多人模式的选项,可以让玩家通过名字识别队伍里的成员。

开启前

开启后

DisplayHealthBarNumbers(显示生命条数字)

作用:显示玩家生命条数值。

说明:同样用于多人模式下。在名字后面追加一个生命值/*大生命值的数字显示。

开启前

开启后

DisplayHealingNumbers(显示**数值)

作用:显示玩家获得的**或持续***效果数值。

说明:开启之后玩家在通过装备、技能、血瓶或血球等方式获得**效果时,将显示浮动的**数值。

开启前

开启后,绿色数字为受到的**量。

DisplayDamageNumbers(显示伤害数值)

作用:显示玩家对怪物造成伤害之后的具体伤害数值。

说明:开启之后玩家进行攻击时将会看到本次攻击所造成的伤害。这个选项同样开启怪物对玩家造成的伤害量。

开启前

开启后,白色为玩家造成的伤害,红色为受到的伤害。

DisplayCriticalDamageNumbers(显示暴击伤害数值)

作用:显示玩家暴击后造成伤害的具体数值。

说明:当玩家对怪物的攻击暴击后,将会显示一个**的伤害数值。

开启前

开启后,**为暴击数值。

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DisplayDefensiveMessages(显示防御信息)

作用:显示防御类信息,例如躲闪、格挡、招架。

说明:开启之后是双向作用。无论是玩家对怪物亦或是怪物对玩家的攻击,只要产生格挡(Blocking)、招架(Parry)或躲闪(Dodge),都会弹出对应的提示。

躲闪提示

AlwaysDisplayItemLabelsonDrops(物品掉落时显示标注)

作用:在物品掉落后显示物品名称。

说明:击杀怪物或者丢弃物品时,会在掉落处显示物品的名称一阵。另外掉落在地上的装备按下Ctrl键再移动鼠标至名称上,会显示出该装备的具体属*,而无需拾取进背**。另外该功能还可以开启如下模式:

按下之后开启/关闭ToggleOn/Off

-按下快捷键(默认ALT键)之后**显示/开启物品。

按住时显示DisplayWhileHeld

-只在按住快捷键(默认ALT键)时显示物品名。

显示10秒Displayfor10Seconds(默认选项)

-掉落以及按下快捷键(默认ALT键)后显示10秒,如果再次按下快捷键则刷新显示时间。

ShowTutorials(显示教程)

作用:显示游戏内有用的教程提示。

说明:开启一些游戏新功能的教程和提示,有助于新手玩家和**次接触游戏的老玩家更快上手和*悉游戏功能。

每当触发新的功能,都会出现教程。

ShowDestinationPings(显示目的地提示)

作用:在小地图上显示任务目标所在地。

说明:开启之后会在小地图上显示当前任务的目的地方向和位置。

开启前

开启后,**光圈会闪动。

ShowClock(显示时钟)

作用:在小地图上方显示时间。

说明:小地图和区名之间会看到的时间。

地图右上角会有时间显示。

ZoomWhenInventoryisOpen(打开物品栏后启用缩放)

作用:打开物品栏之后缩放画面。

说明:当玩家打开物品栏(默认快捷键:I)之后画面会自动呈现缩放效果(默认快捷键:Z)。

打开物品栏前

打开物品栏后

Auto-EquipItems(自动装备物品)

作用:如果拾取的物品对应的装备位置为空,则自动装备该物品。

说明:适合于新角色的选项,开启之后会自动为空缺部位装备拾取的物品。

当前武器位置为空

点击物品后自动装备

ShowAdvancedTooltips(显示高级技能说明条)

作用:显示技能说明条的额外信息。

说明:在Patch13中加入的功能。默认状态下为关闭,玩家将看到简化的技能说明,按下SHIFT键之后会显示完整技能信息。开启之后则会一直显示完整的技能属*说明。

简单技能说明

详细技能说明

ElectiveMode(任意模式)*重要*

作用:允许玩家修改技能在动作条上的位置。

说明:如果不是这个功能,Patch13新的技能分类对很多玩家来说简直是一场噩梦。暴雪给每个键位进行了“硬*分类”,只有这个分类的技能可以出现在某个键位上。很多玩家觉得这一设定剥夺了他们自由设置键位和技能组合的权利。不过同时,暴雪在Patch13里也加入了这个任意模式,允许玩家相对自由地调整技能和键位。

任意模式在默认之下是关闭的,玩家需要自行开启才能进行调节。开启之前,玩家在鼠标左键的主技能(PrimarySkills)下只能选择三种技能:夺命箭,流星索和纠缠之击。

开启前的技能选择界面

开启了任意模式之后,玩家在设定主技能时会看到两个导航按钮,点击之后可以浏览其他类别的技能。

开启任意模式后

于是可以按照自己的意愿将防御技能(DefensiveSkills)系里的闪避射击设置为鼠标左键使用了。

自由选择

这个界面其实对用户并不算太友好,比如玩家的左键是技能A,右键是技能B,如果玩家想要将两个按键的技能调换位置,需要将两个技能先设置成技能C和技能D,等待CD结束,然后再把技能A和技能B设置在对应的键位上。所以玩家在改动技能的时候请注意操作流程。并希望暴雪在以后的更新中解决这个界面不友好的问题。

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